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Risposte in primo piano

1 ora fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Per mia esperienza, 6 giocatori è il numero massimo gestibile facilmente in un PbF. Ma io direi che possiamo iniziare in quattro e aggiungere The Scarecrow diventando cinque, a meno che non ci sia qualche esigenza per via dei moduli.

Concordo in pieno.

  • Risposte 71
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Messaggi più popolari

  • DarthFeder
    DarthFeder

    Ecco, qui io sarei per un approccio più pragmatico. Tirare casualmente le caratteristiche può rendere una classe ingiocabile e far diventare l’esperienza frustrante anziché divertente, soprattutto se

  • DarthFeder
    DarthFeder

    Molto bene! E allora, ecco a voi i set di lanci di dado per le caratteristiche dei vostri PG. Vi ho lanciato due set distinti, scegliete quello che vi aggrada di più sulla base della classe che avete

  • Cronos89
    Cronos89

    Dovrei aver finito la scheda con anche la parte di oggetti. Come BG pensavo che il mio personaggio potrebbe conoscere quello di @Melqart visto che bazzica le zone di confine

  • Supermoderatore
2 ore fa, DarthFeder ha scritto:

@tutti: mi rimetto alla vostra esperienza in termini di gestione logistica PbF per prendere una decisione... Non sapendo se/quando il nostro caro The Scarecrow si collegherà, pensate sia sostenibile reclutare un altro giocatore (più di qualcuno aveva manifestato interesse)? Nell'eventualità in cui il nostro amico ritornasse nel forum, sarebbe un party di sei giocatori. Troppi da gestire per un Play by Forum?

Io terrei noi quattro in attesa di The Scarecrow. Se non si dovesse ripresentare lui valuteremo uno di quelli che si erano proposti, da inserire come quinto giocatore. 4 giocatori se attivi sono già un buon numero per un PBF, 6 diventa logicisticamente incasinato.

1 ora fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

L'unica idea che mi è venuta in mente per collegare i BG è che potrebbe essersi unito (magari temporaneamente) ai Thessym per viaggiare nel Terzo Impero in sicurezza. La parte più "critica" potrebbero essere le discussioni teologiche: il mio PG è interessato a preservare ogni storia e leggenda, compresi i culti locali, cosa che potrebbe entrare in contrasto con l'ortodossia imperiale, da quanto ho letto.

Potremmo trovare qualche spunto in comune, visto il passato del mio PG non c'è un grande interesse per l'ortodossia in sé, ma per il far del bene. Lo vedo come poco ben visto nella gerarchia ecclesiastica, sia per il suo passato che per i suoi scopi più terra terra

1 ora fa, Alonewolf87 ha scritto:

Potremmo trovare qualche spunto in comune, visto il passato del mio PG non c'è un grande interesse per l'ortodossia in sé, ma per il far del bene. Lo vedo come poco ben visto nella gerarchia ecclesiastica, sia per il suo passato che per i suoi scopi più terra terra

Allora potrebbe essere stato mandato lontano dal Primo Impero con una scusa come punizione, magari. Potrebbe poi essersi unito alla carovana che segue i Thessym per predicare e lavorare come guaritore nei villaggi.

Queste sono idee che mi sono venute pensandoci rapidamente e sviluppando quanto scritto, poi possiamo modificarlo come preferisci (e come può essere più interessante per la prima avventura, in base ai consigli del master).

  • Autore
28 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Allora potrebbe essere stato mandato lontano dal Primo Impero con una scusa come punizione, magari. Potrebbe poi essersi unito alla carovana che segue i Thessym per predicare e lavorare come guaritore nei villaggi.

Queste sono idee che mi sono venute pensandoci rapidamente e sviluppando quanto scritto, poi possiamo modificarlo come preferisci (e come può essere più interessante per la prima avventura, in base ai consigli del master).

La prima missione vi vedrà impegnati con quella che un tempo fu una abbazia, ma che ora è un luogo perduto ed in rovina.

Si potrebbe legare in qualche modo ad un incarico affidato al Chierico?

  • Supermoderatore
36 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Allora potrebbe essere stato mandato lontano dal Primo Impero con una scusa come punizione, magari. Potrebbe poi essersi unito alla carovana che segue i Thessym per predicare e lavorare come guaritore nei villaggi

Ci sta e sicuramente prenderebbe quasi bene questa "punizione"

9 ore fa, DarthFeder ha scritto:

La prima missione vi vedrà impegnati con quella che un tempo fu una abbazia, ma che ora è un luogo perduto ed in rovina.

Si potrebbe legare in qualche modo ad un incarico affidato al Chierico?

Potrebbe interessare anche al mio PG: un'abbazia in rovina potrebbe contenere il materiale adatto per creare il suo primo incantesimo e passare la prova di iniziazione.

Il 17/01/2026 alle 14:37, DarthFeder ha scritto:

Ti chiedo solo una cosa: inventa anche un nome per la tua tribù/città/terra di origine (giusto per sapere da dove vieni, assodato che è fuori dai confini delle terre imperiali)

La boscosa regione del mio popolo viene chiamata Sviria. Appartengo alla tribù degli Ostgunn dell'omonimo villaggio.

  • Autore

Ciao cari! Di ritorno della prima trasferta dell’anno, riprendo anche l’attività sul forum! Questo weekend mi piacerebbe aprire il thread di gioco e inaugurarlo con il primo post… così intanto iniziamo, tanto dettagli e aggiustamenti sul passato dei personaggi e sui legami tra loro si possono vedere anche in corso d’opera, anzi: magari le vicende vissute in gioco daranno qualche spunto interessante!

Nel caso nessuno si esprima in contrario da qui al primo post, darò per assodato il fatto che viaggiate già insieme almeno da qualche tempo e che vi conosciate già, almeno superficialmente.

Modificato da DarthFeder

A me mancano solo un paio di cose minori: il tiro dei PF, la particolarità che accennavi qualche post fa e una immagine carina. Per il resto sono più che disponibile a partire.

  • Autore
1 ora fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

A me mancano solo un paio di cose minori: il tiro dei PF, la particolarità che accennavi qualche post fa e una immagine carina. Per il resto sono più che disponibile a partire.

Hai ragione! Me n'ero scordato, il lavoro mi ha resettato la memoria.
Ti aggiorno la scheda con i PF, ed ecco le particolarità tirate per i vostri personaggi:

  • Alonewolf87 (mi manca il nome del PG, ricordati di compilare la scheda) - Chierico: Coltiva delle convinzioni o ha fatto degli studi che vengono considerati eretici dalla maggior parte della sua religione. Conosce un incantesimo di 2° livello scelto a caso dalla lista dei Maghi che può lanciare una volta al giorno. [Ho tirato 1d12 sulla tabella del Mago e ho fatto 3, quindi ottieni l'incantesimo ESP]

  • Cronos89 - Esra - Ranger: Tramite la sola forza di volontà, il personaggio è in grado di sopportare straordinarie quantità di dolore. In qualunque momento può scegliere di ridurre permanentemente la sua Costituzione di 1 per guadagnare 1d12 PF.

  • Ian Morgenvelt - Arenal - Elfo: Invece che su un libro, scrive gli incantesimi sulla propria pelle in elaborati tatuaggi. Guadagna un incantesimo extra al primo livello e ogni volta che sale a uno successivo.

  • Melqart - Athaulf - barbaro: Uno dei suoi avi era un demone. Quando muore, il personaggio diventa un terribile demone fiammeggiante per 2d10 round prima di essere trascinato all’inferno [DV 8, PF 40, CA 5, THAC0 15, Att#3, Terribile spada fiammeggiante d12].

  • The Scarecrow: TBD

Modificato da DarthFeder

5 minuti fa, DarthFeder ha scritto:
  • Ian Morgenvelt - Arenal - Elfo: Invece che su un libro, scrive gli incantesimi sulla propria pelle in elaborati tatuaggi. Guadagna un incantesimo extra al primo livello e ogni volta che sale a uno successivo.

Molto bello! Ho però un dubbio: a questo livello avrei due incantesimi extra, entrambi di primo. Posso comunque lasciarli tutti una volta al giorno, giusto?

  • Autore
12 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Molto bello! Ho però un dubbio: a questo livello avrei due incantesimi extra, entrambi di primo. Posso comunque lasciarli tutti una volta al giorno, giusto?

Si, per evitare di renderti troppo potente direi che l'incantesimo extra dato dal tratto va ad ampliare la scelta di magie selezionabili giornalmente, poi ci atteniamo alla tabella della classe per stabilire quanti ne puoi lanciare. Quindi al primo livello potrai scegliere due incantesimi, ma memorizzarne e lanciarne uno solo al giorno.

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