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Sottoclassi, Parte 4

Articolo di Ben Petrisor, con Jeremy Crawford, Dan Dillon e Taymoor Rehman - 5 Agosto 2020
Due spettrali Sottoclassi si manifestano negli Arcani Rivelati di oggi: il College degli Spiriti (College of Spirits) per il Bardo e il Patrono Non Morto (Undead Patron) per il Warlock. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso, mentre rilasceremo presto un sondaggio per sapere cosa ne pensate di loro.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 4
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses-part-4
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Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
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By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
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Fuga dall'Abisso è uscito in lingua italiana

A partire da ieri, 30 Luglio 2020, l'Avventura Fuga dall'Abisso per D&D 5e è finalmente uscita in lingua italiana. Pensata per PG di livello 1-15, quest'avventura è ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms ed è caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni.
Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'.
Fuga dall'Abisso
Dungeons & Dragons è un gioco per veri eroi che amano vivere intense e adrenaliniche avventure, e Fuga dall’Abisso è il manuale giusto per chi sente il bisogno di passare la serata a salvare il mondo!
A causa di un piccolo errore di calcolo, l'arcimago drow Gromph Baenre, di Menzoberranzan, si pente di aver iniziato la sua carriera arcana…
Che cosa succede quando i cancelli dell’Underdark si aprono per far entrare i demoni dell’Abisso? Una quantità di orrori inimmaginabile si riversa nel sottosuolo, creature d’ombra che rendono ancora più claustrofobici i cunicoli di pietra…i personaggi saranno in grado di sopravvivere alla follia?
Dedicata agli amanti dei dungeons labirintici, Fuga dall’Abisso è un’avventura adatta a personaggi dal livello dal 1° al 15°, che dovranno riuscire a sopravvivere e a tornare in superficie prima di abbandonarsi alla disperazione, ma non solo: dovranno fermare una catastrofe imminente, che potrebbe distruggere non solo le antiche città naniche, duergar e drow, ma raggiungere persino i Reami Dimenticati!
Avranno molte scelte importanti da compiere, e la possibilità di unirsi a molti compagni di viaggio. Un’esperienza di gioco tra le più appassionanti e tra le più riuscite della saga di “Furia dei Demoni”.
Lingua: italiano
Formato: Copertina rigida
Prezzo: 49,99 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

Link alla pagina ufficiale del sito Asmodee Italia: https://www.asmodee.it/news.php?id=722
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By senhull

Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron

Questo è il link all’evento andato in onda ieri.
Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione.
Exploring Eberron
Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War.
Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis).
C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine.
Sottoclassi
Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan…
Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide)
Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere!
Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide)
Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse.
Maverick (Artefice)
Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo.
Via dell’Arma Vivente (Monaco)
Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti.
Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati)
Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte…
Dominio della Mente (Chierico)
Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale.
Sottorazze
Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?)
C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi.
Marchi del Drago
Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare.
I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali.
La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM.
Oggetti magici
C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici.
Oggetti simbiotici come
Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo.
Varie ed Eventuali
Si parla poi di:
Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche.
Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron.
Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici.
Ci sono alcuni nuovi talenti.
C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio.
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shalafi

Indovinelli D'L

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riesumo una vecchia idea caduta in disuso: fare indovinelli in off topic.

se ti sposti 1 km a sud, un km a est, un km a nord e ti ritrovi al punto di partenza, dove sei?

Spoiler:  
ok, la sapranno tutti, però c'è una variante. per chi sapesse già la soluzione, se ne può trovare una alternativa, contando che:

Spoiler:  
NON sei al polo nord.

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Al polo nord direi.

Supponete di partecipare a un gioco a pacchi. In ogni pacco c'è un numero reale positivo (strettamente), che rappresenta la vostra vincita nel caso lo apriate. La distribuzione di probabilità con cui scelgono i numeri è a voi ignota. Vi mostrano due pacchi, ne scegliete uno, poi il conduttore apre l'altro e vi mostra il numero contenuto. Determinate una strategia che, nel caso generico, con probabilità strettamente maggiore del 50% vi fa scegliere il pacco con il numero maggiore.

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evidentemente non hai letto il mio spoiler (^_^)

a proposito, consiglierei di mettere le risposte, i suggerimenti e le domande sotto spoiler, per non rovinare l'elucubrazione agli altri.

per il tuo indovinello non ho risposte al momento. odio la statistica :(

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Interessanti entrambi!

Il tuo, Shalafi, con la precisazione sotto spoiler, mi mette ben in difficoltà :sorry:.

Per non parlare del tuo, Ithiliond.. Vedrò di arrovellarmi per bene..

Nel frattempo sottopongo a voi ed al popolo tutto il seguente indovinello da dungeon:

"Un uomo giunge di fronte a due porte, ciascuna sorvegliata da un guardiano.

Una delle porte conduce alla salvezza, l'altra a morte certa.

Uno dei due risponde sempre in modo veritiero alle domande che gli vengono rivolte, mentre l'altro mente sempre. Non si sa però quale sia il guardiano sincero e quale il mentitore.

All'uomo viene concesso di fare una sola domanda, a uno solo dei guardiani.

Come può l'uomo individuare la porta che conduce alla salvezza?"

La soluzione:

Spoiler:  
Chiede a uno qualsiasi dei guardiani cosa risponderebbe l'altro alla domanda "quale porta conduce alla salvezza?" per poi scegliere la porta opposta a quella suggerita.

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Nel frattempo sottopongo a voi ed al popolo tutto il seguente indovinello da dungeon:

"Un uomo giunge di fronte a due porte, ciascuna sorvegliata da un guardiano.

Una delle porte conduce alla salvezza, l'altra a morte certa.

Uno dei due risponde sempre in modo veritiero alle domande che gli vengono rivolte, mentre l'altro mente sempre. Non si sa però quale sia il guardiano sincero e quale il mentitore.

All'uomo viene concesso di fare una sola domanda, a uno solo dei guardiani.

Come può l'uomo individuare la porta che conduce alla salvezza?"

C'è una soluzione più semplice:

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Al polo nord direi.

Supponete di partecipare a un gioco a pacchi. In ogni pacco c'è un numero reale positivo (strettamente), che rappresenta la vostra vincita nel caso lo apriate. La distribuzione di probabilità con cui scelgono i numeri è a voi ignota. Vi mostrano due pacchi, ne scegliete uno, poi il conduttore apre l'altro e vi mostra il numero contenuto. Determinate una strategia che, nel caso generico, con probabilità strettamente maggiore del 50% vi fa scegliere il pacco con il numero maggiore.

Il classico indovinello delle tre porte

Spoiler:  

Chiedo di cambiare il pacco ogni volta possibile.

e.g.

Spoiler:  
Se ho tre porte, una con dietro una macchina e due con dietro una capra, alla scelta della prima porta ho un 33% di prendere la porta giusta.

Quando mi scopre una porta sbagliata, a cambiare scelta ho il 50% di possibilità di scegliere la macchina.

L'unica cosa non ho capito se così vada bene :S

Hai nove mucche, di cui otto pesano uguali e una pesa diversamente (non sai se maggiore o minore, solo diversa). Qual'è il numero minimo di pesate che devi fare per trovarla?

(Cercate anche magari di scrivere come arrivate a quel numero)

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Hai nove mucche, di cui otto pesano uguali e una pesa diversamente (non sai se maggiore o minore, solo diversa). Qual'è il numero minimo di pesate che devi fare per trovarla?

(Cercate anche magari di scrivere come arrivate a quel numero)

che tipo di bilancia ho? a due piatti, in modo da confrontare il peso di due mucche o di quelle pesapersone, in modo da sapere il peso di una singola mucca?

(immagino quelle a due piatti, ma non si sa mai)

@ithilliond

Spoiler:  
mi verrebbe da dire che cambiando pacco ho maggiori possibilità di vittoria perchè ci sono più numeri sopra al numero che il tipo mi ha mostrato piuttosto che sotto.

tuttavia mi suona strano e trovo che sia troppo semplice. (^_^)

quindi avrò sbagliato...stupida statistica.

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che tipo di bilancia ho? a due piatti, in modo da confrontare il peso di due mucche o di quelle pesapersone, in modo da sapere il peso di una singola mucca?

(immagino quelle a due piatti, ma non si sa mai)

@ithilliond

Spoiler:  
mi verrebbe da dire che cambiando pacco ho maggiori possibilità di vittoria perchè ci sono più numeri sopra al numero che il tipo mi ha mostrato piuttosto che sotto.

tuttavia mi suona strano e trovo che sia troppo semplice. (^_^)

quindi avrò sbagliato...stupida statistica.

Sì, perdonami, hai ragione, non ho specificato

Hai una bilancia a piatti, su cui puoi pesare due gruppi o due animali singolarmente, come preferisci

ps: non è statistica, è probabilità :P

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soluzione alle 9 mucche di Void in 4 pesate con bilancia a bracci.

Spoiler:  
divido in 3 gruppi da 3: A, B, C.

Sulla bilancia pongo i gruppi A e B - prima pesata.

Se sono uguali, la mucca diversa è nel gruppo C, se sono diversi sta in uno tra A e B.

Considerando di essere sfigati, e che A e B mi risultino diversi, pongo sulla bilancia A e C. - seconda pesata.

In tal modo sono sicuro di quale trio faccia parte la mucca diversa.

Ottenuto il gruppo incriminato, prendo a caso 2 mucche e le peso. - terza pesata.

se sono uguali, la mucca diversa è quella non pesata. Altrimenti, tocca lasciarne una sul piatto e mettere su quella che era fuori, esattamente come per i gruppi. - quarta pesata

Mucca trovata.

E qua c'è un'ideuzza per quello di Shalafi, ma necessito di precisazioni.

Spoiler:  

Sono 1 kilometro sopra il polo sud.

scendo di 1 a sud, e mi ritrovo al polo. a questo punto non ha senso muoversi ad est, perchè qualsiasi direzione io scelga in realtà mi porta a nord. per cui rimango fermo.

mi muovo di 1 a nord. ritorno ad un kilometro sopra il sud, ma in realtà la mia posizione è centrata ovunque sul parallelo distante appunto 1 km dal sud. può funzionare se pongo quel parallelo come posizione iniziale, ma non so se sia lecito.

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@Shevrar: si possono fare meno pesate ;)

La domanda non è "Come trovare la mucca diversa", bensì "Qual è il numero minimo di pesate"

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@Shevrar: si possono fare meno pesate ;)

La domanda non è "Come trovare la mucca diversa", bensì "Qual è il numero minimo di pesate"

Spoiler:  
Beh se ho molto **** nel mio ragionamento sono solo 2 pesate :D. In effetti, è in ogni caso, fortuito o meno, il numero minimo di pesate che vanno fatte.

Contando che forse non è ciò che intendevi, me ne sto zitto e aspetto altre risposte.

Ah, naturalmente se sapessi che la mucca pesa di più, o di meno, le pesate tornano ad essere 2 sempre e comunque, perchè non ho bisogno delle pesate 2 e 4.

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Esattamente

In ogni caso, fortunato o meno, quello è il numero minimo.

Il fatto che una mucca fosse di peso differente dalle altre era dato tra i dati certi :D

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pesare le mucche:

Spoiler:  
sono arrivato a 3 pesate.

3 mucche in un piatto

3 nell'altro

3 fuori.

CASO A: i due piatti si equivalgono. la mucca difettosa è fuori.. con altre due pesate la individuo immediatamente.

Caso B: uno dei due piatti si abbassa e l'altro si alza. li chiameremo piatto + e piatto -.

prendo uno dei due, poniamo il piatto + e lo confronto con le mucche rimaste fuori.

Caso A: se si equivalgono so che nel gruppo di tre mucche rimasto fuori c'è una mucca leggera.

Caso B: se il piatto più si abbassa nuovamente so che lì c'è una mucca pesante.

quindi prendo le 3 mucche rimaste, ne peso 2 se si equivalgono la terza è difettosa, altrimenti la difettosa è la pesante.

ti prego dimmi che con due pesate è impossibile.

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pesare le mucche:

Spoiler:  
sono arrivato a 3 pesate.

3 mucche in un piatto

3 nell'altro

3 fuori.

CASO A: i due piatti si equivalgono. la mucca difettosa è fuori.. con altre due pesate la individuo immediatamente.

Caso B: uno dei due piatti si abbassa e l'altro si alza. li chiameremo piatto + e piatto -.

prendo uno dei due, poniamo il piatto + e lo confronto con le mucche rimaste fuori.

Caso A: se si equivalgono so che nel gruppo di tre mucche rimasto fuori c'è una mucca leggera.

Caso B: se il piatto più si abbassa nuovamente so che lì c'è una mucca pesante.

quindi prendo le 3 mucche rimaste, ne peso 2 se si equivalgono la terza è difettosa, altrimenti la difettosa è la pesante.

ti prego dimmi che con due pesate è impossibile.

geniale!

Spoiler:  
il numero minimo sarebbe 2, ma assumendo di avere molta fortuna. Se si rimane nell'ottica del "voglio esserne sicuro perchè tanto sono sfigato" vince il tuo metodo.

che mi dici della mia soluzione al nord-sud-est-ovest?

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Cavolo quante risposte. Inizio a rispondere io.

@Shalafi: No, non avevo letto, pensavo contenesse la soluzione. Allora provo con:

Spoiler:  
Sono su una sfera di diametro 1km.

Oppure ha senso considerare la velocità, sono sulla Terra, mi muovo volando a velocità tale che quando ho terminato il movimento la Terra è ruotata della giusta quantità da mettermi sotto i piedi il punto di partenza

@Void: No il gioco delle tre porte è diverso. Qui non ti faccio vedere la soluzione sbagliata, ma un numero. La soluzione non può essere universale del tipo "cambio sempre" o "tengo sempre il pacco".

Per il tuo indovinello:

Spoiler:  
Prendo 4 mucche e le peso la prima volta 2 e 2.

1. Se sono uguali, considero le 5 rimaste.

Spoiler:  
Faccio la stessa cosa lasciandone una fuori.

Se pesano uguali, è quella fuori.

Senno vai al punto 2.

2. Altrimenti

Spoiler:  
metto da parte una delle due coppie di mucche pesata, e peso l'altra con altre due mucche che ho escluso. Se pesano uguali, so che la coppia messa da parte contiene quella con peso diverso, e so anche se è di più o di meno. A questo punto le peso e ho fatto.

Senno, la coppia di mucche non messa da parte è quella che contiene la mucca con peso diverso, e so se pesa più o meno. Quindi basta un'altra pesata.

In totale, nel migliore dei casi bastano 2 pesate, nel peggiore dei casi mi servono 4 pesate. Probabilmente si potrebbe trovare qualcosa di più stabile...

P.S. Non servono nozioni statistiche o probabilistiche per l'indovinello da me fatto. Dovete trovare un criterio valido che vi permetta di vincere il numero maggiore in più della metà dei casi. Fare un elenco delle possibilità in base al vostro criterio può aiutare. Considerate che è più facile di quello che sembra.

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@void: mi sembra di capire che la mia sia sbagliata.

@shevrar

Spoiler:  
no. effettui proprio il movimento a est. non ti poni in modo da non poterlo fare (^_^)

ithiliond:

Spoiler:  
no, sei sulla terra e a piedi. (^_^)

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se ti sposti 1 km a sud, un km a est, un km a nord e ti ritrovi al punto di partenza, dove sei?

Spoiler:  
Su un tapis roulant rotante?

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@shevrar

Spoiler:  
no. effettui proprio il movimento a est. non ti poni in modo da non poterlo fare (^_^)

legga anche Ithiliond.

Spoiler:  

@Shalafi Guarda che se io sono centrato nel polo sud l'unica direzione che posso prendere è nord. Viene meglio se vedi il mondo come sfera e non come planisfero.

Non esistendo dunque maniera di allontanarsi dal sud se non andando verso nord, il km ad est si annulla ed io ritorno nell'anello distante 1 km dal sud.

Comunque, posta la tua soluzione così vediamo com'è

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