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La mia idea era quella di giocare uno Gnomo (se servissero proprio talenti posso svoltare sull'umano, solo che finisce che gioco sempre umani😭) Mago specialista in Necromanzia (che rinuncia probabilmente ad Ammaliamento ed Invocazione). Il punto ê che vorrei focalizzarmi sulla creazione di non morti piú che sul debuff. So che il mago probabilmente non è la scelta migliore, però volevo fare un tentativo. Altro problema è che non posso multiclassare o prendere cdp e che sono vincolato a Core+Perfetti. 

Visti questi caveat, è fattibile fare un "signore dei non morti", o invece meglio che mi concentro sui debuff e lascio stare scheletri, zombie ecc..?

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Si, ho letto la guida al mago, al debuff, al necromante...vabbeh diverse guide anche che non c'entrano esattamente col concept che ho in mente. E proprio perchè le ho lette sono convinto che un mago puro senza accesso al Liber Mortis non possa essere un buon creatore di Non Morti. Però appunto cercavo una conferma o una smentita. Magari mi son perso qualcosa. Visto che c'è giá un chierico nel party (e nessun arcanista), qualora per attorniarmi di non morti coi manuali a disposizione fosse necessario fare il chierico, semplicemente cambierei e mi focalizzerei sul debuff/gestione del campo di battaglia.

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7 ore fa, ero sennin ha scritto:

...sono vincolato a Core+Perfetti. 

...

Visti questi caveat, è fattibile fare un "signore dei non morti", o invece meglio che mi concentro sui debuff e lascio stare scheletri, zombie ecc..?

Perfetti solo in Italiano o tutta la serie Complete?

Senza Liber Mortis e Eroi dell'Orrore sì, si può comunque fare, ma bisogna essere più creativi. E molto dipende dal livello a cui giocate.
Usare le abilità di progenie dei non-morti stessi. Devi creare una catena di comando. Una volta che metti sotto controllo un vampiro, un wight o mohrg...
Animare Morti resta valido, puoi eliminare la componente costosa entrando nell'arcimago e prendendolo come capacità magica. Idem creare morti e versione superiore.
Vedi se ci sono degli esterni con capacità di progenie di non morti: usa Legame Planare per assoggettarne uno.
Usa Discepolo Arcano per accedere a incantesimi da Chierico utili.
Prendi autorità e un chierico gregario.
Sul Complete Campion (tecnicamente è un "Perfetto" ma non tradotto) c'è la variante che ti consente di acquisire i poteri di dominio dei chierici. Se puoi, gnamme.

così a memoria... lavorandoci di più sicuramente si può trovare altro

 

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Posted (edited)
37 minuti fa, Dmitrij ha scritto:

Perfetti solo in Italiano o tutta la serie Complete?

Senza Liber Mortis e Eroi dell'Orrore sì, si può comunque fare, ma bisogna essere più creativi. E molto dipende dal livello a cui giocate.
Usare le abilità di progenie dei non-morti stessi. Devi creare una catena di comando. Una volta che metti sotto controllo un vampiro, un wight o mohrg...
Animare Morti resta valido, puoi eliminare la componente costosa entrando nell'arcimago e prendendolo come capacità magica. Idem creare morti e versione superiore.
Vedi se ci sono degli esterni con capacità di progenie di non morti: usa Legame Planare per assoggettarne uno.
Usa Discepolo Arcano per accedere a incantesimi da Chierico utili.
Prendi autorità e un chierico gregario.
Sul Complete Campion (tecnicamente è un "Perfetto" ma non tradotto) c'è la variante che ti consente di acquisire i poteri di dominio dei chierici. Se puoi, gnamme.

così a memoria... lavorandoci di più sicuramente si può trovare altro

 

Tristemente solo perfetti in Italiano...

Quindi diciamo che deve succedere che il DM ci faccia incontrare dei nonmorti essenzialmente.

Comunque come livelli partiamo dal quarto e difficilmente andremo sopra il 10 credo.

La capacitá dell'arcimago aiuterebbe...ma non posso prendere cdp, quindi nada. 

Discepolo arcano mi sembra un ottima idea. Come dominio immagino tu stia pensando al dominio della Morte (anche perchè di appetibili per quello che sto cercando sui manuali a disposizione non ne vedo altri). 

Riguardo ad autorità provo a parlarne col DM, visto che è un talento che ha le sue problematiche. Altri talenti che ti vengono in mente? Magari inizio a farmi un'idea se ne servono molti e quindi devo farlo umano o se lo gnomo va comunque bene.

Edited by ero sennin
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10 ore fa, ero sennin ha scritto:

Quindi diciamo che deve succedere che il DM ci faccia incontrare dei nonmorti essenzialmente.

Comunque come livelli partiamo dal quarto e difficilmente andremo sopra il 10 credo.

La capacitá dell'arcimago aiuterebbe...ma non posso prendere cdp, quindi nada. 

Discepolo arcano mi sembra un ottima idea. Come dominio immagino tu stia pensando al dominio della Morte (anche perchè di appetibili per quello che sto cercando sui manuali a disposizione non ne vedo altri). 

Riguardo ad autorità provo a parlarne col DM, visto che è un talento che ha le sue problematiche. Altri talenti che ti vengono in mente? Magari inizio a farmi un'idea se ne servono molti e quindi devo farlo umano o se lo gnomo va comunque bene.

Dovrai cercarli attivamente tu. Dopotutto se vuoi giocare un necromante creatore di non morti, ravanare nei luoghi più zozzi è il tuo lavoro: cimiteri, cripte, rovine.
Prendi gradi in conoscenza storia, geografia e locali (oltre che religioni ovviamente) per conoscere e ricercare leggende e accadimenti storici legati alla non morte.
Inoltre, per creare un wight devi uccidere qualcuno con i livelli negativi (enervation scelgo te!). Il giorno dopo risorge come wight. Bingo.
Se il DM ha accettato che giochi un pg di questo tipo, pur con tutte le limitazioni che ti ha imposto, non può non darti qualche sentiero da percorrere almeno in game.

Se partite dal 4°, a questo livello sarai essenzialmente un debuffer e lavorerai per preparare il terreno dal 5° in poi, quando finalmente arriva Animare Morti, l'incantesimo base per la creazione. Per il quarto livello, accumula conoscenze e risorse. Cerca le onici necessarie ovunque, nei mercati e dalle compagnie minerarie. Prepara il tuo spellbook con cura, puoi scriverci anche incantesimi che ancora non puoi lanciare. Cerca le pergamene in negozi, biblioteche, congreghe di maghi e streghe.

Mea culpa sull'arcimago. Pazienza, giocherai by the rules pagando rubando quanto devi.

Discepolo Arcano io prenderei sia il dominio Male, sia Morte. Morte ti serve per avere Animare Morti già dal 5° livello. Male invece ha Dissacrare, che è l'altro incantesimo fondamentale insieme ad Animare Morti, ti serve, ed è solo da chierico. E anche gli altri incantesimi, per quanto non strettamente legati alla non morte, ti saranno utili.

Infine, se dovessi provare un check di diplomazia con il master, proverei a chiedergli di rinunciare al famiglio in cambio di uno scheletrino. Le varianti 1 e 3 di Arcani Rivelati sarebbero oro per te. Tentar non nuoce.

Talenti obbligatori:
Discepolo arcano x2
Talenti consigliati:
Sudden Empower+Sudden Maximize per il tuo enervation "crea wight" 1/giorno. Un wight al giorno è buonissima cosa.
Altri talenti:
Inc.Focalizzati necromanzia e roba standard, tipo iniziativa migliorata.

Secondo me puoi giocartelo anche gnomo: al 5° sei pronto. Chiaro l'umano arriva più pronto per via del talento bonus.

 

Comunque più ci penso, e più mi convinco che dovresti fare comunella con il tuo chierico e agire in tandem. Insieme sareste una coppia di necromanti perfetta.
Puoi evitare il dominio Male tanto dissacrare lo lancia lui, ad esempio. Ma non dipendere mai troppo da un altro :)

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Allora, ho parlato con master e mi concede di prendere autoritá al sesto. Cosí avrò un gregario chierico che puó lanciare dissacrare. Ho lasciato perdere Discepolo Arcano su Male per questioni di allineamento. Preferirei non giocare un personaggio malvagio e che io sappia, solo divinitá malvagie concedono il dominio del Male (e mi sembra piú che sensato). 

Non mi ero accorto che Sudden Empower e Sudden Maximise hanno bisogno entrambi di un altro talento di metamagia come requisito. Quindi ho un altro talento (che deve essere di metamagia) da spendere necessariamente. Io avevo pensato a uno tra Incantesimi Estesi e Incantesimi Lontani. Alternative?

In ogni caso ora ho come talenti da prendere: Discepolo Arcano[Morte], Talento di Metamagia X, Sudden Empower, Sudden Maximise e Autoritá (necessariamente al sesto). 

Se faccio lo Gnomo, al sesto me ne rimane fuori uno che penso debba essere uno tra i due Sudden. Probabilmente per essere abbastanza certo di creare il Wight servono entrambi vero (no, non voglio fare la spell sui passanti hahaha)? Quindi mi sa che mi tocca l'umano.

Abuso della tua pazienza chiedendoti anche qualche suggerimento sulle spell. Tenendo conto che rinuncio ad ammaliamento ed invocazione, ci sono alcuni incantesimi che ti senti di dire devo avere assolutamente?

Ho anche a disposizione 3000 mo di equipaggiamento. Avendo giocato sempre campagne con pochissimi soldi a disposizione sono completamente ignorante in materia di oggetti da avere.

Edited by ero sennin
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Autorità! 😀 Si apre un mondo. Peccato niente CdP, o ti avrei spedito a fare il Mago Rosso di necromanzia che lancia Animare morti a LI 50. Tornando a noi...

Ti serviranno Intelligenza per incantesimi, Saggezza per Discepolo arcano, un po' di Carisma per Autorità. Mettici un po' di Costituzione per non morire troppo giovane, direi che come stats stare su un 8 12 14 16 14 14, ma sentiti libero di aggiustare come credi.

Lo gnomo secondo me ci sta. E' più importante che ti piaccia il pg che non l'accesso ai talenti. Se vuoi giocarti uno gnomo, vai di gnomo!
1 Un talento di metamagia senza prerequisiti (estesi, immobili, silenziosi, anche nella loro version sudden).
1 Scrivere Pergamene (usalo per quando crei i non morti e tieni gli slot per l'avventura).
3 Discepolo Arcano (Morte)
5 Sudden Maximize (Bonus mago)
6 Autorità

Ottimo il chierico gregario, fallo robusto e ignorante, che ti farà anche da guardia del corpo. Dagli le cure che ti metteranno in sesto e gli infliggi che metteranno in sesto i tuoi non morti. Sarete in due a poter creare non morti. Alè!

Sulla lista incantesimi, di immancabile ci sono solo gli incanti di necromanzia per gestire i non morti. Qualcosa di illusione per mascherarli all'occorrenza. Dissolvi magie serve sempre. Ammaliamento potrebbe servirti per levarti dai guai, pensaci. Divinazione per cercare i tuoi non morti, le storie, e sapere dell'ordine di chierici che ti sta cercando.

Equpaggiamento? Onici e materiale per pergamene per te, armi e armature per i tuoi non morti. E più avanti la fascia dell'intelletto, altrimenti che mago sei :P

 

 

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Le caratteristiche che ho a disposizione prima di modificatori vari sono: 17 16 15 14 13 12. Pensavo di mettere FOR 12 DES 14 COS 16 INT 17 SAG 15 CAR 13, che dopo i modificatori razziali e il +1 del quarto livello diventerebbero FOR 10 DES 14 COS 18 INT 18 SAG 15 CAR 13. Ho il dubbio che costituzione e carisma possano essere invertiti. Che ne pensi?.

Il talento di metamagia X sará Estesi.

Per quanto riguarda gli incantesimi, rimango con la mia scelta di rinunciare ad Invocazione e Ammaliamento. Questo perchê secondo me Evocazione e Trasmutazione sono troppp forti per rinunciarvi.

Gli incantesimi che ho scelto per ora sono

Livello 1

Unto, Ritirata Rapida Veloce, Comprensione dei Linguaggi, Camuffare se stesso, Armatura Magica, Ingrandire Persone, Globo di X inferiore (pensavo Freddo o acido), Raggio di Indebolimento+ Incuti paura di dominio

Livello 2

Localizza Oggetto, Comandare Non Morti, Immagine Speculare, Cecitá/Sorditá+Rintocco di Morte di dominio

Particolari mancanze che noti?

Presto scrivo anche come spendo il denaro a disposizione.

Una cosa che non ho capito è come funzioni Scrivere Pergamene con incantesimi con componente materiale costosa (come Animare Morti). Se ti va fi spendere due parole a spiegarmelo te ne sono grato.

Edited by ero sennin
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Ottime stats! Direi che vanno bene così.
Comprati un Circlet of Persuasion appena puoi, ti aiuterà parecchio con tutto ciò che è collegato al carisma, inclusa Autorità. Per quanto riguarda questo, assicurati semplicemente che il tuo punteggio sia sufficiente ad avere un gregario a livello -2 dal tuo.

Incantesimi Estesi approvato.

Incantesimi conosciuti che ti consiglio:

1. Immagine silenziosa (ha MILLE usi), Spruzzo colorato (per rendere innocui i tuoi futuri cadaveri), Globo inferiore freddo (acido rovina i tuoi preziosi futuri corpi).
2. Alterare Se stesso (molto meglio di Camuffare se stesso), Scurovisione (per tutti i postacci in cui dovrai infilarti)

Eliminerei*:
1. Camuffare se stesso, Comprensione dei linguaggi (usa pergamene)
2. Localizza oggetto.

*Tecnicamente puoi evitare di eliminare incantesimi conosciuti: basta che paghi il dovuto per scriverli nel libro.
A questo proposito, Mago di Collegio (Perfetto Arcanista) è un talento bellissimo che fa risparmiare parecchi parecchi soldi. Se vuoi riconsiderare l'umano.

Scrivere Pergamene
Utile per avere sempre una pergamena pronta degli incantesimi che non vuoi preparare, ma non si sa mai. La regola è avere sempre 1 pergamena per ogni incantesimo conosciuto.
Esempio:
Comprensione dei Linguaggi, non ti serve tutti i giorni, ma quando ti trovi nella situazione, vuoi avere quella pergamena. Puoi scriverla pagando 12.5mo e 1pe a LI1, oppure pagare di più per aumentarne il LI.
Animare Morti. Costo base 3 (livello incantesimo) x 5 (LI minimo, ma vorrai alzarlo) x 25 = 375 mo. Costo da pagare: 187.5mo e 15pe, più la componente costosa.
Per questa, ricorda che comunque ne avrai sempre pronto almeno uno di dominio, quindi la pergamnea serve come backup solo nel caso tu non possa prelevare il cadavere da portare con te da rianimare più tardi (prenditi Shrink Item quando puoi). Non è qualcosa che usi/paghi tutti i giorni, anzi.

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Non sono un esperto di necromanti, però ti posso consigliare come distribuire le stat (ancora da aggiungere i modificatori): FOR 12, DES 17, COS 14, INT 16, SAG 13, CAR 15.

Il carisma è diventata una stat molto importante dato che usufruirai del talento Autorità, e la destrezza lo è altrettanto dato che ti servirà per vincere l'iniziativa e usare gli incantesimi a raggio, come nel caso di Raggio di Indebolimento e penso che non vuoi rischiare di mancare il bersaglio dato che avrai un TxC decisamente basso anche se si tratta di un attacco di contatto. Dato che sostieni di non riuscire a superare il 10° livello, in questo caso tenere per il momento bassa la saggezza non sarà un problema per quanto riguarda il talento Discepolo arcano; adesso avere come valore 13 ti consente di poter attingere agli incantesimi di 3° che per il momento non riesci nemmeno ad usufruire essendo un incantatore di 4° livello. In seguito per incrementare la saggezza, potresti investire parte delle monete d'oro per un Talismano della saggezza +2 appena avrai a disposizione le 4.000 mo, così da riuscire ad attingere anche agli incantesimi di 5° del dominio. Anche l'intelligenza a 16 è una soluzione valida rispetto ad avere un 18 dato che non dovresti riuscire a andare oltre il 10° livello e quindi non andrai oltre agli incantesimi di 5° livello.

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17 minuti fa, Hero II ha scritto:

Non sono un esperto di necromanti, però ti posso consigliare come distribuire le stat...

Il carisma è diventata una stat molto importante dato che usufruirai del talento Autorità, e la destrezza lo è altrettanto dato che ti servirà per vincere l'iniziativa e usare gli incantesimi a raggio, come nel caso di Raggio di Indebolimento e penso che non vuoi rischiare di mancare il bersaglio dato che avrai un TxC decisamente basso anche se si tratta di un attacco di contatto. Dato che sostieni di non riuscire a superare il 10° livello, in questo caso tenere per il momento bassa la saggezza non sarà un problema per quanto riguarda il talento Discepolo arcano; adesso avere come valore 13 ti consente di poter attingere agli incantesimi di 3° che per il momento non riesci nemmeno ad usufruire essendo un incantatore di 4° livello. In seguito per incrementare la saggezza, potresti investire parte delle monete d'oro per un Talismano della saggezza +2 appena avrai a disposizione le 4.000 mo, così da riuscire ad attingere anche agli incantesimi di 5° del dominio. Anche l'intelligenza a 16 è una soluzione valida rispetto ad avere un 18 dato che non dovresti riuscire a andare oltre il 10° livello e quindi non andrai oltre agli incantesimi di 5° livello.

Sinceramente, sono perplesso. Vedo la logica, ma alcune sono scelte che non farei, per quanto anche la tua distribuzione funziona senza dubbio.

Premessa: le caratteristiche dovrebbero come il personaggio è immaginato, prima che l'ottimizzazione. Se uno vuole un mago forte, si mette 16 in forza e via.
Qui stiamo però parlando di come farle rendere al meglio, quindi...

Carisma 15 vs 13. A livello numerico, non cambia praticamente nulla, neppure per autorità. Forse soltanto qualche seguace in più? Anche con la variazione del punteggio, il gregario resta di livello -2, che è ciò che conta. Certo, è un +1 alle abilità sociali...

Saggezza 13 vs 15 e talismano. Personalmente odio legare le mie possibilità ad un oggetto che può essere perso, rubato o distrutto. In genere costruisco pg che funzionino a prescindere dall'equip, che è un'aggiunta. Però sì, può essere una strada da percorrere. Anche se preferisco avere un TS volontà più alto.

Intelligenza a 16 vs 18. Penso ci siano troppe cose legate ad intelligenza per un mago per sacrificarla. Slot bonus, CD incantesimi, bonus alle skills...

Des a 17 vs 14. Inutile, la Destrezza è importantissima. Ma non deve essere necessariamente un mantra. Parliamo di un +1 di differenza. Sarà forse che per un necromande vedo più importante...

Costituzione 16 vs 18. Per uno che dovrà avere a che fare con i non morti, nel bene o nel male, più pf e migliore Tempra lo vedo, nel caso specifico, più importante che il +1 a destrezza.

Comunque in sintesi sono differenze minime, entrambe le soluzioni funzionano. Basta provarle sulla scheda e si sceglie la personale preferenza ;)

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4 ore fa, Dmitrij ha scritto:

Ottime stats! Direi che vanno bene così.
Comprati un Circlet of Persuasion appena puoi, ti aiuterà parecchio con tutto ciò che è collegato al carisma, inclusa Autorità. Per quanto riguarda questo, assicurati semplicemente che il tuo punteggio sia sufficiente ad avere un gregario a livello -2 dal tuo.

Incantesimi Estesi approvato.

Incantesimi conosciuti che ti consiglio:

1. Immagine silenziosa (ha MILLE usi), Spruzzo colorato (per rendere innocui i tuoi futuri cadaveri), Globo inferiore freddo (acido rovina i tuoi preziosi futuri corpi).
2. Alterare Se stesso (molto meglio di Camuffare se stesso), Scurovisione (per tutti i postacci in cui dovrai infilarti)

Eliminerei*:
1. Camuffare se stesso, Comprensione dei linguaggi (usa pergamene)
2. Localizza oggetto.

*Tecnicamente puoi evitare di eliminare incantesimi conosciuti: basta che paghi il dovuto per scriverli nel libro.
A questo proposito, Mago di Collegio (Perfetto Arcanista) è un talento bellissimo che fa risparmiare parecchi parecchi soldi. Se vuoi riconsiderare l'umano.

Scrivere Pergamene
Utile per avere sempre una pergamena pronta degli incantesimi che non vuoi preparare, ma non si sa mai. La regola è avere sempre 1 pergamena per ogni incantesimo conosciuto.
Esempio:
Comprensione dei Linguaggi, non ti serve tutti i giorni, ma quando ti trovi nella situazione, vuoi avere quella pergamena. Puoi scriverla pagando 12.5mo e 1pe a LI1, oppure pagare di più per aumentarne il LI.
Animare Morti. Costo base 3 (livello incantesimo) x 5 (LI minimo, ma vorrai alzarlo) x 25 = 375 mo. Costo da pagare: 187.5mo e 15pe, più la componente costosa.
Per questa, ricorda che comunque ne avrai sempre pronto almeno uno di dominio, quindi la pergamnea serve come backup solo nel caso tu non possa prelevare il cadavere da portare con te da rianimare più tardi (prenditi Shrink Item quando puoi). Non è qualcosa che usi/paghi tutti i giorni, anzi.

Ok, per gli incantesimi piu situazionali mi compro delle pergamene che poi magari trascrivo sul libro cosí che poi posso autoprodurne. Spruzzo Colorato lo avevo preso inizialmente, ma poi avendo Incuti Paura dal dominio l'ho tolto perchè per certi versi mi sembrano incantesimi che hanno un effetto simile. Cosa potrei  prendere al suo posto?

Alterare se Stesso l'ho evitato di proposito perchè mi sembra davvero troppo barato😅. Baratterò Localizza Oggetto per Scurovisione però.

Mi son convinto a farlo gnomo, non mi tentare (che poi Mago di Collegio mi sembra un'altra cosa che mi fa sentire sporco solo a pensarci🤣).

Il mio dubbio su scrivere pergamene vwniva da una frase del manuale del giocatore che parla di "50 volte il costo della componente costosa" ma ho visto che è stato corretto nell'errata quindi non ho dubbi, credo. Semplicemente quando faccio la pergamena, spendo la componente che spenderei castando l'incantesimo giusto?

2 ore fa, Hero II ha scritto:

Non sono un esperto di necromanti, però ti posso consigliare come distribuire le stat (ancora da aggiungere i modificatori): FOR 12, DES 17, COS 14, INT 16, SAG 13, CAR 15.

Il carisma è diventata una stat molto importante dato che usufruirai del talento Autorità, e la destrezza lo è altrettanto dato che ti servirà per vincere l'iniziativa e usare gli incantesimi a raggio, come nel caso di Raggio di Indebolimento e penso che non vuoi rischiare di mancare il bersaglio dato che avrai un TxC decisamente basso anche se si tratta di un attacco di contatto. Dato che sostieni di non riuscire a superare il 10° livello, in questo caso tenere per il momento bassa la saggezza non sarà un problema per quanto riguarda il talento Discepolo arcano; adesso avere come valore 13 ti consente di poter attingere agli incantesimi di 3° che per il momento non riesci nemmeno ad usufruire essendo un incantatore di 4° livello. In seguito per incrementare la saggezza, potresti investire parte delle monete d'oro per un Talismano della saggezza +2 appena avrai a disposizione le 4.000 mo, così da riuscire ad attingere anche agli incantesimi di 5° del dominio. Anche l'intelligenza a 16 è una soluzione valida rispetto ad avere un 18 dato che non dovresti riuscire a andare oltre il 10° livello e quindi non andrai oltre agli incantesimi di 5° livello.

Per la storia delle caratteristiche, non saprei che pesci pigliare ora. Capisco il tuo ragionamento (anche se una INT leggermente piu bassa vuol dire CD piu basse per eventuali incantesimi), però anche a me non piace troppo esser troppo dipendente dall'avere quel dato oggetto magico.

In ogni caso, per ora pensavo come acquisti:

-Zainetto Pratico di Heward

-Pergamene di Camuffare Se Stesso, Comprensione dei Linguaggi, Localizza Oggetto e Ragnatela

-20 Onici (in realtá sarebbero 25x20 monete oro in onici, non ho ben capito se le pietre valgono 25 o 50 mo l'una)

-Borsa del Guaritore (piu per Flavour che altro, il PG è un medico)

-Custodia per Pergamene, Inchiostro

-Pugnale, Balestra Leggera, Quadrelli

-Razioni, Giaciglio, Corda ecc..

E rimango con circa 50 mo

Edited by ero sennin
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  • 3 weeks later...

Allora, siamo saliti al quinto. Come discusso qua, come talento bonus dovrei prendere Incantesimi Massimizzati Immediati per la "combo" con Enervation. Comunque fino al settimo non avrò l'incantesimo e mi sono accorto che gli incantesimi decenti da massimizzare che ho son proprio pochi. Ma visto che comunque non ho altro momento di prendere il talento prima del settimo, me lo farò andar bene. A questo livello, oltre al tanto agognato Animare Morti (preso tramite discepolo arcano) pensavo di prendere Dissolvi Magie e Velocitá. Scelte alternative?

A proposito di Velocitá ho una domanda: ho visto che quasi sempre gli scheletri sono una scelta migliore degli zombie; il fatto di poterli buffare con velocitá cambia le carte in tavola?

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      BACKGROUND
      Ivan Petrov è uno dei tanti giovani soldati che sono stati arruolati secondo il servizio di leva imperiale. E' un ragazzo timido e gentile, figlio secondogenito di genitori benestanti proprietari di una clinica medica su uno dei tanti mondi imperiali. Per via della sua vita sicura e, tutto sommato, agiata, Ivan non si è mai fatto una idea precisa di come sia la vita per i cittadini più sfortunati dell'impero, finendo per venire parzialmente convinto dalla propaganda imperiale del fatto che la vita nell'impero fosse la migliore possibile e che chiunque si ribellasse al suo dominio ed alle sue leggi, era sicuramente uno sciocco: non che vedesse i ribelli con disprezzo, il suo era perlopiù dispiacere per il fatto che non capissero quanto la loro vita sarebbe migliorata sotto l'impero!
      Il ragazzo, tuttavia, non poteva definirsi certo un cieco patriota, il giovane era solito criticare le pratiche imperiali più violente, come la guerra (che a differenza del fratello maggiore, non era assolutamente convinto che "nobilitasse l'animo") o il violento trattamento dei criminali e dissidenti.
      Ivan, quindi, per tutta la sua gioventù, passò le giornate studiando e vivendo spensierato tra diletti e uscite "avventurose" (per i moderati standard borghesi, ovviamente) con coetanei amici di famiglia, anch'essi di famiglie benestanti.
      A differenza dei suoi amici e di suo fratello, però, il ragazzo con il passare degli anni viveva con grande tensione l'arrivo dei suoi 18 anni, quando sarebbe stato costretto assieme ai suoi amici a fare servizio di leva.
      Quella che doveva essere per tutta la sua compagnia il momento più avventuroso delle loro vite, per Ivan era solo un tritacarne dove sarebbe stato costretto a seguire ordini spiacevoli, da gente spiacevole, vivendo in compagnia di giovani interventisti dalla testa bacata finché non sarebbe stato ammazzato da una pallottola vagante.
      E la cosa peggiore è che, nel mentre, avrebbe dovuto uccidere altri giovani come lui che non lo meritavano! 
      Alla fine, i 18 anni arrivarono e la macchina burocratica imperiale pretese il suo tributo in giovani vite umane.
      Tuttavia, Ivan aveva un piano: non poteva scappare dalla macchina burocratica imperiale, ma poteva scappare dalla responsabilità di dover strappare delle vite e, nel mentre, mettere in pratica i suoi studi per salvare delle vite! Il ragazzo si propose come medico da campo in quanto obiettore di coscienza.
      Certo, non fu un processo immediato, ci furono regolamenti da controllare, scartoffie da compilare e clausole da rispettare ma alla fine, il giovane Ivan, riuscì ad ottenere il suo pacifico ruolo di medico da campo.
      Adesso Ivan presta servizio in una navetta imperiale come medico di bordo, cercando di destreggiarsi tra gli insulti e le mancanze di rispetto dei suoi commilitoni, i quali fanno molta fatica a prendere sul serio le convinzioni del giovane soldato.
    • By SamPey
      Buongiorno a tutti.
      Nuovo pg, nuovi dubbi.
      Il pg parte a livello 3 e andrà a sositutire il mio vecchio pg durato troppo poco (rip). Volendo un po cambiare ho pensato di portare un lizardfolk Ranger Gloom Stalker (scelta molto solida e azzeccata con il personaggio che voglio giocare). Tuttavia non ho intenzione di fare full Ranger, vorrei multiclassarlo (non importa se non è super efficace, non voglio tenere la monoclasse). Le idee sono di farlo con il ladro o con il guerriero.
      Il party è composto da un dragonide paladino della conquista, un halfling guerriero battlemaster, un ranger hunter e un ranger beast master. (Non mi va di avere un 3 full ranger nel gruppo)
      Il mio personaggio sarebbe una specie di cacciatore di taglie, allevato da una sorta di cacciatore di mostri, ora fa quello perche sa fare solo quello. Combatte con arco lungo e in mischia dual di spade corte.
      Ragionandoci penso di avere 3 strade:
      -ranger fino al 4, poi guerriero (quale archetipo? Bo)
      -ranger fino al 6, guerriero 4, ranger a volontà (stesso problema di sopra)
      - ranger 6 o 7, ladro x (questo è quello che mi mette più dubbi).
      Aperto a UA e giochiamo con tutti i manuali. 
      Avete consigli o suggerimenti?
      Grazie a tutti.
    • By axerm
      Buona sera a tutti. 
      Tra 2 settimane inizierò una campagna in 5e, ed essendo stato allevato a Pathfinder mi ritrovo spaesato in questo mondo di poche classi ma tanto subclassing.
      La campagna a detta del dm sarà meno concentrata sul combattere (che però ci sarà) e più sul mistero/investigazione/misteri/spionaggio (è stato molto poco preciso in merito).
      Fatto sta che siamo in 5 in team e non ho la più pallida idea di cosa giocare, considerando che spesso e volentieri facevo la classe che non veniva presa e cercavo di massimizzarne il potere. 
      Tornando a noi pensavo ad un ladro mago perché se ho capito bene in 5e o multiclassi o perdi potenzialità. 
      L'idea del ladro che volevo fare era un ragazzo esperto in veleni e abile di mano, capace di rendersi invisibile dopo gli attacchi. 
      Il danno non vorrei mancasse, ma con attacco furtivo credo non ci siano problemi. 
      Consigli? Critiche? Grazie in anticipo a tutti
    • By Athanatos
      Naomi Bishop
      Ex-gladiatore e guarda del corpo di Lady Blackbird.
      Donna dura e riservata che obbedisce agli ordini della sua signora ed odia l’Impero più di ogni altra cosa.
      Tratti
      Gladiatore(Pit-Fighter)
      Combattente provato, Brutale, Arma vivente, Veloce, Duro, [Forte], [Spezza ossa], [Sguardo spaventoso]
      Guardia del corpo
      Consapevolezza, Minacce, Difesa, Disarmare, Bloccare, Portare, Ritardare, [Sicurezza], [Pronto soccorso]
      Ex-Schiavo
      Furtività, Nascondersi, Correre, Duro(di carattere), Sopravvivere, Rraccogliere , Nobile, [Odio], [Volontà di ferro]
      Acuto
      Intuitivo, Consapevole, Avvolto, Bugie, Trappole, [Pericolo], [Percepire intenzioni]
      Chiavi
      Chiave del guardiano
      Sei il fedele difensore di Lady Blackbird. Premi la tua chiave quando prendi una decisione influenzata da Lady Blackbird o la proteggi dai pericoli.
      Buyoff: recidi il tuo rapporto con la Signora.
      Chiave della vendetta
      L'Impero ti ha reso schiavo e ti ha fatto uccidere per sport. Avrai la tua vendetta su di loro e vedrai bruciare le loro città. Premi la tua chiave quando colpisci l'Impero (specialmente uccidendo un Imperiale).
      Buyoff: perdonali per quello che ti hanno fatto.
      Chiave del guerriero
      Desiderate lo schianto e il ruggito della battaglia, più duro è, meglio è. Premi la tua chiave quando combatti con nemici degni o superiori.
      Buyoff: trasmetti un'opportunità per una buona lotta.
      Segreti
      Segreto di distruzione
      Puoi rompere le cose a mani nude come se stessi agitando un martello. È spaventoso.
      Segreto della guardia del corpo
      Una volta per sessione, puoi ritirare un fallimento quando proteggi qualcuno.
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      Condizioni:
      Riserva di dadi: 0 Riserva massima: 7
      PE: 3
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      Personalità e carattere
      Naomi è una persona molto irascibile e non è piacevole essere la causa della sua rabbia.
      Naomi è una donna onesta e onorevole, mantiene sempre la sua parola e porta sempre a compimento la sua missione.
      Odia l’impero. Per lei ogni atto contro l’impero è morale e le loro leggi non hanno valore. Non è mai avventata tranne quando si ha un’occasione per vendicarsi per quello che gli è stato fatto in passato.
      Al contrario aiuta e protegge gli innocenti ed i deboli da chi volesse approfittarsene.
      Il suo passato traumatico l'ha reso una dura che non si apre con la gente e tiene le distanze da ogni relazione che non sia professionale. In compenso beve e parecchio e quando lo fa si arrabbia ancora più facilmente.
      Lei è stata resa dura dagli anni in cattività, sotto sotto non lo è. La parte più gentile di lei viene fuori verso oppressi ed innocenti perché vede se stessa in loro e non vuole che passino cose simili a ciò che ha passato lei.
      Descrizione
      Naomi è un donna enorme. Alta e possente come pochi, persino tra gli uomini, è difficile non notarla quando va in giro.
      Il suo volto ha tre cicatrici: una sulla guancia destra, una sul labbro ed una sul naso. Ma molte altre cicatrici sono nascoste dietro i vestiti.
      Porta abiti semplici, senza badare alle mode del momento e senza neanche curarsi troppo di cambiarli quando si strappano o sporcano.
      Si rasa i capelli a zero e non usa nessun tipo di profumi e trucchi, considerandoli scocche frivolezze e parte di un mondo di cui non fa più parte.
      Storia
      Naomi era una meccanica in gioventù e non sognava per nulla in grande. Poi un giorno venne catturata e messa a combattere in un sadico sport televisivo dove si uccideva o si veniva uccisi.
      Lo spettacolo era un'arena dove si combatteva a mani nude e spesso era fino alla morte. Era legale nell'Impero e persino finanziato da politici di spicco. Di certo soldati imperiali non si fanno problemi a vendere schiavi a questi giochi.
      Aveva un fisico possente e riuscì a sopravvivere i primi incontri. Decisa a non morire cominciò ad allenarsi giorno e notte, battendo ogni avversario che incontrava, uomini e donne in ugual misura.
      Per un certo tempo divenne una piccola celebrità nello sport, ma continuava ad odiare profondamente tutta la gente che organizzava e chi guardava, sperando di liberarsi in ogni momento.
      Ma la liberazione non venne da un atto eroico, invece fu una donna piena di compassione che la salvò dalla schiavitù. Lady Blackbird comprò Naomi ed altri schiavi ma subito li liberò. Per ringraziarla dell'azione, Naomi promise di proteggere la lady a costo della sua vita. Da allora divenne la sua guardia del corpo.
      Un giorno Naomi era ad un bar a bere da sola, in un angolo c'erano dei malviventi. Questa gentaglia aveva attaccato l'Impero diverse volte quindi Naomi non aveva problemi con loro. Quella sera, però, nota che se la stavano prendendo con una cameriera e la maltrattavano. Naomi avrebbe potuto farsi i fatti suoi e lasciarli fare, tanto sapeva che questi non erano assassini o stupratori, però il pensiero della donna indifesa le ha fatto scattare la rabbia e così ha assaltato i tizi e si è finiti a fare a botte... ovviamente Naomi ha vinto.
    • By Scottrum
      Salve a tutti, 
      Volevo chiedere un illumian in quanto sottotipo umano ha anche il talento bonus e i punti abilità in più? 
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