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Risposte in primo piano

  • Autore

mah, il mistero imho proprio perchè è qualcosa che sceglie me e non il contrario, NON è legato al BG del PG..


Posso fare un BG qualsiasi, e poi avere un qualsiasi mistero..e poi da lì, inizierai a giocare e ruolarti il PG in modo differente semmai..
 

Chiaramente mi potrà cambiare come andrò a ruolare il PG (un oracolo juju lo ruolerò probabilmente in modo diverso da uno della Natura :D ), ma a lvl di BG potrebbero essere identici ;)

Cmq alla fine sono indeciso tra tre: Time, Natura e Wind

Tutti e 3 si adattano al concept che ho in mente senza stravolgerlo.
Devo solo capire quale dei 3 mi piacerà di più giocare e che rivelazioni prendere

  • Risposte 45
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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Si infatti io l'ho sconsigliata. Un pg muto può essere divertente da ruolare, ma uno sordo rallenta un po' le azioni al tavolo...la gente deve sempre ricordarsi cosa può o non può notare e così via. 

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Non esistono fronte e retro nel senso stretto, ma solo il fiancheggiamento che prevede appunto di essere su due lati opposti del bersaglio. Countless eyes (e in generale la all around vision servono s

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Torniamo al discorso di prima, ovvero che il regolamento implementa tutta una serie di semplificazioni meccaniche perchè altrimenti a stare dietro a certi aspetti in modo realistico la cosa diventereb

4 minuti fa, Fioppo ha scritto:

mah, il mistero imho proprio perchè è qualcosa che sceglie me e non il contrario, NON è legato al BG del PG..


Posso fare un BG qualsiasi, e poi avere un qualsiasi mistero..e poi da lì, inizierai a giocare e ruolarti il PG in modo differente semmai..
 

Chiaramente mi potrà cambiare come andrò a ruolare il PG (un oracolo juju lo ruolerò probabilmente in modo diverso da uno della Natura :D ), ma a lvl di BG potrebbero essere identici ;)

Cmq alla fine sono indeciso tra tre: Time, Natura e Wind

Tutti e 3 si adattano al concept che ho in mente senza stravolgerlo.
Devo solo capire quale dei 3 mi piacerà di più giocare e che rivelazioni prendere

Si, però non sei uno stregone. Sono tutte considerazioni relativamente fuffose, le nostre, ma imho un "mistero" lo ricevi da qualche forza che ti riconosce come adatto a portare avanti i suoi scopi. Non è, in definitiva, troppo diverso da un warlock a grandi linee.

sul comparto tecnico Nature è molto vario, Wind tra i tre è quello che lo è di meno (i quattro elementali sono, in genere, piuttosto simili tra loro e imho un filo noiosetti). Time è carino e pieno di cosette utili ma non eccessivamente forti. Se ti piace Nature, anche Wood è interessante.

  • Autore

un warlock manco esiste in PF, e onestamente non so cosa sia..

un mistero può essere qualsiasi cose, all'atto pratico il tuo PG lo vede come una forza any che gli ha donato questi poteri. Puoi refluffarlo in n-mila modi diversi:

chi lo adorerà come una divinità

chi lo maledicerà per avergli complicato la vita (ricordiamoci che va in abbinata a una maledizione tra l'altro)

chi se ne sbatterà di dove arriva il potere e lo userà e basta

etc, etc

 

un pò analogo allo stregone in realtà: hai questi poteri, non sai bene come..stop

Il resto è lasciato al player, che può gestirla come meglio preferisce a lvl di interpretazione.
Nel mio caso vorrei che il mio PG li vedesse come un'opportunità per poter trovare una persona, dopo un periodo di "depressione". 
Sarà abbastanza disinteressato sul "da dove provengono", ma è grato per averli ricevuti e poterli usare.

In quest'ottica più o meno qualsiasi mistero va bene, poi alcuni gli scarto perchè non mi piacciono tematicamente, o si discostano dal concept di alto livello (ad es: non voglio farlo mischione, quindi non prendo "battle" come mistero), altri gli scarto perchè poco c'azzeccano con l'ambientazione (es: juju, bones)

Dei 3, wind è quello dove mi piacciono di meno le spell, ma le rivelazioni sono fighe (es: potrei volare e diventare invisibile tot minuti al gg..anche quello che mi permette di vedere a centinaia di metri di distanza è bello)

Time anche, ha due poteri molto fighi: il teleport e quello dell'iniziativa (anche tematicamente...sono sordo, ma ho i sensi di ragno :D )

Nature è sempre tematico per uno gnomo e anche qui, alcuni poteri son molto belli (erosion touch, nature divination ad es). Sicuramente se scegliessi natura NON prendersi il compagno animale per quanto detto prima sul famiglio, però amen

Ho tempo fino a stasera per pensarci :D

 

Tanto difficilmente è possibile avere tutte le rivelazioni, puoi saltare il famiglio a pié pari.

Io ho sempre visto lo stregone come "qualcosa è successo generazioni fa, ora io sono nato con X potere" mentre l'oracolo è più "camminavo tranquillo quando X potere mi è capitato, con Y problemino, e non so bene da dove venga"

  • Autore

si, grossomodo è così, però poi come il singolo PG decide di "abbracciare" quel potere è lasciato giustamente interamente nelle mani di player e DM ;)

 

Comunque il mio oracolo c'avrà pure gli "spiritelli" dell'archetipo a completare l'opera :D

Non sono Andre, gli ho rubato l'utenza per esprimere il mio DISAPPUNTO!

Loren amava Kendar, Fioppo, e tu l'hai già dato per spacciato! E non posso neanche imprecare perché a quanto pare bannano l'utenza! E vorrei imprecare un casino! Tra poco ti vedo e volano schiaffi!

 

I'm with Kendar. Maledetto.

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