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Ciao Ragazzi ho bisogno di farvi qualche domanda dal punto di vista di un master(che sono io ) sulla gestione del paladino:

-é corretto che se un png ha cattive intenzioni il paladino lo avverte a priori?(senza tirare ma solo per dote innata?)
-é corretto che la necromanzia l'avverte ancor prima che si palesi davanti al party?

- è corretto che avverta divinamente tutte le fonti di magia?

Classe armatura 28 come possono dei mostri "normali" diventare una minaccia per lui?

 

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30 minuti fa, Zambe91 ha scritto:

-é corretto che se un png ha cattive intenzioni il paladino lo avverte a priori?(senza tirare ma solo per dote innata?)

Potrebbe farlo se parlassimo dell'Individuazione del Male in Pathfinder, che può appunto rilevare anche delle momentanee cattive intenzioni. In D&D3x quella capacita funge esattamente come l'incantesimo 3x, ergo no...

C'ha da arrangiarsi con check di Percepire Intenzioni e così via.

30 minuti fa, Zambe91 ha scritto:

corretto che la necromanzia l'avverte ancor prima che si palesi davanti al party?

Se usa la capacità, è girato nella direzione e se l'incantesimo ha il descrittore Male. In ogni caso impiega almeno un'azione standard. Nel round successivo capisce che proviene da un incantesimo.

30 minuti fa, Zambe91 ha scritto:

è corretto che avverta divinamente tutte le fonti di magia?

Nope. A meno che non gli abbiano castato vista arcana permanente.

30 minuti fa, Zambe91 ha scritto:

Classe armatura 28 come possono dei mostri "normali" diventare una minaccia per lui?

Raggi, attacchi di contatto, terreno difficile, debuff. 

Edited by Nyxator
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24 minuti fa, Zambe91 ha scritto:

Perdonami la domanda scema:
Per azione in esplorazione(quindi non in combattimento ) cosa si intende?

Quello che hai detto, impieghi del tempo per fare qualcosa al di fuori del combat (cercare trappole, scassinare una porta, esaminare un altare ecc). Nel caso dell'individuazione del male impiegherebbe da 1 a 3 round a seconda di quante informazioni vuole ricavare.

24 minuti fa, Zambe91 ha scritto:

Quello che mi hai scritto riguarda anche la versione 5?

Considerato che qui è 3e e sono due regolamenti abbastanza diversi direi di no. 😄

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5 ore fa, Zambe91 ha scritto:

-é corretto che se un png ha cattive intenzioni il paladino lo avverte a priori?(senza tirare ma solo per dote innata?)
-é corretto che la necromanzia l'avverte ancor prima che si palesi davanti al party?
- è corretto che avverta divinamente tutte le fonti di magia?

Classe armatura 28 come possono dei mostri "normali" diventare una minaccia per lui?

- no, esistono tiri percettivi e incantesimi appositi che il Paladino non ha attivi di de fault (Ascoltare e/od Osservare, Percepire Intenzioni; Zona di Verità);

- no, esistono incantesimi appositi che il Paladino non ha attivi di de fault (Individuazione del Magico - la Necromanzia non è una scuola malvagia a priori -, Vista Arcana);

- no, esistono incantesimi appositi che il Paladino non ha attivi di de fault (Individuazione del Magico, Vista Arcana);

- contestualizza: AC 28 è alta ai bassi livelli, dal 10° in su è bassa anche per un mostro "normale" (che esattamente vorrebbe dire?)

Edited by D8r_Wolfman
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1 ora fa, Zambe91 ha scritto:

Per normale intendo anche un wrait che tira con +6. Diventa irrangiungibile ma probabilmente abbiamo sbagliato il conto della CA.
Ha anche un armatura a piastre che incide

 

La richiesta di @D8r_Wolfman di "contestualizzare il livello del personaggio" era proprio rivolta in questo senso.

Mi spiego: un Wraith (giusto per riprendere il mostro da te citato, anche se un po' falsa perchè colpisce la CA a Contatto) è un GS 5 quindi a grandi linee adatto per PG di quel livello più o meno. CA 28 al 5° livello è effettivamente alta. Se invece fosse di 10° livello per dire si può prendere come esempio il Wraith del terrore che è un GS 11 e ha +16 al TxC..non so se rendo l'idea del discorso.

Con un'armatura di piastre hai: 10 + 5 (Bonus Armatura) + 3 (Bonus Destrezza Massima, considerando di averla massimizzata) = 18. Se a questi aggiungi uno scudo, toh, arrivi a 20. In resto lo fanno altri bonus dati eventualmente da potenziamenti magici o veri e propri oggetti magici. Che però si ritorna al discorso del livello: al 5° più di tanti oggetti magici in teoria non è che puoi avere, mentre al 10° già il discorso cambia..

Quindi aggiungo una domanda: che equipaggiamento ha?

Edited by Cuppo
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    • By Aranar
      secondo voi un personaggio malvagio che usa la legge deformandola e piegandola a proprio vantaggio (tipo Kingpin) è un neutrale malvagio od un legale malvagio?
    • By DarkBane
      Buonasera a tutti!
      Volevo avere qualche consiglio e parere su un possibile biclassamento efficace oppure una progressione intelligente per questi due pg che sto usando rispettivamente in due campagne differenti
      Il paladino è a livello 9, giuramento della vendetta e come arma uso lo spadone a due mani
      L'hexblade invece è a livello 12
      Pongo questa domanda perchè il nostro DM per dar la possibilità di provare varie combinazioni, a metà campagna ci dà la possibilità di modificare i personaggi. (Fatto prevalentmente per 3 amici che giocano per la prima volta a d&d) I manuali consentiti sono tutti quelli della 5 edizione. Noi per ora abbiamo usato il base + Xanathar e Tasha.
      Attendo i vostri consigli e vi ringrazio per la disponiblità
       
      Grazie mille!
    • By quello.stupido.nel.bosco
      Ciao a tutti, mi sono avvicinato a d&d (5e) da poco e vorrei compilare la mia prima scheda solo che ho qualche dubbio:
      1) Non capisco come si fa a capire che armi devo scrivere su attacchi & incantesimi, ho scelto un dragonide paladino solo che tra armi da guerra e scudo non so che arma devo mettere. Ce ne sono un'infinità ma non sono sicuro che ne posso scegliere qualcuna e basta.
      2) le armature da paladino sono generiche: tutte le armature, quindi non so che mettere  nell'equipaggiamento
      Scusate per il disturbo e a presto fioi.
    • By korhil
      Buonasera. Eccomi a chiedere consigli e delucidazioni su un pg dalla distanza.
      Mi sono letto un po di post e guide, ho provato anche in inglese ma con scarsi risultati...
      Il dubbio, escludendo l interpretazione e lo stile del pg sarebbe se creare un pg che si focalizzi su un solo colpo magari critico e furtivo con l assassino con arco lungo oppure puntare su un pg con balestra a mano e puntare su molti attacchi?
      Oppure provare a includere emtrambi gli stili di tiro in un unico pg? Leggevo guide di 500 danni o più inserendo ladro/guerriero/ranger?
      Grazie
    • By Lyt
      Buona sera a tutti
      Premetto che non intendo giocare questo pg (non ora almeno) e quindi questo rientra tra le domande fatte più che altro per curiosità😅 
       
      Stavo leggendo "The witcher" quando mi è venuta in mente una domanda. Esiste una razza ufficiale che può trasformarsi in altro? tipo in un altro pg o in un oggetto
      Ho cercato un pò in rete, e non ho trovato molte informazioni sicure. So che i mimic (in D&D) si possono trasformare in oggetti inanimati (e quindi teoricamente si possono trasformare in cadaveri)
      So che i druidi possono trasformarsi in animali ma volevo qualcosa di raziale. Un pò come un Ditto
      So anche che esiste l'incantesimo "Trasformazione" ma è un incantesimo di livello 9° e diciamo che passa un pò di tempo dagli slot di livello 1 a quelli di livello 9 (sempre ammesso si voglia giocare un mago)
       
      Quindi, esiste qualcosa di simile? se si è stato tradotto in un manuale italiano?
      (io e il mio gruppo possiamo usare solo le componenti dei manuali in italiano)
       
      Come al solito grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
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