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  1. Eccomi a proporre un argomento di discussione. Sto per iniziare una nuova campagna col gruppo con cui gioco quasi quotidianamente a PAthfinder e D&D. Mi trovo ad interpretare un guerriero di 2° livello, Ex oste che ama le risse e si trova spesso a combattere con le armi improvvisate. Passiamo al mio dubbio. la sua arma, per essere coerente col personaggio, trovo che ci stia bene un'arma che si porta dietro dalla sua ex locanda, un'arma ad una mano. Pensavo di paragonarla ad una mazza pesante (perchè usare le armi da guerra mi sembra insensato.. sono armi progettate proprio per uno scopo preciso, e difficilmente, almeno per quanto ho concepito, un'arma improvvisata potrà mai avvicinarsi ad un'arma da guerra), quindi con un peso di 4Kg... ora la domanda è: quale oggetto potrebbe essere? oppure qual'altro oggetto da taverna potrei usare e paragonare ad un'arma esistente? grazie a tutti anticipatamente Alpha
  2. volevo chiedere quando uso la spada bastarda, posso usarla sia a due mani che d una mano, e che azione devo usare per passare da una mano a due mani? un'altra cosa se in una mano ho una spada, ma ho anche accesso a due attacchi d'artiglio, posso solo fare un attacco con l'arma e un attacco naturale come attacco secondario? quindi avendo BAB +8/+3 con un attacco completo farei usando la spada 2 attacchi +8 e +3 e poi con l'artiglio a +3? Nel caso avessi anche il morso farei un ulteriore attacco sempre a -5 dal BAB massimo quindi a +3?
  3. Vorsen

    Scudo Torre

    Salve ha tutti il mio dubbio di oggi riguarda lo scudo torre:nel senso chi lo brandisce ed usa la manovra per avere copertura totale ed se un'avversario vuole attaccare lo scudo messo in questo modo come un muro bisogna usare le meccaniche della manovra spezzare(incluso l'attacco di opportunità del difensore contro l'attaccante) oppure si attacca semplicemente come si attaccherebbe un muro/porta?
  4. Aleph

    frusta?!?

    qualcuno sa dirmi se è un errore di ragionamento il particolare che la frusta è un arma che appartiene alla categoria "frusta"? ovvero, è una categoria di armi con dentro solo la.. frusta appunto?
  5. Salve a tutti! Sono il master di un mago evocatore, e con questo abbiamo deciso di modificare leggermente gli incantesimi "evoca mostri" per renderli un po' più personalizzabili. Questa idea se non erro è presente già in qualche manuale della 3.5, ma sono anni che non apro un manuale di quell'edizione e non ricordo più dove si trovava, comunque in poche parole si trattava di avere un animale specifico da evocare invece di uno generico per ogni tipo di animale presente nella lista. Quindi, invece di avere una creatura con statistiche generiche, si tirano tutte le statistiche di ogni "varietà" di creatura, e quando la evoca evoca sempre quella li, così da poterla anche munire di oggetti magici "evocati" a loro volta ad ogni lancio dell'incantesimo assieme alla creatura. Tagliando corto con le regole varie che non è il topic, mi interessa sapere quali slot ha una determinata creatura non umanoide (un cane? e così via), se c'è una regola specifica o è solo "guarda se ci sta"...
  6. L'altra sera mi stavo leggendo l'Assassino della Mantide Rossa, si lo so, ve l'ho già detto...il punto però è che alla fine sono arrivato ad avere un TxC di +30 e mi sono chiesto: qual'è la peggio CA che posso trovarmi davanti??? Allora mi sono messo a pensare a un PG il cui uno scopo è avere una CA altissima e il risultato è stato: Guerriero agile Base 10 (+10) Schivare (+1) Difendere con due armi (+1) Arma 1 difensiva +5 (+5) Arma 2 difensiva +5 (+5) Addestramento nelle armature 4 Armatura completa mithral +5 (+14) [Des max +7] Destrezza 24 (+7) [aumentata con oggetti] Amuleto dell'armatura naturale +5 (+5) Anello della protezione +5 (+5) TOTALE: 53 Il tutto senza cambiare forma e senza "aiuti" esterni... A parte le due Armi difensive su cui ho qualche perplessità, il tutto dovrebbe essere corretto... Si riesce a fare di più???
  7. Ciao a tutti, ho appena creato un Bardo Mezzelfo di primo livello ed ho un dubbio su alcuni talenti multiclasse: il talento Iniziato dell'antica Fede (manuale del Giocatore 2) permette anche tra le altre cose di poter usare gli strumenti del Druido, quindi anche bastoni. Ora chiedo: se ad esempio il Bardo con quel talento impugna solo un bastone magico +1, il +1 si somma al tiro per colpire solo per il potere da Druido (che ai scelto tra quelli a volontà di livello 1 del Druido grazie al talento, ma che hai come potere a incontro) o puoi usare il +1 del bastone anche per tutti i poteri da Bardo che hanno come parole chiave Arcano? Nel talento multiclasse del Chierico ne Manuale del Giocatore 1(mi pare Iniziato della Fede) è specificato che ottieni anche la competenza nei simboli sacri del Chierico ma che si usa solo nei poteri da Chierico (e mi pare logico). Per cui mi viene da pensare che gli strumenti da Druido danno bonus solo coi poteri da Druido e non con quello da Bardo, è corretto vero? Ho usato l'esempio del talento multiclasse del Druido ma ce ne sono altri. Grazie in anticipo a chiunque risponedà!
  8. Ciao a tutti, sto cercando un qualche tipo di oggeto magico che mi permetta di potenziare il mio attacco in carica per esempio, riuscire a fare una carica come se avessi la capacità speciale Carica Acrobatica o mi permetta di effettuare un attacco completo anche se faccio una carica, o altro... Mi sapete aiutare? Grazie Eddie Smoke
  9. salve ragazzi come neofita avrei una domanda, volevo sapere come gestite voi l'armatura base, cioè se descrivete sulla scheda dell'equip ogni oggetto comprendente l'armatura come cintura, bracciali, stivali ecc. O solamente essa in un unico slot, e come vi regolate dopo con gli oggetti magici singoli?
  10. il mio personaggio è stato per qualche momento posseduto da un demone. Data la brutta esperienza ha intenzione di cercare informazioni riguardo sistemi per evitare possessioni. Se non fosse durata un turno sarebbe stata una strage con ogni probabilità. Nel caso di incantesimi pensa/spera di trovare qualcuno che possa fargli un tatuaggio (in modo da non rischiare mai di perderlo (più o meno)) che gli conceda gli effetti di un protezione dal male. So che in 3.5 qualcosa sui tatuaggi c ' era , in pathfinder la categoria in cui lo vedo più inseribile è oggetti meravigliosi (bhò). poi come slot pensavo ad un oggetto che non occupa slot normali . Qualcuno ha qualche idea o nozione in più sui tatuaggi magici in pathfinder? grazie mille in anticipo
  11. Salve a tutti, come da APG le vesti dell'eredità arcana devono essere create da uno stregone. il problema è che lo stregone non può crearle perchè manca nella sua lista l'incantesimo che è parlare con i morti. qualcuno mi scioglie il dubbio? come faccio a crearla? come potrei trovarla in mercato? grazie mille!
  12. Ciao a tutti, Sto ancora finendo di leggere il manuale del giocatore ma ho qualche quesito: 1. sotto la voce armi semplici a distanza (p219) c'è balestra a mano e fionda. Vorrei capire qual è la differenza fra i due, visto che uno costa molto più dell'altro e le caratteristiche sembrano le stesse. 2. come funziona il potenziamento delle armi (anche delle armature)? 3. quando c'è, ad esempio nei colpi critici, la dicitura 3[A] significa che si tira 3 volte per i danni e si somma? Ad esempio 1d8 diventerebbe 3d8? Grazie a tutti in anticipo:)
  13. Aleph

    Creare veleni

    c'è una guida (anche non ufficiale, ma abbastanza attendibile) con cui è possibile creare nuovi veleni e dar loro un prezzo più o meno bilanciato? inoltre, c'è un modo per renderli utili anche dopo il quinto livello, ovvero aumentare la CD di qualche punto giusto perchè non si fallisca solo con un 1 naturale? perchè sto gestendo un personaggio incentrato sui veleni, ma visto che le CD arrivano massimo sino al 21 (e si parla di veleni che è necessario un mutuo per poterli comperare) ne è rimasto un po' scoraggiato...
  14. Ragazzi mi spiegate l' utilità dello siangham? cioè non ha proprietà speciali e in più è un arma esotica....vabbe che può essere utilizzata dal monaco ma infligge 1d6 danni critico x2...a questo punto uso il nunchaku che infligge gli stessi danni in più disarma con +2.....inoltre gli shuriken e la cerbottana che utilità hanno??? a questo punto meglio usare i pugnali da lancio...datemi risposta se riuscite a risolvere il mio enigma grazie =)
  15. Buongiorno a tutti. Nel thread http://www.dragonslair.it/forum/threads/45706-Convertire-e-adattare-materiale-3-5-a-Pathfinder/page9, in risposta ad una mia domanda riguardo la catena chiodata, mi è stato fatto notare che l'arma è già molto forte e che quindi non necessita di essere modificata. A questo punto chiedo aiuto: mi spiegate quali sono i punti di forza della catena chiodata? Ripropongo il paragone con due armi simili (hanno tutte in comune le capacità disarmare e sbilanciare) Catena chiodata Vs mazzafrusto: la catena chiodata va usata a due mani (quindi preclude l'uso dello scudo), infligge 2d4 danni, ha critico 20/x2 e bisogno spenderci il talento apposito per la competenza; il mazzafrusto è ad una mano, infligge 1d8 danni, ha critico 20/x2, pesa la metà ed è un'arma da guerra. Catena chiodata Vs mazzafrusto pesante: catena chiodata come sopra; il mazzafrusto pesante va usato a due mani, ma infligge 1d10 danni e ha critico 19-20/x2 ed è un'arma da guerra. Dal mio punto di vista, direi che la catena chiodata perde entrambi i confronti. Le rimane l'unico vantaggio di poter essere usata con il talento Accuratezza. E' per questo che è un'arma "non poco potente"? Contando che è un'arma esotica a me pare un po' poco... Grazie in anticipo! P.S. All'eventuale domanda "Se non ti piace la catena chiodata basta che non la usi." rispondo in anticipo con "A me piace parecchio la catena chiodata, proprio per questo chiedo aiuto nell'imparare a sfruttarne i punti di forza".
  16. Salve ero in procinto di realizzare un indovinello/trappola/stanza localizzato in un tempio di Tiamat.. 5 asce dovrebbero essere collocate in appositi piedistalli per accedere a una sesta ascia che servirà per aprire un ultima porta esse dovrebbero rispecchiare i 5 draghi cromatici ora nel regolamento i 5 draghi hanno i rispettivi poteri legabili a un arma Drago rosso = fuoco = ascia infuocata Drago bianco = freddo = ascia gelida Drago Blu = elettricità = ascia folgorante Drago nero = acido = ? Drago verde = acido = ? Come vedete e come ho potuto constatare in Pathfinder non esiste una dinamica degli elementi rindondante (come che sò in pockemon ) ma per esempio sulle armi non tutte le energie sono applicate tantè che armi "acide che fanno 1d6 acido" non ci sono Altro problema è che volevo differenziare cmq l'ascia verde da quella nera ma i draghi controllando usano acido tutti e due consigli? (non per forza le armi devono essere semplicemente +1 elemento...ma basta rispecchi il Drago a cui essa fu ricavata)
  17. Il manuale la descrive con un pò di leggerezza. E' rimasta un'arma esotica ma non capisco se ha mantenuto la gittata di 3m. Qualcuno può chiarire?
  18. La collana delle palle di fuoco pag 541 del manuale di gioco è un oggetto monouso? nel senso una volta che stacco le palle e le lancio non si rigenerano come era una volta giusto?
  19. Giusto per sfizio: ma con arma a una mano e scudo grande, si dà per scontato che il poveretto debba rinfoderare a ogni casting? gli vogliamo dare quick draw ? chiedo perché due pg del gruppo si contenderanno il posto e vorrei studiare una build decente. gracias, d.
  20. Xavier

    Scudo torre

    Buonasera a tutti. Una domanda velocissima : se un guerriero combatte avendo come scudo uno scudo torre subisce una penalità di -2 al tiro per colpire causato dall'ingombro, appunto, dello scudo torre? Grazie per la risposta.
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