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Novità sull'Artefice

Articolo di J.R. Zambrano del 08 Marzo 2019
Un buon giorno a tutti, oggi andremo a dare uno sguardo all'Artefice. Abbiamo con noi due dei creatori, Keith Baker e Jeremy Crawford, che ci forniranno informazioni e considerazioni su cosa rende questa nuova classe veramente unica! Diamoci assieme uno sguardo.
L'Artefice è una nuova classe molto interessante e apprezzo molto il ruolo che sembra volersi ritagliare. Si tratta di una sorta di Warlock mischiato con un Paladino che ha deciso di focalizzarsi nel supportare gli altri. Non lancia incantesimi come un vero e proprio incantatore, ma ha tutta una serie di capacità uniche che gli forniscono dei vantaggi, tra cui alcune che lo rendono davvero prezioso per gli alleati. Tuttavia queste considerazioni sono secondarie in merito a ciò che un'Artefice evoca come immagine mentale. Quindi come si gioca un'Artefice?

In questo modo
Uno degli aspetti principali con cui si potrebbe avere dei problemi è il come si possano usare gli strumenti per lanciare incantesimi. Keith Baker, lo sviluppatore di Eberron e creatore originale dell'Artefice, ha dei consigli da darci. Il concetto principale che ci vuole trasmettere direi che è il fatto che l'Artefice rappresenta un'occasione per ampliare le nostre partite e prendere davvero le redini di ciò che un personaggio può fare, considerando che buona parte di ciò deriva dal flavour.

L'opinione di Keith Baker
Vediamo cosa ha da dire Keith Baker:
Il punto fondamentale direi che riguarda il FLAVOR. Da una prospettiva NARRATIVA un artefice non sta "lanciando un incantesimo" come un mago o un chierico, anche se sta usando degli strumenti per produrre effetti magici. Come viene spiegato nel paragrafo sulla magia dell'artefice, anche se essa segue le regole già stabilite per la magia da una prospettiva narrativa è qualcosa di decisamente differente. Un artefice deve usare degli strumenti per compiere effetti magici e la vera domanda è come questo appaia. MECCANICAMENTE un artefice non ha né benefici né svantaggi dati dal fatto che sta compiendo effetti magici in maniera non convenzionale. Ma fintanto che non avrete necessità di qualcosa che cambi le regole, si tratta di un'opportunità per aggiungere spessore al vostro particolare artefice.
Potrebbe sembrare qualcosa di semplice, ma nasconde un grande potenziale. Ecco alcune idee su come differenti strumenti possono aiutare a lanciare incantesimi:
Arnesi da Scasso: Tutti gli artefici sono competenti sia negli arnesi da scasso che negli strumenti da inventore e questo è dovuto al fatto che si usano entrambi in maniere molto simili. Gli arnesi da scasso includono grimaldelli e oggetti per manipolazioni accurate. Non potete usare un grimaldello per lanciare un dardo di fuoco contro qualcuno; il grimaldello vi serve per pulire quella valvola otturata nella vostra pistola drago. Naturalmente se volete inventarvi una qualche forma di artefice incentrato sui lucchetti potete farlo.
Scorte da Alchimista: L'alchimia mischia le reazioni magiche con la magia. Questo è il principio alla base di molte pozioni: la sfida nel creare pozioni è di sospendere la reazione mistica in modo che possa essere sfruttata in un secondo momento. Far scattare un effetto istantaneo risulta molto più semplice ed è questo il modo in cui potete usare le scorte da alchimista per lanciare i vostri incantesimi. Il vostro dardo di fuoco potrebbe essere una fialetta scagliata o una sorta di pistola-drago come accennato sopra, che attiva e sputa un miscuglio infiammato. Spruzzo velenoso potrebbe essere spiegato come un getto di sostanze immonde. Cura ferite, vita falsata, Respirare sott'acqua potrebbero tutte essere pozioni da miscelare sul momento. Camuffare sè stesso o Alterare Sé stesso potrebbero essere dei cosmetici con poteri mistici.
Strumenti da Cartografo: Questa è una sorta di rivisitazione dell'esperto di sigilli. Da un lato potete usare i vostri strumenti disegnando appunto glifi e sigilli. Ma potete anche essere più creativi e specializzarvi nel calcolo delle ley line oppure nelle relazioni tra i piani. Essenzialmente il vostro mondo è pieno di minuscole zone di manifestazione magica che aspettano solo di essere attivate; usando i vostri strumenti potete calcolare gli allineamenti necessari per incanalare le energie di cui avete bisogno.
E questi erano solo tre possibili esempi. Se darete una lettura all'intero articolo potrete trovare ulteriori esempi su come dare un flavor e uno spessore unico al vostro Artefice. In realtà potete trovarci idee ed ispirazioni per personaggi di ogni classe.

Andando oltre vi facciamo anche presente che, come parte dell'edizione mensile di Dragon+, c'è anche stato un live stream di Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo di D&D 5E, in cui ha parlato dell'Artefice
In questo stream abbiamo scoperto che ciò che abbiamo visto finora è solo una parte dell'Artefice, ci saranno nuovi dettagli in un futuro Unearthed Arcana. Cosa che ha acceso la nostra curiosità. Alcune altre informazioni degne di nota presentate in questo stream sono state:
L'Artefice ha una dimora specifica anche al di fuori di Eberron. Il Sondaggio correlato è veramente importante. Quando siete in dubbio contro un artefice ricordate che Controincantesimo funziona sempre. L'opinione di Jeremy Crawford sull'Artefice
Articolo di J.R. Zambrano del 15 Marzo 2019
Ecco per voi un altro video sull'Artefice, cortesia dello sviluppatore capo di D&D 5E (nonché eminente DM della Acquisitions Incorporated) Jeremy Crawford.
Potrete scoprire i tratti distintivi di questa nuova ed innovativa classe di D&D tramite le parole di uno dei suoi sviluppatori.
Crawford fa delle affermazioni veramente fantastiche: l'Artefice dà il suo meglio quando viene posta l'enfasi sulle scelte dei giocatori. La classe è di sua natura estremamente flessibile in pressoché ogni aspetto, che si tratti di differenti capacità da dare al proprio Homunculus o alla propria Torretta (Turret), della capacità di scambiare i Trucchetti o di preparare lo strumento giusto per una data circostanza, infondendo gli oggetti di magia. Avere questa versatilità di fondo fornisce davvero quella sensazione di una sorta di MacGuyver della magia. In qualunque situazione si trovi, un Artefice potrà tirare fuori qualcosa in grado di aiutare.

Viene anche presentata un'interessante interpretazione per le invenzioni. Cosa ancora più interessante è il fatto che ci saranno ulteriori contenuti per l'artefice in arrivo tra qualche tempo. Anche se l'unico dettaglio menzionato è che tali contenuti aggiuntivi esistono da qualche parte e che usciranno dopo che la WotC avrà finito di lavorare ai progetti attuali (Ghosts of Saltmarsh e il prossimo grande modulo di avventura), ciò punta fortemente verso qualcosa di nuovo che potrebbe coinvolgere Eberron.

Un altro aspetto su cui vale la pena soffermarsi è quanto supporto un Artefice può offrire in un gruppo, fornendo alcune cure extra (nonché delle cure proattive che gli permettono di fare altre cose) e donando fantastici poteri al gruppo sotto forma dei suoi oggetti infusi. Anche se le altre classi potrebbero essere un po' più focalizzate, l'Artefice è flessibile a sufficienza da permettervi di fargli fare ciò che voi volete fargli fare.

Anche se non giocherete un Artefice, questa classe è ottima per spingervi a considerare ex-novo il flavor dei personaggi. Mi sono reso conto che la mia tendenza di considerare in maniera astratta i miei attacchi (specialmente gli incantesimi) è decisamente calata dopo che ho avuto modo di mettere mano all'Artefice, che rende veramente intrigante aggiungere flavor ai propri incantesimi. Questi stessi principi possono funzionare per qualsiasi altro incantatore o spadatore (o pugnatore?), ma è facile dimenticarsene. Ad ogni modo tra non molto dovremmo poter vedere il prossimo Arcani Rivelati e speriamo che contenga nuovo materiale per l'Artefice.
Buone Avventure!
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html
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Novità sulla DM's Guild per Eberron

Keith Baker, il creatore originale di Eberron, si è associato con altri autori per produrre un nuovo supplemento di 164 pagine in PDF per Eberron, a fare da seguito alla Wayfarer's Guide to Eberron uscita qualche mese fa. Questo supplemento è ora disponibile per $14.95 sulla DM's Guild.

Oltre che da Keith Baker questo supplemento è stato scritto da Ruty Rutenberg, Greg Marks, Shawn Merwin e Derek Nekritz.
Esso contiene nuovi archetipi basati sulle classi di prestigio della 3E, razze, talenti razziali, nuove forme di marchi del drago, più informazioni sulla storia e sul mondo di Eberron e svariati agganci narrativi.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6145-Morgrave-Miscellany-Eberron-Sourcebook-from-Keith-Baker
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Un Tuffo tra Presente e Passato con Spedizione ai Picchi Barriera

Articolo di Morrus del 11 Marzo 2019
Dopo Nelle Terre di Confine (Into the Borderlands) e L’Isola del Terrore (The Isle of Dread), Goodman Games convertirà anche l’avventura fantascientifica Spedizione ai Picchi Barriera (Expedition to the Barrier Peaks) per D&D 5E.

Annunciata alla Gary Con questo fine settimana quest'avventura verrà rilasciata a settembre. Come le altre avventure della linea Original Adventures Reincarnated essa conterrà il modulo originale, gli allegati da consegnare ai giocatori e una versione del modulo aggiornata alla 5E.
L’avventura vanta la presenza di una nave spaziale che si è schiantata, di robot, pistole laser e uomini pianta.
Potete trovare maggiori informazioni direttamente sul sito web della Goodman Games consultabile qui.
Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks
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Chi vuole un GdR di Labyrinth?

Articolo di Morrus del 12 Marzo
Premesso che David Bowie è una delle persone migliori che abbia mai camminato sulla terra, la risposta alla domanda del titolo di quest'articolo è semplice: io! Qui di seguito potete leggere il post di Questing Beast su Twitter riguardo a un GdR di Labyrinth creato dalla River Horse Games.

"Il progetto GdR segreto per cui sono stato assunto è... [Labyrinth]
Lo sta creando la River Horse Games, che ha lavorato sulla struttura generale e sulle meccaniche. Sto scrivendo il 90% dell'avventura, che costituirà gran parte del libro. 90 scene collegate tra di loro piene di sfide in stile OSR. Ma le regole avranno tutt'altro "sapore".
Vedrete solo circa 1/3 delle scene in ogni giocata, dato che tirerete un dado per capire cosa scoprirete dopo. Legando le scene creerete una nuova mappa del Labirinto in ogni campagna. Più o meno ogni scena ha un generatore casuale che aggiunge qualche particolarità, così che due partite non possano mai essere uguali.
Le meccaniche sono molto semplici, perfette per nuovi giocatori e DM (scusatemi, "Re dei Goblin") e ci sarà un orologio con 13 ore che si muoverà lentamente durante l'avventura. Se non "vincerete" in tempo verrete SCONFITTI. Ricominciate e provate ad arrivare più lontano.
E' stata prestata un sacco di attenzione al layout. Ogni scena è stata distribuita su due pagine, con tutto ciò che avete bisogno di conoscere davanti a voi. Potrete usare dei segnalibri per tracciare i vostri progressi nel libro mentre risolvete nuove sfide.
Sarà pieno delle illustrazioni di Brian Froud da "I Goblin di Labyrinth" (The Goblins of Labyrinth), così come lavori di altri artisti. La River Horse sta lavorando per essere sicura che il libro abbia una qualità decisamente alta, così da rivaleggiare con i migliori prodotti OSR che sono in uscita".
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG
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Una Breve Storia di Melf

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Marzo 2019
Facciamo un passo indietro nella storia di Dungeons and Dragons, e scopriamo l’eredità dell’eponimo Melf per bocca del giocatore che l’ha creato, ossia Luke Gygax.
Ci sono buone probabilità che, se avete giocato a Dungeons and Dragons, vi siate imbattuti in Melf in una forma o in un’altra, che sia stato utilizzando gli incantesimi Freccia Acida o Minute Meteore (Minute Meteors, dalla Xanathar's Guide to Everything, NdT) oppure attraverso la ricca storia dell’ambientazione di Greyhawk o ancora attraverso gli scritti di Mordenkainen. O forse per via della sua action figure…

Ma ora diamo uno sguardo a questa leggendaria figura, attingendo alla sua fonte. Ecco la storia di Melf narrata da Luke Gygax.
Tramite D&D Beyond
Melf è una figura interessante nelle storie di D&D. Conosciuto anche come Principe Brightflame, Melf divenne uno dei più grandi arcimaghi nel Mondo di Greyhawk. Egli è nativo del regno elfico di Celene e molti lo riconoscono come il leader dei Cavalieri di Luna. Tutto questo per dire che si tratta di un’importante figura di D&D ma forse ancor più importante per i suoi contributi al libro degli incantesimi di molti Maghi.

Dopo tutto, come dicevamo, i due incantesimi a cui deve la fama sono utili nell’arsenale di qualsiasi mago. Ed entrambi sono nati per via dei bisogni di D&D al tempo. La Freccia Acida infliggeva danni continui alle creature per aiutare ad intralciare il lancio dei loro incantesimi oppure per continuare a ferirle se fossero scappate dietro una copertura. Invece le Minute Meteore servivano ad evitare la gigantesca area di effetto di Palla di Fuoco, che poteva colpire anche gli alleati, La loro presenza in 5e soddisfa quindi alcuni dei bisogni dell’attuale edizione. Tutt’ora Freccia Acida infligge danno continuo (il che può essere un'ottima cosa per intralciare la concentrazione dei nemici) mentre le Minute Meteore vi consentono di eseguire azioni bonus non di lancio di incantesimi per poter infliggere danno tenendo libera la vostra azione normale per lanciare incantesimi.

Ed è questo tipo di ingegno che spinge in avanti il gioco. Come affermato da Luke Gygax, potete sempre pensare ad un incantesimo oppure a ciò che vorreste provare a fare tramite esso, parlarne al vostro DM, spendere dell’oro e vedere se potete fare delle ricerche in merito. Questo è lo spirito avventuroso che vi condurrà alla gloria. Oppure vi porterà a morire schiacciati in una tomba da qualche parte. In ogni caso, si tratta di una storia interessante da raccontare.
Buone Avventure!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html
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marcoerr

Personaggio Lo Stregone Metamaggione

Messaggio consigliato

Ciao ragazzi!

devo iniziare una campagna a breve e ho deciso di andare di stregone incantatrix ignorante che fa esplodere tutto(blaster). Sono un elfo del sangue (creata dal master in pratica da +2 car +2 int -2 cos -2. For) ed ho già deciso la build Stregone6/incantatrix 10/ tessitore del fato 4

quello Su cui ho difficoltà sono i talenti di metamagia non avendo mai giocato un pg di questo genere... ho letto la guida ma proprio non so quali scegliere e non so soprattutto QUANDO sceglierli...

sicuramente i vari raddoppiati,potenziati,massimizzati ecc...

partiamo da livello 4  e ci so no un chierico MMD un druido futuro planar shepard ed un altro giocatore che credo dovrà ottimizzare parecchio mi sa...

sapreste aiutarmi?

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Ancor mai usato incantatore arcano con metamagia (ho avuto solo un bardo specializzato nell'uso delle abilità e di musica bardica), ma sapevo che per sfruttare la metamagia per gli arcani è convenientissimo usare degli scettri

Comunque se vuoi un pochino "cittare", potresti fare solo 5 livelli da stregone e prendere 1 da Esorcista sacro ed avere MMD oltre al consueto avanzamento di livello incantatore

Limitazioni di allineamento permettendo

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Allora evoco @tamriel! La guida l blast è utilissima, però per la metamagia richiama alla solita guida... Per lo meno parto da livelli bassi, quindi qualcosa in corso d'opera posso aggiustare il master consentirà... Anche se poca roba... Non so piuttosto bene in realtà come funziona per ridurre il costo... Se sommo oppure no il talento metamagic school focus con la capacità Dell incantatrix o no... E se la riduzione é per ogni talento applicato o il risultato finale meno uno...

Per gli scettro o verghe @Ciro Chiacchiera sicuramente ne userò qualcuno... Ma il livello da esorcista lo risparmierei... Mi sentirei troppo sporco dentro 😂...   oltre al fatto che far esplodere tutto senza apparente giustificazione ed allineamento buono non si sposano bene insieme... 

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4 minuti fa, marcoerr ha scritto:

Per gli scettro o verghe @Ciro Chiacchiera sicuramente ne userò qualcuno... Ma il livello da esorcista lo risparmierei... Mi sentirei troppo sporco dentro 😂...   oltre al fatto che far esplodere tutto senza apparente giustificazione ed allineamento buono non si sposano bene insieme... 

Beh, Asmodeus direbbe che il concetto di buono è relativo,  oltre che sopravvalutato ;)

Comunque farai  meglio pure secondo me a seguire la guida

Correggimi se sbaglio,ma la metamagia per gli spontanei comporta l'uso di un intero round per castare?

Modificato da Ciro Chiacchiera
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Si tranne se prendi rapid metamagic oppure la variante dello stregone metamagic specialist che ti permette, in cambio del famiglio,  di usare metamagia 3 + int volte al giorno senza aumentare il tempo di cast... Insomma i metodi ci sono... È solo la scelta dei talenti che mi preoccupa ed il modo in cui funzionano queste capacità che ti ho elencato sopra

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Beh, il mio master ha lasciato correre su quella regola, per semplicità, ma solo per gli incantatori spontanei, d'altra parte quando il GS medio degli scontri è quello del party +2/+4 su certe cose fa meglio a venirci incontro 

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Allora, io direi che una build già fatta vale molto più di mille parole. Perciò ti presento

The Mailman:

"Neither rain nor hail nor sleet nor snow nor heat of day nor dark of night shall keep this carrier from the swift
completion of his appointed rounds."

Bada che questa guida/build è parecchio forte, magari vuoi limitarla un po'.

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Ok dopo un po' di tempo ho avuto tempo per buttare giù una progressione dei talenti:

(sono spellscale alla fine...quindi un talento in meno al primo. Considererò ovviamente anche quelli da incantatrix)

1 volontà di ferro( requisito)

3 incantesimi potenziati

6 pratical metamagia sui potenziati 

7 incantesimi massimizzati

9 pratical metamagic sui massimizzati

10 rapid metamagic

12 inc rapidi

13 metamagic school focus invocazione

15 sostituzione energetica

17 miscela energetica

18 pratical metamagic miscela energetica

 

questa saeebbe la professione...così penso di essere efficace nei danni ad ogni livello... se avete qualche consiglio di aggiustamento fate pure! Sono indeciso se usare quel pratical metamagic sui potenziati...vale la pena? Oppure meglio abbassare il costo dopo con metamagic school focus? Oppure i potenziati li leviamo di mezzo? Consigliate gente consigliate!

vi ripeto che ci sta chierico MMD e planar shepard...non abbiate paura 

 

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Va benone così, direi... L'unica cosa, considera di prendere Volontà di Ferro attraverso l'Otyough Hole nel Complete Scoundrel, che per 3000 monete e un viaggio in prigione ti regala il talento. Inoltre ti consiglio Lesser Dragonmark e Mark of the Dauntless per diventare immune al dazing (e quindi poter usare celerity ancora più impunemente) e Arcane Thesis per migliorare il tuo output di metamagia con un incantesimo preferito, magari al posto di qualche metamagia.

In definitiva consiglio:

1)Incantesimi potenziati
3)Arcane thesis (un incantesimo a scelta, poi lo retraini in Orb of Force)
6)Practical Metamagic: empower
7-Incant) Enlarge Spell (oppure massimizzati)
9)Lesser Dragonmark
10-Incant) Invisible Spell
12)Mark of the Dauntless
13-Incant) Twin Spell
15)Metamagic school focus (evocazione)
16-Incant) Ocular Spell (LoM, wacky fun)
18)Practical Metamagic: Twin

Vai di orb of force e sei contento :D

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Stavo pensando proprio di togliere rapidi per usare la verga...però non so se mi piace ocular spell come concept... Mi pace fare esplodere cose...che ne pensi di mettere al suo posto sostituzione energetica o incantesimi esplosivi (XD)  o per esempio quel talento che con la prova di sapienza magica ti permette di recuperare un incantesimo appena castrato... Credo verrebbe ugualmente molto forte..

Mmh... Credo farò come dici tu ma con qualche piccola variazione dimmi che ne pensi:

(Per volontà di ferro devo chiedere al master) 

1 potenziati 

3 arcane thesis

6massimizzati

7pratical su massimizzati

9 Incantesimi esplosivi o ampliati

10lesser dragonmark

12mark of dauntless

13 twin spell 

15 metamagic school focus

17 sostituzione energetica 

18 pratical su twin spells

 

Cosi uso lo stesso potenziati a +1 ma risparmio un talento

 

 

Modificato da marcoerr

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On 06/09/2017 at 0:04 PM, Ciro Chiacchiera said:

Ancor mai usato incantatore arcano con metamagia (ho avuto solo un bardo specializzato nell'uso delle abilità e di musica bardica), ma sapevo che per sfruttare la metamagia per gli arcani è convenientissimo usare degli scettri

Comunque se vuoi un pochino "cittare", potresti fare solo 5 livelli da stregone e prendere 1 da Esorcista sacro ed avere MMD oltre al consueto avanzamento di livello incantatore

Limitazioni di allineamento permettendo

MDD applica i suoi effetti solo agli incantesimi divini. Quindi non sarebbe utile a uno stregone.

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10 ore fa, marcoerr ha scritto:

Stavo pensando proprio di togliere rapidi per usare la verga...però non so se mi piace ocular spell come concept... Mi pace fare esplodere cose...che ne pensi di mettere al suo posto sostituzione energetica o incantesimi esplosivi (XD)  o per esempio quel talento che con la prova di sapienza magica ti permette di recuperare un incantesimo appena castrato... Credo verrebbe ugualmente molto forte..

Il motivo per cui c'era ocular spell era proprio fare esplodere le cose. Ad ogni modo, sostituzione energetica è relativamente inutile: basta usare incantesimi adeguati (qualcuno a detto forza) a cui nessuno ha resistenza, mentre incantesimi esplosivi si applica soltanto a incantesimi che hanno un'area (delicato) e TS Riflessi dimezza (terribile! Vuol dire che la gente potrebbe prendere metà dei danni che gli vuoi fare! O addirittura nessuno se hanno eludere!).

Detto ciò, se ti divertono e non ti interessa di essere un pelo subottimale pur di fare qualcosa che ti piaccia (bada, è ben più che lecito! :D) prendili pure! Fra l'altro explosive spell ti da anche un minimo di controllo del territorio.

Ad ogni modo, se ti piace l'idea di usare molti incantesimi ad area, valuta attentamente la questione alleati. Incantesimi mirati straordinari potrebbe esserti utile a questo fine.

  • Grazie 1

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11 ore fa, Ji ji ha scritto:

MDD applica i suoi effetti solo agli incantesimi divini. Quindi non sarebbe utile a uno stregone.

Che brutto!

Tocca fare il servitore iridescente per castare divino da mago, vero?

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2 ore fa, Ciro Chiacchiera ha scritto:

Tocca fare il servitore iridescente per castare divino da mago, vero?

Ehm no. Il servitore iridescente ti da accesso agli incantesimi da chierico, non trasforma i tuoi incantesimi in divini.

EDIT: non so scrivere: con il servitore irridescente puoi castare gli incantesimi da chierico (come divini) anche da mago. Però puoi usare MMD solo su quelli divini, dunque quelli da chierico. Purtroppo niente Draconic Polymorph persistente! :D

Modificato da smite4life
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2 ore fa, smite4life ha scritto:

Ehm no. Il servitore iridescente ti da accesso agli incantesimi da chierico, non trasforma i tuoi incantesimi in divini.

EDIT: non so scrivere: con il servitore irridescente puoi castare gli incantesimi da chierico (come divini) anche da mago. Però puoi usare MMD solo su quelli divini, dunque quelli da chierico. Purtroppo niente Draconic Polymorph persistente! :D

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

a meno che il master non lo sappia essendo inesperto.... eheheheheheh

vabbè, niente furbate, al limite provo a farmela dare come concessione, grazie!

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Comunque per concludere ieri prima sessione... Mi sono divertito veramente un sacco! Grazie a tutti per l'aiuto! 

Ma che bello è lo stregone incantatrix😂

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