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  • Reame di Talestria Reame di Talestria - Clan di riferimento Falkor (altri clan minori: Smaug, Haku, Igneel, Alduin) Governato da Falkor Balerion ElmoDorato - Paladino Capitale - Cintra - Retta dal cug

Reame di Talestria

Reame di Talestria - Clan di riferimento Falkor (altri clan minori: Smaug, Haku, Igneel, Alduin)

Governato da Falkor Balerion ElmoDorato - Paladino

  • Capitale - Cintra - Retta dal cugino Falkor Fùcur - Sulla mappa è la stella rossa

  • Daern Thulsa - (Daern nella lingua di Talestria significa Castello) dove vive Balerion, personalità rilevante il Castellano Haku Kilgharrah (Capo Clan Haku) - sulla mappa a Est di Cintra sulle colline - segnato con una T

  • Kaer Morhen - (Kaer nella lingua di Talestria significa Forte) Custodito e amministrato da Alduin Saphira La Devota (Capo Clan Alduin) - potente Paladina di Bahamut - gli Alduin sono il clan più strettamente imparentato ai Falkor e ricco di formidabili guerrieri sacri - sulla mappa è una M

  • Città - Verg - Amministrata da Falkor Flemeth altro cugino - sulla mappa è la V

  • Kaer Glean - Custodito e amministrato da Igneel Ghidorah Mordiscudo (Capo Clan Igneel) - il Clan Igneel è l'altro clan prettamente militare (molti Eldricht Knight e stregoni) - sulla mappa è segnato con una G

  • Città - Rakverelin - Amministrata da Smaug Spyro - saggio stregone, ambizioso e ricco (il Clan Smaug è molto ricco e influente) - la città sta istituendo un ordine di stregoni, maghi e saggi, e anche gilde di diplomatici e mercanti, ritenuti fondamentali per il futuro del Regno - sulla mappa è la R

  • Villaggio - Ban Ard - piccolo villaggio di contadini e artigiani amministrato da Haku Velhonoandrius - circondato da vitigni e uliveti - sulla mappa è B

  • Daern Ruach - Custodito da Alduin Kaido Pugno di Ferro - soprannominato così per il suo modo rigido ma giusto di amministrare e addestrare le truppe - sulla mappa alle pendici delle montagne, centro territorio segnato con un Ru

  • Daern Grim - Custodito da Smaug Draeon Warmbreath - Stregona incredibilmente abile e dalle doti diplomatiche quasi impareggiabili (Capo Clan Smaug) - il castello si affaccia sul mare, forse una delle più meravigliose e suggestive costruzioni del regno, un'opera d'arte interamente desiderata, sovvenzionata ed edificata dal Clan Smaug - sulla mappa con un Gr (dammi un Grrr)

Google Docs
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Reame di Talestria.xlsx

Nome reame

CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM

Nome governatore

Ragnar Hrothvald

Nome giocatore

shadyfighter07

Razza

Umani

Governo

Confederazione Mercenaria

Fondazione

Fratellanza d’Armi

Livello

1

PE attuali

0

Prossimo lvl

30

Caratteristiche

Val

Mod

Prof

TS

PS Max

15

Popolazione

15

3

X

5

PS Attuali

15

Economia

13

2

2

Dadi stabilità

1d12+3 (ordine)

Ordine

15

3

X

5

Magia

8

-1

-1

Salvataggi disordini

Cultura

8

-1

-1

Successi

0/3

Diplomazia

13

1

1

Fallimenti

0/3

Ricchezze

Mana

Tratti Razza

Oro stagionale

Magazzino

Adattabili (+1 a Caratt.)

Oro attuale

Mana attuale

Mana stagionale

Risorse

Supply needs

Capacità max

Supply tot.

Tratti Governo

Proficiency Bonus

2

Passive Scout

14

Ira in bataglia +2 Pop

Abilità

Difesa improvvisata +5 Dif

Caratteristica

Mod

Prof

Valore

Razziare (Raid)

Popolazione

3

X

5

ASI (livello 4)

Geomancy (Silent Eyes)

Reclutamento

Popolazione

3

3

ASI (livello 8)

Geomancy (Deep Roots)

Addestramento

Popolazione

3

3

ASI (livello 12)

Geomancy (Hidden Wonders)

Costruzione

Economia

2

2

ASI (livello 16)

Geomancy (Living Land)

Esplorazione

Economia

2

X

4

ASI (livello 19)

Geomancy (Fleetfooted)

Commercio (Trade)

Economia

2

2

Charged Borders

Plentiful Bounty

Amministrazione

Ordine

3

3

Natural Alliance

Attuned Armies

Perlustrare (Scout)

Ordine

3

3

Wild Shape

Fantastic Trainers

Alchimia

Magia

-1

-1

Geopoiesis

Natural Order

Natura

Magia

-1

-1

Ricerca

Magia

-1

-1

Tratti Fondazione

Influenza

Cultura

-1

-1

Abilità Razziare

Abilità Esplorazione

Spionaggio (Intellig.)

Cultura

-1

-1

Negoziazione

Diplomazia

1

1

Sabotaggio

Diplomazia

1

1

Insediamenti

Nome

Tipo

Reddito

Risorse

Costruzioni

Guarnigione

Skarnheim

Capitale

20

Caserma, Arena da Guerra

2x Fanteria Pesante

Rasthold

Forte

5

Addestramento Truppe

1x fanteria leggera

Nordhamm

Villaggio

5

Campo di Caccia

1 Esploratori + 1 Cavalleria leggera

Vargfjord

Porto

10

Darsena, Emporio del Bottino

1x Arciere + 1 Fanteria leggera

Castello

0

Torre

0

Città

0

Città

0

Città

0

40

GOVERNO

La Confederazione non ha un unico sovrano. È retta da un consiglio di Capitani d’Onore, ciascuno leader del proprio clan, che eleggono al loro interno il Primo Capitano, carica suprema valida cinque anni.

Leader

Provincia

Ruolo

Ragnar Hrothvald

Skarnheim

Primo Capitano e capo del Concilio; supervisiona le decisioni militari ed economiche. Veterano leggendario delle guerre del nord. Famoso per la cicatrice che gli attraversa il volto e per la sua spada “Jotunfang”.

Ulfar il Nero

Rasthold

Maestro d’Armi cieco in un occhio, addestra le nuove reclute nelle arti della guerra.

Helga di Bjornfell

Nordharm

Matriarca del Clan dei Cacciatori; addestra esploratori e cavalieri leggeri.

Einar Skarr

Vargfjord

Signore dei porti e dei fiumi, pirata mercenario che commercia bottini e ferro.

ALTRE FIGURE DI SPICCO/GILDE

Nome

Zona

Titolo/Ass.

Ruolo

Brynja “la Lancia Rossa”

Skarnheim

Comandante

Stratega, ex gladiatrice. Gestisce i contratti mercenari con i regni civilizzati.

Thorek Martelfuoco

Rasthold

Fabbri Grigi.

Maestro fabbro e comandante delle fortezze montane. È anche capo della Fratellanza dei Fabbri Grigi.

Madre Ysra di Hvitgard

Nordhamm

Sciamana

Consigliera spirituale del Concilio. Interpreta le rune e predice gli auspici di guerra.

Repubblica Tabaxi

Sulla carta la nazione è una repubblica ma nei fatti è un oligarchia. Tutte le decisioni sono prese da poche famiglie influenti ricche oltre ogni misura.

Queste famiglie sono in competizione per accaparrarsi i posti migliori nell'amministrazione pubblica in modo da influenzarla secondo la loro personale convenienza ma quando sono in gioco l'economia della nazione o la stabilità trovano sempre un compromesso che gli permette di collaborare. Dopotutto l'economia della nazione è il loro portafoglio e dalla stabilità del sistema dipende il loro potere. Senza queste due cose sarebbero destinati a perdere tutto.

Per quello che riguarda la gente comune la maggior parte ha abbastanza per permettersi un posto dove vivere, cibo e magari qualche modesto sfizio ogni tanto. Ci sono anche tanti poveri. Ma in generale si cerca di mantenere un equilibrio dove la popolazione non è né così scontenta da ribellarsi né abbastanza benestante da poter sfidare il potere dominante.


Le famiglie al potere sono: I Musetto, i Miciopallino, i Felix e i Nerone.

Il presidente in carica è Lord Longboy Miciopallino II. Un Tabaxi dal pelo nero e bianco. È molto alto per la sua razza. È molto bravo a trovare compromessi tra i suoi pari e si atteggia sempre in modo amichevole nonostante sia l'uomo più importante del paese. Preferisce usare la carota ma quando le cose girano male è anche una persona di polso che sa usare il bastone e prendere scelte difficili.

L'attuale generale al comando dell'esercito è Ser Milo Felix. Un tabaxy tigrato grigio marroncino. Ha un temperamento iperattivo che gli fa prendere spesso decisioni di pancia che magari non sono le migliori ma sono sempre tempestive.

Ministro degli esteri Lady Emerald Nerone. Una tabaxy dal pelo tutto nero con grandi occhi verdi. Elegante, lingua tagliente e spiccato intuito. In superficie intrattiene rapporti diplomatici con gli altri stati ma in realtà gestisce lo spionaggio estero del paese. Tutta la grande rete di spie e infiltrati fanno capo a lei.

Ministro del commercio Ser Leone Musetto. Un tabaxy sovrappeso dal pelo lungo e lo sguardo sempre annoiato che si illumina solo quando si parla di numeri o piatti prelibati. Nelle trattative è calmo e tenace. Un passo per volta riesce sempre ad ottenere accordi commerciali vantaggiosi per la nazione e i suoi oligarchi.


Repubblica Tabaxi.pdf

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