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Cercasi GdR Post-Apocalittico

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Volendo giocare un GdR Post Apocalittico alla Mad Max o alla Ken Shiro o simili cosa mi consigliate??

Preferibilmente regolamenti light o di facile apprensione per veterani di D&D 3.5 che vogliono sperimentare una parentesi post-apocalittica

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  • Che cos'è che ti interessava? Cioè, questo gioco come te lo immagini esattamente? Di giochi post apocalittici ce ne sono diversi, e ognuno ha il suo stile, o comunque si focalizza su cose differe

  • Daniele Di Rubbo
    Daniele Di Rubbo

    Allora, se volete focalizzarvi sull’approccio tematico alle relazioni e a cosa diventi importante per i personaggi, in un mondo in cui non si può dare nulla per scontato, sicuramente vi consiglio Il M

  • Segnalo anche la linea di prodotti per GURPS "After the End" (AtE). A prescindere dalle regole, sono pieni di suggerimenti e idee di ambientazione validi per tutti i giochi.

Allora, se volete focalizzarvi sull’approccio tematico alle relazioni e a cosa diventi importante per i personaggi, in un mondo in cui non si può dare nulla per scontato, sicuramente vi consiglio Il Mondo dell’Apocalisse di D. Vincent Baker. Come regole, è sicuramente meno pesante rispetto a Dungeons & Dragons 3.5, ma occhio che alcune spiegazioni non sono semplicissime da afferrare, se non ti metti nell’ottica giusta.

Se invece preferite un approccio più sbarazzino e leggero, mi hanno parlato molto bene di Octane di Jared A. Sorensen. Il regolamento è senza dubbio leggero (e breve), ma disponibile solo in inglese.

Quello che dice Daniele.

Segnalo anche la linea di prodotti per GURPS "After the End" (AtE). A prescindere dalle regole, sono pieni di suggerimenti e idee di ambientazione validi per tutti i giochi.

Rileggendo il mio post, mi sono accorto che ti ho un po' sommerso di suggerimenti. In effetti un elenco è utile fino ad un certo punto.

Quindi, della mia lista ti consiglierei in particolare Atomic Highway per la semplicità, la brevità (137 pagine), la vicinanza tematica alle fonti che hai indicato (mad max, Hokuto no Ken - grandissimo anime) e il fatto che è gratis, il che è una caratteristica difficile da battere. Se te la senti e vuoi provare qualcosa che parte dalle stesse fonti ma ha una impostazione molto differente dai giochi a cui sei avvezzo, puoi provare con Apocalypse World. Sembra però che sia difficile da reperire attualmente perché la 2a edizione è vicina all'uscita, e l'autore ha disabilitato temporaneamente la possibilità di acquistare la 1a edizione. Qui lo puoi ancora trovare legalmente in PDF come parte di un pacchetto. Tematicamente è vicino alle fonti che hai indicato, ma lo stile è molto particolare. Come terza scelta direi Other Dust, che metto al secondo posto rispetto ad AH perché è più lungo (208 pagine, anche se la complessità è simile), perché ha un setting di default (anche se abbastanza generico) e perché costicchia. 

  • Autore

Grazie a tutti per i suggerimenti! Ne farò tesoro

Ho aperto un topic su un altro gdr post apocalittico che si chiama Numenera ( anche se ambientato mooolto in avanti rispetto agli standard nostri )

  • 2 settimane dopo...
On 22/5/2016 at 1:17 PM, greymatter said:

Rileggendo il mio post, mi sono accorto che ti ho un po' sommerso di suggerimenti. In effetti un elenco è utile fino ad un certo punto.

Quindi, della mia lista ti consiglierei in particolare Atomic Highway per la semplicità, la brevità (137 pagine), la vicinanza tematica alle fonti che hai indicato (mad max, Hokuto no Ken - grandissimo anime) e il fatto che è gratis, il che è una caratteristica difficile da battere. Se te la senti e vuoi provare qualcosa che parte dalle stesse fonti ma ha una impostazione molto differente dai giochi a cui sei avvezzo, puoi provare con Apocalypse World. Sembra però che sia difficile da reperire attualmente perché la 2a edizione è vicina all'uscita, e l'autore ha disabilitato temporaneamente la possibilità di acquistare la 1a edizione. Qui lo puoi ancora trovare legalmente in PDF come parte di un pacchetto. Tematicamente è vicino alle fonti che hai indicato, ma lo stile è molto particolare. Come terza scelta direi Other Dust, che metto al secondo posto rispetto ad AH perché è più lungo (208 pagine, anche se la complessità è simile), perché ha un setting di default (anche se abbastanza generico) e perché costicchia. 

Atomic Highway è fatto apposta per giocare a Mad Max. Ho anche io sentito parlare bene del regolamento (l'ho solo letto, quindi non posso dire come renda in gioco). Però volevo spezzare una lancia a favore di Other Dust. E'si tecnicamente più lungo rispetto ad Atomic Highway, ma l'intero regolamento penso stia in una decina di pagine (comprese classi, liste delle abilità, e le semplici ma efficaci regole su disidratazione, fame e avvelenamento di radiazioni ma escluse le regole per la gestione delle fazioni, opzionali ed indipendenti dal sistema). La maggior parte dei contenuti sono composti invece da ottimi consigli su gestioni di campagne e un sacco di materiale per generare casualmente al volo comunità, png, bande, e spunti di avventuri. Essendo tutto materiale strettamente indipendente dal sistema di gioco, e'una miniera d'oro a prescindere dal sistema usato. (Io ne ho fatto un uso estremamente intenso nell'ultima campagna che come regolamento usa la quinta edizione di D&D). L'unico neo potrebbe essere che alcune delle tabelle sono influenzate dal setting (che in realtà è solo abbozzato in alcuni assunti base), ed in particolare sull'assunto che l'apocalisse è scoppiata dopo che il mondo aveva raggiunto livelli tecnologici elevatissimi. Sono dettagli facilmente modificabili al volo, e che hanno il vantaggio di avere scuse per inserire bizzarrie a piacere, ma li segnalo comunque. E'quindi possibilissimo usare il materiale di aiuto al maste di Other Dust con Atomic Highway.

Avendo tu già citato Hokuto no Ken non posso non segnalare l'italianissimo gioco di Ken il guerriero. Da ragazzino mi ci divertii molto. I manuali sono fuori stampa da anni, ma la comunità dei fans ha messo a disposizione il materiale. hokuto no ken

  • 1 mese dopo...

Zombicide

È un gioco da tavola. Ma da quanto ho visto... è troppo, troppo fico.

Forse dico una sciocchezza, ma non esiste anche il manuale di un GDR su Fallout con le regole leggermente modificate dei due primi giochi?

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