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Come distruggere non-morti alto livello

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Prossimamente dobbiamo incontrare una serie di non-morti con alto grado di sfida (forse quasi epici...), abbiamo una settimana di tempo, in gioco, per prepararci, essendo un mago di 18° lvl quali sono i migliori incantesimi da utilizzare contro i non morti? Grazie per l'aiuto!; manuali utilizzabili tutti, niente riviste o web.

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  • Supermoderatore

glass strike (Spell Compendium) e metamorfosi di un oggetto (PHB) ;-)

  • Autore

Intanto grazie per la risposta, una cosa, nel caso trasformi la creatura in vetro o similare, come ci si deve comportare per distruggerla, cioè basta romperla normalmente? Come funziona per la durezza, comunque la creatura trasformata non può fare nient'altro

  • Supermoderatore

Si la rompi normalmente, diventa a tutti gli effetti di vetro. Nel momento in cui la creatura fallisce il ts (e lo fallirà se è non-morta, visto che è sulla Tempra :rolleyes1) non può più fare niente per la durata dell'incantesimo.

Perchè non un pratico ronzio sonoro+evoca elementale monolita?

Disrupt Undead, greater sullo spell compendium, magari con dividere raggio e con una verga della massimizzazione

Mi ricordo di un incantesimo che si chiama non morto a morto (non mi ricordo il manuale) che dovrebbe fare al caso tuo.

Mi ricordo di un incantesimo che si chiama non morto a morto (non mi ricordo il manuale) che dovrebbe fare al caso tuo.

Non morto a morto è sul manuale del giocatore, ma funziona su non morti fino a 9 DV, direi proprio che non fa al suo caso.

  • 2 settimane dopo...

Di solito contro i non morti è buona norma utilizzare quegli incantesimi che si basano sul tiro salvezza su tempra, cosa che nella quali raramente i non morti eccellono. Bisogna cercare quegli incantesimi su tempra che possano influenzare anche i non morti come magari "disintegrazione" (visto il livello dell'incantatore direi che è perfetto)

direttamente dallo spell compendium

"sphere of ultimate distruction" - pagina 200

in sostanza una sfera del raggio di 60 cm che dura 1 round/livello, che si muove seguendo i tuoi ordini fino a 9 metri round e che infligge, ad ogni creatura che tocca, 2d6/livello danni (max 40d6), se una creatura supera il TS sulla tempra, subisce solo 5d6; esattamente come disintegrazione ma più versatile e durevole!

conta come effetto di disintegrazione per distruggere materia inanimata (un cubo del lato di 3 metri per round) e per quanto riguarda muri di forza et simila; inoltre creature portate a 0 pf dall'incantesimo, vendono polverizzate.

Luce Incandescente, Bagliore Solare, Esplosione solare sono molto efficaci contro i non morti se riesci ad avere il talento (od un oggetto magico che lo riproduce) Incantesimi Energizzati (Liber Mortis) gli incantesimi infliggono il 50% in più di danno ai non morti con solo uno slot extra, ci sono anche incantesimi specifici nel Libro delle Imprese Eroiche per colpire non-morti malvagi tipo Fulmine di gloria

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