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Un malloppo dal Magnamund

Il sito Bundle of Holding, di cui vi abbiamo già parlato in alcuni articoli recenti, presenta una nuova offerta per tutti gli amanti del Magnamund e di Lupo Solitario.
Questo Lone Wolf Bundle presenta al suo interno dei manuali del gioco Lone Wolf Adventure Game, basato sulla celebre serie di libri game di Joe Dever. Questo gioco di ruolo da tavolo prodotto dalla Cubicle 7 Entertainment vi permette di giocare un monaco-guerriero appartenente ai Cavalieri Ramas e di difendere il mondo del Magnamund contro le minacce di Helgedad. Il livello di gioco da Iniziato è perfetto per i novizi e per i giocatori più giovani, mentre i più esperti possono aumentare la complessità con il gioco a livello Maestro. Vi attendono avventure epiche, combattimenti avvincenti e grandi pericoli.
Questa nuova offerta presenta la quasi intera linea di manuali (in inglese NdT) di Lone Wolf Adventure Game per un prezzo praticamente imbattibile. Con soli US$14.95 otterrete tutti i manuali della nostra Starter Collection (del valore nominale di $69) sotto forma di file PDF senza DRM: questi manuali comprendono il manuale base a colori di Lone Wolf Adventure Game, il Heroes of Magnamund Expanded Character Handbook, il bestiario a colori Magnamund Menagerie, e la versione PDF del Narrator's Screen con utili tabelle e riferimenti.
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E se pagherete più della soglia di US$28.84 salitere di livello e otterrete anche l'intera Bonus Collection, con quattro ulteriori supplementi del valore nominale aggiuntivo di $75, tra cui il manuale di ambientazione The Realm of Sommerlund, il Bestiary of the Beyond (con più mostri), la campagna Terror of the Darklords, e la raccolta di tre avventure Adventures of the Kai.

E non è finita qui! Con questo acquisto otterete anche un codice di sconto del 25% valido per l'acquisto delle copie fisiche dei manuali di Lone Wolf Adventure Game e dei dadi correlati sul sito web della Cubicle7.
Link all'articolo originale: https://bundleofholding.com/presents/LoneWolf
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Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con

Thomas Valley, coordinatore dell'Adventurer's League presso il GameHole Con (una fiera del Gdr americana), ha di recente pubblicato sulla sua pagina Facebook un annuncio dedicato alla ricerca di DM volontari per le classiche campagne di D&D organizzate durante simili eventi. La cosa interessante di questo annuncio, però, è il fatto che al suo interno viene menzionata una "ambientazione non ancora annunciata".
All'interno del suo post, infatti, spiccano in particolare due frasi riguardanti gli eventi dell'Adventurer's League che verranno organizzati al GameHole Con 2019:
L'anteprima di un evento Epico che sarà ambientato in un setting non ancora annunciato. L'anteprima di un'avventura ambientata in un setting non ancora annunciato. Ora, dietro all'espressione "setting non ancora annunciato" possono nascondersi molto cose. Le seguenti sono speculazioni che vengono in mente a me personalmente, anche se non c'è ancora nessuna notizia ufficiale sulla questione.
Si tratta di una ambientazione non annunciata, quindi in teoria non dovrebbe trattarsi di un manuale per Eberron, per Ravenloft, per i Forgotten Realms e per Ravnica, visto che tutte queste ambientazioni sono state annunciate e sono oramai legali per il DMs Guild, anche se per alcune di esse non esiste ancora alcun manuale cartaceo (Eberron).
Quanto detto appena qua sopra, però, potrebbe non essere assolutamente vero. Il "non annunciato" potrebbe riguardare il fatto che il prodotto di per sè non è stato ancora annunciato, dunque potrebbe trattarsi di un manuale su Eberron o di qualche altro supplemento su una nuova regione dei Forgotten Realms.
A tutto queste riflessioni, infine, si aggiunge il solito trolling di Nathan Stewart della WotC che, dopo aver affermato qualche mese fa che Spelljammer non era in programma in tempi brevi, qualche giorno fa ha di nuovo pubblicato un Tweet criptico che riguarda l'ambientazione Science Fantasy di D&D. E' da tenere presente, infatti, che Nathan Stewart è noto per la sua abitudine di rilasciare indizi criptici e informazioni ingannevoli, in modo da giocare con la curiosità del pubblico. Quindi Nathan Stewart sta usando Spelljammer ancora una volta per distrarci oppure no?
Ovviamente, l'unico modo per scoprire cosa bolle in pentola per D&D 5e quest'anno dobbiamo aspettare l'annuncio ufficiale della WotC, probabilmente tra la fine della primavera e l'inizio dell'estate.
Qui di seguito potete leggere l'annuncio originale rilasciato da Thomas Valley (ho evidenziato le frasi citate all'inizio di questo articolo):
Hello Dungeon Master,

I’d like to formally invite you to become part of our stable of D&D Adventurers League Dungeon Masters for Gamehole Con VII, October 31st – November 3rd, 2019.

Gamehole Con has one of the largest and most supported D&D Adventurers League halls in the world, with present plans to feature 100 tables of simultaneous D&D Adventurers League play in 2019.

We will have a variety of positions open to volunteers: Running single or multi table events, mustering help, greeters, runners, and everything in between.

If you’re interested in volunteering, please fill out the survey here to join our mailing list: http://eepurl.com/gkv3Ar

This year, Gamehole Con will feature the following premiere D&D Adventurers League content:
• A Liar’s Night (Halloween) EPIC masquerade event written by Elisa Teague and Lysa Chen.
• The premiere of an Epic event set in as yet unannounced setting.
• The premiere of adventures set in as yet unannounced setting.
• The premiere of a Season 9 Epic
• The premiere of Season 9 adventures.

Additionally, some favorites will also be appearing at Gamehole Con:
• Exclusive CCC adventures set in the Border Kingdoms
• The 2019 D&D Open (which premieres at UKGE)
• A Season 9 Epic (which premieres at a big streamed event from Wizards)
• Season 9 adventures
• The Laughing Otyugh Inn with celebrity guests and our best DMs in an exclusive and upscale atmosphere for gaming.

http://eepurl.com/gkv3Ar

Need to know more about Gamehole Con? Check out the website here: https://www.gameholecon.com/

When you DM at Gamehole Con, you receive the following benefits:
• Access to the GM & Special Guest Lounge
• If you DM for 14 or more hours, you receive a full weekend badge refund
• Each game you run you get entered in a GM Rewards Raffle

In addition, for DMing in the Gamehole Con Adventurers League room:
• If you DM for 14 or more hours, you get access to our DM perks: A selection of swag donated from the convention and Wizards of the Coast.
• If you DM for 30 hours or more, you get access to our premium swag. Past year’s premium swag has included a D&D bowling shirt, a D&D hoodie, and the core rules gift set with covers illustrated by Hydro74.
• If you DM for 30 hours or more, you get access to a hotel room share. Room shares are in limited supply and are available on a first-come-first-served basis, based on the date and time of your signup to the mailing list.

To review our policies for DMs, please take a look at the following: https://www.gameholecon.com/gminfo/gmpolicies

http://eepurl.com/gkv3Ar

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Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6141-GameHole-Con-Hints-At-An-An-Yet-Unannounced-Setting-for-D-D-This-Year
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Due manuali di D&D 5e italiano in arrivo ad Aprile e Giugno

Tempo fa vi avevamo segnalato quelli che sarebbero stati i prossimi manuali di D&D 5e tradotti in lingua italiana. Di questi tre, Waterdeep: Il Furto dei Dragoni è stato ufficialmente rilasciato il 24 Gennaio 2019. Anche se ancora non ha rivelato le date di uscita definitive, invece, la Asmodee Italia ha da qualche tempo mostrato sul suo sito ufficiale almeno le date approssimative in cui saranno rilasciati gli altri due. Waterdeep: il Dungeon del Mago Folle, infatti, è previsto per Aprile 2019, mentre Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada è previsto per Giugno 2019.
Ovviamente, come specificato sul sito della Asmodee, le date appena descritte sono solamente indicative. E' sempre possibile, infatti, che la Asmodee si trovi costretta a modificarle, nel caso in cui subisse qualche contrattempo. Vi informeremo non appena saranno rivelate le date definitive.
Se desiderate maggiori informazioni sui due manuali ecco i collegamenti all'articolo di annuncio di Warerdeep: Dungeon of the Mad Mage e alla recensione di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada:
❚ Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage)
❚ Recensione di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada (Sword Coast Adventurer's Guide)
Qui di seguito, invece, potete trovare la descrizione dei due manuali fornita dalla Asmodee Italia sul suo sito:
Dungeons & Dragons - Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle
Nella città di Waterdeep c’è una taverna, il Portale Spalancato, che trae il suo nome da un profondo pozzo che si apre nella sua sala comune. In fondo a quel pozzo si snoda un dungeon labirintico che solo gli avventurieri più intrepidi osano sfidare. Quel dungeon, noto come Sottomonte, è il dominio del mago folle Halaster Blackcloak. Da tempo immemore il Mago Folle si nasconde in quelle oscure profondità, disseminando mostri, trappole e misteri nella sua tana... e nonostante le mille dicerie e speculazioni, nessuno sa dire a quale scopo.
Questa avventura ha inizio là dove Waterdeep: Il Furto dei Dragoni terminava, accompagnando un gruppo di personaggi di livello pari o superiore al 5° fino al 20° livello, qualora decidano di esplorare la dimora di Halaster fino in fondo. Questo volume descrive ventitre livelli di Sottomonte, e il rifugio sotterraneo di Skullport. Tesori e segreti in abbondanza vi attendono, ma avanzate con cautela!
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: Aprile 2019.

Dungeons & Dragons: Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada
Benvenuti sulla Costa della Spada — una regione del Faerûn che ospita sfavillanti capisaldi di civiltà e cultura, luoghi pericolosi dove il male e il terrore dilagano incontrastati e una distesa selvaggia che abbraccia ogni cosa e offre a ogni esploratore vaste opportunità e grandi pericoli in eguale misura.
Anche se la Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada è una preziosa risorsa per il Dungeon Master, è stata concepita innanzi tutto per i giocatori e i loro personaggi. Questo volume contiene una vasta gamma di nuove opzioni per i personaggi che affascineranno e ispireranno ogni membro del vostro gruppo di avventurieri.
La Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada descrive l’ambientazione, la storia e le opzioni per i personaggi che vi consentiranno di tuffarvi in qualsiasi sessione di gioco ambientata nella Costa della Spada di Forgotten Realms.
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: Giugno 2019.
Sito della Asmodee: http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php
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Arcana of the Ancients è ora su Kickstarter

Nei lontani recessi del tempo, prima che i regni e le terre di oggi esistessero, prima degli elfi primordiali, degli antici signori dei nani e persino dei draghi, civiltà sconosciute nacquero e caddero. E con la loro scomparsa si lasciarono alle spalle i resti dei poteri che avevano posseduto. Crearono cittadelle di metallo, vetro e luce, ora nascoste negli anfratti più remoti del mondo, e fabbricarono meraviglie e imprigionarono energie sconosciute. Questi luoghi, oggetti e persino creature possono essere tutti chiamati gli Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients).
"Arcana of the Ancients è un manuale per giocatori e DM della 5E che permette loro di introdurre elementi di Science Fantasy e misteriose tecnologie nelle loro campagne di stampo più tradizionale. Questo prodotto è stato sviluppato da Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, tutti con molti anni di esperienze alle spalle come sviluppatori per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Questo manuale a copertina rigida con delle fantastiche illustrazione vi fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nuovi elementi alle vostre partite in 5E."
Il costo è di 50$ per il manuale a copertina rigida e di 20$ per il PDF. Se volete giocare su Numenera con le regole della 5E questo prodotto fa decisamente al caso vostro.

In Arcana of the Ancients troverete:
Avventure: questo manuale si apre con un'avventura che potrete inserire fin da subito nelle vostre campagne già avviate, e con cui potrete introdurre i concetti riguardanti antiche civiltà, strane tecnologie e nuove creature. Partendo da lì, espanderemo tali concetti in modo che divengano una parte integrante della vostra ambientazione.
Tecnologia: centinaia di nuovi oggetti, sia oggetti meravigliosi che cypher (pezzi di antica tecnologia uniti alla meno peggio e ad uso singolo), che i personaggi possono scoprire ed imparare ad usare. Questi oggetti usano strane energie, distorcono lo spazio-tempo, creano strutture permanenti e così via. All'inizio scoprire cosa possono fare questi oggetti può essere una sfida, ma al contempo un gran divertimento.
Creature: Dozzine di nuove creature, ciascuna con una fantastica illustrazione, da poter presentare ed usare nella vostra campagna. Le creature science-fantasy sono notoriamente strane, dotate di misteriose capacità che creano sfide ed opportunità uniche per i vostri PG.
Avvisi per i DM: ci sono svariate pagine di consigli e linee guide su come incorporare questi concetti nella vostra campagna già esistente o per creare una campagna ex-novo con elementi science-fantasy inclusi dall'inizio.
Opzioni per i giocatori: i giocatori possono assumere aspetti science-fantasy per i propri personaggi, tra cui mutazioni, elementi cibernetici e così via.
Magnifiche illustrazioni: questo manuale sarà riccamente illustrato da artisti di talento come Kieran Yanner, Mirco Paganessi, Lie Setiawan, Federico Musetti ed altri. Riteniamo che questo sia vitale, dato che gran parte della gioia nell'introdurre elementi di science-fantasy viene da una presentazione visiva di ciò che i personaggi vedono davvero.

Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6131-Arcana-of-The-Ancients-5E-Sci-Fantasy-From-Monte-Cook-Games-Launches-On-KS
https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source?ref=ehfhpi&fbclid=IwAR3MhDDJ_BJeRA6gC9zYtFIF-HNc0VlAeUwrz02OqWxN7RJCAFrmcdcfh2Y
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Dentro allo Starter Set di Stranger Things

Articolo di J.R.Zambrano del 04 Marzo
Lo scorso mese la Wizard of the Coast ha annunciato un nuovo starter set a tema Stranger Things, che darebbe vita alla campagna di D&D giocata dai personaggi della serie Netflix mentre introduce un po' di persone al sistema. Oggi abbiamo dato un'occhiata alla scatola: venite ad scoprire la Miniatura del Demogorgone, l'avventura della serie La caccia alla Thessalhydra (Hunt for the Thessalhydra) e alcune gustose illustrazioni in stile anni '80.
Ci sono un sacco di contenuti interessanti all'interno. Ovviamente troverete le regole base, così che possiate giocare fino al 5° livello. Queste sono inoltre le regole della versione più aggiornata, così che possiate tuffarvi direttamente nel vero e proprio gioco di ruolo una volta che avrete finito la campagna introduttiva. E' una grande idea, permette ai giocatori di fare una delle cose migliori di D&D: "forgiare" i personaggi mano a mano che salgono di livello e crescono.

Il set cattura a pieno il "sentore" di Stranger Things, grazie all'illustrazione sulla scatola - che evoca l'atmosfera della Scatola Rossa usando una scena della serie - e alle immagini prese direttamente dai vari episodi che appaiono all'interno dei manuali...



Ma ciò che più ci eccita è l'avventura inclusa all'interno, creata dal team di D&D ispirandosi al mondo della serie: La caccia alla Thessalhydra (Hunt for the Thessalhydra).





Questa avventura metterà gli avventurieri sulle tracce della Thessalhydra (e, come potete vedere, incontreranno Un Demogorgone, se non IL Demogorgone) che li porterà a un nuovo dungeon, li farà combattere nuovi mostri e, ovviamente, gli darà un sacco di opportunità di tirare un 13 quando si lancia una Palla di Fuoco.

Il set sarà disponibile a partire dal 1° Maggio, ma potrete preordinarlo dal vostro rivenditore/negozio di giochi da tavolo di fiducia.
Buone avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-inside-the-stranger-things-starter-set.html
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Muso

DnD 5e Cercasi due sostituti per Curse of Strahd

Messaggio consigliato

Come da oggetto, cerco due giocatori per continuare la campagna Curse of Strahd. La campagna è la rivisitazione del grande classico di D&D Ravenloft, espanso e rivisto per la quinta edizione di D&D. Si tratta di una campagna di fantasy gotico con toni horror in cui i personaggi saranno sempre sotto la minaccia delle forze oscure.

I personaggi hanno appena finito l'avventura introduttiva e la campagna vera e propria sta per dipanarsi davanti a loro. E' quindi il momento ideal per inserirsi come giocatori. Dal punto di vista delle meccaniche di gioco, i personaggi sono appena passati al 3° livello dopo essere partiti dal 1°. Per ora è necessario prendere i personaggi originali, un bardo umano e un paladino umano seguace di Tyr, ma in seguito sarà sicuramente possibile sostituirli (sia perché la trama ne darà la possibilità, sia per la difficoltà della campagna in sé con conseguente tasso di mortalità abbastanza elevato).

Chi cerco:

  • Per prima cosa giocatori seri. I Play by Forum sono pieni di gente che sparisce senza avvisare o non posta per giorni bloccando il gioco di tutti.
  • Giocatori in grado di tenere il ritmo di un post al giorno. I Play by Forum sono drammaticamente lenti, per rendere l'atmosfera particolare di questa campagna ho bisogno di tenere un ritmo che molti potrebbero considerare elevato, quindi non fatevi avanti se non siete in grado di tenere almeno questo ritmo.
  • Ovviamente è un gioco e gli imprevisti nella vita capitano, quindi è obbligatorio avvisare quando si sa di non poter postare per un giorno o più.
  • Vista la difficoltà della campagna darò la precedenza a giocatori esperti.
  • Giocatori che amano interpretare i loro personaggi e che si calino nella parte di eroi inconsapevolmente persi in un luogo misterioso e disperatamente in lotta contro un male più grande di loro.

Chi non cerco:

  • Bidonari, tirapacchi e quaraquaqua.
  • Power player maniaci dell'ottmizzazione ad ogni costo, che però scrivono post di mezza riga senza mai interpretare il personaggio.
  • Bimbiminkia e persone poco mature.

Scusate la durezza con cui ho messo giù le cose, ma preferisco essere molto chiaro fin da subito ed evitare possibili fraintendimenti. Se troverò due candidati conformi a quanto detto qui sopra tanto meglio. Altrimenti preferisco interrompere la campagna piuttosto che stare sempre a richiamare giocatori che non postano, aspettare tempi troppo lunghi ecc.

Potete vedere quanto già giocato in precedenza nella Gilda dedicata alla campagna.

 

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Io sono particolarmente interessata alla campagna.

Potrei giocare il bardo, ma per quanto riguarda la tua richiesta di calarsi nel personaggio, potrei faticare dovendo muovere la creazione di un altro. Su per giù è molto distante il punto della storia in cui si potranno introdurre nuovi pg?

Chi sono gli altri giocatori?

Modificato da Iria

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6 minuti fa, Iria ha scritto:

Su per giù è molto distante il punto della storia in cui si potranno introdurre nuovi pg?

Bella domanda, ho lo stesso suo problema.
Prenderei volentieri il Paladino intanto che devo ancora provarlo, ma preferirei crearmi un personaggio tutto mio, di base.

Lo spunto della campagna sembra molto interessante, by the way!

Comunque visto che mi son segnato per 3°, se se la sente di provare, lascio la palla a @Blues

Modificato da Lazzarus Ledd

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Ciao a tutti, viste le domande vi do qualche informazione in più.

20 minuti fa, Blues ha scritto:

Io sarei interessato ma sono novizio in D&D 5e. Per me sarebbe un buon banco di prova per studiare il sistema e vedere le differenze con Pathfinder.

Non ci sono problemi per i novizi del sistema di gioco. Preferisco comunque scegliere giocatori esperti di D&D o giochi simili. La 5E è una versione più semplice sia di D&D 3.x che di Pathfinder con una curva di apprendimento piuttosto veloce per chi già conosce questi giochi. Attenzione però che prediligo giocatori orientati all'interpretazione piuttosto che focalizzati sull'aspetto strategico o di ottimizzazione del personaggio.

9 minuti fa, Iria ha scritto:

Potrei giocare il bardo, ma per quanto riguarda la tua richiesta di calarsi nel personaggio, potrei faticare dovendo muovere la creazione di un altro. Su per giù è molto distante il punto della storia in cui si potranno introdurre nuovi pg?

La campagna è un grande sand box, quindi i personaggi possono fare quello che vogliono nell'ambito di certe limitazioni che si renderanno evidenti più avanti. Anche io ho molta libertà su come muovere certi PNG importanti per la trama e mi è molto semplice inserire dei nuovi personaggi quasi in qualsiasi momento. Ciò premesso, mi piacciono le storie che hanno un senso, quindi non voglio far sparire due personaggi in una nuvoletta di fumo e farne comparire due nuovi come se niente fosse. Quindi: vi consiglierei di guardare le schede dei personaggi sul sito della Gilda (i personaggi sono Gabriel e Daumantas) e poi ci possiamo ragionare assieme. Se proprio non vi piacciono posso giocare in modo che l'avvicendamento sia relativamente veloce (compatibilmente con i tempi di un Play by Forum).

Se ci fossero altri interessati, continuate pure a scrivere. Mi prendo un paio di giorni per decidere fra le eventuali adesioni. Ribadisco che il criterio di selezione non è basato sull'ordine di arrivo.

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12 minuti fa, Muso ha scritto:

Ciao a tutti, viste le domande vi do qualche informazione in più.

Non ci sono problemi per i novizi del sistema di gioco. Preferisco comunque scegliere giocatori esperti di D&D o giochi simili. La 5E è una versione più semplice sia di D&D 3.x che di Pathfinder con una curva di apprendimento piuttosto veloce per chi già conosce questi giochi. Attenzione però che prediligo giocatori orientati all'interpretazione piuttosto che focalizzati sull'aspetto strategico o di ottimizzazione del personaggio.

La campagna è un grande sand box, quindi i personaggi possono fare quello che vogliono nell'ambito di certe limitazioni che si renderanno evidenti più avanti. Anche io ho molta libertà su come muovere certi PNG importanti per la trama e mi è molto semplice inserire dei nuovi personaggi quasi in qualsiasi momento. Ciò premesso, mi piacciono le storie che hanno un senso, quindi non voglio far sparire due personaggi in una nuvoletta di fumo e farne comparire due nuovi come se niente fosse. Quindi: vi consiglierei di guardare le schede dei personaggi sul sito della Gilda (i personaggi sono Gabriel e Daumantas) e poi ci possiamo ragionare assieme. Se proprio non vi piacciono posso giocare in modo che l'avvicendamento sia relativamente veloce (compatibilmente con i tempi di un Play by Forum).

Se ci fossero altri interessati, continuate pure a scrivere. Mi prendo un paio di giorni per decidere fra le eventuali adesioni. Ribadisco che il criterio di selezione non è basato sull'ordine di arrivo.

Sto dando un'occhiata alla gilda e ho notato che le informazioni conosciute dai personaggi sono molte e apparentemente dettagliate (solo di png ne conto un bel po). Parlo anche di questo quando dico di avere delle difficoltà nel giocare un pg pre esistente 🙂 

Ti chiedo dunque, al passaggio del personaggio, fornisci anche un riassunto, oppure di volta in volta sei tu a dirci cosa potrebbe o meno sapere?

Io non avrei problemi a utilizzare il bardo come segnaposto fintanto che si palesa la possibilità di cambiare pg, dando ovviamente precedenza a chi invece si trova più agevole ad adottarlo in toto e tenerselo.

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3 minuti fa, Iria ha scritto:

Ti chiedo dunque, al passaggio del personaggio, fornisci anche un riassunto, oppure di volta in volta sei tu a dirci cosa potrebbe o meno sapere?

Un ottimo riassunto della trama giocata fino ad ora lo trovi qui:

In estrema sintesi: il gruppo è stato reclutato, insieme a molti altri, per dare la caccia a dei licantropi che stanno terrorizzando una regione dei Forgotten Realms. Nel corso della battuta di caccia il gruppo è finito in mezzo ad un banco di nebbia stranamente fitto da cui è uscito solo molte ore dopo trovandosi in un bosco mai visto prima e diverso da quello in cui si trovava prima della nebbia. Seguendo una strada nella foresta il gruppo è arrivato - dopo essere passato attraverso una misteriosa porta monumentale - in un villaggio immerso nella nebbia. Appena entrati nel villaggio sono stati attirati dentro una casa da due bambini che hanno riferito di essere scappati fuori dopo che i genitori li avevano messi in guardia da un "mostro in cantina" e che nella casa c'era anche il fratellino neonato. In realtà i personaggi si sono trovati intrappolati dentro una casa infestata da fantasmi, non morti e altri mostri e sono scappati a malapena dopo aver esplorato i sotterranei - sede di un qualche culto demoniaco - ed aver sconfitto un grande mostro vegetale fatto di viticci. Ora il gruppo sta esplorando il villaggio e sta decidendo che fare. La maggior parte dei PNG incontrati fino ad ora erano funzionali all'avventura nella casa e se li incontrerete nuovamente sarà mia cura ricordarvi chi sono e che ruolo hanno avuto nella trama.

 

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Cavolo, avrei sempre voluto giocare una campagna con alonewolf come master, maledette notifiche lente di outlook 😣 

Edit: Nel caso ci sia la possibilità sarei disposto a subentrare come Paladino (Anche mantenendo quello esistente e ruolarlo con il suo BG) dato che sto già giocando una campagna con alcuni amici con lo stesso personaggio

Modificato da fullempty
Le mie "dita grasse" non collaborano con la tastiera del cellulare

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A me interesserebbe e mi vanno bene tutte le richieste di costanza e serietà. Almeno un post "serio" al giorno fatto al pc tra le 11 e le 17 o tra l'1 e le 3 di notte lo posso fare tranquillamente e volendo anche qualcuno più breve aggiuntivo durante il resto della giornata in cui mi posso collegare la smartphone (magari se ci si trova in un combattimento ed un post in più anche se più breve fa comodo per non spezzare troppo il ritmo della narrazione).

 

L'unica richiesta sarebbe una preferenza a giocare il paladino o avere la possibilità di entrare con un altro personaggio al posto del bardo appena la trama lo permetta perché sto già giocando un altro bardo in un'altra campagna e non vorrei riproporre alcuni topos in un altro personaggio o sovrapporre le interpretazioni

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Buongiorno,

cedo il mio posto, o meglio la mia candidatura, perche' il mio intento iniziale era partire con un personaggio da zero  e non la sostituzione a gioco avviato.

Qualora @Muso , o chicchessia volesse masterizzare una nuova avventura mi tenga in considerazione e posti qui sul mio thread: d&d5e cerco master-giocatori.

Buon fine settimana ragazzi.

Modificato da Blues

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Dopo lunghe riflessioni penso che prenderò @Minsc per giocare il paladino Daumantas e @Iria per il bardo Gabriel (sapendo che lo vuoi cambiare in tempi rapidi). Appena vi iscrivete alla Gilda possiamo iniziare ad inserirvi nel gruppo.

Grazie a tutti quelli che si sono proposti, non pensavo sareste stati così tanti visto i requisiti piuttosto stringenti che ho posto. Vi tengo in lista d'attesa nel caso dovessi sostituire altri giocatori.

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