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salute a tutti voi,

Dopo il TPK avvenuto per la nostra sconsideratezza, è giunto i momento di fare un nuovo pg partendo dal 4 lv, stavo pensando di fare il ranger a distanza, ma poi parlando con il party è venuta fuori la possibilità di farlo melee...

spada e scudo, spade a due mani, due spade...  pensavo di utilizzare sciabola elfica con arma acurata con razza elfo

il master è stato buono e ci fa giocare con un point buy epico, for15 des 17 cos12 int10 sag15 car 13

come armatura: giaco di maglia, kilt corazzato, buckler???

per i talenti :lv 1estrazione rapida (sciabola elfica)

                      lv 3 arma acurata

stile combattimento attaco poderoso

                    lv 5 incalzare

stile combattimento furia focalizzata

                  lv7 scudo fendenti

e mi fermo qua ... cosa ne pensate ???

 

Edited by MurDock6
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15 hours ago, MurDock6 said:

salute a tutti voi,

Dopo il TPK avvenuto per la nostra sconsideratezza, è giunto i momento di fare un nuovo pg partendo dal 4 lv, stavo pensando di fare il ranger a distanza, ma poi parlando con il party è venuta fuori la possibilità di farlo melee...

Perche' non uno switch hitter? Sarebbe un personaggio che attacca a distanza: ma, quando il combattimento arriva in corpo a coorpo, sfrutta il talento Quick Draw per cambiare istantaneamnete stile di combattimeto da quello a distanza a quello melee. Il tipo di perosnaggio e' andato un po in pensione da quando e' uscito il talento Point Blank Master (che in pratica trasforma qualunque arciere possa selezionarlo in uno switch hitter); ma, secondo me, ha ancora il suo fascino.

Forse, con un po di aiuto da parte degli utenti piu esperti, potrebbe essere possibile anche pensare una versione basata su destrezza che passi dall arco alla lama elfica. :-)

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Allora, piccole considerazioni:

1-Le stat le avete tirate o avete usato il 25 point buy (come sembrerebbe)?
Se le puoi scegliere, secondo me conviene abbassare decisamente il carisma che (salvo motivi di interpretazione) è una caratteristica non utile al ranger, sia esso arciere che da mischia.

2-La razza elfica è buona per la scelta della sciabola elfica, evita di spendere un talento in armi esotiche ma il malus -2 a costituzione non è proprio adatto alla mischia, senza contare che non potrai indossare armature pesanti. Se si tratta di una scelta di gusto allora ok, si può cercare di costruire attorno alla sciabola ed arma accurata ma andare sull'umano sembrerebbe migliore.
Sia la build arciere che lo switch hitter richiedono molti talenti per essere preformanti e l'umano fornisce un piccolo bonus.

3-Il buckler lo escluderei se vuoi combattere a due mani, sia arco che sciabola, dato che perderesti il bonus scudo se usi entrambe le mani per attacare ed inoltre avresti un malus al Tiro per colpire.

4-Nel caso propendessi per una build basata sulla sciabola elfica ed arma accurata, tieni in considerazione la capacità magica delle armi Agile, che ti consentirebbe di usare il modificatore di destrezza anche ai danni, oltre che al tiro per colpire. Magari non puoi permetterla fin da subito, ma se sei già di 4o livello...ci si può costruire attorno.
Purtroppo non consente di applicare 1,5 volte il bonus di destrezza se si impugna un'arma a due mani, ma la terrei comunque in consideraione.

5-Al livello 4 si ottiene legame del cacciatore. Se pensi di prendere il compagno animale tieni presente il talento(qualora il master li conceda) Boom Companion, inoltre, per un ranger,  discreto è anche il tratto  Magical Knack, che aumenta il tuo Livello dell'incantatore di +2 (Buono per gli incantesimi a tempo).

Questi sono solo piccoli consigli, sapere cosa hai in mente di preciso potrebbe aiutare ad aiutarti di più! :D

sostanzialmente le scelte, secondo me, sono tre:

Ranger a distanza.
Ranger da mischia.
Switch Hitter, ossia una build che prende tutti i talenti del combattere con arma a due mani e sfrutta lo stile di combattimento per i talenti sull'arco (Nota che non è necessario soddisfare i prerequisiti con o stile di combattimento..)

Spero ti possa essere utile.

Edited by DedeLord
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@DedeLord ovviamente point buy epico, 25 punti, carisma era per empatia selvatica, ma pensavo di abbassarla anche io

 - la sciabola esendo elfica viene interpretata da guerra, quindi sono tranquillo, per armature ho il kilt corazzato e il giaco di maglia che mi danno in tot +5,

-costituzione è sempre un problema, abbasando a carisma ad 11 guadagno 2 punti e potrei avere un 15 che diventerebbe un 13 visto il -2 dell'elfo,

-la sciabola elfica è a due mani quindi non posso metterla sulla sciabola essendo che come prerequisito puo essere messo solo su un'arma con grazia tagliente

-Boom Companion figo il fatto di non dover diminuire il livello per la progressione del compagno animale, Magical Knack  aumentare di due il mio livello d'incantesimo mooooolto interessante vediamo se entrambe le cose possono essere concesse dal master, anche se dubito perche ha messo molte limitazioni, chiederò

@Dadone@DedeLord avendo sempre visto ranger arceri ho pensato di farlo melee, in modo da ottenere un combattente agile in mischia, ma questo switch hitter è molto interessante sarei dell'idea di scegliere questi talenti cosi da non avere problemi Tiro Preciso/Tiro Preciso Migliorato/Mira Inesorabile

   mentre i talenti normali li utilizzo per la sciabola elfica

 

PS: ho chiesto ed per ragioni di semplicita e uniformità con il gruppo ha detto di usare Golarion, quindi a menoche non siano li, sono off limits

Edited by MurDock6
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Il 16/1/2018 alle 00:26, MurDock6 ha scritto:

-costituzione è sempre un problema, abbassando a carisma ad 11 guadagno 2 punti e potrei avere un 15 che diventerebbe un 13 visto il -2 dell'elfo,

-la sciabola elfica è a due mani quindi non posso metterla sulla sciabola essendo che come prerequisito puo essere messo solo su un'arma con grazia tagliente

Io carisma lo abbasserei anche più, però vedi come ti immagini il PG prima di decidere...

In realtà la capacità magica delle armi agile può essere applicata a tutte le armi utilizzabili con il talento Arma Accurata, quindi anche con la sciabola elfica.

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    • By darksaro1990
      ciao a tutti, dopo quasi un annetto in cui sono stato introdotto attraverso nuove amicizie alla 5e mi stavo divertendo a pensare a un futuro pg. attualmente sto masterando una campagna in conclusione ( non vuol dire che sia esperto in questa edizione comunque) e visto che finita la mia uno dei giocatori farà da master, per sfizio, ho iniziato a pensare a un pg
      tra le varie scelte possibili quella che mi da da pensare e' quella di un pg Shadar- kai che per ragioni attualmente non decise ( possiamo parlarne insieme se vi fa piacere ) , riesce o viene , tramite influenze esterne, liberato dal giogo imposto dalla Raven queen. La sua storia come PG dovrebbe iniziare nel piano materiale , probabilmente nel Faerun o in un mondo Custom ma comunque abbastanza standard.
      L'idea era giocare come classe il Ranger con le varianti offerte da tasha ( favored foe ecc..) La scelta del ranger era data dal fatto che immaginano questo shadar kai nella cui memoria ci sono scene di avvenimenti che non ricorda bene e per sopravvivere si da alla via del ramingo,arrangiandosi come può'.
      Non e' mia intenzione cercare di fare power playing ma mi farebbe piacere una build solida che abbia il suo senso in combattimento. sono molto indeciso se farlo ranged ( hand crossbow o arco lungo) o in corpo a corpo andando di stocco , due spade corte o magari in alternativa  con la doppia lama valenar ( adattata da eberron).
      le sottoclassi che mi sembrano più adatte sono gloom stalker ( uno shadar kai che si mimetizza nelle ombre e fa agguati ci sta), horizon walker ( stessa cosa, essendo fuggito da un altro piano ci starebbe benissimo un ranger planare) e anche il fey wander ( meno indicato tra i tre, ma magari puo essere da stimolo per il master per la "fantomatica motivazione narrativa" che ha permesso a questo shadar kai disgraziato di liberarsi dalla schiavitù della regina corvo e vivere libero.
      Sono aperto ad alternative, stravolgimenti cambi di razza o classe basta che si segua concettualmente il flavour di base.
      avevo valutato la Custom Lineage presente in tasha per creare un elfo  "shadar- kai " privo della benedizione della regina corvo ( e per essere elfo con il talento bonus , magari proprio per partire subito con il talento revenant blade per usare la doppia scimitarra valenar con "finesse" , si so che sono un po' paraculo  )
      sotto un' immagine di concept di partenza e ringrazio tanto chiunque mi dedichi qualche minuto del suo tempo. ( male che vada, goblin beastmaster che cavalca il compagno animale lupo o magari un coboldo barbaro !)
      Edit: manuali concessi tutti quelli in italiano, niente UA. niente ranger rivisitato, tasha consentito

       
      a voi ...

    • By MadLuke
      Ciao a tutti,
           il damage dealer del gruppo tra poco prenderà l'abilità speciale della CdP 3.0 in oggetto (Dragon Magazine #314).
      Personalmente trovo sia decisamente debole: spendere un'azione standard per fare 28 pf danno, che con TS Riflessi CD 20 si dimezzano, seppure ad area è davvero imbarazzante considerato che lui con un singolo attacco ne fa 35 di media. Pensavo quindi:
      - danni: d6 --> d8, così danno medio 36, cambia poco ma è una prima misura;
      - l'utilizzo dell'abilità comporta interruzione immediata dell'ira: questa è una delle tante fisime di tanti talenti e CdP 3.0, faccio come non l'avessi neanche letto;
      - usi: 1/giorno --> 3/giorno, in realtà considerato quanto pochissimo danno fa io la metterei anche at will;
      - area: cerchio diametro 9 m. incentrato su se stesso --> diametro 12 m. su se stesso modellabile su qualsiasi ampiezza di cono/semicerchio, così da colpirne almeno qualcuno in più e non mettere a rischio i propri alleati.
      Che ne pensate? Per dirla tutta io gli ho consigliato di lasciar perdere la CdP e riprendere piuttosto la classe base, ma lui dice una CdP così particolare non la farà più e allora giacché c'è vuole completarla (e lo capisco anche).
      Ciao e grazie, MadLuke.
    • By Qarisath
      Heilà ragazzi. Avrei un dubbio riguardo ad alcune meccaniche di una classe specifica, che come potete immaginare senza troppe difficoltà dato il titolo, è quella del cineta. Premettiamo che mi sembra una classe dannatamente fichissima e che non vedo l'ora di giocarla nella prossima campagna (ascesa, nello specifico). Per farla breve, mi chiedevo come workasse la questione BAB e ondate cinetiche: arrivato ad avere all'8°lv il doppio BAB +6/+1, posso lanciare due blast con i rispettivi BAB? Se si, conseguentemente potrei prendere "combattere con due armi" e fare un attacco aggiuntivo?
      Il mio dubbio quindi è se/quando l'ondata cinetica funziona come un cast classico (che in casi comuni è possibile lanciarne solo uno a round) o come un'arma (dato che "Le ondate cinetiche contano come un tipo di arma ai fini di talenti come Arma Focalizzata" ).
      Mi affido alla vostra immensa conoscenza regà. Grazie mille in anticipo!
       
    • By tharoim
      Ciao a tutti. Gioco un guerriero pesante dopo innumerevoli incantatori quindi mi chiedo: come affronterò degli avversari volanti? Da considerare che sono un paladino in armatura completa e scudo torre
    • By PioloHK
      Allora, sto creando una build 18lv guerriero e 2lv barbaro e sono indeciso per la sottoclasse del guerriero. Specifico che userò uno spadone con great weapon master essendo un umano. Battlemaster e psi warrior darebbero più flessibilità il che non sarebbe male, con il cavaliere potrei decidere di essere il tank del gruppo e magari usare un'alabarda e prendere sentinella per più attacchi d'opportunità e l'attacco extra col d4 che con l'ira non fa mai male, infine il samurai mi renderebbe meno inutile out of combat e teoricamente dovrei avere un'attacco extra ogni turno perdendo il vantaggio dell'attacco irruento, avendo anche due turni di attacco extra e vantaggio usando anche il privilegio della sottoclasse. Il campione per quanto non sarebbe male vista la alta possibilità di crittare con vantaggio ma mi sembra troppo noioso. Per il cavaliere probabilmente non avrei la cavalcatura anche se contrariamente al nome non è fondamentale
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