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Cercasi 1 nuovo giocatore per PbF appena avviato
Ciao, Mi piacerebbe cimentarmi, ma con la restrizione di aver iniziato la mia prima campagna 5e da pochi giorni, quindi dovrei armeggiare molto con phb prima di essere performante. Di contro, sono un giocatore presente e disponibile, pronto a mettersi alla prova. Se per te questo tipo di giocatore può interessarti, sputo sulla mano e salgo in carrozza 😉
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Cercasi 1 nuovo giocatore per PbF appena avviato
Cerco 1 nuovo giocatore per Play by Forum (PbF) D&D 5e, ambientazione home-made fortemente ispirata a Dark Sun. Oltre al forum, utilizziamo anche Discord (canali testuali) per i tiri di dado e per velocizzare alcune fasi naturalmente più lente nel PbF (come i combattimenti). Livello: 7°. Il PbF è stato avviato da poco, recuperarlo è facile (meno di 2 pagine), non è accaduto nessun evento significativo al livello di trama, praticamente è come nuovo. Non dovrete sostituire un PG esistente, ma ne creerete uno vostro (nuovo). Gilda: https://www.dragonslair.it/forums/forum/948-discussioni/ Non esistendo una versione ufficiale di Dark Sun in D&D 5e, utilizziamo una serie di adattamenti, combinati con un manuale dedicato alle classi psioniche (The Korranberg Chronicle: Psion's Primer), per ricreare le caratteristiche essenziali di Dark Sun riprese dalle edizioni precedenti di D&D. Maggiori dettagli sono disponibili nel Topic di Servizio della gilda. Pochi e semplici requisiti per partecipare: Conoscenza delle meccaniche di D&D 5e; Familiarità con la lingua inglese; Cercare di postare un minimo di 2-3 volte a settimana per evitare stagnazione del PbF. Inattività: Ciascuno di noi, me in primis, avrà periodi di inattività nel corso del PbF. Questo non costituisce problema alcuno: l'importante è comunicare il periodo in cui sarete inattivi. Allo stesso modo, se il PbF non dovesse più piacervi/interessarvi/appassionarvi (o per qualunque altra ragione), è perfettamente legittimo comunicare che volete lasciare (senza esplicitare il perché, se non volete farlo). Stile del PbF: Il "feeling" generale del PbF ricalca Dark Sun, i cui elementi-chiave sono: mondo desertico, scarsità e preziosità dell'acqua, magia "ad alto prezzo da pagare", materiali inferiori "fragili", pochi Re-Stregoni immortali che controllano de facto il mondo, realtà "nuda e cruda". Si tratta, in sintesi, di un dark fantasy, in cui anche solo sopravvivere è di per sé una sfida. L'opera più vicina alle caratteristiche del PbF è Dune (Frank Herbert), ma anche le seguenti opere (pur non essendo ambientate nel deserto) hanno diversi elementi in comune: Berserk, Goblin Slayer, Claymore. Black Lotus - Presentazione Per ulteriori dettagli/chiarimenti/altro, non esitate a scrivere su questo post (oppure anche a contattarmi in privato).
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Adattare La Mano Rossa del Destino
È capitato anche a me, ma siamo stati più veloci, altrimenti effettivamente assedi e campali durano tantissimo, ma sono giocate particolari e da fare occasionalmente e rimangono davvero tanto impresse, soprattutto se sono abbastanza equilibrate. I giocatori devono essere svegli e attenti, se il master è bravo li tiene incollati con gli occhi tutta la sera al tavolo! A me piace molto meno il gioco da dungeon in favore del gioco di guerra.
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Adattare La Mano Rossa del Destino
si... in quel momento avevo un pò di tempo libero e la testa da distrarre... la griglia di battaglia era di 2 x 2 mt... un centinaio di miniature dispiegate... l'assedio è durato due intere sessioni di gioco da 4-5 ore l'una... pur a livelli bassi (PG di 4° livello) sono state sessioni epiche. Sono passati un paio di anni da quando le abbiamo giocate, ma sono rimaste molto impresse nella memoria dei miei giocatori; e non solo per il finale che è stato in bilico fino all'ultimo tiro di dado 🙂
- Ieri
- Adattare La Mano Rossa del Destino
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Adattare La Mano Rossa del Destino
Purtroppo sono abbastanza preciso, qualcuno direbbe pignolo, nelle cose e faccio il grafico di professione 😅 considera che per la griglia di battaglia ho stampato fronte retro (con paesaggio esterno erboso e interno roccioso sui due lati) un pannello in forex 2mt x 0,60mt su cui ho avvitato una lastra in plexiglas su cui poter scrivere coi pennarrelli da lavagnetta. Questo arnese lo uso per gli ambient generici altrimenti metto le mappe stampate tra forex e plexiglass per cambiare scenario.
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Briciole di creatività
In realtà come ho detto è "system-agnostic", ho citato D&D giusto per far capire cosa intendevo, visto che è il sistema più famoso... la mia "ispirazione", in questo caso, sono i manga/anime fantasy, dove spesso anche i comuni combattenti hanno "tecniche speciali" che gli permettono di fare cose al livello degli incantatori! 😅 Ammetto però, anche se non l'ho scritto, che anche io pensavo ad un sistema a "punti potere" piuttosto che "slot", perchè più versatile. Concordo con te, anche a me l'introduzione di legno e metallo come "elementi", mentre manca l'aria, ha sempre stonato... se proprio devo ampliare la lista degli elementi fantasy, la mia personale preferenza và ad un sistema a 6: Elementi: acqua, aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra. Gruppi: materiali (acqua, aria, terra) ed energetici (fulmine, fuoco, ghiaccio). Opposizioni: acqua-fulmine, aria-terra, fuoco-ghiaccio.
- Adattare La Mano Rossa del Destino
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Adattare La Mano Rossa del Destino
Purtroppo non presto, temo. Sto conducendo una lunga campagna homebrew da un anno e mezzo e siamo un gruppo di 35enni che si ritrovano ahimè una volta al mese se va bene… comunque quando sarà sarà non mancherò! Per il momento mi sto adoperando per ricreare le mappe a colori in HD e in italiano perché l’edizione italiana giustamente è stata pubblicata in bianco e nero e alcune mappe sono pessime ahah
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Adattare La Mano Rossa del Destino
@Marbon , hai fatto una bella spiegazione e anche una buona analisi. Conosco l'avventura, spesso ci sono incontri cruciali "uno vs party", per quello ho dato consigli da plasmare a seconda della situazione. L'unica cosa che aggiungo a quello che dici è che quando ci sono più mostri, e il master li gioca in maniera intelligente, la cosa potrebbe essere bilaterale. Più mostri, più fiancheggiamenti è combinazioni da parte loro.
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- Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
dall'esperienza che ebbi io nella campagna in cui ho fatto fare ai miei giocatori due personaggi a testa, se create uno "'assalto" e uno "tattico" (esempio, un combattente, e uno studioso si riesce a gestire abbastanza bene, anche quando tutti sono sul campo di battaglia.
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Briciole di creatività
Se e' da collegare a qualche tipologia di "Setting Super Customizzato" per D&D 5.0-2014 proporrei che si usino anche i "Punti-Magia" (quelli spiegati sul Manuale del DM sono un poco striminziti come spiegazione e logica, magari usare i Poteri Psionici Fanmade con la loro valutazione di "Punti Psi" può aiutare per Stattare "Magic-Items A Cariche" e simili). . .!! . . . . . Ho sempre preferito la Teoria Alchemica "Medievale Occidentale" dei QUATTRO Elementi Cardinali; quella "Estremo Orientale" trovo che sia piuttosto confusionaria con l'inserimento dell'Elemento "Legno" (che a volte viene definito UNICO Elemento Vivente-Attivo, mentre "Aria / Acqua / Fuoco / Terra" sono Passivi-Nonviventi) e dal fatto che ne la Tradizione Cinese Wuxia ne quella Giapponese Shinto sembrano mettersi d'accordo se l'Elemento "Metallo" sia un Sotto-Elemento di "Terra" (e a volte ibridato con "Fuoco") oppure un Elemento tutto suo (quindi se si parla di Alchimia Elementale Orientale non si capisce se ci sono QUATTRO Elementi come in quella Occidentale, se sono CINQUE od addirittura SEI). . .!!
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Briciole di creatività
E rieccomi resuscitato dalla tomba! Non fate caso alle ossa che si intravedono dalla carne imputridita e smangiucchiata dagli insetti, sono dettagli secondari... 🤣 Tecnicamente l'idea di base è per ambientazioni fantasy, anche se al momento non ne ho creata nessuna specifica per sviluppare questa idea, quindi può essere applicata ad una qualsiasi pre-esistente (anche se alcune sono più adatte di altre)... Esistono 4 forme di magia, legate alle 4 parti che compongono gli esseri viventi, e ai 4 elementi naturali (non in senso "fisico" ma "metafisico"): marziale-corpo-terra: la magia che potenzia le capacità fisiche (attacchi più forti e/o veloci, salti più lunghi e/o alti, maggiore velocità di movimento o di recupero, maggiore capacità di sollevamento o trasporto, sensi più acuti, eccetera). divino-cuore-fuoco: la magia legata alle divinità, o quanto meno agli spiriti superiori (cura, difesa, benedizioni/buff e maledizioni/debuff). arcano-spirito-aria: la magia legata alle forze della natura e agli spiriti inferiori (principalmente attacchi e difese elementali, movimento, illusione, ammaliamento, trasmutazione). psichico-mente-acqua: la magia legata alla mente (telepatia, telecinesi (in tutte le sue forme: oggetti, fuoco, acqua, eccetera), psicometria, chiaroveggenza, preveggenza, eccetera). Questo permetterebbe anche a quelli che in D&D sono definiti "mundane" (guerrieri, ladri, barbari, ranger, paladini, monaci) di avere la capacità di fare cose fuori dalla norma...
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Non intendo giocare, ma mi permetto di suggerire il trucco de "La Lettera Scomparsa" di Edgar Allan Poe: nascondere in bella vista! Nessuno sospetterebbe che l'organizzazione di "cacciatori di mostri" usi come basi diversi negozietti dell'occulto ben pubblicizzati (e riconoscibili da quelli "normali" tramite un qualche segno identificativo), che servono anche come fonte lecita di finanziamento... la gente normale (inclusi parecchi "fissati" che, seppur credendo nel sovrannaturale, non hanno mai avuto esperienze dirette con esso) compra roba fasulla, mentre i veri cacciatori ricevono oggetti veri.
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Direi che dovresti creare ENTRAMBI questi PG, da giocare nella STESSA Avventura-Campagna; essendo un GDR "Work-In-Progress" di cui stiamo testando lo Sviluppo potrebbe darsi che non troviamo molti altri Players sino a che le Regole non siano "Stabilizzate" al Meglio. . . Quindi ASSOLUTAMENTE dobbiamo costruire dei PG che siano MOLTO divertenti almeno dal lato Roleplay, così si può glissare sul fatto che magari qualche Regola può avere dei Glitch che non erano stati contemplati prima. . . Quindi, se ho capito bene (basandomi anche sulle Discussioni Pregresse) un PG "Action Oriented" che si è AUTO Risvegliato con la Meditazione e la Pratica di Arti Marziali Esoteriche (Tai-Chi, Shaolin Kung Fu, Capoeira Brasiliana praticata da un Fedele del Candomblè-Ubanda, Ninjitsu Shinobikage, Hwarangdo Koreano dei "Cavalieri Reali Fioriti") ed un altro che è un Ricercatore di Tomi Esoterici e Libri Antichi che ha scoperto il Codice di Decrittazione, con un Risveglio anche doloroso e catartico, magari "Guidato" da ambigui PNG (come il Personaggio di Johnny Depp ne "La Nona Porta"). . . . .???
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Io sono molto versatile, mi piacerebbe testare un PG "marziale" (passami il termine) e uno più volto alla sfera Spirituale/Occulta. Dipende poi quello che vorresti fare pure te, dato che fare dei PG di classi molto simili potrebbe portare ad un appiattimento dell'esperienza durante il playtest (come anche evidenziare male le possibili falle e sbilanciamenti all'interno delle classi stesse). Che ne pensi? Sincerament D.
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Tianos , @CreepyDFire Già che iniziamo a pianificare le Cose con ESTREMA Calma, sia per lo stato di "Work-In-Progress" delle Regole e per il fatto che ognuno ha parecchie cose da sistemare, e MI PARE che nessuno di Voi due possa pensare ora di fare il GM, che PERSONAGGIO Idealmente vorreste Giocare (ed anche che TIPOLOGIA di Campagna) SE e QUANDO potessi fare Io da Gamemaster- - - - -???
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Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 #31: Sossal
Mi associo, specie per i piccoli regni semisconosciuti. Affascinante come la stessa divinità, crudele nel resto del mondo presenti aspetti benevoli in altri paesi. Forse le divinità, esseri reali, sono comunque influenzabili dalla visione dei fedeli dell'aspetto che rappresentano.
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Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 #31: Sossal
Grazie per la pubblicazione, per ogni regione si potrebbe fare una campagna!
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AD&D Ravenloft Domini del Terrore
Buongiorno a tutti Come da titolo cerco il manuale AD&D Ravenloft Domini del Terrore, possibilmente in buone condizioni o quantomeno che non sia troppo rovinato. Chi ne avesse una copia da vendere mi contatti possibilmente con foto e prezzo, grazie mille! TomLink
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Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 #31: Sossal
Ecco la mia rubrica preferita! Grazie Pensa che non la sto leggendo in originale per gustarmi l'attesa delle tue uscite 😆