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Articolo: Obiettivi di design per il guerriero


Alonewolf87

Messaggio consigliato

si, sarebbe comodo, ma forse un po' troppo specifico.. sarebbe forse più semplice un "immunità alla paura non magica", o un bonus a tale caratteristica. alla fin fine, una magia va ad influenzare sulla volontà del bersaglio, mi sembra abbastanza lineare, mentre la presenza terrificante del drago è più legata alla presenza di questo come creatura incredibile.

dici bene :) i agree! :D

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Principali partecipanti

All'inizio, forse, ma alla fine il guerriero era il migliore... Aveva il miglior thac0, la migliore AC, i migliori pf e i migliori TS complessivi... Aveva pure il maggior numero di weapon proficiencies e un discreto numero di non-weapon proficiencies e con la specializzazione aveva anche i migliori danni per attacco e il numero di attacchi più elevato... Un guerriero di 20° in 2nd edition era uno spavento...

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Il mago arrivava a quel livello quando il guerriero era epico già da un pezzo e aveva comunque il problema che un incantesimo di 9° livello in media richiedeva più tempo per essere castato di uno spadone per fare due attacchi (e un guerriero a quei livelli di attacchi ne poteva fare anche 5 con lo spadone)... Se qualcuno faceva anche solo un graffio al mago durante il cast, l'incantesimo era perso e basta, quindi si vede come il mago fosse un dio solo quando le cose gli andavano nel verso giusto, ma avesse seri problemi in ogni altra situazione (per non parlare del limite di incantesimi conosciuti e della prova da superare per impararne uno nuovo, delle pesanti conseguenze del lancio di alcuni, dei secoli per memorizzare tutti gli incantesimi, eccetera)...

Non è un caso se in terza hanno tolto qualche paletto al mago: volevano dargli un po' più di capacità di sopravvivenza, però si sono scordati di lasciare al guerriero le sue peculiarità... Dargli solo tanti talenti e una buona tempra non era lo stesso che costruirlo come in 2° edizione, specialmente se i talenti in generale lasciano molto a desiderare...

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