Jump to content

Benvenuto in Dragons’ Lair

La più grande e attiva community italiana sui giochi di ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Classe Armatura in Dungeons & Dragons 5E

In questo articolo analizziamo i maggiori cambiamenti alla Classe Armatura nella Quinta Edizione di Dungeons & Dragons.

Read more...

Personaggi di Classe - Collegio Bardico: Collegio del Metal

Nel secondo appuntamento con HicksHomebrew conosceremo un collegio bardico che insegna a cantare in growling e a realizzare potenti assoli. Preparatevi a pogare!

Read more...

Il Manuale dei Sandbox

In questo articolo di Gareth Ryder-Hanrahan vedremo un metodo particolare per la creazione di un sandbox. 

Read more...

Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Remix - Parte 1B: Altre fazioni

Proseguiamo nel remix proposto da The Alexandrian dell'avventura Waterdeep: Il Furto dei Dragoni.

Read more...

Critical Role: The Legend of Vox Machina - A Breve in Uscita La Serie

Ci siamo quasi! In esclusiva su Amazon Prime Video, il 28 Gennaio avrà inizio la serie animata fantasy "The Legend of Vox Machina", basata sull'incredibile campagna di Dungeons & Dragons giocata dai ragazzi di Critical Role.

Read more...

Cdp Dragon slayer


kozaim
 Share

Recommended Posts

Trovai codesta classe di prestigio su

http://www.makadros.com/content/pathfinder/prestige_classes/dragon-slayer.html

e ne stiamo parlando anche su http://www.5clone.com/forum/viewtopic.php?f=117&t=25905

Dragon slayers, as the name suggests, specialize in fighting dragons though their abilities are effective against a number of other magical beings as well.

Alignment: Any

Hit Dice: d10

Requirements

Base Attack Bonus: +4 or higher.

Skills: Knowledge (arcane) 5 ranks, Survival 5 ranks

Special: Evasion

Table: Dragon Slayer

LV / BAB / temp / rif / vol / Buoni TS / Scarsi TS / Capacità

1st / +1*/ **/ **/ **/ +1*/ +0*/ Dragon slayer strike +1, low-light vision, track, inherent elemental resistance *

2nd / +2*/ **/ **/ **/ +1*/ +1*/ Fearless,*Dragon slayer talent

3rd / +3*/ **/ **/ **/ +2*/ +1*/ Dragon slayer strike +2 *

4th / +4*/ **/ **/ **/ +2*/ +1*/ Darkvision,*Dragon slayer talent

5th / +5*/ **/ **/ **/ +3*/ +2*/ Dragon slayer strike +3 *

6th*/ +6*/ **/ **/ **/ +3*/ +2*/ Elemental weapons 1d6,*Dragon slayer talent

7th*/ +7*/ **/ **/ **/ +4*/ +2*/ Dragon slayer strike +4 *

8th*/ +8*/ **/ **/ **/ +4*/ +3*/ Dragon stalker,*Dragon slayer talent

9th*/ +9*/ **/ **/ **/ +5*/ +3*/ Dragon slayer strike +5 *

10th*/ +10*/ **/ **/ **/ +5*/ +3*/ Dragon slayer, elemental weapons 2d6,*Dragon slayer talent

Class Skills

The Dragon Slayers class skills are Acrobatics (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Disable Device (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (All) (Int), Perception (Wis), Profession (Int), Ride (Dex), Sense Motive (Wis), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), Survival (Wis), Swim (Str)

Skill Ranks per Level 4 + Int modifier.

Class Features

Weapon and Armor Proficiency: Dragon Slayers are proficient with all simple and martial weapons as well as Light, Medium, and Heavy armors and all Shields. Dragon slayers are also proficient with 2 exotic weapons of their choice.

Saves: Different dragon slayers undergo different forms of training and as such they have different strengths and weaknesses. As such, each dragon slayer has different good saves and different poor saves. When a character takes their first level of the Dragon Slayer prestige class they pick 2 Good Saves and 1 Poor Save, this represents their training.

Dragon Slayer Strike (Ex): A dragon slayer gains a bonus to attack, weapon damage, and skill checks against creatures that possess the dragon type. This bonus to attack, weapon damage, and skills is +1 and increases by an additional +1 at levels 3, 5, 7, and 9.

Low-Light Vision (Ex): Gain low-light vision, a dragon slayer can see 2x as far as a normal human in low-light conditions.

Track (Ex): A dragon slayer adds half their level (minimum 1) to Survival skill checks made to follow or identify tracks.

Inherent Elemental Resistance (Ex): A dragon slayer gains 1 point of inherent elemental resistance to Air, Acid, Cold, Earth, Electricity, Fire, Light, Shadow, Sonic, and Water for each dragon slayer level they possess.

Fearless (Ex): At 2nd level a dragon slayer becomes immune to all forms of fear.

Darkvision (Ex): Gain darkvision 60 ft., a dragon slayer can see up to 60 ft. in total darkness.

Elemental Weapons (Su): Each round as a swift a dragon slayer can channel elemental energy into their weapons. This energy applies to all their attacks for the round then dissipates. This energy deals 1d6 points of damage of one of the following types: Air, Acid, Cold, Earth, Electricity, Fire, Light, Shadow, Sonic, or Water. At 10th level this damage increases to 2d6 elemental damage of the appropriate type.

Dragon Stalker (Su): Dragons possess the ability to sense creatures—even invisible ones—though dragon slayers have developed ways of fooling a dragons—and other creatures—senses. Creature's that possess the blind-sense, blind-sight, scent, or tremorsense abilities must make Perception checks to notice a dragon slayer.

Dragon Slayer (Su): A dragon slayer has learned how to channel energy into their blades that can destroy a dragon outright. As a standard action, a dragon slayer can perform a single attack against a creature that possesses the dragon type, if this attack strikes it deals normal damage and the dragon must make a Fortitude save (DC 10 + Dragon Slayer class level + Strength modifier) or be slain. Dragon slayers can channel this energy up to 1/day for every dragon slayer class level possessed.

Dragon Slayer Talents

A dragon slayer can choose a talent at every even number level (2, 4, 6, 8, and 10). Instead of choosing a dragon slayer talent a dragon slayer may choose a feat for which they qualify for instead.

Delay Breath Weapon (Su): You can strike a dragon just right, temporarily disabling it's breath weapon. As a Standard Action, you make a single melee attack against a dragon, if this attack hits it deals normal damage and the dragon is unable to use it's breath weapon for 1d3+1 rounds. This attack is useable 1/day for every 2 dragon slayer levels that you possess.

Disrupt Energy (Su): A dragon slayer can create an immobile energy shield that surrounds all within a 10 ft. radius of them, this shield protects all within it from energy attacks—including a dragons breath weapon—. When a dragon slayer activates this ability they choose one energy type, all damage produced from the chosen energy type that would be dealt to creatures within the shield is negated as the energy flows around the shield. This energy shield lasts for 1 round for every 2 dragon slayer levels that you possess and is usable 1/day for ever 2 dragon slayer levels that you possess. To choose this ability you must have the Beast Slayer Strike +4 ability.

Disrupt Spell Resistance (Su): As a Standard Action, a dragon slayer can perform a single attack on a creature, if this attack hits, the creature suffers a penalty their spell resistance equal to their dragon slayer level for 1 Round for every dragon slayer class level possessed. This ability is usable at-will.

Enhanced Darkvision (Ex): A dragon slayers darkvision increases by +60 ft..This talent can be taken multiple times, increasing a dragon slayers darkvision by +60 ft. each time it is taken.

Enhanced Fortitude (Ex): A dragon slayer possesses a Fortitude unmatched by any other—except perhaps the dragons they hunt—. Gain a +4 stacking bonus to Fortitude saves. This ability requires a Good Fortitude save progression, Great Fortitude and Improved Great Fortitude feats.

Enhanced Low-Light Vision (Ex): A dragon slayers low-light vision is increased from 2x to 4x. This talent can be taken multiple times, going from a 4x low-light vision to a 6x low-light vision and so on.

Enhanced Reflexes (Ex): A dragon slayer has honed their Reflexes to an almost unnatural point. Gain a +4 stacking bonus to Reflex saves. This ability requires a Good Reflex save progression, Lightning Reflexes and Improved Lightning Reflexes feats.

Enhanced Will (Ex): A dragon slayer has fortified their mind against the horrors of the world. Gain a +4 stacking bonus to Will saves. This ability requires a Good Will save progression, Iron Will and Improved Iron Will feats.

Fearless Aura (Su): Your nerves of steel have the effect of bolstering the moral of your allies, you produce an aura of confidence that affects all those within a 15 ft. radius of you. All creatures within this area become immune to all forms of fear just as you are.

Improved Evasion (Ex): This works like evasion, except that while the dragon slayer takes no damage on a successful Reflex saving throw against attack, they henceforth take only half damage on a failed save. A helpless dragon slayer does not gain the benefit of improved evasion. In-order to select the Improved Evasion dragon slayer talent the character must possess the Enhanced Reflexes dragon slayer talent and the Evasion special ability.

Poison Drinker (Ex): Through constant exposure to poisons the dragon slayer has become immune. This ability requires the Great Fortitude and Improved Great Fortitude feats.

Scent (Ex): A dragon slayer has honed their sense of smell, preferring to expand their senses beyond their normal capabilities. You can track and detect creatures by their Scent. Any time that a dragon is within a 60 ft. radius you can make a Perception check opposed by their Stealth check to recognize the scent of a dragon.

Scentless (Ex): The dragon slayer has completely removed their own scent rendering them invisible to creatures trying to locate them with the Scent—and similar—special ability. When interacting with a creature that possesses the scent ability the dragon slayer suffers a -4 penalty to bluff and diplomacy.

Dato che la cosa mi interessa e che vorrei proporla al mio master per un futuro livellamento pensavo di aggiustarla col vostro aiuto, perciò vi chiedo cosa ne pensate, se è overpower o no rispetto alle altre CDP, cosa cambiereste e qualsiasi tweak vi venga in mente.

Dal mio canto credo che vadano resi fissi quei TS, mettendo i buoni a riflessi e volontà e gli scarsi a tempra, ma non ne sono veramente convinto.

Toglierei inoltre visione crepuscolare al 1° lv. per sostituirla con un incremento di vista (se non hai nulla, ottieni visione crepuscolare, se hai visione crepuscolare ottieni scurovisione, se hai scurovisione ottieni un incremento di distanza da 18m a 36m, se hai scurovisione migliorata ottieni percezione tellurica, se hai percezione tellurica ottieni vista cieca...), e al 4° lv. invece di scurovisione, un ulteriore potenziamento della vista.

La capacità "Dragon slayer" va passata ad 1/giorno; va diminuita o limitata la "inherent elemental resistance" ad un bonus massimo di +5, o utilizzabile solo contro i draghi; e l'"elemental weapon" va limitata ad un numero di volte al giorno progressivo col livello, per un numero di round al giorno pari al mod.saggezza.

Cosa ne dite?

Link to comment
Share on other sites


Ci sono sicuramente cose che proprio non vanno in questa CdP...

Ad esempio, perchè dovrebbe sviluppare capacità innate alla vista? Non è che si possono allenare gli occhi a funzionare come quelli di un aquila o come quelli di un nano... La visione crepuscolare e la scurovisione sono o capacità innate o capacità che si acquisiscono tramite magia, non capacità che possono essere allenate... Un discorso analogo si può fare per la capacità Scent...

Un altro discorso simile lo si può fare per le armi ad energia e lo scudo anti energia... Che senso hanno in una classe decisamente mundane? E contro creature immuni all'energia, per giunta... Si può pensare a qualcosa di più adatto...

Le competenze sono un po' esagerate... Più competenze di un guerriero? Perchè? Al massimo metterei qualche competenza in armi specifiche contro i draghi (tipo le armi con portata) e per il resto lascerei fare alla combinazione di classi base...

Track, l'immunità al veleno e la resistenza innata dovrebbero applicarsi solo ai draghi e ai loro attacchi energetici (di certo non a venti cose diverse e contro tutti), visto che questa CdP è un superspecialista... Niente di quello che ottiene dovrebbe funzionare contro altri tipi di creature o comunque funzionare in automatico (come l'immunità al veleno, che sostituirei con un bonus ai TS relativi, con magari un talent che ne riduce la durata)...

La capstone ability, Dragon Slayer, è semplicemente fuori di testa... Un attacco mortale come azione standard a volontà? Contro alcune delle crerature più forti del gioco? Stiamo scherzando? Decisamente da rifare, magari puntando su critici facilitati, superamento della RD e delle immunità e cose simili...

Link to comment
Share on other sites

Mad ma devi tenere in mente due cose:1)Se una classe è troppo "situazionale" sia difficile da usare bene da parte del giocatore si un rogna al master che lo obbliga mettere spesso quel tipo di mostri giusto per dargli il contentino poi non è strano che certe cdp mondane acquisiscono capacita simil-soprannaturali seno toccherebbe rivedere anche l'ombra danzante ed la spia...

2)Quella Capstone ha già una grossa limitazione che funziona SOLO contro i draghi che ha tempra hanno la fama di avere un valore alto ergo la cd dell'attacco la superano facilmente(se sono di GS adeguato al gruppo) certo l'unica cosa criticabile è il fatto che riesce ha farlo un po' troppo velocemente ma la basta portarla allos tesso numero di azioni necessarie ha quello dell'assassino ed hai risolto(se ti lamenti di questo allora cosa fai contro "disintegrazione" che diventa devastante contro ben due tipi di creature cioè non-morti ed costrutti ed con l'aggravante che può essere utile anche contro tutti gl'altri tipi?)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

È proprio per questo che sto chiedendo una mano, so benissimo che la classe è un pò folle ma mi permette di gettare le basi per la specializzazione che ho intenzione di inseguire in futuro col mio pg, master permettendo.

Ti ricordo che la classe è presa da una ambientazione homebrew nella quale probabilmente il master ha cambiato le carte in tavola, ad esempio può aver assegnato ad ogni drago un elemento favorevole ed uno contrario.

Con cosa sostituiresti la capacità dell'energia delle armi? Con cosa lo scudo anti-energia?

Al posto dei potenziamenti della vista pensavo alla capacità di ignorare 1 punto di RD del drago.

Le competenze sono un po' esagerate... Più competenze di un guerriero? Perchè? Al massimo metterei qualche competenza in armi specifiche contro i draghi (tipo le armi con portata) e per il resto lascerei fare alla combinazione di classi base...

Alla competenza delle armi cambierei a questo punto la competenza in armature pesanti e scudi a torre. Non ho idea di quante e quali tipi di armi con portata esistano su pf, perciò mi devi una delucidazione su quali inserire.

Track lo rinominerei Track dragons, e diventa un bonus a seguire tracce pari a metà del proprio livello di classe. E vorrei aggiungere la particolarità che con un -10 alla prova (aggiuntivo a tutti gli altri modificatori), è possibile seguire le tracce di un drago anche se questo era in volo o se le ha celate magicamente (in alternativa con una prova di conoscenza arcana CD 20+CR drago).

l'immunità al veleno e la resistenza innata

a cosa? alla paura?

dovrebbero applicarsi solo ai draghi e ai loro attacchi energetici visto che questa CdP è un superspecialista

è pur sempre una cdp che a quei livelli supera il 10° però. Non voglio fare paragoni con cdp come l'horizon walker, dato che esistono altre classi meno incisive, ma direi che la metà dei bonus ottenuti contro i draghi trasversalmente dovrebbero funzionare anche in altre situazioni.

Niente di quello che ottiene dovrebbe funzionare contro altri tipi di creature o comunque funzionare in automatico (come l'immunità al veleno, che sostituirei con un bonus ai TS relativi, con magari un talento che ne riduce la durata)

Perchè? Una capacità straordinaria dipende dal personaggio, non sempre dal nemico, che in altre situazione potrebbe comunque funzionare ma in maniera mitigata. Per quanto riguarda le spell-like ability invece mi trovi daccordo.

Concedimi una cosa sulla quale ho anch'io da ridire: perchè inserire la resistenza al veleno? Cosa cavolo centrano i veleni (ad eccezione per il drago verde e il drago nero credo) con i draghi? Io sarei per toglierla, ma in realtà non so se la mia è solo ignoranza oppure effettivamente sono pochi i draghi con capacità velenose

La capstone ability, Dragon Slayer, è semplicemente fuori di testa... Un attacco mortale come azione standard a volontà? Contro alcune delle crerature più forti del gioco? Stiamo scherzando? Decisamente da rifare, magari puntando su critici facilitati, superamento della RD e delle immunità e cose simili...

Si, ne discutevo anche dall'altra parte, questa cosa non va. Andrebbe rifatta 1/giorno come azione di round completo, un pò come l'attacco mortale del paladino archetipo ammazzadraghi, o il ranger cacciatore di draghi (archetipo di terze parti)

Link to comment
Share on other sites

Allora...

Come competenze metterei solo tutte le armi con portata e tutte le armi da tiro... Niente armature o categorie normali... In pratica mantiene solo la roba presa con le classi base a cui aggiunge queste armi particolarmente adatte contro i draghi...

Ai livelli dispari manterrei il Dragon Strike, che è una capacità a tema equilibrata e la principale fonte di danno extra...

Ai livelli pari rimangono i talent, con in più una delle capacità secondarie aggiuntive...

Track Dragons come l'hai modificata mi pare perfetta e va bene lasciarla al 1° livello...

Fearless è ottima e rimane al 2° livello...

Al 4° livello ci starebbe bene una capacità difensiva, tipo un +2 ai TS contro tutte le capacità dei draghi che ne richiedano uno (per i danni da soffio ha già Eludere, ma ho notato che non ha nulla contro incantesimi o capacità magiche e speciali)...

Al 6° livello ci metterei Dragon Stalker, ottima capacità che mi pare un tantino troppo tarda nella progressione...

All'8° livello andra inventato qualcosa, magari un bonus alla CA contro gli attacchi fisici dei draghi...

Come capstone, al 10° metterei che tutte le armi che il PG usa contro un drago sono considerate armi "bane"... Inoltre, la sua minaccia base di critico con le armi contro i draghi aumenta di 1 e il moltiplicatore viene anch'esso aumentato di 1...

Il resto delle capacità strambe lo eliminerei proprio... Dovrebbe andare abbastanza bene, anche perchè di base ha il d10, BAB pieno e ben due TS buoni a scelta, che non è una cosa da trascurare...

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.