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Risultati per i tag 'Poteri'.
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poteri Leone della battaglia - GdF 20° livello
elamilmago ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ciao, ho una domanda sul potere "Leone da battaglia" del cammino leggendario del guerriero "Guerriero delle fosse". Il potere si trova a pag 100 del MdG1! Brevemente: colpito: 4[A] + mod forza danni. se il bersaglio era sanguinante prima dell'attacco, subisce 2[A] danni. non capisco la seconda parte... Sembra che se il nemico è forte gli fa tanto, se il nemico è messo male, gli fa uno sputacchio di danno... Ho capito bene? ciao e grazie -
Ragazzi ho un piccolo dubio. Vari poteri di varie classi permettono di spingere o tirare uno o più bersagli. La mia domanda è: se il bersaglio è spinto furi dalla portata di un pg o di uno o più dei suoi alleati si beneficia di un attacco opportunità verso il bersaglio? Mi sorge anche un altro dubio, un pg può spingere o tirare il bersaglio verso una particolare direzione? (esempio: poteri a volontà dello psion 1°liv, spinge e tira a distaza può farlo in qualunqhe direzione basta che si allontani o si avvicini a lui? Grazie per le risp
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poteri Dubbio sul potenziale svantaggio delle classi "incantatrici"
Shadowrunner ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve a tutti, Ho cominciato da poco a giocare alla 4° ed e mi è venuto subito un dubbio che tenterò di spiegare il più chiaramente possibile. Ho notato che una classe che usa i poteri col descrittore "Arma" può applicare al suo tiro per colpire la competenza, se la possiede. Dunque risulta: 1D20 + 1/2 liv + Caratteristica chiave + competenza + varie(talenti, raziali, potenziamenti etc) + condizioni sul bersaglio bene, però una classe tipo il druido che usa poteri con il descrittore strumento userà la formula seguente: 1D20 + 1/2 liv + Caratteristica chiave + varie(talenti, raziali, potenziamenti etc) + condizioni sul bersaglio in pratica manca il bonus di competenza, che può arrivare anche a un +3 di differenza sul tiro per colpire. Ora, non è che è un po' troppo svantaggioso per questo tipo di classi? Mi sono detto: questi poteri però in genere si tirano contro le difese Riflessi, Tempra o Volontà piuttosto che contro la CA (che in genere è più alta delle altre) come fanno i primi. Guardando però i mostri sul manuale ai livelli bassi ho riscontrato che questo è vero, ma man mano che si sale di livello questo non torna più perchè le varie difese tendono a livellarsi. Possibile che ci sia questa differenza non di poco conto? Forse tralascio qualcosa? Magari le "sinergie" con poteri di altre classi o qualcosa del genere? Mi chiedo questo perchè da master non vorrei vedere dei pg che mi si annoiano perchè il loro drudio si piglia solo una selva di schianti e non colpisce mai quando il barbaro a fianco tira delle cartellate da 5[A] ridendosela di gusto... -
poteri Dubbio Potere del Warlock "Invocazione di Wakeman"
Ven Emerald ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve a tutti !! Volevo farvi notare una cosa, il potere di utilità da Warlock "Invocazione di Wakeman" per livello 22, che si trova nel manuale dei Poteri Arcani, non vi sembra una cosa assurda?? Cioè, il potere da +2 a tutte le difese contro gli attacchi a distanza e fin qui ok, ma poi dice che in aggiunta ogni volta che il personaggio viene colpito da un attacco in mischia, come INTERRUZIONE IMMEDIATA può far TELETRASPORTARE di 2 quadretti il nemico.......quindi praticamente l'attacco del nemico non lo piglia, anche se è un critico.....sapete qualcosa a riguardo?? Grazie dell'aiuto XD Nota - %2$s Ven Emerald ho corretto il titolo del topic visot che quello che avevi usato viola il punto 2.22 del nostro Regolamento. Questa volta l'ho corretto io, ma ti invito a stare più attento e a rileggere il regolamento. Crisc -
si tratta del potere ad utilità da druido di livello 6. nella descrizione specifica che dura sino alla fine del combattimento, ma questo potere (giornaliero) sembra molto più utile in situazioni extra combattimento. tuttavia, al contrario di altri poteri, non specifica la sua durata "fuori" dal combattimento (spesso 5 minuti). per quanto tempo lo posso usare? 5 minuti? c'è qualche regola che appunto regola queste durate?
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poteri Potere del ladro settimo livello: nube d'acciaio
Biomaster ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve, volevo sapere come interpretare il potere da oggetto dalla descrizione: "il ladro investe i nemici con una pioggia di metallo acuminato": il ladro ha il suo bel pugnale. Supponiamo venga circondato da circa 20 gregari (esagero ovviamente) Il potere ha emanazione ravvicinata 5, quindi li prende tutti. targetta solo i nemici, quindi ci sono 20 gregari e un mago che cucina la pasta al sugo e un guerriero che compila il 740 da prono all'interno dell'emanazione. 2 quadretti sono liberi (ci sono i fornelli) E' un potere di arma (quindi aggiunge i bonus arma) e come prerequisito richiede un'arma in mischia leggera (quindi posso andare a giro nudo e con un pugnale in mano) Come interpreto il fungo nucleare sterminatore che scaturisce intorno al ladro distruggendo 20 gregari in un batter di ciglio e lasciando illesi i compagni? lego un filo al pugnale e lo roteo sopra la testa oppure come un missile teleguidato il mio pugnale inizia a rotearmi intorno stile elettrone evitando gli alleati nell'emanazione? giusto per sapere -
Riflettendoci, non mi sono molto chiari i poteri a emanazione. ^^" Quando l'effetto di un potere a emanazione dice, per esempio, che ogni creatura che entri nell'area di effetto o vi inizi il suo turno subisce danni ecc. si riferisce anche agli alleati? Insomma, le emanazioni fanno tabula rasa di ogni creatura sotto la loro influenza, oppure il personaggio può persino selezionare i singoli bersagli? Volendo, poi, è possibile ridurre un'emanazione o anche trasformarla? Mi spiego meglio. Con l'azione di spingere, determinata dagli attacchi in mischia ma anche dai poteri, il MdG1 dice che è possibile ridurre arbritrariamente il numero di quadretti di cui il bersaglio viene spinto. Allo stesso modo, secondo voi è permesso ridurre un'emanzione ad area 3 fino a farla diventare emanazione ad area 2? Oppure (cosa molto poco probabile), si potrebbero eliminare quadretti a un'emanazione? Prendiamo come esempio la nostra amata emanazione 3, che in pratica copre 7x7 quadretti. Che ne dite se la si trasforma in un'emanazione 7x5? E' fantascienza (non fantasy!) o cosa? XD E scusatemi se vi rompo... =P Oltre ai talenti da Mago Incantesimi Ingranditi (Quintessenza) e Incantesimi Ingranditi (Poteri Arcani), esistono altri metodi per ampliare la taglia delle emanazioni? Insomma, i talenti sopracitati sono già una bella cosa, dato che aumentano di 1 la taglia dell'incantesimo spendendo un impulso (il primo) o ottenendo un malus ai danni di -2 (il secondo), ma non si sa mai.
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Premetto di essere un neofita di D&D e di aver comunque cercato una discussione simile, senza successo. Ho appena creato un maghetto controllore, ma mi sorge qualche dubbio. Le mie domande sono: 1) E' possibile, acquisendo il talento "Competenza negli Strumenti Arcani", impugnare uno strumento per ogni mano? E se sì, i privilegi di ogni strumento sono applicabili liberamente? In teoria, la mia idea era quella di utilizzare contemporaneamente, e in base all'occorrenza, il Globo dell'Imposizione e il Tomo della Prontezza. Anche se, volendo, sarebbe meglio utilizzare un solo strumento alla volta e prendere/riporre di volta in volta l'altro in modo tale da avere una mano libera. Sarebbe un'azione minore? 2) Sul MdG1 c'è la lista dei costi per gli strumenti "base" (non magici). Tuttavia, il Tomo è stato inserito nel Manuale dei Poteri Arcani, e non risulta in quella lista. Quanto costerebbe?
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Ciao ragazzi, ho dei dubbi riguardanti l'influenza dei talenti sui poteri Iniziamo: 1- Poteri: l'indicazione FOR vs CA (o altro) sta per tiro per colpire contro resistenza (e per tiro per colpire s'intende l'attributo usato dalla classe del pg no? per un barbaro la forza per esempio). Quindi, dando questo per corretto, cosa accade se prendo il talento addestramento in mischia e vado a sostituire la forza con il carisma? il mio tiro per colpire con carisma potrà essere usato solo per un attacco basilare in mischia, o varrà anche per l'utilizzo dei poteri? 2- Ma vale ancora la regola che lo specifico batte il generico? ciao e grazie sempre!
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poteri Potere Close Burst e ADO (Theme; Guardian)
Uollass ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ciao a tutti. Ho cercato un po' prima di postare, ma non sono molto avvezzo alle sezioni regolistiche, di norma. Ieri sera abbiamo iniziato una nuova campagna, PG di primo livello, usando anche i character themes. In particolare il nostro guerriero ha applicato il tema "guardian", che al primo livellodà il potere "Guardian's counter", che permette di scambiarsi con un alleato attaccato e prendere una botta al suo posto. Questo recita: Immediate interrupt Close Burst 2 Trigger: An ally within 2 squares of you is attacked and you are not included in the attack Effect: You and the ally shift up to 2 squares as a free action, ... bla bla bla Domanda: essendo il guardian e l'alleato circondati, l'attivazione di questo potere causa ADO dai nemici adiacenti in quanto burst? Ovvero, più in generale, la parola Burst porta ad un ADO sempre? Io in questo caso la interpretavo come "la zona entro cui funziona il trigger" e non avrei mai pensato ad un ADO... Grazie! -
Ciao a tutti, avrei bisogno di una delucidazione in merito al potere in questione Stando alla descrizione, il monaco scatta della propria velocità ed effettua l'attacco contro qualunque avversario a cui passa adiacente Non è specificato, nemmeno nella versione inglese, che il potere non funziona più volte contro lo stesso bersaglio, mentre in altri poteri simili è ampiamente segnato Quindi....analizziamo una situazione base, scattando di 6 quadretti Scatto di uno, mi porto adiacente al bersaglio A -> Attacco scatto di uno indietro, scatto di uno avanti, sono adiacente al bersaglio A -> Attacco scatto di uno indietro, scatto di uno avanti, sono adiacente al bersaglio A -> Attacco Totale: 5 caselle di movimento totale, 3 attacchi sullo stesso bersaglio Da nessuna parte segna una circostanza simile negando l'attacco ripetuto, inquanto non si tratta di una stessa fonte di danno, ma è ripetuta più volte.... vuol quindi dire che può funzionare in questo modo? a me pare un pò sbilanciato Nel qual caso non funzioni, come spero sia, mi dite gentilmente e tecnicamente perchè non è attuabile? onde prevenire eventuali dubbi futuri Grazie a tutti
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Ciao a tutti nella sessione di ieri abbiamo avuto un dubbio, se un potere infligge danni di due tipologie diverse (per esempio fuoco e veleno) e colpisce un pg/creatura che ha resistenza hai danni ad una tipologia in comune col potere (esempio fuoco) come si risolve l'attacco? Se possibile mi indicate dove nei manuali lo spiega che i miei giocatori seguono la stupida logica del "se non vedo non credo".... Cmq la situazione che ha fatto nascere il tutto è stata: un cavaliere della morte liv17 pagina 43 mdg ha attaccato un pg monaco con fiamme sacrileghe (che infliggono danno da fuoco e necrotico) e il sudetto monaco possedeva resistenza 5 al fuoco ^^. Ringrazio in anticipo per le risposte.
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Ciao, il nano martellatore ha un attacco (azione minore) che mi sembra si chiami urto con lo scudo che è davvero forte, sia perché fa più male dell'attacco normale e sia perché è un'azione minore. L'attacco in questione ha una ricarica di 6 su 1D6, la mia domanda è pertanto sulla frequenza di ricarica che finora per altre creature sono sempre state azioni standard. Se ho capito bene come funzionano i poteri a ricarica, teoricamente un nano potrebbe nel suo turno: 1 az. minore: urto con lo scudo poi tira la ricarica, se esce 6 2 az. minore: urto con lo scudo poi tira la ricarica, se esce 6 3 az. minore: urto con lo scudo poi tira la ricarica, se esce 6 lo usa al suo prossimo turno. E' corretta questa mia interpretazione? Ciao
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questo potere da ranger è una stance, il cui testo recita "until the stance end, each time you miss your quarry with an attack you can choose an ally within 5 square of the quary. if that ally hit the quarry before the start of your next turn, the ally's attack deal extra damages equal to your hunter's quarry damage". ora, buona parte dei poteri da ranger concedono più attacchi a round, se con un attacco vado a segno e l'altro no (ed ovviamente nell'altro ci utilizzo il dado extra della preda), posso comunque scegliere un'altro alleato e fargli fare 1D6 danni extra giusto? inoltre, nel caso io manchi entrambe le volte, potrei scegliere due alleati e ciascuno di essi guadagnerebbe +1D6 danni giusto? e posso scegliere due volte lo stesso bersaglio (e quindi fargli guadagnare 2D6 danni)?
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Ciao a tutti ... una domanda ... usando il Character builder on-line, trovo alcuni poteri che fanno riferimento a: PH Heroes: Series 1 oppure PH Heroes: Series 2 Dato che nei primi tempi del nuovo Character Builder, faceva scegliere fra milioni di poteri (per poi scoprire che permetteva di scegliere anche poteri di "altri giochi"!!) ... questi manuali (che non riesco ad identificare) sono utilizzabili con DnD 4E? o fanno parte del "gioco di miniature" ... o di "essentials"? Grazie per l'aiuto
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Domanda tecnica: Un paladino che sceglie il talento "mani guaritrici" del manuale del giocatore e "paladino devoto" dei poteri divini (il primo fornisce bonus al carisma con imposizione delle mani, il secondo fornisce lo stesso bonus e +1 impulso curativo) CUMULA i bonus? se non cumola, che senso ha il talento del manuale del giocatore (non hanno nessuno dei due prerequisiti particolari) quando quello del manuale dei poteri divini e' "migliore"? Infine, se prende anche il talento "solidità nanica" aggiunge anche il bonus di costituzione con imposizione delle mani? grazie della eventuale risposta
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salve a tutti ho bisogno di un chiarimeto : ci sono update recenti per questa classe? questo pg è nel mio party e riesce tranquliamente a resistere DA SOLO un mostro solitario di ameno 4 lvl sopra a lui tutto grazie al potere : iron defence ... mi date un aiutino ?
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Ciao a tutti, ho enormi difficoltà nell'uso del nuovo Adventure tools ... con il vecchio, copiavo la scheda del mostro che mi interessava e la copiavo su Word ... in questo modo mi creavo delle "schede incontro" con i mostri e i loro poteri necessari per il singolo incontro. Con il nuovo strumento della wizards, mi sembra di avere a disposizione meno strumenti per la personalizzazione dei mostri (solo il livello) ed inoltre non riesco a "stamparmi" su file o nellla clipboard nessuna informazione riguardo al mostro. L'unica cosa che mi è venuta in mente è quella di fare un print screen, ritagliare i jpg generati ed incollarli su word ... cosa veramente noiosa ... specialmente su mostri che hanno lunghe descrizioni (devo prima fare un collage fra due immagini per avere una scheda). Voi avete trovato un qualche modo per ovviare a queste limitazioni? Grazie
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Salve, vorrei una delucidazione sul ranger, in particolare sui bonus delle armi magiche quando effettua poteri che concedono più attacchi. Nel caso del classico potere a volontà Colpi Gemelli, se ho due armi magiche + 1 aggiungerò il bonus ad ogni attacco della singola arma? Inoltre, nel caso di attacco con arma a distanza, la dicitura del potere dice "2 Attacchi", significa che se attacco con un arco magico +1 imprimo ad ognuna delle due frecce il + 1 al TXC e ai danni? Lo so che di regolamento bonus magici vanno aggiunti alla fine della determinazione dei danni, ma siccome il ranger è un caso particolare che consente attacchi multipli con determinati poteri, mi chiedevo come funzionasse esattamente. Thanks! ^
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Ciao, devo prendere un potere giornaliero di quinto liv da chierico. Leggendo la descrizione di questo potere, che consente un attacco di saggezza contro CA contro una creatura come azione standard, mi è venuto un dubbio. Riporto quel che è scritto nel manuale: Mantenere minore: Quando il personaggio mantiene il potere, ripete l'attacco. I suoi alleati continuano a beneficiare di vantaggio in combattimento contro il bersaglio dell'arma. Cioè: A) posso impiegare un'azione minore per poi ripetere l'attacco impiegando un'azione standard? oppure l'azione minore permette già la ripetizione dell'attacco? In quest'ultimo caso potrei poi impiegare un'azione standard per utilizzare un altro potere? Non credo, ma non è affatto chiaro. Il mio dilemma è il seguente: di solito all'inizio degli incontri più difficili impiego "Momento di gloria", un potere che consente in pratica resistenza 5 a tutti i danni e che mantengo per tutto l'incontro utilizzando un'azione minore al mio turno. Prendendo "Arma spirituale", dovrei trovare il modo di mantenere entrambi i poteri utilizzandoli al meglio. Riguardo alle azioni che si possono fare in un round, senza PA, le opzioni che possono interessarmi sono: due azioni minori e una standard oppure due azioni minori e una di movimento (il potere consente di spostare l'arma di 10 quadretti come azione di movimento). Dunque, descrivo la sequenza a seconda dell'interpretazione della regola: A) Attivo "Momento di gloria", al turno successivo lo mantengo con un azione minore, poi attivo "Arma spirituale" come azione standard. Al turno successivo mantengo entrambi i poteri con due azioni minori e ripeto l'attacco sul nemico già bersaglio (se non si è spostato) con un' azione standard. Fine. Attivo "Momento di gloria", al turno successivo lo mantengo con un azione minore, poi attivo "Arma spirituale" come azione standard. Al turno successivo mantengo entrambi i poteri con due azioni minori, una delle quali mi consente già di ripetere l'attacco, e a questo punto potrei impiegare un'azione di movimento per andare a colpire il bersaglio che magari si è mosso o per andare a colpire un'altro bersaglio. La sequenza A non è molto conveniente, perchè si presume che i nemici si muovano, e l'unico modo per andarli a colpire sarebbe utilizzare il mantenimento del potere solo per spostare l'arma spirituale, con il rischio che il nemico si muova di nuovo e in pratica mi costringa o a ripetere lo sterile inseguimento al turno successivo o a non utilizzare il movimento aspettando che qualcuno si metta adiacente all'arma. L'opzione B sarebbe invece fantastica, in quanto mi consentirebbe di fare danni (da 6 a 15 pf attualmente) a destra e a manca mentre do vantaggio in combattimento agli alleati che attaccano i bersagli e mentre mantengo anche l'altro potere di resistenza al danno. Che ne pensate? Come la interpretate? Sbaglio in qualcosa? Nel caso esistono talenti che "regalano" un'azione minore in più? Grazie in anticipo
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ciao a tutti. sto leggendo il manuale ma a pag 276 mi è sorto un dubbio su un esempio che riporto qui: Valenae, un'eladrin paladina di 12 livello, colpisce un avversario con la sua punizione tonante. l'attacco infligge danni da tuono pari a 2 A + modificatore forza e butta il bersagilo a terra in posizione prona. i danni sarebbero 2d8 (1d8*2 della spada lunga) +7. il bonus +7 comprende il modificatore di forza +3, un bonus di talento +2 (Arma Focalizzata) e un bonus di potenziamento +2 per la spada tonante +2. se mette a segno un colpo critico infligge danni massimi cioè 23 e vi aggiunge 2d6 danni da tuono della sua spada lunga tonante. continua: (qui arriva il dubbio) SE AVESSE DECISO DI USARE IL POTERE A INCONTRO DELLA SUA SPADA CON QUESTO COLPO AVREBBE AGGIUNTO ALTRI 10 DANNI DA TUONO E AVREBBE SPINTO IL BERSAGLIO DI 1. I miei dubbi sono: - ma il potere della spada tonante non è GIORNALIERO e non a incontro??? - secondo e piu importante, non dovrebbe togliere un 1d8 e quindi 8 punti di danno? perchè 10? per il +2 della spada? ma non l'ha gia aggiunto prima? grazie!
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poteri Principali differenze di D&D 4Ed e 3.5
EXTREME DUNGEON MASTER ha inviato una discussione in D&D 4e regole
In search non ho trovato nulla, abbiate pietà Volevo avere ben evidenziate ed elencate le differenze tra la 3.5 e la 4ed di D&D. Non parlo di cose tipo i Poteri o quelle più evidenti, ma di cose tipo: La creazione del personaggio Le difese L'utilizzo dei poteri in combattimento e la differenza con gli attacchi canonici I rituali e le differenze con gli incantesimi di D&D 3.5 La spiegazione dei mostri Le armi particolari e le armature E altre sottigliezze che potrebbero trarre in inganno un giocatore di 3.5 Grazie -
Volevo chiedere una delucidazione sul potere Warforged Resolve, razziale del warforged, razza speciale descritta nel numero 364 di Dragon. Il potere è a Incontro, e consente al warforged di guadagnare un numero di punti ferita temporanei pari al valore di Costituzione + 1/2 livello. Nel caso in cui il warforged sia sanguinante recupera anche lo stesso valore in punti ferita. Questo si traduce nella possibilità per il warforged di curarsi fuori dal combattimento ogni 5 minuti (tempo di ricarica del potere a incontro) Dunque senza utilizzare impulsi, il warforged avrà sempre gratuitamente poco più dei suoi punti feriti. Non è esagerato?
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Nel manuale del giocatore 2 pg 155: "Quando indossa o impugna un simbolo sacro magico, il vendicatore può sommare il bonus di potenziamento del simbolo ai tiri per colpire e ai tiri dei danni dei suoi poteri da vendicatore" Quindi se indosso un simbolo +1 ottengo un +1 ai TpC e ai danni. Ma se impugno un arma magica +1, nei poteri con la parola chiave arma ottengo +2 ai Tpc e +2 ai Danni (sommando simbolo+spada), o si conta il maggiore? Grazie!
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Nella quarta edizione i poteri caratterizzano le varie classi. Quello che mi sorprende è l'attacco basilare. Mi spiego: a parità di forza anche ad alti livelli un mago ed un guerriero fanno lo stesso attacco in mischia (in caso di attacco basilare): stesso tiro per colpire, stessi danni. Come mai????