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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro


Maestro Menatorio

Messaggio consigliato

Benvenuto @SamPey Presentati agli altri in questo topic.

Usa questi lanci per create il tuo personaggio:

  • FOR - 14
  • INT -­ 15
  • SAG - 12
  • DES - 13
  • COS - 12
  • CAR - 10

Oro:

  • 90 Monete d'oro

Il regolamento si trova qui: https://www.basicfantasy.org/downloads.html

Per favore, usa solo ciò che si trova nelle Core Rules e l'Equipment Emporium. Per la scheda, fai come vuoi tu, ma devo poter accedere all'informazione in qualsiasi momento. C'è chi usa Google Sheets e chi usa un post in questa gilda. Per la seconda opzione, ti devo dare i diritti di amministrazione.

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Ciao a tutti 😁

Mi chiamo Samuele, sono di Bergamo e ho 22 anni.

Gioco principalmente a dnd 5e sia dal vivo che su forum, ho provato pathfinder, dnd 3.5 e qualche gdr Old school.

Adoro il fascino dei dungeon crawl e degli Old School ed era da un pò che tenevo d'occhio questa gilda!

14 ore fa, Maestro Menatorio ha scritto:

Per favore, usa solo ciò che si trova nelle Core Rules e l'Equipment Emporium. Per la scheda, fai come vuoi tu, ma devo poter accedere all'informazione in qualsiasi momento. C'è chi usa Google Sheets e chi usa un post in questa gilda. Per la seconda opzione, ti devo dare i diritti di amministrazione.

Per la scheda va benissimo, di solito la copio nelle note e la posto sotto spoiler ad ogni post (o quasi). Vedo di farla anche come file a se stante.

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Condivido qui perché potrebbe esse d'interesse per gli altri.

14 ore fa, SamPey ha scritto:

Ciao, perdona il disturbo.

Sto costruendo il pg, porterò un Elfo. Mi spiegheresti per cortesia il Guerriero/Mago come classe combinata? Al livello 1 prendo le abilità di entrambe le classi? Per salire di livello devo prendere 5.500 punti exp? (2000 da guerriero e 2500 da mago).

Inoltre, con quanta esperienza parto? 0 ?

Nel caso mi sconsigliassi il guerriero mago, opterò per un guerriero.

Per essere guerriero-mago, devi essere obbligatoriamente giocare un elfo.

Ecco la classe sincretica:

  • Dadi vita: 1d6
  • Bonus d'attacco: +1 (come il guerriero)
  • Tiri Salvezza:
    • RM/V: 12
    • BM: 13
    • P/P: 13
    • SD: 15
    • Inc.: 15
  • Esperienza:
    • Si inizia a 0
    • Per il livello 2: 2000 (guerriero) + 2500 (mago) = 4500
  • Abilità speciali:
    • Tutte le abilità speciali degli elfi
    • Tutte le abilità del mago
    • Puoi usare tutte le armi e armature disponibili
    • Puoi lanciare incantesimi mentre indossi un'armatura

Non ho nessuna preferenza per quanto riguarda il guerriero mago elfo, però è molto raro che ne giochi uno siccome il loro progresso è lentissimo. Per esempio, un ladro con 4500 XP sarà quasi al 4o livello. Vedi tu.

 

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