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Creazione personaggio paladino/warlock


Messaggio consigliato

Stavo pensando ad un personaggio per una campagna con party malvagio e avevo pensato ad una combo tra il paladino ed il warlock che onestamente non avevo mai visto, invece del solito hexblade pala rotto avevo pensato all'interessante sinergia tra l'aura di conquista del paladino della conquista a la forma dread del warlock undead, grazie alla forma avrei un modo di mettere lo status spaventato molto economico e disponibile considerando anche che il numero di utilizzi della forma scala con la competenza. Oltre a questo il multiclasse avrebbe tutti i vari vantaggi di un palalock classico. Per i livelli pensavo di prendere 3 lv in warlock per prendere il famiglio o il tomo e avere la combo oscurita vista del diavolo che darebbe ancora più vibe da personaggio malvagio. Ultima cosa vorrei prendere almeno PA e probabilmente anche GWM per sfruttare il vantaggio della combo appena citata. Opinioni per far effettivamente funzionare il personaggio e come mettere lv, statistiche etc?

 

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11 ore fa, PioloHK ha scritto:

avere la combo oscurita vista del diavolo

Una considerazione mia a margine:

Una tale combo non fa gioco; o tutti i PG possono vedere nell'oscurità o ci sarà un PG che gioca e gli altri che stanno a guardare quello che gioca.

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13 ore fa, PioloHK ha scritto:

Stavo pensando ad un personaggio per una campagna con party malvagio e avevo pensato ad una combo tra il paladino ed il warlock che onestamente non avevo mai visto, invece del solito hexblade pala rotto avevo pensato all'interessante sinergia tra l'aura di conquista del paladino della conquista a la forma dread del warlock undead, grazie alla forma avrei un modo di mettere lo status spaventato molto economico e disponibile considerando anche che il numero di utilizzi della forma scala con la competenza. Oltre a questo il multiclasse avrebbe tutti i vari vantaggi di un palalock classico. Per i livelli pensavo di prendere 3 lv in warlock per prendere il famiglio o il tomo e avere la combo oscurita vista del diavolo che darebbe ancora più vibe da personaggio malvagio. Ultima cosa vorrei prendere almeno PA e probabilmente anche GWM per sfruttare il vantaggio della combo appena citata. Opinioni per far effettivamente funzionare il personaggio e come mettere lv, statistiche etc?

 

A che livello partirai? E quanto arriverete? Perché secondo me se parti dal 1° ti consiglio 1 livello da paladino, poi 1 da Warlock, poi tutto pala per arrivare a prendere la feature del 7° lvl e se vuoi l'asi. Arrivato al lvl 7 o 8 di pala (quindi 9 totali con il lvl Warlock) puoi pensare di fare altri 2 o 3 lvl da Warlock per prendere le altre feature. 

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Per il livello partiamo a livello 1 e potenzialmente bo, fino a livello 20, per quanto sia difficile che la campagna duri fino a quei livelli non si sa mai. Come sviluppo l'avevo pensato uguale magari prendendo il primo lv di lock al livello sei per non ritardare l'attacco extra anche se a quei livelli ci sono tutti le feature più importanti (attacco extra e le due aure) quindi ovunque lo metti quel livello rompe. Sennò in alternativa consiglieresti di prendere più livelli in warlock tipo prendendo i primi 7lv da pala?

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Meccanicamente funziona bene la combinazione, il problema è solo nei pochi ASI. Tra MAD (non essendo hexblade hai tre caratteristiche chiave, Forza, Costituzione, Carisma), la necessità di vari talenti (almeno PAM, ma anche sentinel e GWM e varie utilità come Warcaster) e il multiclasse (Warlock 3 / Paladin 7 vuol dire arrivare al 10 con un solo ASI) avrai davvero la fame di ASI.

Probabilmente vuoi iniziare Variante con PAM, al pala 4 prendere sentinel o GWM, il che vuol dire arrivare all'8 (warlock 1/pala 7) con le stesse caratteristiche iniziali, o con un ASI se non hai preso il secondo talento. Ostico ma è sicuramente molto divertente, soprattutto se giochi tirando le caratteristiche e hai avuto molta fortuna.

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16 ore fa, bobon123 ha scritto:

Meccanicamente funziona bene la combinazione, il problema è solo nei pochi ASI. Tra MAD (non essendo hexblade hai tre caratteristiche chiave, Forza, Costituzione, Carisma), la necessità di vari talenti (almeno PAM, ma anche sentinel e GWM e varie utilità come Warcaster) e il multiclasse (Warlock 3 / Paladin 7 vuol dire arrivare al 10 con un solo ASI) avrai davvero la fame di ASI.

Probabilmente vuoi iniziare Variante con PAM, al pala 4 prendere sentinel o GWM, il che vuol dire arrivare all'8 (warlock 1/pala 7) con le stesse caratteristiche iniziali, o con un ASI se non hai preso il secondo talento. Ostico ma è sicuramente molto divertente, soprattutto se giochi tirando le caratteristiche e hai avuto molta fortuna.

quella delle statistiche infatti è la mia principale difficoltà su come creare il personaggio infatti, per quanto io possa evitare sentinel potendo già bloccare il movimento appena colpisco qualcuno e warcaster grazie ad una supplica del lock che mi dà vantaggio su cos rimane un personaggio difficile di questo versante. Oltre a questo rimango  indeciso se portarlo avanti come un paladino o come un warlock, consigli a riguardo?( tanto a livello di stile cambierebbe poco, è solo un fattore meccanico e non rovinerebbe la mia idea del personaggio)

 

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Come giustamente hai fatto notare Warcaster potrebbe non servirti, così come Sentinel.
Aggiungo che GWM visti i pochi ASI potrebbe non essere una buona scelta, considerando che non avrai forza molto alta, sebbene capisca l'attrattiva di aumentare ancora di più i danni sui poveri nemici bloccati dalla tua aura.
Quindi secondo me potresti benissimo accontantarti di Polearm Master e da lì in poi prendere gli aumenti di caratteristica, alla fine faresti tre attacchi (grazie a quello bonus di PM) a cui puoi aggiungere lo smite e inoltre i nemici che rimangono vicini a te prendono qualche danno psichico extra...alla fine un +10 per quanto goloso non è così indispensabile a fronte del malus e della necessità di ASI per le caratteristiche che hai.

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