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TdS - TEMPIO DEL MALE

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4 ore fa, Fezza ha scritto:

Vero che Oskar ed Herbie mi fanno un elenco delle magie memorizzate per il giorno successivo?

Certo

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    oskar chierico di Moradin... Pelor lo lascio agli stolti e ai poco di buono

  • Onestamente, l'alterco iniziale ci poteva stare, anche se ci sono state delle evidenti esagerazioni. Visto che gioco Don, posso spiegare il suo punto di vista. All'inizio, Baldur aveva fatto un

  • Terrei un occhio anche allo scioglimento dei ghiacciai ed alla migrazione dei Lemmings

Immagini pubblicate

fez ci dai il resoconto dei punti ferita plz?

  • Autore

Full, scritto più volte

@Comics Hunter scusa credevo non fossimo a full

  • Autore

@Pentolino rimani sopra ad Aquilante o lo fai caricare da solo?

2 minutes ago, Fezza said:

@Pentolino rimani sopra ad Aquilante o lo fai caricare da solo?

Rimango sopra, se quano ci avviciniamo riesco a vedere la minaccia se posso attacco anch io

Per l avvicinamento mi affido ai sensi della cavalcatura visto che hai specificato che la minaccia e' ben nascosta

On 7/16/2019 at 3:44 PM, Fezza said:

@Pentolino rimani sopra ad Aquilante o lo fai caricare da solo?

Mi scrivi i malus per Dan e per Aquilante?

cosi li aggiungo al tiro su rollz

  • Autore

Nessun malus adesso 🙂

Solo la prima carica era comprensiva di malus

  • 3 settimane dopo...
  • Autore

Cosa volete far fare al pg di Dimitri? 
E' in vacanza e non vorrei arrogarmi il diritto di fargli lanciare magie che non volete che lanci

@CescoGG scrivi qua

Vi inserisco qui le magie che può lanciare:

Cita
0TH-LEVEL BEGUILER SPELLS
Source    Spell Name    Brief Description   
Core Dancing Lights: Creates torches or other lights.
Core Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action.
Core Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Core Ghost Sound: Figment sounds.
Core Message: Whispered conversation at distance.
Core Open/Close: Opens or closes small or light things.
Core Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
1ST-LEVEL BEGUILER SPELLS
Source    Spell Name    Brief Description   
Core Charm Person: Makes one person your friend.
Core Color Spray: Knocks unconscious, blinds, and/or stuns 1d6 weak creatures.
Core Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
Core Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft.
Core Disguise Self: Changes your appearance.
Core Expeditious Retreat: Your speed increases by 30 ft.
Core Hypnotism: Fascinates 2d4 HD of creatures.
Core Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus.
Core Obscuring Mist: Fog surrounds you.
PHBII Rouse: Awakens creatures in area.
Core Silent Image: Creates minor Illusion of your design.
Core Sleep: Puts 4 HD of creatures into magical slumber.
Core Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours.
PHBII Whelm: Deal 1d6 nonlethal damage +1d6/2 levels above 1st (max 5d6).
2ND-LEVEL BEGUILER SPELLS
Source    Spell Name    Brief Description   
PHBII Blinding Color Surge: Blind subject for 1 round, gain invisibility.
Core Blur: Attacks miss subject 20% of the time.
Core Daze Monster: Living creature of 6 HD or less loses next action.
Core Detect Thoughts: Allows "listening" to surface thoughts.
Core Fog Cloud: Fog obscures vision.
Core Glitterdust: Blinds creatures, outlines invisible creatures.
Core Hypnotic Pattern: Fascinates (2d4 + level) HD of creatures.
Core Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.
Core Knock: Opens locked or magically sealed door.
Core Minor Image: As silent image, plus some sound.
Core Mirror Image: Creates decoy duplicates of you (1d4 +1 per three levels, max 8).
Core Misdirection: Misleads Divinations for one creature or object.
Core See Invisibility: Reveals invisible creatures or objects.
Core Silence: Negates sound in 20-ft. radius.
Core Spider Climb: Grants ability to walk on walls and ceilings.
PHBII Stay the Hand: Change subject creature's attitude to helpful for 1 round.
Core Touch of Idiocy: Subject takes 1d6 points of Int, Wis, and Cha damage.
PHBII Vertigo: Subject creature must succeed on a DC 10 Balance check to move each round.
PHBII Whelming Blast: 15-foot cone deals 1d6 nonlethal damage/2 levels (max 5d6).

 

Modificato da Fezza

uhm non ha magic missile?

direi di provare blur su Dan? tutti i suoi spell sono inutili sugli undead

Modificato da CescoGG

3 hours ago, CescoGG said:

uhm non ha magic missile?

direi di provare blur su Dan? tutti i suoi spell sono inutili sugli undead

Oppure lo usiamo come ariete

@dalamar78 ciao

invisibilità è inutile castata da Don...i non morti sono immuni

io gli farei castare un blur su Dan (cosi che Dan possa evitare gli attacchi)

Blur: Attacks miss subject 20% of the time.

 

3 ore fa, CescoGG ha scritto:

@dalamar78 ciao

invisibilità è inutile castata da Don...i non morti sono immuni

io gli farei castare un blur su Dan (cosi che Dan possa evitare gli attacchi)

Blur: Attacks miss subject 20% of the time.

 

Come farebbero ad essere immuni all'invisibilità? Mica hanno Vista Cieca o cose simili...

In ogni caso no problem a cambiare il cast di Don

Se vi serve forza bruta, Don non è il più adatto. Dardo incantato c'è ma solo 3/day; ha anche a disposizione Amber Amulet of Vermin (Giant Wasp) 1/1/day per i casi di emergenza. La vespa è una bella bestiola.
Altrimenti Don serve a rendere più facili le cose a chi deve fare il lavoro sporco. Siate creativi!
Invisibility, fog cloud, blur, silence, tutto può essere utile, se non hanno sensi particolari.
E anche le illusioni... I non morti senza intelligenza ne sono immuni, ma quelli intelligenti possono essere ingannati, a seconda delle circostanze.

Saluti dal Canada 

Modificato da Dmitrij

  • Autore

Vado di invisibilità o blur quindi?

@Fezza

Dan ha reach e combat reflex , il mostro in N5 non doveva beccarsi un secchiello da ghiaccio di ado?

  • Autore
2 ore fa, Pentolino ha scritto:

@Fezza

Dan ha reach e combat reflex , il mostro in N5 non doveva beccarsi un secchiello da ghiaccio di ado?

Mh, perché?

Perché entra nella mia zona di minaccia, no?

2 ore fa, Pentolino ha scritto:

Perché entra nella mia zona di minaccia, no?

A meno che il tuo PG o la tua cavalcatura non abbiate portata di 3 m no, non genera AdO

Lo farebbe se si muovesse nella tua area minacciata ma, se ci entra e basta, non lo genera

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