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Age of Worms [TdS-3]

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@Melqart nel turno che state affrontando Uther ha dato una mazzata (di piatto) al ladro1, quasi stendendolo a terra (ha fatto 12 danni non letali nel gruppo Telegram con il bot lancia dadi)

Kai è ancora all'interno della rete e finché non usi un'arma da taglio per liberarti non riuscirai a liberarti a meno di fare una prova di Escape Artist CD 20 (un'azione completa). La rete ha 5 punti ferita e può essere strappata con una prova di Forza CD 25 (anch'essa un'azione completa).

La tua migliore chance è chiedere aiuto a Uther, ma c'é fumo ovunque e non sai per quanto rounds ancora

Vuoi rivalutare la tua azione?

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Credevo che con la loro fuga il combattimento era finito. Ero già in modalità narrativa. Ho interpretato male la situazione.

Dal momento che nella rete e con l'ostacolo visivo non posso fare comunque nulla di utile provo a liberarmi dalla rete. Che sia escape artist o prova di forza posso farcela solo con il 20 naturale. Per pura scena scelgo la prova di forza.

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11 ore fa, Melqart ha scritto:

Credevo che con la loro fuga il combattimento era finito. Ero già in modalità narrativa. Ho interpretato male la situazione.

Dal momento che nella rete e con l'ostacolo visivo non posso fare comunque nulla di utile provo a liberarmi dalla rete. Che sia escape artist o prova di forza posso farcela solo con il 20 naturale. Per pura scena scelgo la prova di forza.

prova fallita

@Darakan continua nella sua azione

@Melqart tu invece provi a divincolarti non riuscendo e sei in mezzo al fumo bianco (che si mischia con la neve del posto) non capendo che sta succedendo, ma puoi ancora parlare. Per favore modifica il post sulla stregua di quel che ti ho detto così rimane tutto lineare

Fatto

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@Melqart vuoi rispondere a Uther o mando avanti io?

Voglio rispondere, mi scuso per il rallentamento. Settimana tosta, non sono riuscito a stare dietro a tutto. Scrivo in pausa pranzo.

  • 1 mese dopo...
  • Autore

@Pippomaster92

contenuto della pergamena:

"I segreti di questa pagina sono sacrosanti. Sappiate, eretici che li violate, che l'occhio di Vecna è su di voi.
Se state leggendo queste righe, o mi avete ucciso e condannato la nostra causa, oppure il momento della nostra vittoria finale è vicino.
Finalmente l'enigma di questo luogo è stato risolto: in epoche remote, un grande essere conosciuto come Kyuss si elevò al di sopra dei meschini signori della guerra che lottavano per il guadagno materiale. Il potente Kyuss è l'araldo del Dio Supremo. Presto suonerà il corno d'allarme che riunirà la Triade. I non morti avvistati dai nostri agenti devono essere localizzati e catturati. Se portano i vermi di Kyuss, allora forse avremo la risposta alla nostra ricerca. L'Aspetto d'Ebano si agita nella pozza, ma non è ancora pronto a emergere. Forse un evento traumatico, come l'invasione degli eretici o una grande battaglia combattuta in queste sale, potrebbe risvegliarlo.
Ma anche in quel caso otterrebbe solo una parte del suo vero potere. La Via della Triade d'Ebano parla del pericolo di risvegliare l'aspetto troppo presto. Il nostro lavoro sarebbe vanificato.

Dobbiamo trovare i vermi e gli ospiti non morti che li trasportano. Se non sono qui, allora dobbiamo inviare agenti alla Fenditura. Se Smenk, o i suoi agenti, non riescono a guidare l'Era dei Vermi, allora lo faremo noi stessi affinché l'Oltredio possa vivere.

La nostra strada è chiara, miei cari accoliti. Smenk non ci è più utile e deve morire. Inviate le guarnigioni nell'abisso interno tra le colline. Credo che lì troveremo ciò che stiamo cercando, tra il popolo lucertola. Radunate altri guerrieri: se le visioni e i presagi sono corretti, il tempo della ricostruzione è giunto al termine. Con l'inizio dell'Era dei Vermi, saremo noi a dare alla luce il Dio Supremo.
Caro Theldrick, se sei stato così avventato da uccidere i miei seguaci e me, allora presto mi raggiungerai nell'aldilà. Senza dubbio il tuo tradimento ha già suscitato l'ira dell'Overgod.

La nostra missione è fallita e tu pagherai per questo."

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