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Dragons´ Lair

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Risposte in primo piano

1 ora fa, Alzabuk ha scritto:

passato, così puoi raccontare già nel turno come si sviluppa la scena. Considera che puoi

  • uscire

  • andare lungo il corridoio dove è incastrato l'orco e passare nell'altra stanza

  • andare al piano di sopra

Ok, grazie. Presumendo che il Villaggio il mio PG lo conosca abbastanza bene, com'è la conformazione della casa successiva? Riesco ad attraversarla velocemente per arrivare al tempio o devo fare giri strani?

A livello di turni quando mi carico in spalla Tarik, posso fare solo un movimento o anche azione?

Kaap è ancora lì contro l'orco?

Con queste info credo di riuscire a farmi una buona idea del proseguo e magari raggiungere il tempio prima che @Dmitrij ci chiuda fuori... 🧐 Sai che risate a quel punto ...🤣

1 ora fa, Alzabuk ha scritto:

passato, così puoi raccontare già nel turno come si sviluppa la scena. Considera che puoi

  • uscire

  • andare lungo il corridoio dove è incastrato l'orco e passare nell'altra stanza

  • andare al piano di sopra

Ok, grazie. Presumendo che il Villaggio il mio PG lo conosca abbastanza bene, com'è la conformazione della casa successiva? Riesco ad attraversarla velocemente per arrivare al tempio o devo fare giri strani?

A livello di turni quando mi carico in spalla Tarik, posso fare solo un movimento o anche azione?

Kaap è ancora lì contro l'orco?

Con queste info credo di riuscire a farmi una buona idea del proseguo e magari raggiungere il tempio prima che @Dmitrij ci chiuda fuori... 🧐 Sai che risate a quel punto ...🤣

  • Risposte 211
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Messaggi più popolari

  • Comunque, quando ci sono più post nel TdS che nel TdG, è un brutto segnale 😂 Avanti! abbiamo un problema di orchi incazzuti da gestire ⚔️

  • Sono io che devo ringraziarvi per la pazienza che avete per un master alle prime armi col pbf ! chiedo ancora un po' di pazienza per la risposta perché potrebbe esserci un altro colpo di scena. @Pento

  • Eccomi... Amirkhan considerata la ritrovata vena vitale del vecchio corre dritto con lui verso il tempio. Per quanto riguarda Tarik dico la mia: effettivamente la velocità dimezzata in una parte di c

Immagini pubblicate

  • Autore
1 ora fa, Rafghost2 ha scritto:

com'è la conformazione della casa successiva? Riesco ad attraversarla velocemente per arrivare al tempio o devo fare giri strani?

A livello di turni quando mi carico in spalla Tarik, posso fare solo un movimento o anche azione?

Kaap è ancora lì contro l'orco?

il piano superiore dà accesso al sottotetto (e poi al tetto) e alla loggia/balconata che gira tutto intorno alla casa, invece il piano terra dovrebbe essere analogo a quello dove è caduto il PC, cioè un'altra stalla. Il loggione è schermato, immaginalo così:

?u=https%3A%2F%2Ftse1.mm.bing.net%2Fth%2

caricarsi in spalla una persona moribonda con delicatezza direi che è azione.

Non sai se Kaap è ancora lì a bersagliare l'orco o ha cercato una via di fuga.

Esplorazioni kuckizzere

Il castello di Kars, costruito in epoca armena bagratide, ricostruito poi in quella selgiuchide e, per lunghi tratti di storia ottomana, fortezza stanziamento di giannizzeri

56ktZQb.jpeg

MCEAVMn.jpeg

Modificato da Dmitrij

  • Autore

Buongiorno!

È una settimana che aspettiamo che nasca una bimba e siamo un po' in ambasce, in casa. Su questo, spero di aggiornarci prestissimo! Poi con saggi e spettacoli degli altri bimbetti e gli sviluppi di lavoro, l'agenda è colorata che manco l'albero di Natale... 😅

Voi come state? Avete in programma festicciole e viaggi?

Venendo al punto: @Dmitrij il portone del tempio è massiccio, potrebbe resistere alla forza bruta degli orchi e per farlo cedere c'è bisogno sicuramente di un ariete, anche rudimentale. Far saltare il portale con un quadrello esplosivo richiede una competenza ingegneristica, oltre che fortuna con i dadi, quindi escluderei. Tuttavia una esplosione potrebbe far crollare parzialmente la facciata di una casa e ostruire quasi completamente una strada di accesso alla piazza. L'uso creativo del quadrello merita una inspiration! Terrò il miglior risultato di due tiri, qualora vorrai procedere con una azione di questo tipo.

@Rafghost2 la semplice corsa tua e di Kaap significa rimettere solo ai dadi il successo dell'azione: appena sbucate dall'edificio, gli orchi, appostati come felini in caccia, potrebbero scattare per colpire, avvicinarsi il più possibile e scagliare eventualmente giavellotti. Selyna godrebbe di metà copertura, ma non credo che si stia portando dietro il PG di @Voignar come scudo umano 😆

Un turno è andato per segnalare la vostra presenza ai kuckizzeri e per fare le considerazioni tecnico-ingegneriatiche. Manca ancora un turno prima dell'attacco orchesco.

Io non ho nulla di particolare in programma che mi terrebbe lontano dal forum, quindi a natale vi farò un post tutto ROSSO 🤣

Per quanto riguarda la storia, sinceramente non saprei che altro fare, specie in 2 turni. Unica cosa che potrebbe fare una qualche differenza è la distanza fra la casa e il tempio. Non ho capito se sono 15m essendo 2 esagoni o 4-5m perchè la strade sono strette o cmq siamo entro i 9m per cui basta una singola azione e l'altra posso usarla per SCHIVARE cosi da dare quantomeno svantaggio ai TC degli orchi.

Se qualcuno ha qualche idea per massimizzare la % di sopravvivenza è ben accetto... intanto uso la magia...🤞🤘🌶️

  • Autore

Confermo 9m tra uscita della bottega e ingresso del tempio 💪

7 ore fa, Rafghost2 ha scritto:

Se qualcuno ha qualche idea per massimizzare la % di sopravvivenza è ben accetto... intanto uso la magia...🤞🤘🌶️

Togliete la porta del laboratorio dai cardini e usatela in due, tu e Kaap, per farvi da scudo mentre vi muovete verso il tempio.

@Dmitrij Ho letto che volevi usare un quadrello esplosivo. Se fai saltare in aria la via centrale, bloccando l'orco al centro e io faccio movimento standard 9m + SCHIVARE (svantaggio ai TC nemici), dovrebbe bastare.

Io non posso portare altro peso e questo è l'ultimo turno prima dell'assalto degli orchi, se rimandiamo è finita, quindi la questione della porta non la vedo attuabile. Avevo pensato a qualcosa di similare ma il tempo non c'è...

Pensi sia fattibile?

Per le vacanze natalizie i miei ritmi saranno un poco rallentati, lo sono già ma bene o male ci sarò sempre.

  • 2 settimane dopo...
  1. Seguire la popolazione a nord e coordinare A) la fuga per i monti, o B) la riconquista del villaggio.

  2. Immolarsi (o forse no?) per demolire la cappella quando entrano gli orchi: muoia Sansone con tutti i filistei!

  3. Diventare la staffetta per dare l'allarme: seguendo il tunnel a sud, tornare in superficie, trovare delle cavalcature e da lì spostarsi rapidamente a est.

La storia è aperta a scelte e azioni diverse: coprire le proprie tracce è una cosa nuova e mi è piaciuta moltissimo! 👏 Vorrei averla valorizzata al meglio aprendo le opzioni 1B e 2, ma se ci sono ulteriori sviluppi creativi, ben vengano!

Allora, ci sono preferenze?

Personalmente la 2 mi stuzzica ma bisogna capire cosa comporta farlo. @Alzabuk puoi dare maggiori specifiche sulla distruzione delle colonnine in tempistiche e prove necessarie? Vorrei evitare di ritrovarmi a correre per i tunnel con tutti gli orchi dietro...

La questione delle micce e della gabbia di fuoco, che roba è? Suona molto bene per arrostire i pelleverde.

Intanto vedrò di sistemare la scheda e magari trasformarla in una di myth weaver.

  • Autore
4 ore fa, Rafghost2 ha scritto:

puoi dare maggiori specifiche sulla distruzione delle colonnine in tempistiche e prove necessarie?

ci sono 8 colonnine-pilastrini con un diametro di circa 30cm. Sembrano scavati direttamente nella roccia viva, invece che scolpiti e portati lì.

Una prova di INT (indagare) CD 15 rivela quali colonnine sono cedevoli più facilmente rispetto alle altre. Ogni volta che si abbatte un pilastro, ci sarà una possibilità che il soffitto crolli, tirando un d100: un pilastrino in meno: 60%, secondo 70%, terzo 80%, quarto 90%, quinto 95%, sesto 98%, settimo 99%, ottavo 100%.

Se gli orchi sono già presenti in numero congruo nel tempietto, tirerò il d100 "con vantaggio".

A seconda del metodo che sceglierete di utilizzare per "abbattere" le colonne cedevoli, ci saranno prove diverse (colonne meno cedevoli hanno le CD incrementate di 5), ad esempio: a "mazzate" FOR (atletica) CD 20 per 3 volte (e successi con CD 25 valgono 2 volte); con un sistema di corde robuste e carrucole INT (rapidità di mano) costruito con CD 15 e poi FOR (atletica) CD 15 per 5 volte (e successi con CD 20 valgono 2 volte, con CD 25 valgono 3)... Insuccessi di 10 punti rispetto alla CD causeranno la rottura del maglio/delle corde... Valuterò secondo quel che proporrete.

Chi si trova nel tempio al momento del crollo andrà automaticamente prono.

Il crollo del soffitto della cripta causa il collasso del tetto del tempio: 3d6 danni contundenti dimezzabili con TS DEX CD 18 (fallito = applica anche condizione prono) per chi si trova nella cripta + 5d6 danni contundenti (pavimento) dimezzabili con TS DEX CD 14 (tetto) per chi si trova nel tempio e nella cripta (con svantaggio per chi è prono).

4 ore fa, Rafghost2 ha scritto:

La questione delle micce e della gabbia di fuoco, che roba è?

Nei templi e nelle cappelle sono stati disposte strutture/incantamenti per far "esplodere" e/o semplicemente incendiare ciascun edificio, per evitare che sia profanato dagli assedianti e anzi per punirli del sacrilegio. Se i templi di Rutterdam e Cuthbertopoli e altre grandi città sono delle vere e proprie polveriere incantate per scoppiare con danni radianti, cappelle e chiesette periferiche sono semplicemente imbevute di materiale infiammabile, da accendere nel tempio (la miccia non è accessibile dalla cripta, quindi qualcuno deve stare di sopra, oppure una volta che crolla tutto, si potrebbe pensare a un dardo incendiario...).

I danni sono 5d6 da fuoco per turno per tutti quelli nel tempio, a partire dal turno successivo all'accensione della miccia, dimezzabili il primo round con CD 12 e i successivi con CD 17.

the addams family fire GIF

Sebbene mi stuzzichi l'idea di bruciare e demolire tutto 💣🔥 la cosa mi sembra lunga e complessa, quindi opterei per la fuga e avvisare i prossimi paesi, a meno che qualcuno non abbia un'idea rivoluzionaria.

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