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Dragons´ Lair

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Araldi del Male - Gioco

Risposte in primo piano

Drummond

visto che son oquello in posizione più avanzata mi muovo per colpire l'elementale più vicino con la mazza

Spoiler

Mace, heavy +4 1d8+1

 

  • Risposte 511
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  • Autore

Drummond scatta in avanti brandendo la propria arma, con tutta la forza che ha colpisce l'elementale, schizzi di fango e terra colpiscono di rimando il tiefling

(colpito 7 danni). Echpiel ripete l'incantesimo precedente che ha nuovamente successo, e ils uo bersaglio si avvicina rapidamente al suo simile colpendolo con tale forza e vigore da ridurlo in poltiglia.

        soshana
  poltiglia di elementale drummond    
Elementale     Pratchett  
        Malavon
        Echpiel

 

Echpiel 

Continuo a ridermela di gusto scuotendo la testa.
-Quanto sono stupidi...-
Penso, mentre tiro fuori la pistola e sparo contro l'elementale superstite

@dm
 

Spoiler

revolver+6(1d8) dovrei essere entro 6m, così da colpire di contatto.

 

Shoshana

Osservo la situazione, e con una scrollata di spalle me ne resto in disparte. Dopo tutto sono solo una gentildama indifesa, non potrei mai competere con questi bruti di pietra. 

 

Drummond

Visto che è rimasto un solo elementale mi avvicino a lui, cercando di distruggerlo con un colpo

Spoiler

Mace, heavy +4 1d8+1

 

Malavon Darkbringer

A quanto pare Echpiel è in grado di gestire lo scontro meglio di tutti quanti, al che lascio che siamo quest'ultimo ad agire, risparmiando così il mio potere arcano

Pratchett

GLi elementali ci colgono di sorpresa ma solo per un breve attimo, le capacita' arcane dei miei compagni di viaggio sembrano avere vita facile contro quelle menti priomordiali.

Decido di aiutare concentrando il mio potere psichico verso l ultimo rimasto

- Narratore

Spoiler

Psychic strike 1D6 +2 DC 16 o rimane shaken per 1 round

 

  • Autore

Drummond, da solo mentre i suoi comapgni lo osservano, attacca anche l'ultimo elementale rimasto infliggendogli un colpo letale con la sua arma. La cretura crolal al suolo divenendo terra e mescolandosi con quella che ricpore il pavimento. La via ora è libera.

Shoshana

"Non male, Drummond. Purtroppo erano nemici contro i quali non avevo modo di intervenire" spiego asetticamente. "Procediamo?"

Malavon Darkbringer

La stessa cosa vale anche per me dico dopo le parole di Shoshana Per me possiamo procedere quando volete

  • Autore

Raggiungete una rampa di scale che con una decina di gradini in pietra vi fa scendere ulteriormente. Il passaggio è stretto e siete obbligati a mettervi in fila indiana.Il corridoio svolta a destra, mentre alla vostra sinistra vi è una porta in legnos curo al cui centro vi è un battiporta fatto col teschio di un  cavallo.

Dalla mappa che avete sapete che oltre quella porta c'è una stanza e una scala a chiocciola che vi porta al piano inferiore, mentre seguendo il corridoio trovere altri ambienti

 

(la mappa è a pagina 22, non sto a ripostarla)

Drummond

Direi di seguire il corridoio. vediamo che nasconde questo piano prima di scendere

Malavon Darkbringer

Annuisco alle parole di Drummond Fai strada dico al mio compagno

  • Autore

Proseguite lungo il breve corridoio e, come indicato dalla mappa, giugnete in un'ampia sala sorretta da travi e archi. Le pareti sono istoriate, ma il tempo ne ha cancellato buona parte per cui  è molto difficile, se non impossibile, capire a cosa fosse dedicata quella sala. Il paviemnto non ha grandi segni o tracce. I capitelli delle colonne hanno tuttavia un motivo ricorrente: la testa di un cavallo.

Attraversata la sala vedete quettro gradini scendere e collegarsi con un altro corridoio perpendicolare ad essi. La mappa raffigura lì un drago.

Modificato da Albedo

Echpiel

"Mmmm parrebbe che ci stiamo avvicinando"
Commento, mentre mi guardo un po' intorno

@dm
 

Spoiler

Percezione+10, visto che prima è servita con gli elementali, meglio stare più cauti.
E anche Individuazione del magico

 

Drummond

Direi di continuare ad utilizzare il nostro amico non morto per vedere se anche qui ci sono trappole 

Malavon Darkbringer

Mi guardo intorno con curiosità, consapevole però che non è il momento di stare a studiare i vari orpelli

Posso utilizzare questo "trucco" solo un altro paio di volte, volete che proceda lo stesso?

  • Autore

Uno strano suonoi, coem di sassi che cadono, giunge alle vostre orecchie dal corridoio che si trova oltre la sala...

Modificato da Albedo

Drummond

Questo rumore non mi piace, meglio proseguire vado avanti io mi inoltro lentamente nel corridoio Argis, tu dammi una mano

Spoiler

Io ho percezione +6

Argis, ha individuazione del magico e percezione +7

 

  • Autore

@Echpiel

Spoiler

C'è qualcosa di magico ma non riesci bene a definirlo, e percepisci che oltre la sala in cui siete c'è senz'altro qulacosa che si sta muovendo

Drummond

Spoiler

Argis percepisce qualcosa di amgico, ma è indefinibile. Tu avanzi con cautela stando bene attento a non esporti troppo. Scendi i tre gradini e scruti il corridoio in entrambe le direzioni. Alla tua sinistra sembra sgombro... ma alla tua destra c'è decisamente quello che sembra essere un piccolo drago fatto di pietra... che si sta muovendo.

 

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