Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Creazione PG e prima avventura

Risposte in primo piano

  • Autore

Allora penso che viaggerete tranquilli seguendo il sentiero fino ad un punto dove NON si vede l'area della polla, per rimanere nascosti e più o meno in un punto dove è possibile prendere il sentiero roccioso che aggira la zona. Questa zona si trova a circa 30 metri dall'area della polla. Quindi da lì ci sono 30 metri e arrivate alla polla, oppure, prendendo il sentiero roccioso, ci sono circa 90 metri di terreno difficile (il sentiero, sale, fa dei giri e poi ridiscende) e diventate "visibili" da eventuali creature a circa 10 metri dalla fine. Come avete visto è possibile nascondersi anche nella zona della polla o sul sentiero (ci sono rocce, alberi o cespugli dietro i quali nascondersi), ma è necessario, una volta arrivati dove siete visibili, fare delle prove di furtività. Prima non è necessario, perché non avete linea di vista (come se foste dietro copertura totale) e l'area è abbastanza grande da disperdere i suoni. Ovviamente i suoni normali di persone che camminano. Se fate una festa, fate esplodere qualcosa o sbatacchiate roba di metallo, potreste essere uditi. Vale anche il contrario, ovvero voi non potete vedere niente fino a che non arrivate nel punto critico e potete sentire solo rumori particolarmente forti o fuori contesto (esempio il ruggito di un orso o il canto di una persona).

Pertanto, quando sarete pronti con il vostro piano, se volete arrivare non visti da eventuali creature, sarà necessario un tiro di furtività per ciascuno di voi, con tutti gli eventuali vantaggi/svantaggi che potete avere (esempio, armature pesanti o terreno difficile). Vi ricordo che i vantaggi e gli svantaggi non si sommano, quindi:

  • avere più di uno svantaggio/vantaggio, non cambia la meccanica: si tirano sempre solo 2 d20 e si prende il peggiore/migliore.

  • è sufficiente 1 vantaggio/svantaggio per annullare tutti gli altri svantaggi/vantaggi. Quindi se avete due vantaggi e uno svantaggio (o il contrario) si tira solo 1d20.

  • Risposte 168
  • Visualizzazioni 3,6k
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • shadyfighter07
    shadyfighter07

    Ecco la mia druida.

  • Colgo l'occasione per rispondere ad @Alzabuk sui danni non letali (volevo farlo ieri nel post, ma mi sono dimenticato). In 5e non esistono i danni non letali, esiste però la possibilità di tramortire

  • @Alzabuk @Rafghost2 @Landar @shadyfighter07 ASSALTO AI TROGLODITI Riassumo qui le informazioni e le strategie elaborate nel topic di gioco. INFORMAZIONI: dal racconto del nano della carovana, sapete

Immagini pubblicate

Eccoci qui
allora la preoccupazione di essere visti non è molta, d'altronde il nostro scopo è farli uscire dalle grotte quindi se decidono di farlo senza che ci facciano perdere tempo con paglia e fuoco ben venga.
Chiedo quindi a tutti: ci facciamo sentire per attirarli fuori o procediamo furtivamente fino ad arrivare all'ingresso?

In ogni caso una volta lì dobbiamo separarci ma nemmeno troppo.
Thurin ed Eryn a dar fuoco alle paglie e buttarle dentro (se un po' umide faranno ancor più fumo), Brak ed Elyndra più avanti ad attirarli e scatenarsi con gli incanti. Appena sono qualche passo fuori dall'ingresso nano e paladina si piazzano alle loro spalle per non farli rientrare. Siamo d'accordo? poi sarà compito degli altri due nonostante il fumo ma sfruttando anche la luce del fuoco della paglia all'interno avvertire Thurin ed Eryn in caso di arrivo di altri nemici. Giusto?

36 minuti fa, Landar ha scritto:

Eccoci qui
allora la preoccupazione di essere visti non è molta, d'altronde il nostro scopo è farli uscire dalle grotte quindi se decidono di farlo senza che ci facciano perdere tempo con paglia e fuoco ben venga.
Chiedo quindi a tutti: ci facciamo sentire per attirarli fuori o procediamo furtivamente fino ad arrivare all'ingresso?

In ogni caso una volta lì dobbiamo separarci ma nemmeno troppo.
Thurin ed Eryn a dar fuoco alle paglie e buttarle dentro (se un po' umide faranno ancor più fumo), Brak ed Elyndra più avanti ad attirarli e scatenarsi con gli incanti. Appena sono qualche passo fuori dall'ingresso nano e paladina si piazzano alle loro spalle per non farli rientrare. Siamo d'accordo? poi sarà compito degli altri due nonostante il fumo ma sfruttando anche la luce del fuoco della paglia all'interno avvertire Thurin ed Eryn in caso di arrivo di altri nemici. Giusto?

Per me possiamo fare un mix. Andrei furtivo per eliminare quelli eventualmente già fuori, anche se con il sole non dovrebbero essercene. Poi andiamo all'ingresso della caverna e diamo fuoco alla paglia. Bakban e Elyndra @Alzabuk @shadyfighter07 più indietro, io e Thurin @Landar a chiudere la morsa lateralmente. Se dovessimo entrare bisogna eliminare il fumo...

  • Autore

Vi ricordo che la carovana, all'andata, ha evitato problemi per un caso fortuito, in quanto un nano, rimasto a secco di acqua, si era avviato per bere e li ha visti prima che loro vedessero lui. Se fossero arrivati con la carovana avrebbero dovuto lottare per sopravvivere e salvare il carico. La carovana arriva sempre alla polla all'ora del crepuscolo, intorno alle 6-6.30, sia all'andata che al ritorno. Oggi probabilmente arriverà alle 17.30-18

Modificato da Fandango16

4 ore fa, Landar ha scritto:

Eccoci qui
allora la preoccupazione di essere visti non è molta, d'altronde il nostro scopo è farli uscire dalle grotte quindi se decidono di farlo senza che ci facciano perdere tempo con paglia e fuoco ben venga.
Chiedo quindi a tutti: ci facciamo sentire per attirarli fuori o procediamo furtivamente fino ad arrivare all'ingresso?

In ogni caso una volta lì dobbiamo separarci ma nemmeno troppo.
Thurin ed Eryn a dar fuoco alle paglie e buttarle dentro (se un po' umide faranno ancor più fumo), Brak ed Elyndra più avanti ad attirarli e scatenarsi con gli incanti. Appena sono qualche passo fuori dall'ingresso nano e paladina si piazzano alle loro spalle per non farli rientrare. Siamo d'accordo? poi sarà compito degli altri due nonostante il fumo ma sfruttando anche la luce del fuoco della paglia all'interno avvertire Thurin ed Eryn in caso di arrivo di altri nemici. Giusto?

Si il piano era questo.
Non ricordavo l'evento segnalato da @Fandango16 , forse sarebbe il caso che qualcuno andasse in avanscoperta, qualcuno con un buon valore di stealth prima di posizionarci?

12 minuti fa, shadyfighter07 ha scritto:

forse sarebbe il caso che qualcuno andasse in avanscoperta, qualcuno con un buon valore di stealth prima di posizionarci?

Decisamente non io... 🤣

L'importante è non perdere troppo tempo, col rischio che arrivi la carovana durante il combattimento.

Io avanzerei in formazione: io e Thurin come avanguardia, bak e Ely come trasportatori di paglia e retroguardia.

Se troviamo nemici li falciamo, altrimenti facciamo fumo e ci prepariamo per l'accoglienza, senza tanti giri, ma con cautela.

Beak in avanscoperta?

1 ora fa, Landar ha scritto:

Beak in avanscoperta?

No. Io e te davanti a protezione, gli altri due dietro che portano la paglia e poi arretrano.

  • Autore

Ma volete fare il sentiero che arriva da sopra (terreno difficile) o da davanti sulla via principale?

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.