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  1. Nella quarta edizione avanzando di livello un personaggio perde dei poteri per acquistarne di nuovi. Voi a livello di interpretazione come fate? Come giustificate il fatto che una certa mossa all'improvviso sparisca dalle conoscenza del personaggio?
  2. Ciao, Un pg svenuto può essere rianimato con i poteri curativi delle guide come parola maestosa del bardo (privilegio di classe utilizzabile 2v ad incontro)? Io interpreto di no, poiché il PG svenuto non può udire o almeno non è coscente dell'aiuto del bardo. Mi dite se è corretto? Ciao
  3. Ciao, non vi svelo la creatura per non spolerare, ma... una creatura ha il potere di diventare nebbia e diventa evanescente. Fintanto che è in questo stato non può attaccare, ma può volare. Il manuale cita che una creatura evanescente dimezza i danni subiti, ma non specifica altro. Riguardo pertanto al suo stato "nebbioso" può passare attraverso sbarre, buchi delle serrature o spifferi delle finestre come se fosse gas? Io ritengo di si però non ho idea se l'evanescenza è una causa dell'essere nebbia piuttosto che la spiegazione di esser nebbia
  4. ciao a tutti domanda semplice i punti che danno le armi magiche ai tiri per colpire e ai danni ad esempio +3 valgono anche per i poteri (del guerriero per esempio) in cui c'è scritto ARMA come parola chiave vero? ciao!
  5. dayken

    Potere stabile

    avevo già letto in una discussione tutto ciò che stava da sapere riguardo i poteri stabili...ho riferito al mio master ma lui mi ha chiesto di leggere con i propri occhi e solo che ora sto cercando di nuovo la discussione e non la trovo quindi se gentilmente qualcuno o mi posta la discussione oppure mi può ripostare la durata dei poteri stabili scritta dalla wizard. avevo letto che il potere e stabile finché il personaggio non muore o non usa un'altro potere stabile o fino alla fine dell'incontro o per 5 minuti mentre il manuale italiano aggiunge anche fin quando non sviene. e corretto?
  6. che potere è? come funziona? me lo spiegate in maniera semplice? grazie!
  7. ciao a tutti sul manuale c'è scrittose u npersonaggio è dotato di n bonus competenza ai tiri per colpire con la sua arma somma quel bonus quando usa un potere contenente la parola chiave associata.... intende cioè che se ho una spada con +2 per competenza e sul potere c'è scritto arma allorqa avrò un piu due per colpire con quel potere giusto? ciao e grazie!
  8. I draghi, ma anche altri mostri hanno poteri che si comportano in maniera analoga, hanno questo simpatico potere, ma non ho capito benissimo come si usa. O almeno io do l'interpretazione che ne ho desunto io e volevo sapere se era corretta. In pratica (ora non ho i miei bei manuali dei mostri sottomano che non sono in casa) dice che è un'azione gratuita, quindi non un'azione immediata. Ergo io capisco che all'inizio del turno successivo a quando è stato resto sanguinante il drago usa la sua arma a soffio(in quanto c'è scritto che la utilizza immediatamente) come azione gratuita. Interpreto male?
  9. dayken

    Sciamano

    ho soltanto un paio di dubbi riguardo lo sciamano: 1 evocare spirito compagno appunto evoca lo spirito come azione minore io volendo posso evocare più di uno spirito compagno anche perché poi c'è un potere di utilità che dice che puoi muovere ogni area e ogni evocazione entro emanazione ...l'unica evocazione permanente e proprio lo spirito e quindi perché lo mette al plurale il potere stesso? 2 lo spirito non essendo fisico può essere preso in lotta?
  10. Sono un po' dubbioso su un talento che sto utilizzando col mio ladro, come da titolo "Tiratore ambidestro". Nel manuale c'è scritto che il personaggio considera la balestra a mano un'arma da mano secondaria e può ricaricarla con una mano come azione gratuita. in più in caso di colpo critico con l'arma primaria ho un attacco basilare a distanza extra. la mia domanda è sulla prima parte. Il fatto che dica di poter ricaricare con una mano, cosa significa? Che devo usare l'altra mano per ricaricare e quindi buttare a terra l'arma primaria e ricaricare oppure che ricarico con la stessa mano con cui impugno la balestra a mano? Il mio DM mi ha contestato questa cosa che ricaricavo continuando a impugnare il pugnale dicendo che è impossibile, e io lì per lì gli ho dato ragione, ma sul manuale del giocatore 1 c'è scritto che le balestre o fionde o armi a proiettile si ricaricano con 2 mani. Cosa ne pensate voi? Grazie mille!
  11. Volevo chiedere, in combattimento quando uso sia un potere che un talento che mi danno entrambi un +1 danni extra nello stesso combattimento come mi comporto?.... Sommo i danni ovvero +2 danni extra oppure sempre + 1 anche se sto usando sia il beneficio del potere che del talento per quel colpo andato a segno?
  12. Leggendo il manuale Essentials del giocatore dove ci sono le classi Ladro, guerriero, mago e chierico ho visto che nella tabella avanzamento del ladro c'e' al 1 livello acquista Potere di classe e poi nel nello specifico in un trafiletto mi dice scieglere 2 poteri di 1 livello, ma poi come faccio ad acquistare gli altri poteri di 1 livello? Nella suddetta tabella del Ladro Furfante mi dice al 3 livello Potere di classe e qui il mio dubbio... ma essendo al 3 livello posso imparare 2 (come al 1 livello) poteri a scelta tra quelli rimasti del 1 livello - 2 livello e quelli cui ora posso accedere cioe' 3 livello? In pratica quanti nuovi poteri si imparano per passaggio di lv? Scusate il casino.
  13. Il potere nella sezione effetto riporta: Effetto: il personaggio può usare un impulso curativo. Poi assume l'aspetto di armonia elevata fino alla fine dell'incontro. Finchè resta in questo aspetto, può usare il seguente aumento coi suoi poteri d'attacco a volontà da psicombattente che sono aumentabili. Questo aumento è cumulativo agli effetti che un potere a volontà potrebbe già avere e non si sostituisce a essi. Aumento 1 Effetto: Il personaggio ottiene un ammontare di punti ferita temporanei pari a 5 + il suo modificatore di Saggezza. Inoltre, sceglie una singola creatura colpita dall'attacco a volontà. Quella creatura subisce danni extra pori al modificatore di Saggezza del personaggio. Il dubbio mio è: - l'aumento si SOMMA a un qualsiasi aumento 1 (o di costo qualsiasi) in modo tale che i due effetti avvengano insieme sempre a costo 1 OPPURE - questo aumento è selezionabile oltre a uno qualsiasi di quelli del potere in modo tale che pagando 1 si ottiene il potere base più questo effetto ???? Grazie a chi mi saprà rispondere.
  14. Salve ragazzi, spero di aver azzeccato la sezione, la mia domanda è molto semplice: non è un pò esagerato come potere Luce, trucchetto del Mago? Un potere a volontà utilizzabile come azione minore che rivela con luce intensa una buona porzione di terreno; con questo potere qualsiasi gruppo con un Mago è praticamente al sicuro da quelle zone di occultamento create ad hoc per essere sfruttate dai mostri più furtivi, inoltre ad ogni turno il Mago può gratuitamente interrompere il potere e crearne uno nuovo che colpisca un altra area d'effetto; mi piacerebbe sapere l'opinione dei giocatori più navigati, grazie dell'attenzione!
  15. Salve a tutti, sono nuovo, attualmente masterizzo la quarta edizione di D&D e volevo alcune delucidazioni sulla Classe Warlock, dato che i miei giocatori sono un pò pigri e sono costretto a studiarmi io le cose ^^' Allora cominciamo: La maledizione del Warlock secondo quanto c'è scritto sulla descrizione del Privilegio di Classe recita testualmente "Ogni volta che il nemico colpito dalla maledizione subisce danno pui applicare i danni della Maledizione" DOMANDA: Questo significa che con poteri a volontà come Empio Fulgore o Intimorire Infernale posso applicare il danno addizionale della maledizione una seconda volta dopo che il nemico a fatto scattare l'effetto del potere? (avvicinadosi o recandomi danno) Quindi facendo un esempio pratico, colpisco il nemico con Empio Fulgore, faccio 1d6 + Cos di danni, + 1d6 di Maledizione; poi al suo turno il nemico si avvicina e fa scattare i danni addizionali (1d6 + Cos) a questi danni posso aggiungere un ulteriore d6 per la maledizione, o sono contemplati soltanto i danni di una maledizione per turno di gioco? (sul testo che descrive il Privilegio viene indicato "una volta per Round", presumibilmente per limitare il danno dei poteri che hanno più bersagli, ma non viene specificato se nel round del nemico posso riapplicare la Maledizione) DOMANDA 2 (prometto che questa sarà più veloce XD) Se faccio il Warlock Umano, posso comunque scegliere un TERZO potere a volontà, o sono comunque vincolato a scegliere Deflagrazione Mistica e il Potere legato al Patto? Grazie per l'attenzione^^ (temetemi, mi farò di nuovo vivo per ulteriori chiarimenti XD)
  16. Gerbit

    Balestra e Ladro

    Se non sbaglio il ladro ha solo la competenza nella balestra a una mano, in modo tale che, in caso si opti per la buil del ladro subdolo (MP2), egli debba accontentarsi di tale arma. Sarebbe magari più interpretativa una balestra, quella di base, diciamo, solo che non ne ha la competenza, e sprecarci un talento è un peccato, dato che a quel punto prendi la balestra pesante, molto meno interpretativa(è una gigantesca balestra da caccia), ma molto più efficace. Domanda: con gli altri tipi di balestra, posso io sig.Ladro utilizzare comunque i poteri da ladro(immagino di sì, vero?)?
  17. Aleph

    Definire alleati

    come si fa a definire chi è alleato? vi faccio un esempio, ultimamente mi sto avvicinando all'ambientazione di dark sun, e mettiamo che i PG sono in combattimento a fianco di un templare. in realtà loro sono ostili a questo templare, ma per ovvietà di cose non possono che combatterci a fianco. ovviamente il templare ne è pienamente consapevole, non solo, ricambia il disprezzo, ma l'importanza della sua posizione sociale lo mette in posizione "sicura" da loro, e i suoi ordini sono di scortarli per una missione. ora, mettiamo che il templare utilizzi il potere a volontà che infligge danni a tutti gli alleati entro 20, i PG sono considerati a lui alleati? perchè tecnicamente sul campo di battaglia combattono dalla stessa parte, ma non sono amici.. e se i PG volessero invece utilizzare un buff SENZA che esso includa anche il templare, sarebbe possibile? (ovviamente se esso è nell'area di effetto dell'incantesimo..) insomma: cosa è che decide chi è alleato e chi no? c'è una qualche regola specifica oppure il giocatore può decidere "lui è mio alleato e lui no"? perchè in questo caso, se quando utilizzo il potere "arcane defiling" per potenziare un potere che infligge danni ad ogni creatura (e non alleato) potrei decidere di scegliere come alleati i nemici, utilizzarlo, ed infliggere 1/8 dei loro pf danni extra al potere, potenziato, per giunta..
  18. Ciao a tutti! Una domanda, quando negli archetipi funzionali mostrati del DMG, nei poteri d'attacco compare ad esempio: Livello + 5 contro CA. Vuol dire che il risultato dell'attacco è: d20 + metà del livello + (livello + 5)?
  19. Ci sono alcuni poteri che, almeno per quanto riguarda il danno base, non fanno fare tiri per i danni. In questo caso non viene applicato alcun bonus oltre all'eventuale modificatore di caratteristica indicata. Ma nel caso si effettui un critico ed io tiro i dadi extra per l'oggetto magico (arma o strumento usato) aggiungo i suddetti bonus?
  20. Per comodità di visualizzazione si tende a sviluppare il gioco in orizzontale, su un piano diviso in quadretti di 1,5 m, dimenticandosi che non si parla di quadretti ma di cubi di 1,5 m di lato. Quindi in realtà le emanazioni ad area 1, per esempio, non sono dei quadrati 3x3 ma dei cubi 3x3x3, quindi solitamente se centrati sul piano di gioco prosegue per un metro e mezzo sotto terra e un metro e mezzo sopra (finisce all'altezza di 3 m). Bene, ora se invece ci centrare il potere sul quadretto che poggia sul terreno lo facciamo su quello immediatamente sopra, abbiamo un cubo altro 4,5 m. Perché tutto questa premessa? Perché esiste un potere per lo Psion, in Poteri Psionici, a volontà di LV 1 che si chiama tipo "Distorsione Dimensionale", o qualcosa del genere perché non ce l'ho sottomano. Questo potere crea una area 1 entro 10 quadretti e colpisce ogni creatura entro emanazione, fa 1d6 danni... e teletrasporta il bersaglio adiacente all'emanazione. Bene, questo è quello che vediamo in 2D al quale si è più soliti pensare: sposti il bersaglio al massimo di 3 quadretti, sullo stesso piano. Questo è la sezione di quello che vediamo in 3D: La griglia è in azzurro, l'area del potere è in rosso... e il bersaglio rappresentato come una figura stilizzata di Gandalf, ringraziamo Gandalf per essersi sottoposto al nostro esperimento, viene teletrasportato dal punto A al punto B. Non è necessario portarlo fuori anche orizzontalmente. Cosa succede? Il bersaglio a questo punto è in caduta libera, a meno di avere capacità di volo sospeso, e visto che è a più di 3 m di altezza si prende 1d10 danni extra (1d10 per ogni 3 metri). Praticamente il potere può essere massimizzato per fare 1d6+1d10 danni (+1d6 se aumentato 2). Ovviamente bisogna ricordarsi che in caso di critico i danni saranno sempre 6+modificatore di intelligenza! Il danno da caduta è a se stante, noi lo tiriamo insieme solo per semplicità, a meno che il teletrasporto in alto sia possibile ma ci sia qualche cosa che attenui la caduta come ci è capitato sotto forma di tenda.
  21. Chi attiva il potere presenza rinvigorente ed usa l'azione di recuperare energie ne trae i benefici? Ossia prende anche +2 alla CA e ottiene 1/4 dei PF o sacrifica interamente la sua azione di recuperare energie per ottenere gli effetti di Presenza Rinvigorente?
  22. Ciao ragazzi, lo so che questo tema sarà stato trattato un milione di volte,ma io sono niubbo della 4 edizione e ho scelto di giocare un paladino confidando sulla combo sfida divina + avallo divino, solo che in pratica più volte si sta verificando che tali poteri sono praticamente inutili e ora mi spiego meglio. Il ladro del mio gruppo era circondato da topi giganti , arrivo io e faccio il potere a incontro punizione valorosa, che rende soggetti tutti gli avversari entro 3 quadretti da me all'avallo divino. Quindi i topi, che sono costretti ad attaccare me, si sganciano tutti dal ladro ma tutti usando tutti l'azione di movimento doppia e quindi scattando di 2 quadretti per evitare attacchi di opportunità e come se non bastasse,dato che il manuale dice che il bersaglio marchiato subisce danni di 3 + Carisma quando effettua un attacco che non include il paladino, i topi (che sapevano tutto questo) hanno pensato bene di non attaccare proprio nessuno pur avendo altri miei alleati a portata. ora i quesiti sono 1)se i bersagli marchiati si astengono dall'attaccare non dovrebbero subire lo stesso i danni dell'avallo/sfida? 2) un bersaglio marchiato non dovrebbe fare tutto ciò che è in suo potere per raggiungere il più velocemente possibile il personaggio che lo ha marchiato per attaccarlo, senza preoccuparsi di attacchi di opportunità e compagnia bella(soprattutto se è un ******o topo gigante)? Se almeno una delle due risposte non è affermativa IMHO il paladino non serve a un tubo. Grazie in anticipo G
  23. Ciao, il potentissimo chierico ha un'abilità di classe chiamata Conoscenze del guaritore dove specifica che può aggiungere bonus di pf quando utilizza un potere con parola chiave GUARIRE. Questo da manuale del giocatore. Leggendo lo stesso potere sul character builder invece specifica che il bonus si applica solo se il bersaglio dell'incanto utilizza un impulso curativo. Per esempio: Faro di speranza potere del chierico di 1 livello beneficia o no dei bonus delle conoscenze del guaritore??? Secondo il builder no!!! Oppure il Cura ferite leggere beneficia del bonus??? Grazie C.
  24. Salve, avrei una domanda: Quando un potere di arma non infligge danni a bersaglio colpito, applico i bonus di forza, arma e di talento? Es: Rintocco della campana da guerriero (poteri marziali) azione standard, arma in mischia "colpito: il bersaglio e' frastornato" domanda: Infliggo danni da forza, arma e talento? se uso un martello infliggo danni pari al modificatore di costituzione. A questo valore infliggo danni da forza, arma e talento? Talento leggendario: ritmo del martello. E' chiaramente specificato che NON infliggo modificatori, mentre in tali poteri non lo e'... Come funziona? grazie in anticipo
  25. Buonasera cari compagni nerd, preparando un pg per una nuova avventura mi è venuto questo dubbio: Un potere che applica bonus derivanti da un modificatore di caratteristica, se quest'ultimo è negativo dà un malus pari allo stesso o da un bonus nullo (+0)?
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