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Prima missione - Per una giusta causa

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James, sciamano

"Altre trappole magiche..."

Dico indicando le tracce del simbolo di sonno che solo io riesco a vedere nel corridoio

"Una trappola in grado ei farci cadere addormentati... Potremmo pensare di farla scattare con un volontario..."

Dico osservando Raskva

"Solitamente il sonno magico può essere rimosso con qualche scossone e la trappola non dovrebbe riattivarsi dopo. Ma non posso esserne sicuro, l'incantatore che ha predisposto queste trappole ha già dimostrato di essere decisamente potente..."

Movimenti vari

Pur volendo usare solo il teatro della mente e non una vera e propria mappa, con le indicazioni di Raskva sulle trappole fisiche e la mia visione delle trappole magiche, si riesce a trovare un percorso percorribile?

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  • L_Oscuro
    L_Oscuro

    James, sciamano Attendo che ci vengano date eventuali altre informazioni, poi propongo "Andiamo prima al tempio?"

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Lady Alandra sposta lo sguardo da Ravska a James, inarcando un sopracciglio con espressione decisamente scettica quando lo sciamano suggerisce di usare la guerriera come esca per la trappola onirica.

Un volontario? Spero che tu stia scherzando, mastro sciamano. Addormentarsi qui dentro, con i sicari di Brandon a pochi metri, equivale a invitare la Signora della Notte a banchettare con le nostre anime. Se l'incantatore è potente come dici, quel sonno potrebbe essere eterno o risvegliare l'intera corderia.

La paladina osserva poi gli attrezzi da scasso lucidi che Ravska ha estratto dai suoi fardelli, valutando lo spazio intorno a voi. I rumori del diversivo delle guardie sul davanti continuano a risuonare insistenti, offrendovi ancora una manciata di minuti preziosi prima che Brandon realizzi l'inganno.

Scrutando con attenzione lo spazio tra le merci, Alandra indica con la punta della spada dorata una deviazione sulla sinistra. Seminascosto da una catasta di vecchie reti da pesca rigide di sale, c'è uno stretto corridoio di servizio che corre tra il retro delle grandi pile di casse e la parete perimetrale esterna del magazzino.

Guardate là, dice la paladina a voce bassissima. Se ci infiliamo in quel cunicolo di merci, camminando carponi uno alla volta, possiamo aggirare l'intero blocco. Eviteremmo sia i cavi a terra di Ravska, sia quella zona instabile sul soffitto e il cerchio invisibile di James.

Alandra vi fissa, stringendo gli spallacci della sua armatura pesante con una smorfia tirata, conscia del proprio ingombro.

Io farò un rumore d'inferno là dentro con queste piastre d'oro, ma muovendoci millimetro per millimetro potrebbe essere una via pulita senza rischiare di far crollare la corderia o cadere addormentati nel corridoio principale. Che ne dite? Ravska, vuoi provare comunque a manomettere i cavi, o mastro James ha un modo per aprirci la strada attraverso questa intercapedine?

La paladina attende una vostra parola, tenendo la lama bassa e gli occhi fissi sulle ombre che si allungano oltre la barriera di merci.

@ Tutti

A voi .

@Cronos89 @L_Oscuro

Raskva

Nemmeno a me piace l'idea di attivare la trappola di sonno faccio una smorfia forse aggirarle è la scelta migliore

James sciamano

Scuoto la testa

"Le mie risorse magiche si stanno assottigliando. Non ho modo di annulare altre trappole magiche.

Aggiriamo la trappola!"

  • Autore

Il tacito accordo tra la guerriera e lo sciamano cancella ogni esitazione. Lady Alandra risponde con un unico, deciso cenno del capo, rinfoderando la spada dorata per ridurne l'ingombro.

Voi due andate avanti, sussurra la paladina, scivolando di schiena contro la parete per lasciarvi il passo. Mastro James, usa la tua seconda vista per assicurarci che l'ammaliamento rimanga confinato nel corridoio principale. Io chiuderò la fila. Se queste piastre dovessero fare troppo rumore, siate pronti a coprirmi.

James apre la via, infilandosi per primo nell'angusta intercapedine tra le casse marcite e le assi perimetrali del magazzino. Lo spazio è soffocante. L'aria qui dentro è immobile, satura di una polvere antica che vi riempie la gola e del puzzo persistente di sale vecchio e decomposizione marittima. Avanzate carponi, muovendovi millimetro per millimetro nel buio. Sulla vostra destra, attraverso le fessure delle pile di merci, James continua a vedere il minaccioso bagliore violaceo del simbolo magico, che pulsa silenzioso a meno di due piedi dalle vostre braccia, come un predatore in agguato nel corridoio adiacente.

Ravska si muove subito dietro lo sciamano, fluida e attenta a ogni minimo scricchiolio del pavimento. Alle vostre spalle, i movimenti di Lady Alandra sono una tortura di nervi: a ogni respiro, le piastre d'oro della sua armatura emettono un lievissimo, metallico clank che nell'eco del cunicolo risuona come un tamburo. La paladina si morde il labbro, stringendo i denti per la frustrazione mentre cerca di distribuire il peso sulle mani per non far gravare l'acciaio sul legno.

Finalmente, dopo lunghi e interminabili minuti di strisciamento, la barriera di trappole rimane alle vostre spalle. Il cunicolo si allarga nuovamente, immettendovi nel settore centrale della Corderia.

Non appena James emerge dal passaggio, rimettendosi in piedi, la sua seconda vista capta una brusca alterazione. L'aria del magazzino si è fatta improvvisamente gelida, tanto che il vostro respiro si condensa in nuvole bianche. Davanti a voi si apre uno spiazzo circondato da enormi bobine di canapa e vele arrotolate. Al centro di questo spazio, sospesa a circa un metro da terra, fluttua una densa nebbia nera del diametro di circa sei metri che oscura completamente ciò che si trova al suo interno...

@ James

E' una cupola d'ombra magica, pulsante di energia di Necromanzia.

Dall'interno della cupola d'oscurità giunge un debole, ritmico lamento, accompagnato dal sussurro di una preghiera interrotta...i chierici di Selûne sono vivi, intrappolati lì dentro.

Ma la cupola non è incustodita. Proprio mentre vi avvicinate, la nebbia nera si increspa. Una sagoma snella, interamente ammantata nei paramenti scuri del clero di Shar, emerge parzialmente dal velo di necromanzia, rimanendo con il busto coperto dall'oscurità magica. Stringe una balestra leggera ed esamina lo spiazzo. Non vi ha ancora visti perché siete parzialmente coperti dall'uscita del cunicolo, ma sta annusando l'aria, insospettito dal lievissimo rumore metallico che l'armatura di Alandra ha prodotto pochi istanti prima.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Raskva

Quando vedo i simboli di Shar comparire dalla nebbia magica stringo ancora più forte il falchion lanciandomi in avanti e provando a finire quella storia nel più breve tempo possibile

Attacco con il falchion, power attack e furious focus

Uso i danni non letali e attivo enforcer che mi permette di fare un tiro di intimidire (+22)

Se entra intimidire è scosso (Shaken) per un numero di round pari ai danni. Se è anche un critico è spaventato per un round)

+14 (18-20/x2) 2d4+15+1d6 +4d6 (ho contato i danni da furtivo già sul primo attacco perchè presumo sia colto di sorpresa)

Se riesco ad intimidirlo si attiva hurful che mi permette di fare un attacco

+14 (18-20/x2) 2d4+15+1d6+4d6(furtivo) (già contati i bonus e i malus i danni sono non letali)

Se questo attacco missa perde la condizione di shaken

Il falchion essendo +1 conta come magico

James sciamano

Contemporaneamente all'azione di Raskva, evoco un elementale dell'aria.

Appena compare, gli ordino di usare le sue abilità legate ai venti per disperdere quanta più nebbia oscura possibile.

  • Autore

L'intesa tra lo sciamano e la guerriera si traduce in un lampo di violenza immediata. Non appena le vesti oscure del Sicario dell'Ombra si profilano sul bordo della coltre necromantica, Ravska scatta in avanti sul pavimento di assi bagnate. Il suo Falchion +1 fende l'aria gelida in una carica brutale. La guerriera si proietta dritta verso la barriera magica, ignorando il freddo innaturale che le morde la pelle non appena supera il confine dei venti piedi.

Il sicario fa appena in tempo a sollevare la balestra leggera che l'arco d'acciaio di Ravska si abbatte su di lui. L'impatto non letale del piatto della lama è devastante: l'armatura del cultista incassa il colpo deformandosi con un rumore sordo, e la forza bruta del colpo gli mozza il fiato in gola. Il terrore dipinto sul volto dell'uomo è assoluto davanti alla furia della guerriera, ma Ravska non gli concede spazio. Sfruttando l'istante in cui il nemico è paralizzato dalla paura, fa ruotare il falchion con una transizione fluida e spietata, abbattendolo una seconda volta sulla sua tempia. Il sicario crolla a terra esanime sul bordo della nebbia, la balestra che scivola via dalle sue dita senza che sia riuscito a emettere un solo grido d'allarme.

Contemporaneamente, al riparo dietro le bobine di canapa, James inizia a recitare le sue litanie arcane. Le sue mani tracciano cerchi nell'aria mentre la sua voce risuona profonda nell'eco del magazzino, focalizzando l'energia della natura per l'intero round. Le ombre della corderia si agitano, ma la concentrazione dello sciamano è totale.

Proprio mentre il sicario di Shar tocca il suolo abbattuto da Ravska, l'aria davanti a James si condensa in un piccolo ma violento mulinello. Con un sibilo acuto e repentino, un Elementale dell'Aria Piccolo si manifesta nello spiazzo. La creatura, pura energia invisibile e guizzante, risponde istantaneamente al comando mentale del suo evocatore: si scaglia dritta verso il cuore della cupola nera, iniziando a far ruotare la sua intera struttura in un turbine di venti sferzanti.

La nebbia necromantica di Shar sussulta, respinta dalla violenza delle correnti d'aria. La coltre nera come la pece non si dissolve completamente, ma inizia a lacerarsi e a diradarsi sotto la spinta del turbine dell'elementale, aprendo ampi squarci luminosi nel raggio di venti piedi.

Attraverso i varchi aperti nel velo d'ombra, la luce dorata della lama di Lady Alandra fende l'oscurità, rivelando finalmente cosa si cela nel cuore della barriera: tre figure raggomitolate e legate a spessi piloni di legno, con le vesti azzurre e argentee del clero di Selûne macchiate di sporco. Sono vivi, ma i loro volti sono pallidi e privi di sensi. E sospesa sopra di loro, celata fino a un istante prima dal soffitto buio, una gigantesca figura scheletrica avvolta in brandelli di sudario nero inizia a ridestarsi, i globi oculari vuoti che si accendono di una fredda luce purpurea.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Ravska

La nebbia finalmente si dissolve, ma rivela qualcosa di ancora più spaventoso facciamola fuori in fretta estraggo una boccetta dalla mia cintura, bevendone velocemente il contenuto. Mi avvicino poi al mostro, pronta ad attaccare

Bevo il mutageno e faccio studied target

Mutageno mi da +2 ac (vado a 19)
+4 str e -2 int

Studied target +3 a txc, danni e skill

James sciamano

Noto i sacerdoti rapiti e li conto. Uno... Due... Tre...

Master

Riesco a ricordare di quanti ostaggi si era parlato?

Poi noto subito il loro guardiano.

I miei occhi di fanno immediatamente bianchi, i capelli si caricano di elettricità statica mentre evoco due fulmini globulari nelle mie mani.

Azioni

Lancio e trambi i fulmini globulari sulla creatura

https://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi/Fulmine_Globulare

La CD per scansarla è 19, presumo per globo.

Se il bestio si muove, comando ai fulmini di seguirlo

  • Autore

Il richiamo del sangue ed il risveglio della mastodontica minaccia scheletrica spazzano via ogni cautela. Prima ancora che la creatura possa districare i suoi brandelli di sudario dalle trappole sul soffitto, James agisce per primo. Il conteggio silenzioso dei tre sacerdoti di Selûne , svenuti ma fortunatamente ancora vivi , si interrompe mentre il potere dei cieli risponde alla sua chiamata. L’elettricità statica satura lo spiazzo della corderia facendo raddrizzare i capelli dello sciamano, mentre i suoi occhi si azzerano in un bianco accecante.

Con due schiocchi laceranti, due globi perfetti di pura energia elettrica si materializzano a mezz'aria, saettando dritti verso il mostro sospeso. I fulmini globulari investono la figura scheletrica avvolgendola in una gabbia di scariche crepitanti. La creatura sussulta, emettendo un sinistro stridore di ossa calcinate mentre l'elettricità morde il suo sudario arido, incapace di sottrarsi del tutto alla traiettoria fulminea delle sfere magiche.

Nello stesso istante, Ravska non perde un solo battito. Approfittando della violenta distrazione elettrica, la guerriera afferra una boccetta rinforzata dalla cintura, facendone scivolare il denso contenuto giù per la gola. La mutazione è immediata: le sue vene si gonfiano di un'energia scura, i muscoli si irrigidiscono aumentando la sua forza fisica a scapito della lucidità mentale, mentre la sua postura si fa più densa e reattiva, pronta ad incassare i colpi.

Mettendo a fuoco il suo bersaglio, Ravska scatta in avanti con il pesante falchion sollevato, pronta ad abbattersi sulla creatura non appena questa toccherà il suolo del magazzino.

Dietro di voi, Lady Alandra stringe l'impugnatura d'oro solare della sua arma, gli occhi fissi sulla mastodontica minaccia purpurea.

Stai lontana dai sacerdoti! grida la paladina, mentre la sua lama si accende di una vampa di luce diurna per illuminare l'intero settore centrale. Mastro James, tieni quei fulmini incollati alle sue costole! Ravska, io ti copro il fianco sinistro: schiacciamo questa abominazione prima che Brandon capisca da dove arriva la tempesta!

Dal soffitto della corderia, l'essere scheletrico spalanca la mascella priva di carne in un urlo silenzioso, mentre i suoi lunghi artigli ossei artigliano l'aria protraendosi verso di voi.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Raskva

Avanti! grido all'essere mentre mi scaglio verso di lui

Attacco con il falchion, power attack e furious focus

Uso i danni non letali e attivo enforcer che mi permette di fare un tiro di intimidire (+22)

Se entra intimidire è scosso (Shaken) per un numero di round pari ai danni. Se è anche un critico è spaventato per un round)

+17 (18-20/x2) 2d4+18+1d6 +4d6

Se riesco ad intimidirlo si attiva hurful che mi permette di fare un attacco

+17 (18-20/x2) 2d4+18+1d6+4d6(furtivo) (già contati i bonus e i malus i danni sono non letali)

Se questo attacco missa perde la condizione di shaken

Il falchion essendo +1 conta come magico

I danni da furtivo (quelli in grassetto) entrano se è spaventato

James sciamano

Tenendo i fulmini globulari ben incollati all'essere, ed intuendo la tattica di Raskva, decido di fiaccare il morale della creatura con una iattura.

Master

Uso spaventare, incantesimo di 2 CD 17

  • Autore

L'assalto combinato si abbatte sull'abominazione scheletrica con la precisione di un'esecuzione orchestrata. Prima ancora che la lama di Ravska possa impattare sulle ossa millenarie del mostro, James compie un passo laterale, protendendo la mano libera verso il cranio della creatura. I suoi occhi tornano a farsi vitrei mentre canalizza un'ondata di puro terrore primordiale direttamente nella mente spettrale del guardiano. Una iattura invisibile e soffocante, l'incantesimo Spaventare, investe i globi purpurei del non-morto. Per la prima volta dal suo risveglio, la mastodontica figura scheletrica sussulta; le sue difese mentali vacillano violentemente e un brivido di autentico panico metafisico ne irrigidisce le giunture, lasciandola vulnerabile ed esposta.

Ravska coglie l'istante perfetto. Con un grido di battaglia che risuona tra le capriate della corderia, la guerriera sprigiona tutta la forza ferina del suo sangue mutato. Il Falchion compie una traiettoria fulminea nel buio, potenziato dall'impatto distruttivo del suo assalto.

Il colpo di piatto si abbatte sul costato dell'essere con una violenza inaudita. Lo schianto ravvisato spezza e incrina tre delle massicce costole calcinate del mostro, sollevando una pioggia di frammenti d'osso e polvere secolare. L'impatto non letale è così brutale da far barcollare il gigante, e la combinazione tra la iattura di James e lo sguardo d'acciaio della guerriera annienta definitivamente ogni residuo di resistenza spirituale della creatura. Il terrore si impossessa del non-morto, le cui orbite purpuree si contraggono in preda a un panico incontrollabile.

Sfruttando il totale sbandamento del bersaglio terrorizzato, Ravska fa ruotare l'arma senza concedere un solo millesimo di tregua. La lama fende nuovamente l'oscurità con un secondo, devastante fendente di piatto. Trovando la creatura completamente sguarnita e indifesa davanti alla sua stessa paura, la guerriera affonda il colpo dritto al centro del bersaglio, scaricando tutta la precisione micidiale dei suoi attacchi di precisione. Il gigante scheletrico crolla violentemente all'indietro sul pavimento di assi scricchiolanti, emettendo un sordo gemito spettrale mentre i due fulmini globulari di James continuano a orbitargli attorno, illuminando a giorno il suo corpo martoriato.

Proprio mentre Lady Alandra scatta oltre il cumulo di vele, portandosi all'altezza della testa del mostro abbattuto con la spada sollevata per dare il colpo di grazia, un rumore improvviso squarcia il crepitio elettrico dei fulmini.

Dall'oscurità dei corridoi retrostanti, oltre le pile di merci che conducono agli uffici della corderia, risuona il baccano pesante e precipitoso di stivali ferrati che corrono sulle assi di legno. Sono almeno quattro o cinque uomini, e le loro voci cariche di rabbia si fanno rapidamente più vicine, accompagnate dal riflesso tremolante di diverse torce che tagliano la nebbia.

Hanno superato le trappole! grida una voce ruvida dall'oscurità. Il guardiano è a terra, muovetevi! Circondateli prima che portino via i prigionieri!

Lady Alandra si arresta a metà del fendente, ruotando lo scudo d'oro verso la direzione dei passi, il volto teso.

Abbiamo compagnia! esclama la paladina, mentre la sua lama dorata proietta bagliori difensivi verso il nuovo corridoio. Mastro James, blocca quel passaggio con i tuoi fulmini se puoi! Ravska, finisci quella cosa a terra, i rinforzi di Brandon ci saranno addosso tra pochissimi secondi!

@ Tutti

Scusate ero certo di aver risposto , me culpa .

A voi .

@Cronos89 @L_Oscuro

Modificato da Dardan

James sciamano

Con un pensiero distratto, dirigo i fulmini globulari verso l'ingresso del corridoio da cui stanno per arrivare le guardie.

"Liberate i chierici, potremmo dover scappare via da un momento all'altro."

Nel frattempo, mi preparo ad affrontare chiunque stia per arrivare.

Azione preparata

Preparo l'incantesimo Rocce aguzze

https://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi/Rocce_Aguzze

Che scarico sull'area davanti all'ingresso appena capisco di poter prendere più nemici insieme, mentre dirigo i fulmini globulari sempre lì usando l'azione di movimento

Raskva

Annuisco alle parole della paladina mentre sollevo nuovamente il falchion per finire la bestia

Attacco con il falchion, power attack e furious focus

Uso i danni non letali e attivo enforcer che mi permette di fare un tiro di intimidire (+22)

Se entra intimidire è scosso (Shaken) per un numero di round pari ai danni. Se è anche un critico è spaventato per un round)

+17 (18-20/x2) 2d4+18+1d6 +4d6

Se riesco ad intimidirlo si attiva hurful che mi permette di fare un attacco

+17 (18-20/x2) 2d4+18+1d6+4d6(furtivo) (già contati i bonus e i malus i danni sono non letali)

Se questo attacco missa perde la condizione di shaken

Il falchion essendo +1 conta come magico

I danni da furtivo (quelli in grassetto) entrano se è spaventato

  • Autore

Il fendente di Ravska cala come una ghigliottina di piatto sul gigante scheletrico prono. Sfruttando il totale sbandamento del mostro spaventato, il falchion della guerriera impatta sul cranio dell'abominazione con la forza di un maglio pesante. Le ossa millenarie cedono di colpo, frantumandosi in una pioggia di schegge calcinate e polvere grigia che si riversa sulle assi di legno. I residui occhi purpurei della creatura si estinguono all'istante, lasciando il sudario vuoto a terra. L'abominazione è definitivamente distrutta.

Mentre Ravska abbatte il mostro, James agisce con gelida lucidità strategica. Muovendo le mani con un pensiero coordinato, indirizza le due sfere crepitanti di Fulmine Globulare verso l'imboccatura del corridoio laterale. I globi elettrici saettano sfrigolando nel buio, posizionandosi come due boe luminose ed instabili esattamente sulla linea di avanzamento dei rinforzi.

Nello stesso istante, lo sciamano focalizza la sua energia divina e scaglia l'incantesimo Rocce Aguzze sul pavimento di pietra grezza e legno antistante il corridoio. La trasmutazione è istantanea e brutale: il solido camminamento si spacca, rimodellandosi in un tappeto micidiale di punte calcaree affilate come pugnali che spuntano dal terreno per un'estensione impressionante.

Un secondo dopo, i rinforzi di Brandon irrompono nello spiazzo a testa bassa. Sono quattro mercenari veterani in giaco di maglia con le spade sguainate, guidati da un guerriero d'élite del culto di Shar, un uomo massiccio avvolto in un'armatura di piastre oscurate e una maschera d'acciaio priva di fessure per la bocca.

La carica dei contrabbandieri si infrange istantaneamente contro lo sbarramento magico. I primi due mercenari calpestano le rocce aguzze: gli spuntoni perforano i loro stivali da parte a parte. I due uomini crollano in knee cacciando urla strazianti mentre il sangue bagna le pietre, e le loro gambe rimangono irrimediabilmente squarciate e ferite dal potere della terra. Gli altri due sgherri cercano disperatamente di frenare l'avanzata, ma lo spazio ridotto li spinge dritti contro i fulmini globulari di James. Le scariche elettriche li investono in pieno petto, facendo tremare le loro armature di metallo in un tripudio di scintille azzurre e odore di carne bruciata.

Solo il carceriere in armatura nera, protetto dalle sue pesanti piastre e da una fede incrollabile nell'Oscurità, riesce a superare il perimetro rallentato pur subendo i graffi delle rocce. Solleva una pesante mazza flangiata che pulsa di una fredda luce nera, fissandovi da dietro la maschera metallica.

Sciocchi... ringhia l'uomo, la voce amplificata e distorta dal metallo, mentre i suoi quattro uomini rantolano feriti e bloccati alle sue spalle nel corridoio trasformato in trappola. Avete abbattuto il guardiano, ma Brandon ha già isolato le banchine. Non uscirete vivi da questa corderia.

Lady Alandra non perde un secondo. Sfruttando lo sbarramento creato da James, scatta verso i piloni che sorreggono la struttura e inizia a recidere con colpi netti di daga le spesse corde di canapa che tengono legati i tre chierici di Selûne svenuti.

Ho quasi fatto qui! grida la paladina oltre le spalle, mentre sostiene il corpo del primo sacerdote liberato.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Modificato da Dardan

James sciamano

Sbuffo

"Le mie riserve magiche cominciano ad esaurirsi, e dobbiamo ancora andare via da qui..."

Dico a Raskva

"...Brandon ha già isolato le banchine..."

Sarà un bel problema andare via da qui!

"Vai pure corpo a corpo, io ti potenzierò al massimo!"

Dico alla mia compagna mentre indietreggio

Tutti

Lancio furia su Raskva

Furia (Sop): Uno sciamano suscita in una creatura entro 9 metri una furia primordiale. li bersaglio ottiene Bonus Morale +2 ai Tiri per Colpire e Bonus di Resistenza +2 ai Tiri Salvezza contro Paura per un numero di round pari al modificatore di Saggezza dello sciamano, nel mio caso 5 round

Poi movimento per indietreggiare.

Raskva

La magia del mio compagno si libera facilmente forse commento ghignando verso il guardiano ma tu fari la stessa fine annuncio mentre mi lancio contro di lui

1° attacco
Tiro per colpire: +6 (BAB) +8 (FOR con mutageno) +1 (potenziamento) +2 (morale) -2 (Power Attack) +2 (Furious Focus) = +17
Danni: 2d4 (falchion) +12 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +1d6 (merciful) = 2d4+19 +1d6

Hurtful (se Enforcer riesce)
Tiro per colpire: +6 (BAB) +8 (FOR) +1 (potenziamento) +2 (morale) -2 (Power Attack) = +15
Danni: 2d4+19 +1d6

2° attacco
Tiro per colpire: +1 (BAB iterativo) +8 (FOR) +1 (potenziamento) +2 (morale) -2 (Power Attack) = +10
Danni: 2d4+19 +1d6 +4d6 (furtivo se Hurtful ha colpito) = 2d4+19 +1d6 +4d6

  • Autore

Mentre le parole dell'uomo in armatura nera evaporano nell'aria fredda, James compie un passo fluido all'indietro, allontanandosi dalla linea di scontro e lasciando libero il campo d'azione. Lo sciamano distende le mani verso le spalle della guerriera: i suoi occhi non brillano più di elettricità, ma si accendono di una vibrante e selvaggia luce ambrata. Con un sussurro gutturale, rilascia il suo potere direttamente nel sangue di Ravska. Una scossa di energia primordiale e inarrestabile investe la guerriera, accelerando i suoi battiti e infondendole una totale immunità alla paura, combinandosi in un amalgama letale con gli effetti già attivi del suo mutageno.

Il ghigno di Ravska si trasforma in un ruggito di pura esaltazione ferina. Sotto l'influsso della benedizione dello sciamano, la guerriera si proietta in avanti sul pavimento di assi bagnate, azzerando la distanza che la separa dal carceriere del culto. Il pesante falchion compie un arco perfetto, fendente e implacabile nel buio del magazzino.

Il primo, devastante attacco di piatto si abbatte sul massiccio scudo d'acciaio dell'uomo. L'impatto è così violento da piegare il braccio del guerriero e incrinare la sua spalliera oscura , la forza del colpo non letale è tale da fargli mozzare il fiato in gola, lasciandolo per un istante tramortito e vulnerabile. Davanti allo sguardo d'acciaio di Ravska , persino l'inflessibile determinazione del culto vacilla per un millesimo di secondo.

Sfruttando istantaneamente quell'esitazione terrorizzata, la guerriera fa ruotare l'arma con una transizione immediata , Il secondo fendente colpisce il fianco protetto dalle piastre, frantumando i ganci laterali dell'armatura e costringendo il carceriere a piegarsi su un ginocchio. L'uomo è completamente sguarnita, la sua guardia è sventrata. Con un movimento iterativo fluido e brutale, Ravska cala per la terza volta la lama, trovando il nemico indifeso e scaricando l'intera precisione micidiale direttamente sulla maschera d'acciaio.

Il metallo della visiera si deforma sotto il colpo letale. Il guerriero del culto crolla in avanti con un sordo tonfo metallico, la mazza flangiata che sfugge dalle sue dita rotolando sul pavimento prima che la fredda luce nera che emanava si spenga del tutto. Giace privo di sensi sul legno bagnato.

Nello stesso istante, alle vostre spalle, un colpo secco di lama segna la liberazione degli ostaggi. Lady Alandra sostiene l'ultimo dei tre chierici di Selûne, che emette un debole gemito protendendo una mano debole verso la banchina.

I prigionieri sono liberi! grida la paladina, sistemandosi il braccio del sacerdote più giovane attorno al collo, mentre il volto le si contrae per lo sforzo di sostenere l'armatura e il ferito...

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

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