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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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salve a tutti: ieri ho ruolato la mia prima sessione da DM e devo dire che i pg sono stati abbastanza entusiasti. lo scontro mi è sembrato equilibrato ma i pg non sono mai stati in seria difficoltà. erano 5 di primo e io ho messo 4 coboldi da 200 px e uno con altri livelli da 400 facendo uno scontro abb difficile secondo la tabella del LMG. ho pensato poi pero' che uno di loro è un convocatore e quindi magari dovevo alzare il livello di uno (come si fa per i gruppi da 6 giocatori) possibile? scusate per la spiegazione da cani!
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se sono ingaggiato in una lotta devo effettuare una prova di concentrazione per lanciare un incantesimo. se lo lancio immobile e silenzioso cambia qualcosa? grazie a tutti!
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meccaniche Manuali in ita e di capire quali siano le regole di manovrabilità volo
ulisse2010 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
1) Sono usciti in ita il core il dm il bestiario, ma sono usciti in ita anche l'advanced e i due ultimate? (io spero di si) 2) avere una manovrabilità buona rispetto che scarsa che mi comporta? l'abilità volare prende cd piu basse? non trovo la regola da nessuna parte! grazie mille a tutti -
meccaniche Caduta dall'alto con attacco
Smoothingplane ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Allora nell'ultima mia sessione, il guerriero del gruppo è stato incantato con volare durante un combattimento. Lui ha pensato di inalzarsi in volo mentre raggiungeva il nemico volando in diagonale. arrivato sopra di lui, ha deciso di lascirasi cadere puntandogli l'arma per colpirlo. Come dovrei gestire una situazione del genere? Prove di volare? Tiro per colpire? Prova di acrobazia? E per i danni? Danni da caduta? Danni da arma? O entrambi? -
Volevo sapere se qualcuno ha usato, e come si è trovato, le varianti del bonus di difesa (che al momento vorrei variare basandolo sul BaB della calsse...) e fronte presentati presi da arcani rivelati 3.5 e armatura come riduzione del danno e called shot da ultimate combat. Lo chiedo perché volevo utilizzarle in una ambientazione E6 a cui sto lavorando da un po (ad un ritmo cariatideo ). E l'ultima domanda (per ora): l'E6 è usufruibile anche in pathfinder senza variazioni di sorta?
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Salve il dubbio di oggi consiste che come detto sopra i cadaveri(non i non-morti ma i semplici corpi senza vita) sono consierati degli oggetti?se si allora potrei usare incantesimi come animare oggetti,ecc.... avrebero effetto:D Grazie per le risposte:lol:
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Ciao a tutti! Ho un dilemma atroce a cui dopo ore e ore passate su forum e manuali non sono riuscito a dare una risposta, cerco di spiegare attraverso un esempio pratico: creatura di taglia media con arma a due mani(minaccia 1.5m) - CARICA - creatura taglia enorme con arma a due mani(minaccia 3m). La creatura di taglia enorme, ha diritto ad un'attacco di opportunità in quanto la sua area minacciata è più grande? So che la carica non provoca attacchi di opportunità del ricevente (sempre se il ricevente non ha Resistere alla carica o un arma con portata piazzata apposta per resistere), seguendo la tabella di pag.141 del manuale del giocatore. So pure le meccaniche degli attacchi di opportunità. Ma conosco veramente poco tutto quello che riguarda la portata delle creature Se avete domande chiedete pure, lo so che spesso sono chiaro come un libro chiuso! Vi ringrazio in anticipo!
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incantesimi personali è un talento di guida del giocatore a faerun che permette di scegliere un incantesimo e lanciarlo spontaneamente come i cura ferite del chierico. Ora, sarebbe legale usare questo talento per lanciare l'incantesimo scelto modificato da metamagia? e nello specifico da incantesimi intensificati? non so negli altri casi, ma con incantesimi intensificati dovrebbe funzionare, dato che l'incantesimo diventa "a tutti gli effetti" di quel livello. non so però a livello di meccaniche se anche un mago può applicare talenti di metamagia su incantesimi che lancia spontaneamente, dato che di solito non dovrebbe
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Salve da poco si è conclusa una sessione Path molto incentrata su un grosso combattimento tra PG e una congrega di streghe...i PG non essendo a livello dell'incontro da soli sono stati aiutati da un Lucertoloide Barbaro e un Treant Ora mi ritrovo a dover dare i PX che l'incontro darebbe a palate e mi domando se i PNG influiscono in qualche modo alla divisione dei PX che ogni PG deve ottenere ..nella 3.5 c'era una regola precisa ma in Path durante la sessione non abbiamo trovato nessun riferimento (abbiam cercato di fretta lo ammetto) premessa nessun PNG era ottenuto dal talento Autorità ma sono tutti "volontari alla causa"
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Salve vorrei sapere in ambito Pathfinder come un mago che acquisisce cecità permanente (data da una malattia) possa preparare ,memorizzare o trascrivere sul libro insomma c'è modo per un mago di superare questo deficit? ciao grazie
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Salve oggi ho diverse domande sui livelli negativi permanenti: 1)quando ci si becca un livello negativo, c'è scritto che si prende in pratica anche una penalità al livello di incantatore. Mi chiedevo: questa penalità può comportare l'impossibilità di accedere a determinati incantesimi? Ad esempio, devi essere un mago di 5° livello per lanciare una palla di fuoco, se prendo 1 livello negativo, il mio livello di incantatore scende al 4°; questo vuol dire che perdo l'accesso agli incantesimi di 3° oppure che la mia palla di fuoco infliggerà solo 4d6 danni? 2)Cosa si perde di preciso con i livelli negativi?Si perdono talenti?siperdono gradi alle abilita?si perdono incantesimi conosciuti se sei un caster spontaneo?perdo i poteri di classe come talenti bonus del guarriero,ecc....? 3)Se per esempio sono ranger 4/bardo1 con 2 livelli negativi perdo tutte le capicta di bardo ed non posso usare gl'incantesimi di quella clase visto che il mio livello di incatatore è 0? GRazie:)
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Ciao a tutti^^ con il mio gruppo sto giocando l'Adventure Path "Haunting of Harrowstone", e io faccio il master. Chiedo il vostro aiuto su come gestire le presenze (haunt nella versione inglese). Cercando nel modulo non ho trovato molte informazioni utili. So che per sconfiggere una presenza bisogna ridurla a 0 pf, ma ci sono delle modalità particolari? Ad esempio possono essere danneggiate solo da energia positiva o simili? O anche una spadata in faccia fa il suo dovere? Grazie mille a tutti quelli che risponderanno
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Allora io è da tre sessioni che ho intrapreso il ruolo di GM e seppur a tutti i giocatori sembra piacere il lato narrativo che sviluppo, mi sono accorto di non essere molto competitivo nei combattimenti (sia perché ho sempre usato poche classi da giocatore (guerriero e bardo) e quindi le altre so usarle ancora poco e sia perché mi è sempre piaciuto poco il lato combattivo) e lento nella gestione dei png/mostri (sul tavolo mi tocca tenere bestiario, guida del gm, manuale di gioco e quaderno ad anelli con le info sull'avventura durante i combattimenti e finisce che non controllo nemmeno i tiri, pf e status dei pg giocanti). conoscete un metodo per velocizzare i combattimenti? oltre che a studiarmi bene le varie classi e mostri (cosa per cui spesso ho solo un oretta al giorno che preferisco dedicare alla costruzione dell'avventura).
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talenti Come usare spring attack/attacco rapido
Metedair ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti Partendo dal fatto che ho capito come funziona il talento a livello di meccaniche, non riesco a capire a cosa può servire al mio pg. Riesco a capire che con un'arma con portata oppure diventando di taglia grande (sempre per la portata) si può giocare sugli ado, purtroppo io non ho portata e non conto di essere ingrandito a ogni incontro. Sono obbligato a prendere il talento per entrare nella cdp tempesta (guerriero/barbaro, combattente leggero con due armi). Questo implica che baso il danno sul numero di attacchi, non potendo usare il poderoso efficacemente quanto un brutale combattente con arma a due mani, ma usando attacco rapido sono costretto a fare un solo attacco (movimento-un attacco-movimento): a che pro? Un solo attacco non farà molto perché la mia ottimizzazione è focalizzata al numero di attacchi. Mi è sfuggito un uso del talento? spero di si, visto che sono obbligato a prenderlo. In conclusione, questo talento mi sembra migliore per un energumeno che si avvicina, ti schianta con un'arma a due mani un poderoso +100 e indietreggia (magari anche con portata). -
Salve a tutti, innanzi tutto spero di non aver sbagliato il prefissi e tag del topic ... Bando agli indugi, avrei bisogno di un consiglio dagli esperti conoscitori del sistema Pathfinder: vorrei sapere se esistono oggetti magici per proteggersi dagli ammaliamenti, che non siano il classico Mantello della Resistenza dal più debole al più potente, o gli oggetti che potenziano la caratteristica Saggezza aumentando quindi la probabilità di superare un ts sulla Volontà, o oggetti che replicano gli effetti dell'incantesimo Vuoto Mentale. Esistono oggetti come questi, nel sistema Pathfinder? Se dovessero esistere, esistono oggetti con effetti più generici ma comunque adatti allo scopo, come oggetti che danno la possibilità di ripetere un ts fallito? Lode lode lode a chiunque risponda, anche solo per dirmi che non esistono (così mi risparmio una tediosa opera di traduzione del materiale in inglese) ...
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Salve ...durante la campagna basata molto sulla malattia e corruzione mi è capitato di applicare come regola sulle epidemie delle città delle malattie e mi chiedevo se il Cercaorecchie presentato come pericolo /parassitosi sia possibilmente applicabile come malattia (anche se non è presentato tra le malattie ma cmq rimane una parassitosi anche abbastanza contagiosa) leggendo poi le meccaniche di questa parassitosi ho visto che con un GS5 l'unico effetto è 1d6 danni alla COS il che mi sembra pochino ..ma dato che il testo dice che un parassita una volta entrato nel corpo deposita 2d8 uova che poi si schiudono e che per liberarsi iniziano a divorare il corpo ospite ora la domanda è ...1d6 è Parassita (dunque le uova una volta schiuse giustificherebbero il GS5) o dato che il testo dice solo "effetto:1d6" alla fine della fiera si riduce tutto a un singolo 1d6 ??? la cosa in questione non mi è chiara
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Come posso gestire guerre e battaglie all'interno di pathfinder? Mi devo rifare ai manuali della 3 edizione come il manuale delle miniature o c'è qualcosa all'interno della guida del game master?
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Ciao a tutti! Prometto che questo è l'ultimo topic di meccaniche che apro xD (i dubbi mi arrovellano il cervello ) Allora, qualcuno potrebbe spiegarmi come funziona questo meraviglioso talento che si trova sull'Expanded Psionics Handbook? Vi prego, fatelo come si farebbe ad un bambino di 6 anni con dei problemi di comprendonio Scherzi a parte, quello che mi assilla è la (per me) criptica frase "or immediately halt as if he had used up his move actions for the round." Cosa diavolo significa? Il nemico perde l'azione di movimento come se l'avesse usata? Quindi non può più fare un'azione di round completo? Può però fare il passo di 1,5 metri? Può sostituire la sua azione standard con un'azione di movimento come previsto normalmente nel regolamento (pag. 135 MdG)? Nel caso la risposta fosse no, significa quindi che, ad esempio, il nemico nel suo turno può attaccare con un'arma in pugno (azione standard) ma non può estrarre un'arma (azione di movimento) o non può più rialzarsi se fosse stato prono e avesse tentato di andar carponi (movimento da terra di 1,5 metri che provoca AdO)? Oppure significa semplicemente che il nemico non può muoversi, punto? Ma ha ancora a disposizione tutte le sue azioni (round completo, standard, movimento, swift, ecc.) purchè queste non vengano usate per il movimento? Non c'ho capito una mazza
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talenti Attacco in salto, Battle jump, Salto, Pounce, Travel Devotion. Chiarimenti? :S
KiwiFresco ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Scusate se il titolo è un obrobrio incomprensibile, ma non ho trovato di meglio Vorrei qualche chiarimento su i seguenti punti e sapere se è possibile da regole sfruttare queste meccaniche: 1. Un PG con l'abilità Pounce ed i talenti Attacco in Salto e Battle Jump che compie una carica può ricevere sia i bonus di attacco in salto che quelli di Battle Jump? [Credo, forse stupidamente, questo. Il salto in lungo, secondo il manuale del giocatore, permetta di raggiungere una altezza pari ad un quarto della distanza del salto. Quindi ipotizzando che devo attaccare un bersaglio di taglia media alto 2m situato sul mio stesso piano, per poter utilizzare i benefici di Battle Jump devo cadere da un'altezza superiore al mio avversario di 1.5m. Ergo devo effettuare un salto in lungo di (1.5+2)*4 = 14m a cui andrebbero aggiunti 6m di rincorsa, per uno spostamento totale di 20m che richiederebbe quindi una velocità minima di 10m è il superamento di una CD di 50] 2. Esistono regole ufficiali che permettano di fare un salto in lungo più alto del normale? 3. Ammettendo di essere riusciti ad ottenere entrambi o uno dei benefici dei due talenti (Attacco in Salto e Battle Jump) per il nosto attacco, questi si applicano a tutti gli attacchi che facciamo in quel turno (come ad esempio per l'abilità Pounce)? [Ho visto alcune build nei contest di ottimizzazione che mi fanno pensare che la risposta sia sì] 4. Ora facciamo entrare in gioco il fatto che un PG possa spostarsi come swift action ed abbia i due sopra citati talenti, ma non abbia l'abilità pounce. E' possibile per costui sfruttare in qualche modo i due talenti per compiere un attacco completo? [Mi viene in mente che probabilmente può usarne massimo uno alla volta e forse solo uno. Ad esempio se iniziassi il turno avendo a portata il tuo bersaglio, potresti compiere un salto in alto con la tua swift action, probabilmente beccandoti un AdO, e poi usare l'attacco completo, ammesso di aver raggiunto una altezza decente. Mentre per l'altro talento la vedo dura, molto, ma molto raw, nella descrizione del talento viene detto "...If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you can...effetto...", precedentemente viene specificato "You can combine a jump with a charge against an opponent...", l'ausiliare è can e non must e poi sembra una parte più che altro descrittiva. Il problema più grade anche raw è la parte seguente "...This attack must follow all the normal rules for using the Jump skill and for making a charge...". Non vedo modo di porterle sfruttare assieme.] 5. Esiste un modo per soddisfarre il prerequisto di Battle Jump di appartenere alla regione del Tear diverso dall'esserci nati? Siete davvero un faro nell'oceano delle regole di D&D, vi ringrazio in anticipo e spero sinceramente che qualun altro possa trarre beneficio da questi miei dubbi. Se non è troppo potreste specificare se in un eventuale contest di ottimizzazione sarebbe accettata una determinata soluzione, in particolare per la 4 e 5? Grazie grazie grazie -
Il multiclasse, seppur ne abbia capito la meccanica di base, mi è praticamente oscuro. Volevo chiedervi se c'era un modo tramite il multiclasse (o anche altri modi che potete citare ) diintraprendere col barbaro il cammino leggendario kensei, del guerriero. Grazie!
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Buongiorno a tutti, sono circa 15 mesi ormai che siamo passati a giocare alla 3.5 dopo anni di onorata carriera nell'Advanced, però l'inesperienza ci fa sorgere dubbi sulle meccaniche delle regole del gioco. La magia Trama Ipnotica (Giocatore p.302) è spiegata un pò troppo sinteticamente e non mi sembra molto chiara: Le creature che subiscono l'effetto vengono affascinate, iniziano a fissare le luci e dimenticano tutto il resto. Ho trovato una spiegazione sul manuale del master (p.300), ma mi sembra che nullifichi di molto l'incantesimo. Affascinato: Una creatura affascinata è soggiogata da un effetto soprannaturale o da un incantesimo. La creatura rimane in piedi o si siede tranquilla, senza effettuare nessuna azione se non prestare attenzione alla fonte del fascino, fintanto che l'effetto dura . L'effetto provoca una penalità di -4 alle prove di abilità richieste come reazione, come ad esempio le prove di Ascoltare e Osservare. Qualsiasi potenziale minaccia, come ad esempio una creatura ostile in avvicinamento, consente alla creatura affascinata un nuovo tiro salvezza contro l'effetto del fascino. Qualsiasi minaccia diretta, come ad esempio qualcuno che estrae un'arma, lancia un incantesimo o punta un'arma a distanza verso la creatura affascinata, interrompe automaticamente l'effetto. Un alleato della creatura affascinata può scuoterla dall'effetto dell'incantesimo e liberarla come azione standard. Ok, va bene ma in termini di gioco che significa? Come funziona esattamente? Che implicazioni ha in combattimento? Ricordo dall'Advanced che era un'ottima magia da combattimento. A quanto leggo qui sopra invece mi sembra abbastanza inutile/inutilizzabile. Avete dei consigli da darmi?
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Volevo un chiarimento riguardo il Barbaro Berserker (manuale Heroes of Feywild). Tutti i poteri a volontà presentati nel manuale specifici per il Berserker sono marziali, dunque non permettono di entrare in ira del berserker; è possibile scegliere poteri a volontà primevi dalla lista di poteri classica del barbaro? (MDG2). Il concetto è quello di poter entrare in ira usando un potere a volontà primevo da barbaro, dato che altrimenti sarei limitato a quelli ad incontro o giornalieri; non credo sia sbilanciata come meccanica dato che la nuova Ira del Berserker è strutturata con pro e contro.
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Riporto il primo post del topic precedente: Ciao, Iruel *** Link per la consultazione del precedente thread: Dubbi del neofita.
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Salve come detto io il dubbio è come faccio ha path ha calcolare il lep che dovrebe avere un giocatore con l'archetipo che mezzo immondo?Uso l'incremento del GS come base nel senso se tale archetipo aumenta di +1 il GS il lep è +1?Grazie per le risposte:)
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meccaniche Critico negativo: si può morire per una sassata?
Raffa ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Eh... purtroppo (per lui) un PG è morto tentando di lanciare un sasso in un lago cercando di colpire un punto preciso. E' morto a causa di un critico negativo... in teoria. Secondo voi, ha senso? Voglio dire, per meccanica in teoria ci sta, ma per dinamica non troppo... che fareste voi?? grazie a tutti!!!!!