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Dragons´ Lair

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Capitolo I: Verso Kydonia

Risposte in primo piano

Sono passati ormai dei giorni da che avete messo fine agli eventi di Lagornos, evitando che l'isola bruciasse tra le fiamme delle rivolte e di un aspirante membro dell'organizzazione contro cui combattete. Non avete ancora avuto modo di contattare Nemesi direttamente, ma il vostro prossimo obiettivo vi è ben chiaro: la Repubblica di Kydonia, che sembra strettamente legata alla produzione della copia del Fuoco di Prometeo, e le Forgerie Nazionali Kydoniane, uno spettro riemerso dal passato di Lerna.

Le possibilità che avete di fronte a voi per il viaggio sono due: imbarcarvi su un'aeronave turistica, pagando 20 zenit per un viaggio più lungo ma meno rischioso, cercare passaggi meno leciti, con un costo inferiore ma decisamente più rischioso. Entrambe le navi partono in giornata, stando alle informazioni che avete raccolto.

Tutti

@L_Oscuro @Ghal Maraz @Pippomaster92 @Cronos89 Ecco il nuovo topic! Useremo il vecchio per giocare la creazione dei Legami con calma. Dato che solo Pippo e Cronos avevano votato, lascio modo anche agli altri di decidere la strada da prendere. In ogni caso, vi chiederei di scalarvi gli zenit per il viaggio e per ricaricare i PI prima del prossimo post (indicativamente tra due giorni).

Una volta scelta la modalità di viaggio, tirate pure i dadi per le cinque giornate, che vi ricordo essere in ordine 1d8-1d8-1d10-1d8-1d8.

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Oilenos Dattilys

"Eh... secondo me, avete ragione", dico, rivolto a Pelias e Lerna: "Un viaggetto più comodo e tranquillo non ci starebbe male. Ogni tanto ci meritiamo anche noi qualche comodità!".

Guardo le navi pronte a partire e mi immagino qualche ora al caldo e senza dover pensare a minacce, ribelli e strani congegni ignoti.

Pelias

E poi non resisto all'idea di attirare qualche sguardo indiscreto

Lerna

"Gli sguardi indiscreti... oh, preferirei evitarli. Ma dato che non posso farne a meno, allora vale la pena viaggiare più comodamente" rispondo con un sorrisetto aggiustandomi gli occhiali.
Poi apro il mio borsello e controllo il denaro che mi ha dato Nemesis "Non che 20 zenit siano una cifra di poco conto, ma ce la possiamo permettere"

Astor

"Vada per il viaggio comodo allora. Ho una mezza idea di studiare meglio questi progetti. Trovare un modo per contrastare queste armi alimentate dal fuoco, e perché no: creare un'arma!"

Progetto

Allora ricerco un permanente per contrastare il fuoco e in seconda battuta qualcosa che spari fuoco per potenziare uno degli scudi

  • Autore

Vi imbarcate sulla nave turistica, godendo dell'agio di una cabina privata e di una compagnia rispettabile che vi permette di rilassarvi dopo la vostra ultima impresa. L'aeronave si stacca dal molo, fluttuando pigramente tra le correnti ascensionali mentre si lascia il porto di Lagornos alle spalle.

Il primo giorno di viaggio prosegue tranquillo e gli altri passeggeri non fanno troppe domande sul vostro conto: siete particolari, ma non più di tanti altri turisti. Astor ne approfitta per studiare i bozzetti del Fuoco di Prometeo e trovare un metodo per prepararsi ad affrontare le sue repliche in futuro.

Astor

Creare un metodo permanente che sabota il Fuoco di Prometeo (a te la scelta su come renderlo a livello di descrizione) costa 500 zenit. Ogni giorno di lavoro completo ti fa avanzare di 100 zenit per ogni persona che ci lavora.

Il secondo giorno di viaggio non vedete ormai più la terra: attorno a voi c'è solamente l'azzurro del cielo della Terra Cava. A metà mattinata sentite una voce gracchiante parlare nell'interfono: è quella del capitano. Signori e signore, siete pregati di salire sul ponte superiore per assistere alla spettacolare migrazione delle megattere elisee. I più coraggiosi potranno anche tentare di pescare dal loro dorso con le nostre speciali canne da pesca: si dice che i più fortunati possano ripagarsi ben più del prezzo del biglietto.

Tutti

La scoperta è un banco di megattere elisee, delle megattere in grado di "nuotare" tra le correnti d'aria della Terra Cava. Il loro dorso è ricoperto da formazioni rocciose, spesso calcaree, ma si dice che di tanto in tanto possano crescere delle gemme o dei cristalli tra le formazioni.

Se volete conoscere altro sulle megattere dovete tirare una prova di Studio (Int+Int). Pescare vi richiederà invece una prova di Des+Vig.

Lerna

"Ooohhhh! Le megattere elisee!!" mi sistemo gli occhiali, tenendoli fermi con una mano per non perderli mentre mi sporgo ad ammirare gli animali "Ho letto così tanto su di loro!"

Astor

Sono immerso negli appunti, devo assolutamente trovare un modo di disinnescare quelle maledette armi!

Penso di essere arrivato a una svolta cruciale, anche se...

"Costerà un bel po'..."

Non faccio in tempo a realizzare la cosa, che immediatamente si presenta un'ottima fonte di guadagno.

Un piede sul parapetto dell'aeronave, una mano a coprirmi gli occhi per proteggerli dal sole, ed ammiro le megattere!

"Sì! Ecco cosa mi permetterà di costruire il mio estintore!"

È così che chiamerò la mia arma speciale!

Pelias

Osservando le megattere è possibile notare qualcosa di strano in Pelias. L'abbozzo di un sorriso massì, tentiamo la fortuna mi avvicino per prendere una canna da pesca e tentare di pescare qualcosa.

Oilenos

"Animali speciali... e una sfida? Cavolo, e me lo chiedete pure?", gongolo come un bambino, correndo ad acchiappare una canna da pesca.

  • Autore

Il messaggio del capitano ha l'effetto sperato: la maggior parte dei passeggeri si presenta sul ponte della nave e anche i più insospettabili si avvicinano alle paratie rapite dallo spettacolo, come l'anziana coppia vestita elegantemente che si è imbarcata assieme a voi. La migrazione delle megattere elisee è effettivamente uno spettacolo degno di nota: i maestosi animali nuotano placidamente nel cielo azzurro sotto di voi, esibendosi di tanto in tanto in spettacolari acrobazie. Il branco è anche accompagnato da alcuni piccoli, che non si fidano ad allontanarsi troppo, e da animali più piccoli, più simili a delle anguille.

Lerna

Le megattere elisee sono una specie affascinante: animali di grosse dimensioni, eppure in grado di fluttuare tra i cieli della Terra Cava. Durante i tuoi studi hai imparato che la loro capacità è dovuta ad una sacca posizionata sopra al loro stomaco, che possono gonfiare con il respiro per sfruttarla come se fosse un pallone aerostatica. Secondo alcuni studiosi, le megattere elisee sono in grado di sfruttare questa sacca come forma di difesa, emettendo delle correnti d'aria concentrate che dirigono contro i loro predatori grazie alle loro pinne. E ora che vedi dal vivo i loro movimenti pensi di poter replicare questo loro comportamento: non sei dotata di una sacca, ma tu puoi sfruttare la magia e le tue capacità arcane per controllare e potenziare il tuo respiro.

Grazie al risultato del tuo tiro, puoi imparare il seguente incantesimo usando la Magimimesi:

Aria dell'Elisio - 10xB PM - Fino a tre creature - Istantaneo

Ciascun bersaglio subisce [TM]+15 danni da Aria.

Opportunità: Ciascun bersaglio subisce lo status Lento.

Pelias, Oilenos e Astor decidono di unirsi ai turisti e tentare la fortuna con le canne da pesca. Ora che le studiate meglio vedete che non sono proprio definibili tali: le aste metalliche sono legate a delle elettrocalamite, pensate per strappare i minerali dalle rocce.
Il primo a provare è Astor, ma oggi non è la sua giornata fortunata: riesce a pescare solamente qualche gemma di scarso valore e qualche accumulo di quarzo, nulla che possa essere venduto facilmente. Pelias, invece, dimostra di avere non solo una buona mira, riuscendo ad agganciare una delle megattere, ma anche di avere una discreta fortuna: la sua calamita ha raccolto alcuni zirconi di buona fattura. Oilenos, però, sorprende tutti con il suo raccolto: la canna ha pescato delle rocce coperte di vari piccoli rubini di forme regolari, cosa che ne aumenta notevolmente il valore.

Tutti

Astor non guadagna nulla. Pelias può vendere gli zirconi a 30 zenit, mentre la roccia di Oilenos ne vale 70. Volendo potete anche provare a mercanteggiare per ottenere un prezzo più alto (e potete farlo anche qui, se trovate un acquirente).

Se non volete provare a vendere subito le gemme (e mercanteggiare) possiamo procedere con i tiri di viaggio.

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