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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II

Risposte in primo piano

  • Supermoderatore

Anderson

Parte forse delle miniere che occupavano un tempo questo complesso rifletto studiando i resti di meccanismi che ci vediamo davanti. Potenzialmente un buon posto dove nasconderci se troviamo un tunnel di servizio bello appartato dico proseguendo verso sud

  • Risposte 1,7k
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Paracarr 

Fermo Anderson Io non andrei lungo i binari ora. Ritornerei a controllare le altre stanze. Credo che i malvagi più vicini siano verso quella direzione. Li vuoi lasciare in vita? 

  • Supermoderatore

Andersson

Tu parti dal presupposto Paracarr che riusciremo a fare strage di tutti i nemici senza problemi e in una volta sola. Io temo, viste le dimensioni di questo complesso, che sarà un lavoro lungo e complesso. Trovare un luogo in cui rifugiarci alla bisogna, prima di iniziare ad attirare l'attenzione direttamente su di noi temo sia necessario. Quando ci si trova dietro le linee nemiche trovare un nascondiglio sicuro è una delle priorità.

Paracarr 

Guardo con fare secco il mio compagno

So cosa intendi. La stanza di prima mi è sembrata facilmente difendibile. Useremo quella.

Venhan

Mi distraggo un attimo aprendo un libro e mettendomi a leggerlo, poi mi ricordo che siamo in una situazione dove non dovrei distrarmi quindi lo poso.

Mh, beh non dovremmo aver troppi problemi finché voi terrete i nemici distanti da me e Theodas.

  • Supermoderatore

Anderson

Il fatto che ci siano due entrate mi piace il giusto, capisco il non volersi mettere in un vicolo cieco ma preferirei qualcosa di più appartato.

Theodas

Consiglio di proseguire. Se troviamo un tunnel possiamo usarlo come punto di riposo temporaneo, ma la stanza di prima è più difendibile. Barricare una porta non è complicato.

DM

Avanzate di qualche metro fino a trovarvi in una stanza grande e per la maggior parte vuota. Vi sono tre carrelli di ferro a quattro ruote, i cui fianchi sono piuttosto alti e con una strana maniglia da una parte; uno dei carrelli giace su un lato. Un breve corridoio a nord riporta nella stanza dove avete lasciato i corpi degli gnollo, mentre a sud, due passaggi scavati in modo grezzo portano fuori dalla stanza, il centro di entrambi è occupato da rotaie di ferro con pezzi di legno a sostegno a intervalli regolari

Mappa

 

  • Supermoderatore

Anderrson

Faccio cenno a Paracarr di proseguire nel corridoio più laterale, curioso di vedere dove conduce

DM

Muovendovi seguendo l'intuizione di Andersson, vi spostate verso nord per esplorare il piccolo corriodio che si rivela essere un vicolo chiuso

Paracarr 

Guardo Andersson Bene, abbiamo ora il tuo stanzino facilmente difendibile dove riposarci. Ora che ne dici di andare a fare il culo a qualche merda?

Magojiro

Dico con fare quasi canzonatorio

Suvvia Paracarr, abbiamo ancora molto da esplorare, una pausa non fa male a nessuno, ci potrebbero aspettare molti combattimenti....

Paracarr 

Guardo Magojiro perplesso Vuoi veramente dirmi che ti senti stanco per aver ammazzato due cani montati male?

Magojiro

Sospiro quando mette in forse una pausa che desidero

No, dico solo che potremmo incontrare molti nemici e le possibilità di riposare nel mentre, potrebbero essere scarse.

Un vecchio saggio diceva: Mente sana in corpo sano

con un tono da vecchio saggio

  • Supermoderatore

Andersson

Finire di esplorare le stanze dove eravamo prima, magari ripulirne qualcuna altri gnoll o simili ci potrebbe stare, basta non esagerare.

Theodas

Rimango in silenzio, lasciando parlare gli altri, per poi prendere parola.

Non conviene riposare adesso. Aver trovato un posto sicuro è buono, ma conviene proseguire.

Paracarr 

Annuisco Bene allora muoviamoci che abbiamo già perso tempo. La mia pelle sta tornando normale.

Theodas

Se non sbaglio, poco prima abbiamo trovato delle stanze chiuse. Potremmo controllarle. 

DM

Dopo esservi consultati, optate per non lasciavi eventuali nemici alle spalle, quindi tornate sui vostri passi ed andate a controllare l'area ad ovest poco al di sotto del portone d'ingresso, che si rivela essere una piccola stanza con postazioni difensive dotata di feritoie per arcieri o balestrieri anche se non è presente nessuna guardia al momento

Mappa

 

Paracarr 

Direi di andare a nord, se ci sono cose che vi servono prendetele. A me non serve nulla. Dico agli altri

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