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Ulfedhnar
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Inizio con una premessa: non credo di riuscire a iniziare prima di sabato o domenica, e vi dico subito che anche se cercherò di mantenere il ritmo di un post a giorno potrebbero esserci rallentamenti, spero non più di uno o due giorni al massimo di attesa.

Useremo queste varianti alle regole:

Altre limitazioni saranno sulle armi e sulle armature, ma visto che l'inizio sarà impostato sul survival non preoccupatevi dell'equipaggiamento, avrete a disposizione un numero limitato di armi, armature e oggetti di utilità varia con cui dovrete arrangiarvi.

Detto questo, invece di imporre le mie scelte vorrei che decidessimo insieme come impostare i personaggi e l'ambientazione.

 

Per cominciare, la data dell'ambientazione: preferite il 793 (saccheggi.o di Lindisfarne, non il primo ma il più famoso saccheggio in Inghilterra) oppure nell'893 (prima documentazione di mercenari variaghi a Bisanzio). Nessuno dei due episodi è effettivamente fondamentale per la storia, ma mi serve da "coreografia" per fare eventuali riferimenti (poi nulla vieta se volete di provare a raggiungere Bisanzio e arruolarvi nella guardia reale).

 

Seconda cosa, il livello di partenza: io mi terrei basso, o il primo o al massimo il terzo, cercando di livellare rapidamente. In pratica, volendo fare le cose un po' realistiche, non combatterete senza interruzioni, ma ci saranno periodi di pausa in cui riprendervi dalle ferite, fare crafting e ottenere un po' di denaro sfruttando l'abilità professione. Durante queste pause passerete di livello. Come dicevo però vorrei limitarvi fino al massimo livello 6 o 8, per evitare che da eroi molto forti diventiate supereroi.

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Sta bene cominciare un po' più in là, ci da il tempo di creare bene i personaggi. Dove non c'è (l'eccessiva) varietà di tutte le classi per Path, è necessario sopperire con un personaggio dal bg solido e con buoni spunti di interpretazione. O rischiamo di essere un mucchio di Vik tutti uguali!

Personalmente non ho preferenze sul periodo storico, forse 793, da quello che posso immaginare dovrebbe focalizzarci più su faccende tra popolazioni scandinave e lasciare fuori per un po' gli stranieri. O almeno le grandi faccende dei popoli non-scandinavi.

Per il livello, potremmo partire dal 2 giusto per non cominciare al "solito" lv1. Ma non è un problema. Consiglio, tra l'altro, l'E6 per comodità, visto che c'è giù tutto pronto online.

 

Per il mio personaggio, mi piacerebbe un individuo grintoso, con un po' di esperienza (non troppa, ma sicuramente ha già partecipato ad almeno un paio di scorrerie). L'idea del ranger freebooter/skirmisher mi piace, rende il personaggio un mezzo face/utility da mischia, che può utilizzare una specie di "ispirazione" per i suoi uomini. Sono comunque aperto ad altre idee, se qualcuno per esempio volesse fare uno scaldo vero a proprio.

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7 minuti fa, Fezza ha scritto:

Una domandina per tutti: allineamento? Io non vorrei essere il solito eroe buono 

Non so se abbia senso l'allineamento di per sè. Perchè

  1. Siamo nel mondo reale, e questa roba non esiste davvero. Siamo tutti grigio.
  2. Senza magia e capacità peculiari sovrannaturali non entrerebbe mai in campo con cose come Protezione o Individuazione del Male.
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Personalmente non mi piace l'idea dell'allineamento in generale, perchè le persone reagiscono diversamente in base alle situazioni. Mi interessa di più che vi atteniate al carattere che assegnate al personaggio. Se ad esempio decidete di fare un pg ottimista e altruista, difficilmente si trasformerà improvvisamente in un assassino sanguinario: anche in casi estremi, tipo vendicare la morte di una persona cara, avrà comunque delle forti remore a prendere una vita a sangue freddo.

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dimenticavo due cose:

avete tutti il talento Shield Wall, perchè era il fondamento di ogni combattente vichingo

potete avere origini in qualsiasi parte della scandinavia, danimarca e luoghi circostanti, ma da qualche anno vivete a Birka (https://it.wikipedia.org/wiki/Birka): la città è un porto commerciale fondato da una quarantina d'anni, quindi molto recente, che ovviamente ha attratto anche molti mercenari, predoni e combattenti.

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1 minuto fa, Menog ha scritto:

Io ipotizzò il sistema se sia pensato con il barbaro unchained

Si, sto leggendo ora in fondo al sistema Wounds&Vigor. I punti ferita temporanei (come quelli del barbaro Unchained) contano come punti Vigor che vanno via per primi.

Sono attualmente indeciso tra un barbaro unchained e un guerriero (corsair).

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12 ore fa, Cronos89 ha scritto:

@Ulfedhnar si potrebbe fare che lo scaldo ogni volta che uno scaldo ogni volta che acquisisce una nuova cerchia di magia prende un talento?
 O qualcosa di simile per "ammortizzare" la perdita degli incantesimi?

prendere talenti extra mi sembra eccessivo, perderesti qualcosa che usi un numero limitato di volte al giorno in favore di qualcosa di permanente.

Però se gli altri sono d'accordo potrei concederti l'abilità Martial flexibility del brawler, che secondo me è molto utile e versatile.

 

Ma nessuno ha colto la citazione del titolo? 

Edited by Ulfedhnar
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Non è che non sia d'accordo, ma lo skaldo ha d8 e bab 2/3. Alla fine se riceve anche la martial flexibility non risulta così diverso da un brawler (ha solo un accesso posticipato a molti talenti). 
Più che altro lo scaldo ha anche scribe scroll (che si può togliere con un archetipo, se non erro) e spell kenning

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Just now, Menog said:

Si potrebbero concedere talenti legati al canto che rimane una cosa a tot utilizzi giornalieri.

quindi talenti come vigore dello skaldo e simili

Si, non pensavo tutti i talenti del mondo XD

 

3 minutes ago, Pippomaster92 said:

Non è che non sia d'accordo, ma lo skaldo ha d8 e bab 2/3. Alla fine se riceve anche la martial flexibility non risulta così diverso da un brawler (ha solo un accesso posticipato a molti talenti). 
Più che altro lo scaldo ha anche scribe scroll (che si può togliere con un archetipo, se non erro) e spell kenning

In realtà tutti gli archetipi che la tolgono danno qualcosa di difficilmente utilizzabile:
aggiungono spell alla lista oppure danno il talento creare armi e armature
ma a quella ci rinuncio senza problemi

 

 

13 minutes ago, Ulfedhnar said:

prendere talenti extra mi sembra eccessivo, perderesti qualcosa che usi un numero limitato di volte al giorno in favore di qualcosa di permanente.

Però se gli altri sono d'accordo potrei concederti l'abilità Martial flexibility del brawler, che secondo me è molto utile e versatile.

Martial flexibility mi sembra una buona alternativa
comunque conta che sarebbero 2 talenti se facciamo E6 e 3 se facciamo E8

In ogni caso mi rimetto a voi, alla peggio farò un pg basato interamente sul ruolaggio :)

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per il livello facciamo 2 o 3 quindi ? ^^

buy point o altro ?

comunque ipotizzo tutti umani quello sicuro XD

 

comunque vorrei capire se ci fermiamo al 6 o all'8 perchè cambia leggermente che animali prendere...

nel caso ci fermiamo al 6 prenderei un cane e un corvo

all'8 due cani che farei salire parallelamente

in quanto quando arrivano al 4 cambia la taglia dei cani e non mi piacerebbe uno fosse grande e uno piccolo...

 

comunque l'idea rimane cavaliere huntmaster del drago.

un cacciatore del clan.

l'ordine del drago appare proprio come il membro di un clan che protegge l'onore dei suoi famigliari e amici, che nessuno osi dire che non si sono meritati il valhalla morendo in battaglia. e i bonus a sopravvienza per procurarsi cibo aiutano a rendere l'idea del cacciatore

 

 

Leif Erikson

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    • By klaymen87
      Ciao a tutti ragazzi, siccome non trovavo in italiano la versione Easy Print della scheda di Pathfinder 2, ho deciso di farmela da solo! 😁
      Ve la posto, sperando di fare cosa gradita.

      PF2 Scheda PG EP ITA.pdf
    • By Dardan
      Salve.
      Ho creato un personaggio un pò molto troppo particolare secondo i miei standard per un'avventura Dungeon crawler (I coboldi di Tucker) e mi ci sono particolarmente affezionato .
       
      è una changeling bloodrager , archetipo Hag-Riven  , fate conto così ma decisamente più carina .
       
      questa è la scheda
       
      nulla di troppo strano ma ho pensato bene di caratterizzare il personaggio con un otto in intelligenza causato da qualche problema mentale e comportamenti che la rendono più vicina ad un mostro che ad un personaggio giocante.
       
      @ Principali problemi e comportamenti
       
      Ora visto i preamboli cercherei un master per poter giocare questo personaggio in un'avventura "normale" ed eventualmente qualche compagno di viaggio .
    • By Pippomaster92
      4 Sarenith, 4711. Okeno, mattina.
       
      Come molte altre persone avete sentito parlare anche voi della "proposta d'affari" del mercante Shamir Iqbal, e avete deciso di approfondire la cosa discutendo con uno dei banditori ufficiali di Okeno: un uomo il cui solo lavoro è mettere in contatto gente come voi con gente come Haji* Iqbal.
      Il banditore vi ha parlato a lungo per capire che genere di persone siete, specialmente per capire se sia conveniente o meno farvi incontrare con il mercante, faccia a faccia. Dopo quasi un'ora l'uomo acconsente di darvi ulteriori informazioni e vi passa un piccolo ritaglio di pergamena da appuntarvi al bavero, con il sigillo ufficiale in cera di Haji Iqbal. Vi spiega che nell'arco di due giorni egli organizzerà una cena nella sua villa, durante la quale discuterà con gli ospiti e deciderà se coinvolgerli o meno nei propri affari. 
      Secondo il banditore il giro di soldi, la "dote del mestiere" per questo tipo di lavoro può essere parecchio alta, e Haji Iqbal ha fama di essere bonario, pio e soprattutto molto generoso con chi lo merita. In passato ha già lavorato con avventurieri di vario tipo, anche se di solito per operazioni commerciali di breve durata; comunque i partner commerciali del mercante hanno sempre manifestato grande soddisfazione e ne sono sempre usciti arricchiti. 
      Dopo avervi dato l'indirizzo della villa di Iqbal, il banditore vi suggerisce di non perdere la pergamena (vi identificherà agli occhi delle guardie) e soprattutto vi suggerisce di lavarvi e presentarvi in modo dignitoso, per fare bella figura. Visto che gli sembrate simpatici, aggiunge che dovrete stare doppiamente in guardia perché ha già dato sigilli di pergamena e cera ad altre persone: non siete gli unici candidati per questo posto. 
       
      6 Sarenith, 4711. Okeno, tardo pomeriggio.
      Raggiungete il palazzo del mercante con facilità, muovendovi in stradine buie dove la frescura vi da tregua dal torrido sole che sovrasta Okeno. 
      Come le abitazioni della maggior parte dei mercanti onesti e ragionevoli, la casa di Haji Iqbal appare come  un grande edificio ben tenuto, ma non offre alcun indizio sull'opulenza in esso contenuta. Si tratta ovviamente un gesto d’altruismo, per evitare di indurre i passanti nel terribile peccato dell’invidia.
      Da dove vi trovate è possibile vedere solo un alto muro di cinta, e intravedere le mura interne dell’edificio vero e proprio. Un portone in legno intarsiato e ferro damascato è guardato a vista da due eunuchi dalla pelle scura, scintillanti lame esotiche infilate nelle fusciacche di seta verde.
      Siete attesi, avete con voi i sigilli di pergamena e probabilmente il banditore di due giorni fa ha fornito una descrizione sommaria al padrone di casa: sia quel che sia le due muscolose guardie vi aprono la porta senza fiatare. 
      Superate le mura vi trovate in un lussureggiante giardino, tenuto in ombra dagli alti alberi che delimitano alcuni sentieri lastricati in pietra. Il piccolo parco circonda la casa su tutti e quattro i lati, offrendo un ulteriore velo all'intimità di chi vi abita.
      Al vostro ingresso un servitore si avvicina con un sorriso, e dopo un mezzo inchino vi chiede di seguirlo; vi scorta fino ad un colonnato e da qui ad un secondo giardino, questo costruito all'interno del palazzo vero e proprio. Anche qui ci sono alberi, erba, vasche con acqua e un porticato in legno intagliato sotto il quale sono disposti cuscini e bassi tavoli, il tutto approntato per un banchetto. Vi si chiede di accomodarvi e attendere il padrone di casa, che arriverà a breve.
      Mentre aspettate vi vengono serviti alcuni datteri addolciti col miele e delle coppe contenenti fresca acqua di rose. Due musicisti suonano piano una melodia dolce e ripetitiva, mentre da una macchia di arbusti coperti di fiori, a qualche metro da voi, emerge un ghepardo con un collare tempestato di zaffiri. Lo accompagna una bellissima e fiera ragazza straniera dalla pelle abbronzata e con numerosi tatuaggi bianchi sul corpo: una shoanti, probabilmente, o una di quelle streghe varisiane. Lei, i servitori e i musicisti hanno tutti splendide cavigliere argentee, lussuosi simboli della loro condizione di schiavi. Le due belve, il felino e la fanciulla, non vi degnano che di uno sguardo e scompaiono in una delle stanze che si affacciano sul giardino.
       
      Non siete gli unici ospiti di Haji Iqbal. Già seduti al lungo tavolo per la cena ci sono tre vudrani** dall'aria rigidamente compassata. Ciascuno è completamente rasato, e tutti portano sulla fronte un bindi circolare color argento. Dietro di loro, posate elegantemente a terra, si trovano tre corte lance dalla punta argentata e adorne di nastri gialli, e del medesimo colore sono le loro vesti di seta. Al vostro ingresso i tre umani vi osservano lungamente, ma non vi concedono spontaneamente né il saluto né alcuna altra parola.

      E poco dopo il vostro arrivo giunge un quartetto composto da tre nani e una nana, tutti con una faccia poco raccomandabile. Si sono presentati ben puliti, le barbe degli uomini pettinate e oleate, il velo della donna che lascia scoperto un volto piacevole ma arrogante, decisamente nuovo e ben inamidato. Ma è chiaro che sotto questa patina di civiltà ci sono quattro briganti, o criminali di bassa risma: il portamento è tipico di chi sa farsi rispettare nei bassifondi, le nocche dei tre maschi sono coperte da tatuaggi in nanico e tutti e quattro hanno al fianco corte asce con le lame ricche di segni e tacche. Si siedono ad una certa distanza da voi, con gli uomini che si dispongono a protezione della nana: la donna è chiaramente il capo del quartetto. 
      Nota
       
      *Haji è un termine onorifico che si usa per uomini anziani o comunque maturi, pilastri della società senza però essere nobili o sacerdoti. Per le donne si usa Hagga, ma è più raro. 
      **Abitanti della sperduta Vudra, la terra dei Regni Impossibili. Equiparabile alla nostra India. I vudrani sono gli umani nativi del posto. 
    • By Doctor95
      Ciao a tutti! Sono Paolo, ho 26 anni e sono un giocatore alle prime armi in cerca di un gruppo con cui giocare di ruolo online. Ho familiarità con D&D quinta edizione, Pathfinder e Namelessland. Mi piace molto giocare online utilizzando discord+roll20 (o simili). Sono disponibile tutti i giorni (preferirei non il giovedì ma se è l'unica opzione posso trovare il modo di esserci), dalle 21:00 in poi. Se fosse possibile inserirmi in un gruppo che deve partire o già avviato mi farebbe davvero molto piacere! Di seguito trovate il mio nickname discord: Doctor95ITA#7773. Potete contattarmi rispondendo al post, in PM oppure su discord a seconda di ciò che preferite.
      Grazie mille!
    • By illurama
      Salve a tutti!
      Premetto che si tratta di un esperimento.
      Sto cercando di creare un dungeon per la mia campagna irl e so per certo che Pathfinder non è il sistema più appropriato per questo particolare dungeon. Vorrei però comunque provare a trasmettere il senso del dungeon anche alla mia compagnia.
      Vorrei provare a proporre una versione dei coboldi di Tucker. Ovviamente, per cercare di creare una situazione il quanto più possibile simile alla mia campagna, i vostri PG non sanno che andranno a combattere coboldi. O almeno non prima dell'inizio di quest'avventura.
      Inoltre, per esigenze di trama e anche perché comunque i PG sono di livello piuttosto alto, l'avventura è ambientata in un territorio inospitale, ovvero una specie di piano del gelo.
      La missione è una semplice estrazione, recuperare dei prigionieri che sono stati catturati da questi coboldi qualche giorno prima.
      Essendo una specie di test, non pongo particolari limiti alle build, l'importante è che sia materiale ufficiale e che venga rispettata la sensatezza delle cose scritte prima (e la ragionevolezza).
      Per esempio, non accetto un ranger che ha come nemico prescelto i coboldi, un'arma anatema dei coboldi, e magari pure un anello della resistenza al freddo.
      Non si tratta di un dungeon enorme... Quindi non dovrebbe essere particolarmente lungo.
      Infine non è necessario un BG o una particolare caratterizzazione del PG. Il giusto che vi diverta.
      - Sistema di gioco Pathfinder
      - Livello 13
      - frequenza di 2-3 post a settimana
      Cerco 4 giocatori. Casomai ci fossero più candidature non sceglierò necessariamente in base all'ordine di arrivo.
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