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Dragons´ Lair

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Of Orcs and Men - TdS

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La usiamo giusto per gli spostamenti e solo col mare calmo. niente battaglie navali, niente assalto ai porti, niente tour della balena bianca.

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

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    Pippomaster92

    Garol ha scoperchiato il vaso di Pandora, e in effetti penso che da DM sia giusto spiegare alcune cose ai giocatori of game, per migliorare il gioco. Allora, questa campagna è già un sandbox, e q

Immagini pubblicate

4 minutes ago, Dmitrij said:

La usiamo giusto per gli spostamenti e solo col mare calmo. niente battaglie navali, niente assalto ai porti, niente tour della balena bianca.

L idea di arrivare alla cittadina portuale a bordo della nave non era male. Usarla solo per spostamenti alla deriva considerati gli ultimi commenti di Pippo non so quanto ne valga la pena

  • I viaggi saranno lenti, scomodi, faticosi. 
  • La rotta sarà difficile da seguire, potreste arrivare molto prima o molto dopo (in termini di spazio e tempo). 
8 minuti fa, Pentolino ha scritto:

L idea di arrivare alla cittadina portuale a bordo della nave non era male. Usarla solo per spostamenti alla deriva considerati gli ultimi commenti di Pippo non so quanto ne valga la pena

  • I viaggi saranno lenti, scomodi, faticosi. 
  • La rotta sarà difficile da seguire, potreste arrivare molto prima o molto dopo (in termini di spazio e tempo). 

penso che anche solo per il vantaggio che ci da per seminare temporaneamente gli umani/coglierli alla sprovvista arrivando dal mare, ne valga la pena. bisognerà stare attenti ad incrociare altre navi

1 minute ago, Dmitrij said:

penso che anche solo per il vantaggio che ci da per seminare temporaneamente gli umani/coglierli alla sprovvista arrivando dal mare, ne valga la pena. bisognerà stare attenti ad incrociare altre navi

Una mossa alla pinguini di Madagascar 😄

  • Autore
52 minuti fa, Pentolino ha scritto:

L idea di arrivare alla cittadina portuale a bordo della nave non era male. Usarla solo per spostamenti alla deriva considerati gli ultimi commenti di Pippo non so quanto ne valga la pena

  • I viaggi saranno lenti, scomodi, faticosi. 
  • La rotta sarà difficile da seguire, potreste arrivare molto prima o molto dopo (in termini di spazio e tempo). 

Finchè navigate a vista della costa ovviamente il secondo punto è di importanza minore... se vedi il villaggio ti fermi, magari a fatica e con manovre buffe a vedersi, stracciando qualche vela. Ma ci riesci.

Siamo in una trappola galleggiante!

41 minutes ago, Landar said:

Siamo in una trappola galleggiante!

Per questa tua affermazione ti verra' assegnato il ruolo di Soldato dei pinguini.

Wurrzag sara' Skipper e Tayyip Kovalski

Mi sono più o meno ripreso! Ho sofferto di quello che sta soffrendo Arkail...ma senza nave ahah

Cmunque anche secondo me la cosa più comoda sarebbe navigare lungo la costa e attaccare i villaggi a portata. Poi se non erro abbiamo pure la stiva imbottita di tritolo.............😈😈😈

Concordo anche io, scusate ma è un periodo pieno a lavoro e rimango indietro con i pbf

  • 3 settimane dopo...

Io sta settimana non ho avuto tempo nemmeno per pensare. Dalla prossima spero sia meglio! Buon weekend a tutti!

@Pippomaster92a quanti orchi possiamo dare respirare sott acqua? Pensavo di modificare leggermente la proposta di Dmitrj mettendoci i Berserker che escono fuori dall’ acqua non visti tipo navy seals 😄
 

dimenticavo, si era parlato di ballista sulla nave

  • sappiamo usarla?
  • quanti colpi abbiamo?
  • che gittata?

Modificato da Pentolino

14 minutes ago, Pippomaster92 said:

https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/siege-engines/

Ballista. 

Sapete usarla se siete competenti nelle armi marziali, col solito malus perché siete di taglia media. 

Avete venti colpi. 

Water Breathing va a 2h/livello. Divisibile tra tutti i berserker, se volete.

Grazie, 120 feet sono 36 metri, se ci avviciniamo al molo del villaggio arriviamo a colpire la torre?

 

  • Autore
34 minuti fa, Pentolino ha scritto:

Grazie, 120 feet sono 36 metri, se ci avviciniamo al molo del villaggio arriviamo a colpire la torre?

 

120feet di incremento, puoi tirare molto più lontano con un -1 ad og i incremento dopo il primo. 

Comunque direi che dal molo la torre è ad una cinquantina di metri. Ma è di pietra,la balista non sarà uber-efficace. 

8 minutes ago, Pippomaster92 said:

120feet di incremento, puoi tirare molto più lontano con un -1 ad og i incremento dopo il primo. 

Comunque direi che dal molo la torre è ad una cinquantina di metri. Ma è di pietra,la balista non sarà uber-efficace. 

Si lo sospettavo ma meglio che sparargli le freccette

Ok, rispondo in game

1 ora fa, Pippomaster92 ha scritto:

Cittadina.thumb.png.9fc088bbf7ec5439b2f068f2bc65a5a0.png

NOTE

  Contenuti nascosti

L'edificio con le "due gambe" è la torre in pietra, in realtà davanti c'è una piazza. 

 

BELLISSIMA!

Gli edifici appena fuori dalla porta di accesso cosa sono? Come sono fatti? Potremmo usarli come forma di protezione per i nostri arcieri intenti a tirare frecce di fuoco sui tetti interni alle mura?

Bellissima ma veramente fortificata.

Le case fuori le mura sono vicine immagino alle stesse mura quindi a gittata di arma da "camminamento" o no?

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