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Build per chierico ladro fedele di Vhaeraun


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sono a livello 4 chierico che tende a giocare piu come face che come picchiatore assetato di potere e  di magia!

 

Razza drow

Livello 4  

chierico di Vhaeraun  

forza 12

destreza 15

costituzzione 14

inteligenza 12

sagezza 16

carisma 10

 

 

 

Vorrei creare una bell build per giocare come face e come chierico diciamo una sorta di chierico ladro/assasino/

Nel corso della avventura mi sono unito a una gilda malavitosa e influente che è in tutto il continente di neverwinter

Edited by mattia.giannotti.1
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Non mi è chiara la domanda. Mi sembra di capire che il PG già esiste (anche se non hai specificato molto della build) e che hai già intenzione di multiclassare come ladro. Di che consigli hai bisogno quindi?

Tra parentesi, non mi è chiaro come fai a dire che giochi più come face e poi hai Carisma 10...

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Se rinunci al danno furtivo, il bardo cura anche e può sembrare un fedele di una qualsivoglia religione.

Puoi ispirare i compagni con le preghiere invece che le canzoncine, inoltre hai tante abilità, scegliendo la variante adatta (non me la ricordo, ma è quella con le due armi o l'altra che non so come si chiama).

Gioco una cosa simile sul forum (Icedew nella firma), solo che io ho usato la variante sulla saggezza, meno face e più intuitivo.

Edited by Zaorn
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Quando o creato il personaggio avevo una bozza di ideaa che si sta sviluppando assieme al pg in gioco con le persone che entra in contatto, e con nuovi interessi che si aprono in lui.

detto questo gioco sul carisma perchè mi piace quel tipo di gioco e il mio altro compagno a -1 a carisma!

In realtà volevo partire come ladro ma dopo una brutta esperienza come ladro nella 3.5 mi ero scoraggiato ( Nel mio vecchio gruppo ero una pippa andavo subito giu in combattimento e il mio vecchio master puntava tutto solo sulle botte.)

mai fatto personaggio multi classe ecco quale è il dubbio

 

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14 ore fa, mattia.giannotti.1 ha scritto:

Quando o creato il personaggio avevo una bozza di ideaa che si sta sviluppando assieme al pg in gioco con le persone che entra in contatto, e con nuovi interessi che si aprono in lui.

detto questo gioco sul carisma perchè mi piace quel tipo di gioco e il mio altro compagno a -1 a carisma!

In realtà volevo partire come ladro ma dopo una brutta esperienza come ladro nella 3.5 mi ero scoraggiato ( Nel mio vecchio gruppo ero una pippa andavo subito giu in combattimento e il mio vecchio master puntava tutto solo sulle botte.)

mai fatto personaggio multi classe ecco quale è il dubbio

 

Penso non convenga tantissimo fare il multiclasse, la cosa essenziale secondo me è che fai un personaggio basato sul carisma, appunto il bardo può fare al caso tuo perchè ha incantesimi simili al chierico.

http://www.editorifolli.it/f/next/next5_1_3_classi_bardo.pdf

Qui c'è il collegio della satira, ti permette di avere tutto simile al ladro senza multiclassare, salvo i danni furtivi.

Altrimenti multiclassa, dopotutto devi divertirti tu, anche se perdi incantesimi puoi avere un personaggio che ha un senso dato dal fare un percorso a livello di storia...

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    • By Rhaegar94
      Buongiorno,
      ho appena intrapreso una campagna in cui gioco un nano (standard) chierico 4°lvl (1° e 4° di sostituzione razziale, quindi niente scacciare), in cui il mio intento sarebbe arrivare a costruire un Fabbro Guerriero.
      I manuali a disposizione sono:
      -serie perfetti;
      -razze di pietra;
      -"quelli che volete, ma ogni aggiunta alza la mortalità del personaggio" cit master (direi massimo un altro).
      Il party è composto da un barbaro, orientato verso il combattente orso (perfetto combattente), un' elfa ranger e un bardo, quindi il mio ruolo sarebbe quello di Tank/Heal.
      Il master, dopo un paio di sessioni di prova, ci ha dato la possibilità di rivedere i PG, a patto di non cambiare classe e BG.
      Per le statistiche abbiamo scelto la distribuzione di punteggio, quindi 30 punti spendibili, con costo progressivo e io ho optato per:
      Frz 16
      Des 12
      Cos 16
      Int 12
      Sag 15
      Car 6
      (Mod raziali e punto del 4° lvl inclusi).
      Come divinità ho scelto Tharmekul (Razze di Pietra) e domini distruzione e guerra, questo fondamentale perché fornisce ARMA FOC per il martello da guerra, essenziale per la CdP e per il mio gusto.
      Uno dei due talenti che ha al momento è Competenza Armature Naniche, necessario per l'armatura da battaglia che indossa e l'unico altro punto fermo riguardo i talenti sarebbe Robustezza (requisito cdp) che deve prendere entro il lvl 7, per poter acquisire la cdp all'8.
      Pensavo di prendere i prossimi 3 lvl (5-6-7) da guerriero, proseguire con Fabbro Guerriero (5lvl), ma poi non ne ho idea.
      Vorrei consigli su come ottimizzare il combattimento in mischia e le cure, ringrazio in anticipo per l'interesse e le eventuali risposte!
    • By Lyt
      Mi era venuto in mente un personaggio, e volevo chiedere il vostro aiuto per capire se è fattibile renderlo competitivo, o rimane soltanto un idea comica😅
      Un personaggio che usa solo armi improvvisate (d4) come padelle o sedie
      Premetto che dubito che userò mai questo pg, è solo un idea per passare il tempo
       

      Le mie idee per ora sono state:
      Lottatore da Taverna [Tavern Brawler] per essere competente nelle armi improvvisate
      Guerriero (Maestro da battaglia) per avere 4 attacchi (dovrò compensare sul numero di colpi più che sulla qualità), avere un talento in più (mi servirà) e avere dadi in più per i danni con le manovre
       Adepto Marziale [Martial Adept] per aumentare le manovre
       
      Mi piacerebbe anche mettere qualcosa di stupido come Cuoco [Chef], ma consideriamolo un extra
      Idee per questo stupido pg?😅😂
    • By -Feanor-
      Buondi!
      Come accennato dal titolo volevo chiedervi un consiglio riguardo alla creazione di un personaggio, prendendo ispirazione da un npc di Dark Souls 3, Siegward di Catarina.
      Ovviamente non vuole essere un copia incolla o un "come creare quel personaggio in d&d 5e", ma solo una fonte di ispirazione. 
      L'idea del personaggio è infatti un nano abbastanza in là con l'età, non molto brillante o intelligente ma con un cuore buono e pronto a proteggere e sacrificarsi per gli altri, che ama bere e festeggiare, sempre ottimista.
      Mi piace che, come appunto il cavaliere dall'armatura a cipolla, non sia un rissoso/guerrafondaio, ma che quando la situazione lo richieda si sappia rivelare un potente alleato, in poche parole, che al bisogno sappia menare le mani e fermare chi minaccerà i suoi compagni o i suoi ideali. 
      Sono indeciso tra paladino e chierico perché da BG mi piace che abbia anche un legame con il divino.
      Per concludere, lo vorrei giocare, almeno principalmente dato che entrambe le classi ricoprono comunque bene questo ruolo, non come support/healer (escluderei dominio vita del chierico o protezione come stile di combattimento del paladino), ma come un combattente che senza indugio si butta in prima fila per proteggere chi gli sta accanto (vedasi Sieg contro il demone di fuoco in DS3) che sappia incassare e soprattutto abbattere i suoi nemici, con un tocco di "legame divino" (guardiani spirituali e punizione divina sono le cose che più adoro delle rispettive classi, pensando a come le ruolerei)
      Mi scuso per il poema ma spero di aver reso l'idea!
      Grazie mille per tutti i consigli e opinioni che avrete da darmi
    • By THORVALL
      Salve a tutti, col mio Party per agevolare il Master abbiamo deciso di ripassare alla 3,5 da Pathfinder, devo quindi approntare il nuovo PG, in Path giocavo un Convocatore Sintetista con 2 livello da Paladino mezzoelfo di 9° livello inspirato a Naruto. Ora tornando in D&D 3,5 volevo provare a ripetere una cosa simile giocando un PG di 9° livello Mago6/Sentinella di Barray3 o Mago5/SoB3/altra cdp1. Talenti oltre i prerequisiti per la Sentinella???? Sono indeciso se specializzarmi in Evocazione per i Teletrasportini immediati o in Trasmutazione o lasciarlo Universale. Come Razza avrei pensato allo Gnomo del Sussurro voi che dite i punteggi sono 10/13+1/16/17+1/10/10. I manuali permessi sono i seguenti: Base, Tutti i Perfetti/Completi, I Races, Liber Mortis, Imprese Eroiche, Nephandum, Spell Compendium, Eroi orrore, ToB e ToM, Abissi ed Inferi, Draconimicon, Dragon Magic, Dungeonscape, Heroes of Battle, Lord of Madness, Sandstorm, Frostburn, Elder Evils, Drow of the Underdark, Cityscape e quelli di Forgotten e poi qualcosa di Arcani ma va approvata e già mi ha cassato Mago del Dominio. Sto aspettando se approva Tratti e Difetti e le varianti degli Specialisti(ragiono come se non ci fossero). Cosa mi suggerite anche come ulteriore CDP, il nostro party conta un Tank(mix di classi picchione di ToB), un Gish Arcano un Necromante del Terrore, uno skill Monkey furtivo ed un Chierico(Healer-Buffer).  Grazie in anticipo.
    • By Topolino88
      Salve a tutti, sono un master, dopo la scorsa sessione io ed il mio party di giocatori ci siamo accorti che ci sono una marea di cose lasciate in sospeso, incarichi accettati ma mai completati, missioni fatte a metà o rimaste inconcluse. Mi è venuto il dubbio di aver creato troppe sottotrame e missioni forse trascurabili, posso dire con certezza che sono tutte legate alla trama principale, però vista la quantità non ho idea di come gestirle perchè sono veramente tante. La maggior parte si potrebbero riassumere come i player hanno scoperto una cosa e dovrebbero recarsi da personaggio x per saperne di più e da lì farei partire una serie di cose che porta i player a scoprire segreti o informazioni utili per le missioni principali, moltiplicate questa cosa per 20, spero di aver dato l'idea. Voi cosa fareste?
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