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consiglio creazione warlock


deviljho
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sto creando un warlock e non so cosa prendere per patrono io sono più  per l'immondo ma non so, sapete dirmi qual'è il più ottimizzato per un party di 3 persone (non so le classi degli altri), l'avventura parte al liv 17° e sapete consigliarmi anche nomi di diavoli o demoni fighi da poter inserire nel background del PG

grazie in anticipo 

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A parte l'undying che è un po' meh non c'è uno che primeggia su gli altri. L'hexblade è il migliore se vuoi usare il patto della lama, ma per gli altri patti non offre più degli altri patroni (e comunque si può fare un ottimo warlock con patto della lama anche usando altri patroni, soprattutto con il fiend).

Anche per la scelta degli incantesimi e delle suppliche non c'è nulla di univocamente migliore.

Quella del warlock è una classe volutamente versatile, quindi è ovvio che non ci siano scelte universalmente migliori di altre, eccetto probabilmente eldritch blast (deflagrazione occulta).

Che tipo di personaggio avevi in mente?

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28 minuti fa, Enaluxeme ha scritto:

A parte l'undying che è un po' meh non c'è uno che primeggia su gli altri. L'hexblade è il migliore se vuoi usare il patto della lama, ma per gli altri patti non offre più degli altri patroni (e comunque si può fare un ottimo warlock con patto della lama anche usando altri patroni, soprattutto con il fiend).

Anche per la scelta degli incantesimi e delle suppliche non c'è nulla di univocamente migliore.

Quella del warlock è una classe volutamente versatile, quindi è ovvio che non ci siano scelte universalmente migliori di altre, eccetto probabilmente eldritch blast (deflagrazione occulta).

Che tipo di personaggio avevi in mente?

avevo in mente un warlcok da mischia che aveva incantesimi di supporto più che di danno un pg che mena abbastanza e che abbia incantesimi che lo levino da brutte situazioni, più che altro la premessa è che deve riuscire a sopravvivere da solo  nel caso succeda, infatti dopo il tuo commendo sono molto indeciso tra immondo e hexblade adesso 

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3 ore fa, deviljho ha scritto:

avevo in mente un warlcok da mischia che aveva incantesimi di supporto più che di danno un pg che mena abbastanza e che abbia incantesimi che lo levino da brutte situazioni, più che altro la premessa è che deve riuscire a sopravvivere da solo  nel caso succeda, infatti dopo il tuo commendo sono molto indeciso tra immondo e hexblade adesso 

L'hexblade ti da un livello di attacco molto elevato mentre l'immondo ti da una resistenza maggiore.

A livelli cosi alti le classi sono belle toste...il tul warlock avrà gia tutti gli arcanum mistici, casterà di lvl 5 e avrà molte opzioni utili.

Che tu prenda hexblade o immondo, un warlock gish (combattente da mischia che casta di alto livello per potenziarsi) come lo vuoi te ha bisogno delle invocazioni giuste. Le più quotate per il patto della lama sono "lama assetata", "improved pact weapon", "eldritch smite". Inoltto consiglio sempre "vista del magico" e "vista del diavolo" che sono ottime.

Per quanto riguarda gli incantesimi è un po più complesso...il warlock tende a prendere incantesimi che scalano bene (visto cue casta massimizzato) ma alcuni incantesimi "da mischia" fondamentali non scalano.

Un ottimo incantesimo da warlock è armatura di agathys (ti da 30 hp temporanei e finche hai anche 1 di questi hp fai 30 danni fissi a chi ti colpisce), altri utlissimi sono blur (a concenteazione), misty step e immagine speculare. A livello piu alto abbiamo incantesimi come volare e invisibilità superiore. Alcuni incantesimi di danni ad area saranno necessari (per la distanza non mi preoccuperei avendo la deflagrazione occulta).

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  • 2 weeks later...
Il 31/1/2020 alle 20:15, deviljho ha scritto:

avevo in mente un warlcok da mischia che aveva incantesimi di supporto più che di danno un pg che mena abbastanza e che abbia incantesimi che lo levino da brutte situazioni, più che altro la premessa è che deve riuscire a sopravvivere da solo  nel caso succeda, infatti dopo il tuo commendo sono molto indeciso tra immondo e hexblade adesso 

Io andrei di Hexblade, ha ottimi bonus se lo costruisci melee.

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    • By Eddzeno
      Buonasera ragazzi, nella mia compagnia malvagia sta giocando un chierico malvagio lv 7.
      Domini male e morte 
      Vorrebbe intraprendereuna a cdp quale consigli mi potreste dare a riguardo? 
      Talenti già in possesso 
      Incantesimi massimizzati, potenziati, lontani e scacciare extra
       
    • By Aphrodite2430
      Ciao a tutti! Volevo chiedervi qualche consiglio in merito a qualche build per un chierico della guerra, contando che:
      Solo manuale base Point buy a 27 Talenti e multiclasse presenti Lingua mista ma italiano preferito (non ho problemi con l'inglese ma il resto del gruppo non lo mastica, quindi mi trovo più veloce a cercare nei manuali al tavolo) È la prima volta che gioco chierico, attualmente il gruppo è composto da me, un ranger, un druido e un personagio ancora da decidere.
      Con quali stat partireste? Umano variante per il talento? Se si quale?
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      Buonasera a tutti, sto per iniziare una mini campagna al livello 14. Volevo creare un pg che fosse abbastanza resistente e fungere da grappler. Pensavo o a un battlemaster per manovre interessanti tipo grappling strike (consigli su altre manovre utili?), lo stile di combattimento disarmato e avere accesso a tanti aumenti di caratteristica per avere For 20, tavern brawler e skill expert su atletica. Ragionavo poi sull'aggiungere magari qualche livello da barbaro e fare 11 battlemaster/ 3 barbaro bear totem per l'ira e quindi vantaggio alle prove di atletica; in questo caso manterrei i 3 attacchi del guerriero ma perderei ben due talenti o Asi. Cosa ne pensate? Avete altri suggerimenti di build?
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    • By Lyt
      Allora, qualche tempo fa avevo scritto un post chiedendo consigli su come creare un negromante, e gli incantesimi fondamentali per quest'ultimoDa allora è passato più di un mese, e non è successo nulla... la campagna deve ancora partire, dei player devono finire i pg e il master non trova il tempo di scrivere (ho il dubbio che potrebbe essere colpa dell'università🤔😂). A parte questo, non me la sento di fare troppa pressione ai player (perché credo sarebbe compito del master) e al master (anche perché è la sua prima campagna e non voglio metterli fretta), quindi mi limito a una battutina ogni tanto
      Ma in tutto questo io ho cominciato a pensare a come far evolvere il pg con l'aumento dei livelli. NON intendo fare un pg op o simili, vorrei solo qualcosa che funzioni bene, e sto approfittando di questo periodo per definire le mie idee:
      Inizierò al 5 come mago scuola della negromanzia, e arriveremo fino al 20 (Mileston) 
      Le mie stat (ottenute tirando i dadi) sono: 10 12(+2) 15 16(+1) 11 10, faccio un giovane elfo alto, aumentando destrezza e intelligenza 
      Come mago, ottengo 5 aumenti di caratteristica/talenti, a livello: 4°, 8°, 12°, 16° e 19° livello, e non so esattamente cosa farci.
      Al 4 prenderei "teletrasporto fatato", per portare l'intelligenza al 18 e per scappare con l'utilissimo "passo velato". Inoltre il mio pg di lavoro fa lo scriba e il traduttore, e conosce molte lingue, quindi ottenere il linguaggio "silvano" lo considero molto utile Al 8 potrei andare con un buon +2 a intelligenza, e arrivare cosi a 20 Al 12 pensavo a "resiliente" o sennò "incantatore da guerra", per aumentare la costituzione (e per esteso i punti ferita) e per avere vantaggio sui tiri per mantenere concentrazione Al 16 non ho idee... conoscete qualche talento utile? o potrei andare su un +2 su costituzione Al 19 le cose si fanno interessanti, dato che non mi interessa il privilegio del mago al 20, pensavo di prendere un +2 a saggezza, cosi da multiclassare chierico del crepuscolo Quest'ultimo livello in chierico mi porterebbe vari vantaggi, tra cui basilari incantesimi di cura e competenza nelle armature. Con armatura completa + scudo fisico + scudo incantesimo, avrei 25 di CA... certo stando le regole avrei un malus di 3m di movimento perché non ho forza 15 (ed eventualmente un altro malus di 3m se usiamo le regole avanzate per il peso trasportabile). Ma con "passo velato" non dovrei avere troppi problemi da questo punto di vista. Che ne pensate?
      Aggiungo che il nostro party è formato da un guerriero, un ladro e un monaco della Misericordia, più un quinto pg che non conosco. Quindi oltre al monaco non abbiamo un curatore (a meno che il pg misterioso non si riveli un healer, ma conoscendo la giocatrice... ne dubito😅). Io non ho molti problemi, grazie a incantesimi vari e privilegi posso curarmi facilmente... Ma nel caso mi accorga che un healer è necessario, al primo aumento di caratteristica potrei prendere il +2 a saggezza e multiclassare al livello dopo. Anche se cosi facendo ritardo l'arrivo degli incantesimi di livello superiore del mago.
      Avete mai giocato con un monaco della misericordia? Curano abbastanza o sono inadatta a ricoprire il ruolo di healer principale?
      Un altra via molto popolare è multiclassare artefice, ma per quanto io adori la classe, un solo livello da artefice mi sembra un po' uno spreco, senza neanche avere le infusioni
      A livello di background entrambe le classi sarebbero facilmente collegabili, il mio pg da bambino è stato cresciuto in un orfanotrofio gestito da chierici, e ora vive in una nazione fortemente religiosa. Mentre l'artefice è facilmente collegabile perché al mio pg piace scoprire e ricerca la conoscenza (e il salto da mago ad artefice è breve)
      Un altro problema è che non so come dovrei tenere gli oggetti in mano, cioè, come mago mi servono focus arcano e libro, come chierico il simbolo sacro, come artefice gli strumenti da lavoro ed eventualmente uno scudo per fare il tank, quindi? 
      Cioè il simbolo sacro può stare sullo scudo, ma il focus arcano non può essere un arma/scudo, vero? "Incantatore da guerra" fa qualcosa al riguardo? perché ammetto di avere ancora un paio di dubbi per quanto riguarda focus arcano/componenti somatiche e borsa delle componenti
       
      Grazie in anticipo
    • By Azog il Profanatore
      Buona sera a tutti,
      Secondo voi potrebbe essere possibile, e una buona idea, che l'Imp creato attraverso un rituale (nel mio caso Imp) possa tradire il creatore? (warlock o altro...) Magari spiandolo per conto di qualcun altro, o attaccandolo nel sonno...
      Grazie a tutti.
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