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ciao a tutti ho cercato sul forum ma non ho trovato nulla di specifico se non riguardante la possibilità di utilizzare armi da questa CDP in forma d'orso e altre questioni "regolistiche" dunque... sto per iniziare una nuova campagna e l'idea di un barbaro/ guerriero orso non mi dispiacerebbe, più che altro per il ruolo che questo genere di personaggio può avere. che progressione consigliereste per un PG improntato per sfruttare al massimo le capacità del guerriero in forma ursina? edizione 3.5 manuali: base+perfetti+faerun no TOB massimo 2 classi+una classe di prestigio solo classi base (no stregone) per la razza sarei orientato sul classico umano 84 punti a disposizione da disporre a piacimento nelle 6 caratteristiche a voi la palla grazie ciao
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personaggio Modificatore Livello dell'Archetipo "Phantom"
Vendicatore ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Manuale dei Mostri V, Pagina 130. Per applicare l'Archetipo "Phantom" dice di aumentare il GS di +1 se quello base è 4 o minore, di +2 se è 5 o maggiore. Nel caso lo volessi applicare a un Personaggio, il Modificatore di Livello è +1? -
Dopo aver autorizzato il ToB nella mia campagna mi trovo a dover inserire un png Warblade (accompagnato da un mago e due golem di carne) contro il gruppo in uno scontro che si dovrà profilare per loro piuttosto impegnativo. Il gruppo è ben fatto ma non è composto da patiti dell'ottimizzazione spinta quindi un warblade 10 costituirà una sfida adeguata se ben buildato. A questo punto chiedo il vostro aiuto, è la prima volta che apro il Tome of Battle e dopo aver letto la guida "per principianti" mi trovo a dover fare il personaggio: Umano Warblade 10 CN Caratteristiche For 18, Des 16, Cos 16, Int 14, Sag 12, Car 8 Talenti: Dodge (umano), Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, Stormguard Warrior, Karmic Strike, Iron Heart Aura (warblade), Combat Reflexes (warblade). Ho intenzione di dargli due kukri +1 affilati. Maneuvers e Stances, (Warblade x: *+*) Warblade 1: 3+1 Moment of Perfect Mind (Diam), Wolf Fang Strike (Tiger), Sudden Leap (Tiger) + Punishing Stance (Iron) Warblade 2: 4+1 Steel Wind (Iron) Warblade 3: 5+1 Wall of Blades (Iron) Warblade 4: 5+2 Blood In the Water (Tiger) Warblade 5: 6+2 Iron Heart Surge (Iron) Warblade 6: 6+2 Warblade 7: 7+2 Mind over Body (Diam) Warblade 8: 7+2 Warblade 9: 8+2 Dancing Moongoose (Tiger) Warblade 10: 8+3 Hearing the Air (Diam) Come vedete la progressione di manovre e stances non è fatta benissimo, principalmente per via della mia assoluta inesperienza con il ToB. Il personaggio come avrete capito si baserà sulle manovre tiger claw e su stormguard warrior\karmic strike per i danni con i due kukri, iron heart surge e le manovre di diamond mind aiuteranno in difesa.
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personaggio Galenth Disley final fantasy 13[chi non ha superato il secondo disco non legga]
cortesse ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
salve a tutti mi affido ai vostri suggerimenti per assistermi in questa idea malata XD pensavo "come potrebbe essere un personaggio come lui in D&D?" le sue caratteristiche sono carismatico lungimirante ha molto potere che ciò si deduce in un alto punteggio di saggezza e carisma pensavo infatti di crearlo così classe: priest (ovvero il chierico nel manuale di Warcraft che va solo di stoffe) Ma il suo "famiglio" è minerva un gufo bianco che si dice essere "una estenzione del suo potere" ciò sarebbe più facilmente adattabbile però facendolo mago puro e vista la sua natura magico/divina di farlo teurgo mistico di livello abbastanza alto poi per imitare la sua mutazione in fal'cie di adoperare una versione modificata dell'incantesimo "BODY OF WAR" nello spell compendum, che non usi armi come randelli ma raggi di luce o splosioni energetiche forma umana vera forma attraverso body of war queste sono alcune idee vorrei sentire voi altri cosa ne pensate se conoscete il personaggio -
Devo fare un PNG di livello 4, da fare incontrare ai PG e aggregarlo un po' in squadra. Dato che deve rimanere per breve tempo ed è comunque un PNG, pensavo di scegliere le abilità in base all'interpretazione e non alla potenza e utilità. Questo personaggio è un ladro di incantesimi tuttofare, che si renderà utile in vari modi ai PG. Quindi pensavo di mettergli talenti e abilità che riflettano questa sua caratteristica. Accetto suggerimenti per creare le migliori sinergie con le abilità, e sui talenti. E poi... Quanta int devo dare? (deve essere un PNG che combatte anche, quindi non voglio dargli un'intelligenza troppo elevata, che non è la caratteristica fondamentale del ladro di incantesimi)
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personaggio Psion Telepate 3 ed.
finger_of_death ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, a breve inizierò una nuova avventura nel mondo di D&D e, per la prima volta in 7 anni che gioco ho voluto creare uno psion. Siccome questa classe mi è assolutamente nuova, diciamo che non saprei proprio bene dove mettere le mani per svilupparla al meglio! Ho cercato un pò in giro ma non se ne parla un granchè (nel bene e/o nel male) e comunque non sono riuscito ad avere le informazioni che cercavo; quindi mi rivolgo a voi che, sicuramente, sarete più esperti di me. Lasciando questa breve introduzione, vi espongo il pg creato da sviluppare (nella terza edizione). Psion umano lvl 1 con disciplina primaria Telepatia; caratteristiche: For 16, Des 10, Cos 12, Int 10, Sag 14, Car 22; Talenti: Armatura di inerzia,psicocristallo migliorato, Sopravvissuto (talento regionale). Ora quello che chiedo e cerco, è una maniera per svilupparlo al meglio nell'evolversi dell'avventura, sicuramente sarà (almeno nei primi livelli) un personaggio di supporto e poco offensivo, ma aspiro a farlo diventare veramente temuto (anche dai compagni eheheh), perciò vi chiedo se mi potrreste consigliare qualche ottima build e soprattutto come riuscire a giocarlo al meglio e quali punti forza avere/utilizzare. Insomma per farla breve (ed essere poco ripetitivo), è la prima volta che lo gioco ogni suggerimento è ben accetto, rispettando i canoni che ho scritto!! I libri utilizzati sono praticamente tutti quelli della terza edizione ( o almeno credo). Ora attendo i vostri commenti! Grazie! -
personaggio Ottimizzazione Swiftblade
CantoreDiLama ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti utenti di Dragonslair, vi scrivo per chiedervi qualche consiglio su un personaggio che sto giocando. In particolare sono un elfo mago elfico 6/swiftblade 9 Non sto qui ad elencarvi tutta la "build", dato che per caratterische, talenti, abilità sono abbastanza soddisfatto delle mie scelte. Visitando i vari topic sulla "lama lesta" non sono riuscito a trovare particolari consigli sugli incantesimi adatti (apparte qualche elenco). In particolare cerco incantesimi da mago/stregone per potenziare le abilità marziali del suddetto personaggio ed un incantesimo che mi permetta di avere gli effetti di un'arma tocco fantasma, se esiste ovviamente (mi riferisco a poter colpirei gli incorporei). I manuali concessi sono quasi praticamenti tutti dell'edizione 3.5 quindi chi magari ne conosce alcuni particolarmente utili può consigliarmi come meglio crede. Infine vi chiedo se conoscete qualche particolare oggetto magico interessante; in possesso ho (banda dell'intelletto +6, cintura della forza del gigante +6, guanti destrezza +4, braccialetto costituzione +4, anello stregoneria II, spada lunga+1 accumula incantesimi, anello deviazione +3). P.S.= sono contro metamorfosi... non mi piace pensare che il mio elfo diventi un gigante solo per avere 37 in forza! è anti-GDR secondo me. Tra l'altro leggendo attentamente la correzione degli incantesimi "polymorph" (pagina 95 del manuale del giocatore II) ho notato molte cose svantaggiose, ovvero perdita di qualsiasi equipaggiamento e soprattutto perdita di ogni "class features" (privilegi di classe) della forma normale ( suppongo forse anche l'abilità di castare). Ovviamente grazie in anticipo a tutti -
mostro War weaver buffatore/controllore
Cicca ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
La mia vecchia idea di "mago avventuroso" è stata bocciata dal master, o per meglio smontata senza problemi XD Quindi devo ricominciare da capo con un nuovo personaggio, sempre incantatore arcano e mi sono caduti gli occhi sul war weaver del heroes of battle, perché vi chiedete? beh, il mio gruppo è mooolto numeroso: 8 persone di cui 5 sempre in prima linea a tirarsi mazzate, 6 se il chierico si pompa come si deve XD, il war weaver diventa una vera bestia del buffing e considerato il numero di persone facenti parte del gruppo si arriva a creare un vero squadro della morte, o almeno lo spero:lol:. caratteristiche 17, 15, 15, 12, 10, 10 oppure generati con 38 punti si parte dal dodicesimo livello e gli allineamenti malvagi sono vietati manuali tutti tranne gli psionici e ambientazioni che non siano forgotten realms, l'unica variante accettata del mago è il focused specialist Non voglio creare un vero mostro da PP, ma più che altro un personaggio che sia semplice e divertente (i'm so niubbo...) -
Contesto: campagna prevalentemente caotica da Liv 10 a 20 Manuali consentiti: base + tutti i perfetti tradotti + arcani rivelati + liber mortis Ho ideato questo personaggio per ricoprire il ruolo di debuffer/curatore chierico 6/ oracolo 4 / contemplativo 10 Il chierico è di olidammara con domini mente e inganno, nella variante con incanteasimi spontanei (quindi con un tot di incantesimi conosciuti) degli arcani rivelati I domini bonus dell'oracolo saranno Viaggio e Caos (mi sembra che abbia debuff molto interessanti, ma se avete altre idee sono tutto orecchi!) Nella compagnia sono ci sono anche un bardo, un berseker e un guerriero (quindi direi che la mischia la eviterei XD) Detto questo ecco la mia idea per i talenti: Liv1: Abilità focalizzata (conoscenza religioni), Incantesimi Rapidi Liv3: Metamagia divina (rapidi) Liv6: Incantesimi massimizzati immediati Liv9: Incantesimi ripetuti Liv12: Metamagia Divina (ripetuti) Liv15: incantesimi inarrestabili Liv18: incantesimi inarrestabili superiore Fatemi sapere cosane pensate! P.S. Secondo voi per il ruolo che deve ricoprire il mio pg quali sono gli incantesimi ESSENZIALI da imparare?
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personaggio Tramutatore ossessionato dall'alterazione del corpo
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, prossimamente è possibile che cambi personaggio e stavo pensando di tirar su un maghetto. Dico subito che per forza di cose non miro al pp, ma un briciolo di ottimizzazione è d'obbligo visto la forte penalizzazione già inflitta dalla razza. L'idea di base è un incantatore, che a forza di sottoporsi a interventi chirurgici è diventato il fantasma di se stesso. Il master mi ha permesso di rivisitare il background razziale dei conglomerati (solo nel mio caso, considerando che nella sua ipotetica ambientazione non esistono) ipotizzando nascere essere umano e poi trasformato in un'accozzaglia di ritocchi e plastiche La variante di classe di UO del mago specialista, il tramutatore non mi convince tantissimo, però riconosco avere una capacità davvero assurda O_O. Quella che ogni 5 livelli, può imparare un qualsiasi incantesimo*. Quindi mi sono fatto due calcoli e ho pensato che una delle strategie principali, potrebbe essere di autopotenziarsi (potenziando lo stesso famiglio) principalmente con metamorfosi + giusto potere*. In gruppo saremo solo in 3, di ruoli ne mancheranno. Ora però, mi vedo dubbioso sulla scelta dei talenti. Avete qualche consiglio ? Tenendo sempre presente il tema del personaggio che preferirei far prevalere. I manuali concessi sono tutti (dragon compresi), tranne quelli di ambientazione. Niente CdP. -
personaggio Un Illithid PG e il suo party.
Arcangel Gabriel ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, devo giocare a breve un'avventura di lvl 15 con altri 3 giocatori. Si svolgerà in un dungeon, contro le forze del bene. Immagino quindi ci siano anche trappole e tutto quello che può esserci di terirbile in un dungeon di 15°lvl. Il party dovrà essere malvagio, unico dio concesso è Vecna. Io ero intenzionato a fare un Mind Flayer, ed a lvl 15 lo giocherei senza LVL DI CLASSE, perchè il LEP arriva giusto a 15. Ora, per non penalizzare troppo il party garantendo così una morte rapida e indolore a tutti, come consigliereste di costruire il resto dei personaggi per sinergizzare al meglio con un MF ? ps. manuali consentiti CORE,COMPLETE, draconomicon, Magic item compendium, Spell compendium, dungeonscape. pps. gli altri giocaotri non credo che faranno razze con lep. -
personaggio [3.5] Personaggio licantropo
NeverBorn ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Per esigenze di campagna il master ha chiesto ad un mio amico (che è d'accordo) di diventare un licantropo contagiato. Deve solo scegliere l'animale. Ma come si calcola esattamente il modificatore di livello? Sul Manuale dei Mostri I a pag 160 c'è scritto "- Modificatore di livello: Come la creatura base +2 (contagiato) o +3 (naturale)" Ma quindi un lupo mannaro contagiato ha lo stesso modificatore di livello di una tigre mannara contagiata? E come si gestisce l'aggiunta dei dadi vita, riguardo al modificatore di livello o all'esperienza? Sul manuale c'è scritto che un licantropo aggiunge i dadi vita razziali della sua forma animale al suo dado vita base per la razza, il livello e la classe. Gracias : D -
talento iniziato di mystra (guida giocatore faerun, pg.81): il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche [...] non è specificato incantesimi divini... quindi se prendo dei livelli da mago posso castare anche dentro CAM e zone di magia morta? la domanda direttamente successiva è: quindi posso fare chierico 3/mago 1/dweomer 10/incantatrix 6 oppure chierico 3/mago 1/dweomer 10/teurgo mistico 6... e castare divino e magico anche dentro cam e zmm... così è ancora più sgravo del dweomer e basta...
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personaggio Mago / Maestro dell'effigie
Tetsuwan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve... Sto creando un nuovo personaggio per una nuova campagna e pensavo di buttarmi su un nano mago che poi diventera' Maestro dell'effigie... Mi dareste una mano per la costruzione "migliore" (considerando che parto dal liv 5 e arriveremo al 20... e mi piacerebbe portare la cdp a 10 livelli invece dei soli 5 del manuale)? La razza "deve" essere Nano... I dadi mi hanno consegnato le seguenti caratteristiche... 10, 11, 13, 15, 15, 17... Talenti? Incantesimi? "Trucchi"? grazie -
personaggio Incantatore esperto nella Trama d'Ombra
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Vorrei chiedere aiuto per migliorare la seguente build fino al 20°, che ha bisogno di qualche ritocco, pur cavalcando ancora il tema della Magia d'Ombra. PG umano, LM; Mago 10, spec.Illusione (proibite Abiurazione e Invocazione)/Adepto d'Ombra 3; FOR 9 DES13 COS 14 INT 21 SAG 15 CAR 16 Migliori abilità: - Sapienza magica 20 (finale) - Conoscenze arcane 20 (finale) - Concentrazione 17 - Cercare 15 - Raggirare 11 Talenti: - Incantesimi rapidi; - Magia della Trama d'Ombra; - Incantatore prodigio; - Inc. focalizzati (ILL); - Inc.focalizzati sup. (ILL); - Volontà di ferro; - Creare oggetti meravigliosi; - Inc.focalizzati (AMM). Equipaggiamento (sottosviluppato, ma tant'è...): - elmo della comprensione dei linguaggi e della lettura del magico; - amuleto armatura naturale +2; - mantello resistenza +3; - guanti della destrezza +2; - anello del sostentamento; - verga magica dell'estensione; - borsa conservante (I); - verga inamovibile (oggetto maledetto... causa possessione occasionale da parte di un mago morto). Incantesimi preferiti: - Inversione di gravità; - Fossa illusoria; - Pozzo delle ombre; - Confusione; - Allucinazione mortale; - Volare; - Velocità; - Invisibilità; - Camminare nelle ombre. NB. Il PG ha lanciato su di sè Vedere invisibilità permanente. Mira a creare una Tunica dell'Arcimago, magari con qualche ritocco per caratterizzarla (quale?). PS. Che manuali uso? Tutti, compreso Tome of Magic, che però non conosco ancora bene. PPS. Doterò il personaggio di 2 Tratti (quali?) e 2 Difetti (quali?), così che possa "recuperare" 2 talenti bonus. Grazie fin da adesso per la pazienza! -
personaggio Maestro Stirpemannara
Metall Reiter ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Per l'avventura che inizia questa domenica ho preparato un personaggio puramente damage dealer in corpo a corpo, e vorrei cosigli su come proseguire il suo sviluppo. Si parte dal livello 8 e si hanno a disposizione tutti i manuali 3.5. Manuali usati: Manuale del giocatore (PH), Eberron Ambientazione (ECS), Razze di Eberron (RE) Logan Beargrills (lo so, è un nome vergognoso, ma mi fa ridere XD) Razza: Morfico Artigliaffilati (ECS) Allineamento: C/N Classi: Swordsage 1/Guerriero 4/ Maestro Stirpemannara 3 (ToB/PH/ECS) FOR 22 DES 16 COS 18 INT 10 SAG 14 CAR 10 Talenti: -Iniziativa Migliorata -Reactive Shifting (RE) -Shifter Agility (RE) -Razorclaw Elite (RE) -Squartare Possente (ECS) -Tratto Morfico Extra (ECS) ---> Tratto Zannelunghe -Shifter Savagery (ER) Le manovre scelte dall'elenco dello Swordsage sono ovviamente dello stile Tiger Claw: Stance: Wolf Pack Tactics -Rabid Wolf Strike -Soaring Raptor Strike -Flesh Ripper -Girallon Windmill Flesh Rip -Raging Mongoose -Feral Death Blow Con questa build dovrei avere la possibilità, una volta usata la mutazione morfica, di usufruire di un simpatico 26 in forza (che aumenta a 30 una volta preso il 5° livello di Maestro Stirpemannara, scegliendo il retaggio di orso). Stando nella stance dovrei avere la possibilità di caricare il nemico, colpirlo con tutti gli attacchi che posso sferrare e riuscire a portarmi alle sue spalle senza causare attacchi di opportunità, usufruendo quindi di un utile bonus agli attacchi. Aggiungendo il boost Girallon Windmill Flesh Rip, dovrei riuscire a infliggere una notevole quantità di danni, ammesso di riuscire a colpire con il maggior numero possibile di attacchi. Arrivato al livello 9 avrò due talenti, di cui uno bonus per il Maestro Stirpemannara. Penso prenderò Morso Possente e Multiattacco Morfico. Il secondo molto utile per ridurre il malus del morso come arma naturale secondaria. Sto riflettendo sulla possibilità, una volta completata la progressione della CdP, di prendere uno o due livelli da barbaro per l'ira, e poi proseguire come ladro per gli attacchi furtivi di cui avrei disponibilità riuscendo a portarmi alle spalle del nemico. Suggerimenti sulle scelte da fare? Correzioni da farmi notare? Che talenti prendere proseguendo? A voi la parola -
personaggio Chierico dal primo livello
nidi9 ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao ragazzi! Devo creare un chierico del primo livello in un gruppo da 5 giocatori: mago guerriero monaco chierico (io) ladro o warlock Questi i miei tiri di dado: 11 14 13 16 13 10 Come potrei farlo? utilizziamo soltanto i manuali del giocatore 1,2,3. La razza vorrei farlo mezz'elfo per la possibilità di prendere un potere a volontà da una qualunque classe e renderlo ad incontro. In questa edizione di d&d il chierico è solo votato alla cura oppure è un personaggio a 360 gradi? grazie per i consigli, e a presto! -
personaggio [Creazione] Distributore gratuito di mazzate
sthandal ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sono ormai quasi vent’anni che gioco a D&D e per la prima volta mi trovo a dover fare un personaggio che appartiene ad una categoria che, come master, odio: I power PG. Piccola premessa, ho sempre fatto personaggi che piu’potenti fossero ben curati e ben caratterizzati ma per questa campagna il master con cui mi alterno ha deciso di fare una campagna spacca-ossa per cui bisogna far rotolare tanti dadi sul tavolo. Non credo mi piacera’ comunque e’ sempre giusto sperimentare. Ora, dato che le cose se si fanno si fanno bene, ecco prima di tutto un po’ di dati: - Personaggio di 10 livello - possible uso di archetipi - possible uso di specie selvagge - manuali in italiano della 3.5 - caratteristiche al primo livello con una media di 15 Detto questo, l’orientamento e’ quello di un distributore gratuito di mazzate, per cui la mia idea di massima era un Mezzo drago Guerriero/Barbaro ma se ci sono combinazioni piu’ devastanti sono aperto ad ogni soluzione di razza/archetipo/classe/cdp etc etc Quello che deve fare e’ MENARE MAZZATE A IOSA ed ESSERE BELLO RESISTENTE in mischia PS: se possibile anche un bello sviluppo -
Sciao ragazzi! prendendo in mano, un po' per noia il mio caro Perfetto Combattente, mi sono caduti gli occhi sulla lama iettatrice, classe base che ho sempre un po' snobbato, un po' perché non rientrava nei miei canoni di combattente da mischia, un po' perché le liste di incantesimi che si fermano al 4° livello mi sapevano di "ne carne ne pesce" non so se mi spiego. ora che invece sto pian piano avendo una visione un po' più elastica della cosa mi chiedevo se fosse possibile creare un personaggio che veramente fosse una spina nel fianco di ogni nemico che lo incontri, la maledizione, l'aura eccetra mi pare non siano niente male, ma forse si può fare qualcosa di più! mi pareva una buona idea prendere come cdp la Guardia nera, almeno tre livelli, ma non so quanto incidano effettivamente sulla resa di un personaggio del genere. idee ragazzi ^^ e consigli. PS: non ho idea di che talenti dare ad un personaggio del genere, tranne forse i presequisiti per la guardia nera e capacità focalizzata per un +2 alla CD della maledizione.
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personaggio Prima linea per "La mano rossa del destino"
Bomba ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, sono appena stato contattato da un master mio amico per partecipare come quarto membro di un gruppo che ha appena cominciato l'avventura. Il gruppo è formato da un mago, un chierico di Bahamut e una lama mentale di Heironeous. l'allineamento del gruppo è tendente al buono, a cui vorrei adeguarmi (adoro i buoni) Come potrete notare manca la presenza di un addetto alla furtività, ruolo che avrei piacere di rivestire nella maniera migliore. Di solito sono abituato a guerrieri o paladini, qyindi non mi farebbe male usare un personaggio che possa dare una mano alla lama, che da sola farebbe un pò fatica a difendere gli incantatori. E qui sorgono i dubbi: quale classe può essere una buona scelta? visto che i livelli sono ancora bassi cosa potrei usare? e come buildare questa fantomatica spalla da battaglia e "ladro" del gruppo? i manuali a nostra disposizione sono i base, perfetto combattente, perfetto avventuriero, perfetto sacerdote, perfetto arcanista, imprese eroiche, manuale completo delle arti psioniche Il personaggio partirà a livello 6, i punti da distribuire sono 32 secondo il sistema del manuale base. E' stato inoltre approvato il factotum, lo avevo tradotto ed era piaciuto. Potrebbe essere il momento del debutto? mi piacerebbe non ricevere spoiler, magari giusto degli utili suggerimenti sulle scelte da fare visto che mi hanno detto che è una campagna molto difficile -
personaggio Consigli per arricchire/rielaborare una vecchia build - skillmonkey tuttofare
Sherpa ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, mi ritrovo a pensare quale pg giocare..e ripenso alle varie build già giocate e quale mi han lasciato un buon ricordo e quali potevano essere migliorate.. Ed ecco che mi ritrovo a chiedere il vostro aiuto per ricostruire/ampliare/arricchire una build vecchia già giocata e che mi è piaciuta.. purtroppo non trovo più.. quindi chiedo a voi suggerimenti! Il personaggio era un Drow in un gruppo con altri 2 drow, appartenenti a bregan d'arthe. Aveva un ampia gamma di abilità da usare che gli permetteva di essere molto versatile, fra quelle che ricordo più utili c'era: - Cercare, disattivare congegni e scassianre serrature - nascondersi e muover silenz - Diplomazia e raggirare - Utilizzare oggetti magici Usavo arma e scudo, credo uno stocco e facevo una buona quantità di danni. Ero molto focalizzato su intelligenza e destrezza! In una nuova versione non vorrei usare come razza il Drow, però magari volevo provare ad usare l'archetipo ombra o craetura oscuro o similare non ricordo bene (quello che permette di nascondersi inpiena vista con lep 1 se non erro). Data la mia scarsa conoscenza le possibili build che mi vengono in mente sono: 1) Ladro/Rodomonte 2) Ladro/Rodomonte/Guerriero 3) Rodomonte/Guerriero (sacrificando molte abilità) 4) Factotum (anche se non ricordo precisamente cosa fa, l'ho letta molto tempo fa e mi ricordavo fosse interessante per un pg "divertente") Cosa consigliate? Purtroppo io sono molto arrugginito, è da molto che non riprendo in mano i manuali soprattutto per build di questo tipo. Mi ricordate dove posso trovare il factotum? Conviene usare la variante UA del guerriero che prende snake invece di talenti? Se volete consigliare altre progressioni ben venga. Di sicuro non è possibile usare il Tome of Magic e Tome of Battle. le caratteristiche possono essere acquistate con 32 punti Grazie a tutti! -
e da un pò che ho in cantiere questa build, ma non so come completarla. come base per le caratteristiche avevo pensato di usare il sistema dei 25 punti a cui aggiungerci i modificatori dovuti dalla vecchiaia (-3 a des, cos e for, +2 a int, sag e car). divenuto vecchio il personaggio viene ucciso e continua come fantasma... Spoiler: Umano fantasma (morto in vecchiaia) LEP 18 Lama iettatrice 3 Paladino della tirannia 2 Monaco 2 Stregone 1 Maestro della mano invisibile 5 Allineamento: LM CA: 23 (10 + 8 deviazione + 5 destrezza) 21 DV effettivi allo scacciare Iniziativa –3 Velocità 9m /Volare 9m (perfetta) --------------------------- For 5 (8 base –3 vecchiaia) Des 5 (8 base –3 vecchiaia) Cos – Int 17 (15 base +2 vecchiaia) Sag 11 (9 base +2 vecchiaia) Car 27 (18 base +3 incremento +2 vecchiaia +4 fantasma) --------------------------- T: 25 (9 base +8 grazia divina +8 resistenza arcana) R: 21 (6 base +8 grazia divina +8 resistenza arcana –3 des) V: 37 (13 base +8 grazia divina +8 resistenza arcana +8 forte personalità) --------------------------- Talenti: forte personalità mago ascetico risucchio di caratteristica potenziato presa spettrale riflessi in combattimento lottare migliorato resistere allo scacciare migliorato capacità focalizzata (telecinesi) --------------------------- capacità speciali: lama iettatrice: maledizione della lama iettatrice (1 volta al giorno) resistenza arcana ardore paladino della tirannia: aura di male individuazione del bene punire il bene (1 volta al giorno) tocco mortale (16 pf) grazia divina monaco: raffica di colpi eludere colpo senz’armi migliorato (1d6) stregone: evocare famiglio maestro della mano invisibile: livello dell’incantatore migliorato (18° livello) telecinesi versatile concentrazione sostenuta impugnare telecinetico attacco completo di telecinesi strattone violento migliorato volo telecinetico scagliare in cielo fantasma: tocco di risucchio malevolenza (CD 23) telecinesi (CD 26) ringiovanimento --------------------------- BAB 11 (TxC +9/+3/-1) BAB telecinetico 18 (TxC +26/+21/+16/+11) Lotta - / Lotta telecinetica 30 --------------------------- Tocco di risucchio (contatto) +9/+3/-1 o +7/+7/+0/-3 1d4 x1,5 danni a una caratteristica mentale è un personaggio basato fortemente sul carisma (è vero, ho preso spunto dalla guida di MizarNX per l'ottimizzazione di un singolo attributo ) non so cosa metterli come ultimi 2 livelli per renderlo davvero potente. che mi dite? e poi volevo qualche suggerimento su che oggetti conferirgli, oltre a un mantello del carisma +5. la mia idea era quella di prendere come ultimo talento autorità e dargli un gregario con forti caratteristiche fisiche e tanti pf che si lasci possedere volontariamente nei momenti di pericolo. altro non so...
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personaggio Incantatore "fatato" e famigli
Ashrat ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Lavorando su varie possibilità di personaggio, mi è balenata l'idea di creare un incantatore legato al mondo delle fate, che casti in maniera spontanea e quasi inconsapevole, un po' inquietante e fuori dal mondo, concentrato su ammaliamento e soprattutto evocazione (avendo a disposizione solo manuali base e la serie dei Complete pensavo a stregone/wild soul, che non è molto efficace come combinazione ma rende bene quello che avevo in mente). Quali incantesimi considerereste immancabili per un personaggio del genere? Per un pg del genere starebbe bene un famiglio folletto. Spulciando i manuali dei mostri, l'unico che mi è sembrato utilizzabile a questo scopo è il petalo (MMIII). Per prenderlo dovrei avere il talento Famiglio migliorato. Tuttavia, benché sia certamente più solido e utile dei famigli standard, considerando che non potrebbe usare la sua migliore capacità (la canzone del sonno, per la quale servono almeno due petali) mi è sembrato decisamente meno efficace degli altri famigli indicati dalla GDM come famigli migliorati, compresi quelli di livello più basso, il falco celestiale e la vipera immonda (che ottengono benefici sempre maggiori man mano che vengono considerati con sempre più DV). Voi come vi regolereste? Prendere il talento? Togliere qualcosa al petalo per poterlo prendere senza? E avete idee per altri possibili famigli "a tema"? -
personaggio Incantatore da mischia!
Fabyone ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Volevo provare la quarta edizione in una fumetteria e prima di iniziare pensavo di portargli un personaggio già fatto per non doverne usare uno pregenerato da loro. Voglio un personaggio che sappia cavarsela in mischia e che allo stesso tempo sappia usare qualche incantesimo più che altro per potenziarsi! Gli incantesimi li voglio rigorosamente basati sul carisma! Io per ora ho pensato ad un dragonide ibrido barbaro/stregone! Consigli o pareri?? Grazie, ciaoo! -
personaggio Nuovo PG specialista (ovvero, "Il quarto di briscola")
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Nel party che sto masterizzando si è creata una certa noia da parte di un PG, che intende cambiare personaggio alla prima occasione utile. Il gruppo fino ad oggi aveva un picchiatore (barbaro 1/guerriero 6/berserker delle cicatrici runiche 6), un incantatore divino (chierico 13 di Bane) e un incantatore arcano (mago 10/adepto d'ombra 2... scuola specializzata Illusione, scuole proibite Invocazione e Abiurazione). Il giocatore un po' "stufo" è un guerriero 8/maestro d'armi 6, che complice una certa inesperienza (mia compresa) nella selezione dei talenti risulta sempre meno potente del barbaro nell'affrontare i mostri. Il maestro d'armi in questione è un ottimo personaggio, molto caratterizzato, ma un po' prigioniero del ruolo di guardia del corpo del chierico. Da qui la voglia di cambiare, o almeno di provare a cambiare, per sfuggire (A) al ruolo di picchiatore minore e ( al ruolo di scorta armata. L'ambientazione della campagna spingerebbe per un PG originario di Zhentil Keep o del Mare della Luna, un affiliato della Rete Nera verosimilmente, ma le cdp degli Zhentarim non piacciono molto nè a lui nè, per quel che conta, a me. Fermi restando i livelli del personaggio, da 13 a 15 (lo decideremo con un tiro di dado), qualcuno vuole suggerirmi una classe che integri questo party? Dovrebbe essere uno specialista, femmina, umano, non legale, malvagio, ma capace di dare man forte in combattimento, fondato su di un alto carisma... non bardo, (non tanto) ladro. Grazie a tutti fin da adesso!