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Buonasera! 

sto provando a creare un pg completamente basato sulle conoscenze e sull'intelligenza.

sono arrivato a quello che penso essere un buon compromesso tra giocabilità e coerenza con la mia idea, ma mi sono bloccato al lvl 15, senza più idee su come continuare la build...

manuali: tutti, anche web ufficiale, no riviste

razza umano, due difetti (non combattente e vulnerabile?)

1) factotum- 4talenti= ??Font of inspiration??, ??Font of inspiration?? , Able Learner, Breadth of Knowledge

2) factotum

3) factotum- talento= ogg famiglio

4) archivista

5) archivista

6) archivista- talento= knowledge devotion

7) archivista

8 ) archivista

9) archivista- talento= Draconic Archivist

10) archivista

11) archivista

12) archivista- talento= Archivist of Nature

13) archivista

14) archivista

15) archivista- talento= ??Font of inspiration??

 

skill trick: Collector of Stories (+5 ad identificare mostri, applicabile alla knowledge devotion e alla dark knowledge)

 

morale della build: abbiamo uno studioso che conosce molto bene un po qualsiasi cosa, ma soprattutto mostri e creature!
già dal 7° lvl aiutati da qualche oggettino abbiamo ottime possibilità di ottenere un +5 a txc e danni contro qualsiasi mostro grazie alla knowledge devotion, inoltre la nostra dark knowledge offrirà dei buoni buff ai nostri alleati, dal 10° lvl in poi solo tirare 1 di dado potrebbe non farci raggiungere le cd massime per queste due abilità, al livello 15 avremo quindi solo 1 possibilità su 20 di non stunnare un singolo avversario con la nostra capacità (solo per 1 turno ma senza ts o ri)

in più i 3 livelli di factotum ci permettono di sommare la nostra intelligenza a tutte le prove abilità su FOR e DES, e all'occorrenza possiamo aggiungere il mod intelligenza a TxC, TS, danni, CA spendendo un punto ispirazione.

inoltre se dovessimo riuscire a non perdere altri LI arriveremmo a castare di 9° al 20° lvl

 

MA.... adesso? 

continuo con l'archivista? ma non ha più nulla di sugoso da dare dopo l'11cesimo livello....

paragnostic apostle? potrebbe anche essere carino, è di sicuro in linea con l'idea del pg, ma la maggior parte dei tipi di "Knowledge Is Power" sono molto specifici, e noi a livello di incantesimi cosa siamo? è vero che i talenti ancora da scegliere (sostituendo i "font of ispiration") e possono mandarci in una direzione, ma un pg del genere può coprire un ruolo da good o da buffer/debuffer, non ce lo vedrei bene in altre situazioni...

talenti: cosa prendere? secondo me i 3 punti ispirazione per incontro possono bastare, non sprecherei talenti in "font of ispiration", ma cosa prendo al loro posto? roba che mi renda più forte utilizzando alcuni tipi di incantesimi? oppure qualche cosa che mi dia qualche capacità utile in più? (mi vengono in mente le auree draconiche, ma sprechi 2 talenti per averne una e non è così performante da valerne la pena)

qualche suggerimento?

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Prova a dare un'occhiata qui.

23 ore fa, Hero II ha scritto:

Prova a dare un'occhiata qui.

Uh! Ma che bella cosetta mi hai linkato?!?!

Me la salvo tra i preferiti, non l'avevo ancora scoperta.

Purtroppo in questo caso non mi è utilissima, l'unica cosa per cui posso utilizzare quei consigli è per il talento ai ts riflessi, gli altri 2 talenti sono dalle riviste e l'ultimo lo ho già...

Gli incantesimi sono arcani, ed io casto divino con l'archivista.

Però grazie mille, tengo buono il suggerimento per il futuro!

Qualche altra idea? Sono i talenti che secondo me posso sfruttare meglio, son sicuro che la mia inesperienza nei caster divini mi sta facendo tralasciare qualche scelta ovvia...

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Il 16/12/2020 alle 22:53, Incendio93 ha scritto:

Qualche altra idea? Sono i talenti che secondo me posso sfruttare meglio, son sicuro che la mia inesperienza nei caster divini mi sta facendo tralasciare qualche scelta ovvia...

Potresti controllare l'ottima guida all'Archivista scritta da iKar, verso la fine ci trovi anche una buona build che ti consiglio di controllare perché potrebbe piacerti per impostare un caster divino dalla distanza; in caso al posto del 1° livello da ladro potresti mantenere il Factotum, vedi cosa ti piace di più.

Infine, ti consiglio di dare una letta se non l'hai già fatto alla guida al Factotum.

Edited by Hero II
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    • By Lyt
      Premetto che questa è più una conversazione per scambiarsi idee e giocate
       
      Mentre girovagavo per D&D Italia ho scoperto l'incantesimo "Tempio degli Dei" che citando il manuale
      L'incantatore fa materializzare un tempio splendente su un terreno situato entro gittata che egli sia in grado di vedere. Il tempio deve entrare in un cubo di spazio libero con spigolo fino a 36 metri
      Ricorda molto uno dei miei incantesimi preferiti "Fortezza Inespugnabile" (con il vantaggio che quest'ultima dura di più e dopo un anno di utilizzo diventa permanente)
      A questa serie di incantesimi per aspiranti architetti andrebbe inserito anche "Reggia Meravigliosa di Mordenkainen" Anche se quest'ultima non occupa uno spazio fisico
       
      Io ho due domande: conoscete altri incantesimi simili? magari di manuali inglesi, dato che quelli non li conosco
      inoltre, voi come avete usato questi incantesimi? qualche ruolata particolare o interessante da raccontare? e cosa ne pensate in generale? ne vale la pena sprecare uno slot?
    • By Aranar
      secondo voi un personaggio malvagio che usa la legge deformandola e piegandola a proprio vantaggio (tipo Kingpin) è un neutrale malvagio od un legale malvagio?
    • By DarkBane
      Buonasera a tutti!
      Volevo avere qualche consiglio e parere su un possibile biclassamento efficace oppure una progressione intelligente per questi due pg che sto usando rispettivamente in due campagne differenti
      Il paladino è a livello 9, giuramento della vendetta e come arma uso lo spadone a due mani
      L'hexblade invece è a livello 12
      Pongo questa domanda perchè il nostro DM per dar la possibilità di provare varie combinazioni, a metà campagna ci dà la possibilità di modificare i personaggi. (Fatto prevalentmente per 3 amici che giocano per la prima volta a d&d) I manuali consentiti sono tutti quelli della 5 edizione. Noi per ora abbiamo usato il base + Xanathar e Tasha.
      Attendo i vostri consigli e vi ringrazio per la disponiblità
       
      Grazie mille!
    • By quello.stupido.nel.bosco
      Ciao a tutti, mi sono avvicinato a d&d (5e) da poco e vorrei compilare la mia prima scheda solo che ho qualche dubbio:
      1) Non capisco come si fa a capire che armi devo scrivere su attacchi & incantesimi, ho scelto un dragonide paladino solo che tra armi da guerra e scudo non so che arma devo mettere. Ce ne sono un'infinità ma non sono sicuro che ne posso scegliere qualcuna e basta.
      2) le armature da paladino sono generiche: tutte le armature, quindi non so che mettere  nell'equipaggiamento
      Scusate per il disturbo e a presto fioi.
    • By korhil
      Buonasera. Eccomi a chiedere consigli e delucidazioni su un pg dalla distanza.
      Mi sono letto un po di post e guide, ho provato anche in inglese ma con scarsi risultati...
      Il dubbio, escludendo l interpretazione e lo stile del pg sarebbe se creare un pg che si focalizzi su un solo colpo magari critico e furtivo con l assassino con arco lungo oppure puntare su un pg con balestra a mano e puntare su molti attacchi?
      Oppure provare a includere emtrambi gli stili di tiro in un unico pg? Leggevo guide di 500 danni o più inserendo ladro/guerriero/ranger?
      Grazie
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