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[Greyhawk] Ispirazione Avventura


randoval
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Introduco con una piccola premessa :)

Ho cominciato come master da circa un paio di mesi e poichè mi sentivo sborone (in realtà era la situazione a richiederlo) ho cominciato con un gruppo di 7 amici. Piano piano abbiamo iniziato a migliorare (loro di sicuro, io è da vedere) solo che al momento sbagliato in due hanno abbandonato il gruppo per ragioni di tempo.

Così all'improvviso mi sono ritrovato con 5 giocatori e una trama che non andava da nessuna parte. Per questo ho deciso di cambiare. Ho cancellato la trama e ho deciso di ricominciare con l'ambientazione di Greyhawk e con i 5 personaggi a livello 6 (un druido, un ranger, un guerriero, una chierica e un ladro).

Ora mi serve solo un posto e dei consigli per farli cominciare :) qualcuno ha idee?

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non posso far a meno di notare che non c'è un caster arcano (mago o stregone)... e questo potrebbe essere penalizzante... comunque... riparti da livello 1?

con i 5 personaggi a livello 6

Suppongo sia un no.

pazienza, senza un caster arcano si fanno ugualmente tante belle cose, non sottovalutate il druido che già al 6° livello ha la potenza di fuoco di una portaerei.

Con un parti così, io ci vedo bene una bella avventura nelle terre selvagge. Che divinità venera il chierico?

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Il caster purtroppo se n'è andato, lo faceva mio fratello. Per quanto riguarda il chierico tieni conto che è la ragazza del gruppo e che come chierica di pelor se la sta giocando molto sulla pace del mondo, quindi ha una spada, nessun armatura e principalmente in battaglia cura e basta :)

Suggerisci quindi di cominciare lasciando a loro l'iniziativa di dove andare e cosa fare o di dargli una quest d'inizio?

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E la chierica si spreca un talento per prendere una spada che non usera' mai??

E come se un pacifista andasse ogni pomeriggio al poligono a tirare....

Comunque per l'avventura, che ne dici di fargli sventare un traffico malavitoso di oggetti magici e droghe in una citta' molto popolata??

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l'ambientazione non la conosco, però...qualcosa di molto generico e sul picchia picchia: gli avventurrieri soggiornano in un villaggio di taglialegna al confine con un grandissimo bosco. All'interno del bosco c'è un druido (facciamo NM) che stufo della presenza dei taglialegna nel "suo bosco", manda contro il villaggio (e quindi anche contro i PG che vi risiedono) orde di insetti mostruosi... ragni alti 2 metri...millepiedi lunghi 5...li trovi tutti nella sezione "Parassiti" del manuale dei mostri....con una storia di fondo come questa sicuro che almeno il druido e il ranger li convnci a partecipare.

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  • 2 weeks later...

E la chierica si spreca un talento per prendere una spada che non usera' mai??

E come se un pacifista andasse ogni pomeriggio al poligono a tirare....

Comunque per l'avventura, che ne dici di fargli sventare un traffico malavitoso di oggetti magici e droghe in una citta' molto popolata??

Chissà magari esistono pacifisti amanti del poligono.

Anzi, è probabile!

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    • By Hero81
      Mi date idee per un siffatto dungeon?
      Avevo pensato ad un antico complesso di caverne coperto da una strato 'organico' più recente....viscido muco per la maggior parte ma, in alcuni punti, dura chitina, con porte simili a valvole cardiache e 3 Illithid più i loro minion.
      I PG non sono ancora ad un livello adatto agli Illithid: devono prendere almeno due livelli per cui mi serve un parte del complesso più vicina alla superficie bella lunga e difficile da esplorare .... posso metterci qualunque cosa ma vorrei lasci presagire qualcosa delle parte finale e dei suoi occupanti.
      Se vi vengono idee per tale parte di superficie o link anche a prodotti commerciali dite.
    • By DahliaSunglare
      Ciao a tutti!
      Spero di aver scelto il topic giusto.
      Sto masterando una quest e vorrei che i pg possano viaggiare nel passato (ma solo come spettatori).
      Pensavo di usare un incantesimo lanciato da un mago.
      Esistono incantesimi di questo tipo?
      Grazie a chi risponderà!
      Dahlia
    • By Comicshunter
      Buongiorno a tutti,
      Come si evince dal titolo sono un nuovo iscritto, ma semplicemente perchè non trovo più le credenziali del vecchio account.
      Sono qui perché vorrei tornare a giocare e far giocare un po'.
      Quindi cerco qualche giocatore per far partire una nuova campagna qui sul forum.
      sarà una campagna 3.5 ambientata nel forgotten.
      Livello 8 di partenza.
      Manuali concessi:
      quelli base più i vari perfetti (avventuriero, sacerdote, arcanista ecc..)
      quando vi proponete, provate a pensare a un ipotetico personaggio, entro fine settimana verrà stabilito il gruppo di partenza.
      per qualsiasi altra domanda, sono a disposizione.
      Non fatevi ingannare dai pochi messaggi che ho postato, purtroppo il mio vecchio account è andato perso.
      Vi aspetto
    • By Amerigo Passaro
      Salve

      Qualche tempo fa ho chiesto alcune informazioni su come poter iniziare a scrivere una propria avventura. Ho raccolto un po' di consigli ed ho deciso di iniziare con qualcosa di semplice, prendendo ispirazione del concetto di "avventura in una pagina". Non si tratterà di un dungeon, bensì di qualcosa di più semplice, un conflitto da due piccole fazioni.
      Ma non addentrandomi troppo, chiedo un parere, sull'incipit:
      Donor un posto tranquillo
      Il borgo di Donor è un minuscolo insediamento posto sulle terre di confine. Esso non ebbe mai problemi, finché un clan barbarico attaccò la città, con l'obiettivo di sottomettere la popolazione. La difesa resistette fintanto che il comando fu nelle mani del borgomastro Hansed, passato a miglior vita dopo l'ultima ed estenuante difesa della città. In soccorso giunse un giovane e viandante, il cui nome era Ebamir. Egli proclamandosi comandante militare tentò portare la pace nella regione. Ma la pace si può ottenere solo con la vittoria.
      Il piano
      Una vittoria non facile da conquistare, soprattutto se a corto di uomini. Per questo motivo in tutta la regione è stato diffuso il bando di arruolamento, per coloro che desideravano denaro facile o gloria facile. Acquisita la forza militare, di almeno venti uomini sacrificabili, Ebamir istruì gli uomini con tre distinti piani.
      Essendo qualcosa di semplice e breve, volevo qualche parere ed alcune risposte alle seguenti domande:
       
      Come incipit è abbastanza chiaro? Cosa pensate che manchi a questo incipit? E cosa aggiungereste voi? Cosa sistemereste di questo incipit? Altro (sbizzarritevi con i consigli e le critiche, anche negative)  
    • By Casa
      Da zero a dieci, quanto è utile lo schermo del dungeon master?
      Al momento, per masterare le avventure di mia figlia e i suoi amici ne sto usando uno autocostruito, ma presto dovrò fare da DM per una serata in una associazione ludica e presentarmi con la scatola della casa di Barbie con attaccati sopra dei bigliettini non mi sembra il caso.
      Leggendo alcuni articoli sui master alle prime armi, non mi sembra venga citato tra le cose consigliate, quindi chiedo conferma a voi.
      Grazie
       
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