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Dragons´ Lair

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comment_1918912

Rhal

L'elfo si avvicinò al fondo dél tunnel e prese a controllarne attentamente la parete. La sua razza era famosa per avere un sèsto sènso molto sviluppato e, prima di perdersi in una bottiglia, lui si vantava di essere il migliore.

Fatemi dare una controllata e poi possiamo ripartire.

Dailo cerca passaggi segreti col bonus elfico

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  • Vassilji "C'è una predella. Probabilmente una trappola a caduta. Gli Dei e i sacerdoti sono dei gran..." Si interruppe e lanciò un'occhiata canzonatoria al compagno. Si mise a ispezionare la

  • shadizar
    shadizar

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  • AndreaP
    AndreaP

    Soladain 21 Yarthmont 992, tarda mattina [sereno - fine primavera] Arn attaccò lo spettro mancandolo, mentre Vass e Rhal riuscirono a colpirlo. Grigory provò ancora ad imporre sulla crea

  • Autore
comment_1918949

#08

Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera]

Rhal ed Illius controllarono il fondo del passaggio chiuso senza trovare alcun varco nascosto

Il gruppo tornò quindi sui suoi passi seguendo la strada indicata da Arn

Purtroppo, dando conferma dei dubbi di VAss, si trovavano in un vero labirinto, e questo si biforcava ulterormente

@all

Condurrei l'esplorazione su telegram per velocizzare finché non arriviamo ad un punto con qualcosa

Mappa

https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/EVRSc6RBx9sggL28LgQAAAABgXSFMlVVXWMBQM

Modificato da AndreaP

  • Autore
comment_1919030

#08

Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera]

Guidati da Arn i compagni presero il primo tunnel sulla sinistra che degradava verso il basso velocemente

Il gruppo proseguì nello stretto cunicolo umido e freddo: le pietre delle pareti in questo tratto del tunnel emanavano una luce azzurrata intermittente

Ad un tratto davanti si paventò qualcosa: era un essere dalla forma spaventosa, una grande massa verde che trasudava liquame giallastro, con quattro tentacoli lunghi 12 metri e

un'orribile bocca spalancata e gelatinosa.

La creatura iniziò ad avanzare verso di loro in modo aggressivo: era il Kartoeba

wJpAcoe.jpg

@all

Mappa: il tunnel passa sotto la caverna dove c'è il cilindro

https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/EVRSc6RBx9sggL28LgQAAAABgXSFMlVVXWMBQMAnIWiaSg?e=qBvEiz

Modificato da AndreaP

comment_1919202

Arn

Alla vista della oscena creatura, Arn rimase improvvisamente raggelato, essendo del tutto impreparato alla presenza di un simile abominio dalla fattezze impossibili.

  • Autore
comment_1919233

#08

Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera]

Il Kartoeba allungò due dei suoi tentacoli, dando una sferzata a Vass e avvolgendo Arn, bloccando quest'ultimo della sua presa liquamentosa

Subito Arn avvertì un forte bruciore mentre i suoi abiti si scioglievano sotto l'effetto del muco acido della bestia

@all

Arn è grappled dal Kartoeba, Vass è ancora libero.

Arn subisce 4hp

Vass subisce 2hp

L'iniziativa è questa

  • Kartoeba e Arn

  • Grigory e Illius

  • Vass

  • Rhal

  • Xeno

comment_1919348

Illius, mago

Nonostante la rinnovata capacità di parlare senza balbuzie, e la voglia di parlare oltre il necessario, Illius si ammutolì di fronte a quell'oscenità.

Quando però vide di cosa era capace, e i suoi compagni in pericolo, indietreggiò per evitare che il terrore gli bloccasse la mente, prese il bastone incantato, e lo volse verso quella cosa.

Azioni

Mi allontano al massimo dello spostamento consentito, restando nel raggio della bacchetta. Illius credo sia consapevole che spesso alcune creature hanno un ampio raggio di influenza, e che il terrore che Arn ha provato potrebbe essere frutto di una capacità magica.
Al di là di tutto, si allontana anche per paura!
Poi lancio l'ultima carica di polymorph sul bestio, penso che una lumaca potrebbe essere un buon animale da catturare e/o schiacciare. Sempre se l'incantesimo entra...

Modificato da L_Oscuro

  • Autore
comment_1919462

#08

Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera]

Allontanatosi il più possibile alle spalle di Rhal, Illius usò la bacchetta contro il Kartoeba: il raggio colpì in pieno la creatura ma dopo un istante nulla accadde. La creatura aveva resistito all'incanto

Grigory si lanciò col bastone contro il Kartoeba provando a colpirlo ma il colpo di bastone andò a vuoto

@all

Mappa

https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/EVRSc6RBx9sggL28LgQAAAABgXSFMlVVXWMBQMAnIWiaSg?e=XElGt1

L'iniziativa è questa

  • Kartoeba e Arn

  • Grigory e Illius

  • Vass

  • Rhal

  • Xeno

Modificato da AndreaP

comment_1919750

Vassilji

L'essere era un abominio informe e pericoloso, era evidente. E il tentacolo che avvolse Arn Fu un esempio di quanto lo fosse.

Vass avrebbe voluto liberare il compagno, ma il Kartoeba allungò un altro tentacolo verso di lui come se avesse letto la sua mente e avesse contrattaccato.

Il ladro riusci a evitare di essere afferrato, ma il colpo fu comunque doloroso e sentì svuotarsi ogni volontà di reagire.

  • Autore
comment_1919803

#08

Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera]

Mentre Vass intimorito indietreggiava affiancando Xeno, anche lui bloccato dal terrore, Rhal affrontò il mostro con la spada scontrandosi con la dura corazza di questo.

Arn intanto veniva trascinato verso le fauci del Kartoeba: l'acido inizio a colare sulla pelle del guerriero che tuttavia divincolandosi riuscì a liberarsi

Il Kartoeba provò con i suoi tentacoli ad afferrare Rhal e Grigory: riuscì solo a colpire il sacerdote con un duro colpo al volto senza tuttavia trattenerlo

@all

Arn subisce 4 ferite dall'acido ma è libero: l'armatura è danneggiata e la CA aumenta (peggiora) di 1

Grigory subisce 8 ferite ma è libero

Nessuno in questo momento è bloccato

Mappa

https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/EVRSc6RBx9sggL28LgQAAAABgXSFMlVVXWMBQMAnIWiaSg?e=XElGt1

L'iniziativa è questa:

  • Kartoeba e Arn

  • Grigory e Illius

  • Vass

  • Rhal

  • Xeno

comment_1919821

Arn

Sentendo le sue forze svanire, ma liberato dalla morsa del tentacolo, ad Arn non venne in mente altro che suggerire una rapida ritirata, sperando di poter riuscire ad allontanarsi prima di essere massacrati da quel mostro orrendo.

comment_1919877

Grigory

"Forse è il caso di tornare alla gabbia con il ragazzo e curarci le ferite"

Il Chierico con il volto tumefatto, fece alcuni passi indietro e poi cercò di riguadagnare l'uscita da quelle maledette caverne

comment_1919969

Illius, mago

"VIA! ANDIAMOCENE DA QUI! Dobbiamo tornare indietro, deve essere lento... DEVE!"

Il mago, con la sua rinnovata parlantina, cercò di portarsi via i compagni, cercando di aiutare Arn a riprendersi dall'attacco, porgendogli il braccio per assisterlo.

  • Autore
comment_1919988

#08

Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera]

Sfruttando il vantaggio di iniziativa il gruppo si diede alla fuga lungo i corridoi tornando indietro verso l'uscita.

Repentinamente si infilarono oltre il masso che copriva il passaggio tornarono nella caverna con il cilindro metallico

"Ah eccovi! siete tornati" disse Crackle "ma che vi è successo?" domandà

comment_1920179

Vassilji

«E l'acido dei suoi tentacoli. Bella mossa essere già morto e non sentire dolore».

Il ladro era impressionato dai seni lasciati sulla corazza di Arn, più ancora che dalle ferite proprie o dei compagni.

«A questo punto abbiamo ben poche possibilità di completare la missione... qualsiasi missione».

Vass aveva la netta sensazione che quella storia fosse oltre le loro possibilità. Però...

«Possiamo affrontare quel mostro a distanza. Forse frecce incendiarie, o una trappola con la pece, o un tratto di tunnel da fargli cadere addosso...».

Non riusciva a restare pessimista nemmeno da impaurito e in cenci.

comment_1920220

Rhal

Io proseguirei l'esplorazione da un altra parte, alméno finché non ci sarémo riposati a dovére.

Cracke abbiamo motivo di crédere ché alcuni individui molto violenti e cattivi ci stiano cercando. Dovéssero scendere quaggiù puoi dirgli ché siamo ancora nél cilindro? Sé siamo fortunati potrèbbero vedersela loro con il Kartoeba concluse guardando gli altri.

  • Autore
comment_1920391

#08

Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera]

I compagni si ritirarono nel cilindro. Dopo l'allontanamento di Rheddrian l'ambiente era più silenzioso e la maggior parti delle luci spente: rimaneva solo una debole luce verde diffusa in tutta l'ambiente.

I compagni si accomodarono, facendo turni di guardia, per riposare

Soladain 21 Yarthmont 992, tarda sera [sereno - fine primavera]

Riposato a lungo i compagni si risvegliarono per prepararsi a muoversi.

Stavano preparandosi a partire quando una voce da fuori il cilindro attirò la loro attenzione:

"E ora dove sono?" disse una voce forte e rauca. "Sono entrati nel cilindro" rispose la voce di Crackle

@all

Arn +5, Grigory +3, Rhal +1, Vass +3

Gli spell master recuperano le spell

Vi prego di aggiornare le schede

Modificato da AndreaP

comment_1920492

Illius, mago

Purtroppo, le doti guaritrici di Illius non si rivelarono adeguate, nel caso di Arn...

Anzi peggiorarono le cose

"Sono mortificato, amico mio. Le ferite causate da quell'essere devono essere decisamente al si là delle mie capacità e competenze. Penso di aver peggiorato le cose, spero mi perdonerai..."

Dopo il riposo, meditò sui suoi libri arcani, cercando di capire quali incanti sarebbero stati più adeguati.

Poi, sentì le voce provenire da fuori dal cilindro

"Cosa... Crackle ci ha traditi?"

Incantesimi memorizzati

Dardo incantato, sonno e creazione spettrale

comment_1920550

Arn

Arn non aveva dato colpe a Illius: lui stesso si era reso conto della gravità delle sue ferite. Inoltre, la notte aveva portato riposo, che, unito alla benedizione di Grigory, aveva comunque in parte sanato il corpo e la mente del guerriero.

L'interrogativo del mago, tuttavia, ricalcava ora le paure di Arn, il quale, comunque, pose l'ombra di un dubbio: "Magari non è così. Magari sta parlando con uno dei suoi... o forse, Crackle è incapace di mentire. O di interagire come lo intendiamo noi: anche ieri mi ha dato l'impressione di ragionare in maniera diversa dalla nostra".

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