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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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Premesso che spero sia la sezione giusta (99% di probabilità che ci fosse una sezione apposita scritta a caratteri cubitali che io non ho visto), mi è balenata l'idea di inventarmi un gdr. Direte voi: "eccone un altro che vuole inventare l'ennesimo gdr insulso e scopiazzato, magari pure hack & slash e probabilmente dopo due giorni già si sarà stufato di scrivere". Ebbene si! No, scherzo (cribbio, che scherSo!), si spera di fare una cosa seria, ben fatta, divertente, se possibile innovativa (presumo che molte delle idee che mi sono venute siano già vecchie in qualche gdr senza che io lo sappia, in tal caso amen) e che la voglia di starci sopra permanga quel tanto che basta a dargli una forma completa. Ora, siccome io sono di estrazione prevalentemente D&Desca, volevo chiedere due cose: la prima è se qualcuno sa fino a che punto alcune regole possono essere simili a quelle di D&D, ovvero dov'è indicativamente il paletto che non si può superare senza incappare in storiacce di copyright ("oh, no, vuole fare una copia di D&D!" No, solo che alcune meccaniche di gioco di D&D sono talmente semplici e ben fatte che mi risulta difficile al momento inventare altro senza fare qualcosa di totalmente confusionario). La seconda è che, siccome ho un problemino come il suddetto riguardo alla struttura delle azioni di gioco, divisione in round, cosa si può fare e cosa no in un solo round, ecc. (la storia dell'azione standard + azione di movimento + azione rapida o gratuita e bla bla bla) e non so bene come tutto ciò sia strutturato in altri giochi, se qualcuno potesse gentilmente illustrarmi (in modo molto sommario) in che modo questa meccanica viene trattata nei giochi più famosi (o anche nei meno), quale reputa la migliore, come la farebbe se dovesse inventarne una, o qualunque altra cosa venga in mente, mi sarebbe di aiuto. Grazie (perdonate la logorrea). *Lancia preventivamente l'incantesimo Riflettere Sputi, Verdura e Uova Marce*
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Ho un dubbio sulla meccanica del riposo: nel manuale c'è scritto che dopo 8 ore di riposo un personaggio recupera 1 pf per livello. C'è stata una (guarda caso) errata traduzione? Perchè mi sembra assurdo che si recuperi 1 pf per livello e non per dv....grazie in anticipo per le delucidazioni
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Ho letto dei post in cui queste classi venivano mischiate per godere dell'attacco "Schermaglia" dello scout negli attacchi della "Danza del Derviscio". Mi è sorto però un dubbio leggendo le descrizioni delle classi: - "L'esploratore deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da individuare un punto vitale e deve essere in grado di raggiungere tale punto" [pag. 7 Perfetto Avventuriero]; - "Un derviscio può diventare un turbinante danzatore di morte un certo numero di volte al giorno" [pag. 43 Perfetto Combattente]. Sia ruolisticamente che a livello di logiche e meccaniche di gioco mi sembra improbabile, se non in contrasto, il concentrarsi su un punto vitale dell'avversario per infliggere danni maggiori MENTRE si sta eseguendo una sorta di veloce danza acrobatica turbinante. Il quesito è: ma siamo sicuri che sia "lecito" utilizzare Schermaglia DURANTE una Danza del Derviscio considerando quindi ogni colpo inferto dal "turbine" della danza come perfettamente "mirato e oculato"? Agli esperti l'ardua sentenza
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Tanto per incominciare chiedo perdono se ho sbagliato a mettere il prefisso ma non sapevo veramente cosa mettere anche perchè la mia domanda poteva stare benissimo sia con i prefissi : "Classi", "Meccaniche" ed "Abilità" e quindi ho optato per "altro". Passando al sodo, quando all'interno nel testo di dscrizione della cdp si trova scritto : CD=10+Car+livello di classe si intende i livelli di classe della cdp o i livelli di classe totali ? Grazie
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Sto per iniziare a masterizzare la Fortezza sulla Coltre Oscura, preparando la scheda di un istrionico elfo ranger, si è presentato il suo desiderio di impiegare una arma diciamo non proprio comune. Non saprei bene come concretizzarla in "meccaniche di gioco" e mi interessava qualche vostro consiglio e opinione al riguardo.Ecco un link dove potete vedere un disegno dell'arma e farvi un'idea: http://i198.photobucket.com/albums/aa92/BrazilGameMaster/Soul%20Calibur/IvyArtSC4.jpg Non fatevi sconcentrare da colei che impugna l'arma hahahahahaha L'arma si chiama Spada Serpente, è una arma di origine orientale ed è esistita veramente...sarebbe una spada che diventa una frusta...quindi 1d8 danni quando è in mischia... ma quando si spinge il bottone sull'elsa e diventa "frusta"? quanti danni fa? e la portata? potrebbe anche essere un'arma con troppe peculiarità, ma vorrei premiare il giocatore accontentandolo!
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Premesse: questa classe è creata per essere leggermente sbilanciata, lo so già non c'è bisogno di dirlo, ma è utile quando non si hanno leader nel gruppo secondo è scritto mezzo inglese mezzo italiano perchè uso un programma per crearle terzo non sono il massimo a scrivere flavor texts anzi, se qualcuno di voi ha dei flavor texts migliori son contento detto questo, spero che vi piaccia e come dicono sui forum americani PEACH (Please Evalutate and Critique Honestly) Guardiano dell’Aura Basato su Lucario di "lucario e il mistero di mew" e di Super Smash Bros Brawl Tratti della Classe Spoiler: Ruolo: Difensore. Fonte di Potere: Primordiale. Usi l’energia vitale per colpire l’avversario Abilità Chiave: Destrezza, Saggezza, Costituzione Competenza nelle Armature: Stoffa, Pelle, Cuoio Copetenze nelle armi: semplici in mischia, semplici a distanza Strumento: Guanti del Guardiano Bonus alle Difese: +1 Riflessi, +1 Volontà Punti ferita al 1° Livello: 15 + punteggio di costituzione Hit Points per Level Gained: 6 Impulsi Curativi al giorno: 9 + punteggio di costituzione Abilità Addestrate: Tenacia. Scegli Tre abilità addestrate dalla lista seguente Class Skills: Acrobazia (Des) Atletica (For), Furtività (Des),Guarire (Sag), Intuizione (Sag), Manolesta (Des). Build Options: Guardiano dell’Aura, Lama del’Aura Class Features: Potere dell’aura, Vedere L’Aura, Addestramento nelle arti marziali Privilegi di Classe del Guardiano dell’Aura Spoiler: Tutti I Guardiani dell’aura possiedono I privilege di classe descrtitti di seguito Potere dell'Aura: attraverso il suo addestramento il guardiano dell'aura può incanalare la sua energia vitale per combattere, può usare il potere Potere dell'aura (vedi Scheda) Vista dell'Aura: attraverso il suo addestramento il guardiano dell'aura può percepire l'energia vitale della altre creature con energia vitale, può usare il potere Vista dell'aura (vedi Scheda) Addestramento nelle armi marziali: il guardiano dell'aura può usare i suoi pugni(o calci se vi credete Chuck Norris) per combattere Armi Comp Danni gruppo Propietà Senz'armi +2 1d6 (1d8 al 11 e 2d4 al 21) Arma leggera Mano secondaria il Guardiano dell'aura in breve Spoiler: Characteristics: I guardiani dell’aura sono guerrieri forti e valorosi che si appellano alla loro aura per combattere Races: chiunque può diventare un guardiano dell’aura anche se gli elfi sono più vicini alle pratiche dei Guardiani mentre gli umani e altre razze sono più portate a diventare Lame dell’aura. Religion: i Guardiani dell’aura non seguono nessuna divinità ma rispettano le credenze religiose delle altre razze Nuova Meccanica Potenziare: Un guardiano dell'aura può usare la sua energia vitale per potenziare i suoi attacchi, quando usa un potere con il guardiano può spendere un impulso curativo senza guadagnare punti ferita e i danni inferiti dal potere aumentano di 1[A] in allegato i poteri, avrei voluto metterli in PDF ma il file era troppo pesante PS: e Dopo natale posterò la mia nuova razza: Gli Worgen, una razza di lupi umanoidi e sciamanici Guardiano.zip guardiano 2.zip
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ambientazione Chiedo consiglio per nuove ispirazioni
drascu ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
spero sia il forum giusto. ultimamente vorrei provare qualche nuovo gioco : ho preso world of warcraft ma non mi ha entusiasmato come feeling generale : alla fine è l'ennesima ambientazione fantasy con un po' di tecnologia stramba ( e infatti l'ho messo in vendita ) ; ho preso ars magica 5° : molto bello , sia come meccaniche che come pathos ; ho preso scion hero ... ho già scritto un post ... potevo farne a meno ; ho preso dark heresy : giocavo già qualcosa di simile rimaneggiando Inquisitor , molto bello ; ... e ora su cosa mi butto ? grazie in anticipo per i consigli -
Volevo proppore ai miei pg di Eberron questo nuovo oggetto magico: Arto meccanico: prodigio della tecnica tra artefici e maghi, gli arti meccanici rimpiazzano un braccio o una gamba veri mutilati. entrambi danno un bonus cognitivo alla forza, in base alla versione. Il bonus varia da +1 a +5 Trasmutazione e Necromanzia forte, Ll20, Talento: creare costrutti. Animare oggetti, Corpo di ferro, forza del toro di massa. Costo: +1 for 50.000 mo e 2000 PE; +2 for 75.000 mo e 4000 PE; +3 for 100.000 mo e 6000 PE; +4 for 125.000 mo e 8000 PE; +5 for 150.000 mo e 10.000 PE. Prezzo: +1 for 75.000 mo; +2 for 100.000 mo; +3 for 125.000 mo; +4 for 150.000 mo; +5 for 175.000 mo Ma mi sembra troppo potente nel caso un pg voglia costruirlo. Inoltre è un tantino inutile perché in D&D non si perdono le gambe e le braccia così facilmente (e comunque c'è rigenerazione). Avrei quindi bisogno di una mano. Ringrazio in anticipo tutti quelli che commenteranno e mi aiuteranno nella creazione dell'oggetto.
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Sottotitolo: analisi delle incongruenze riscontrate durante le proprie esperienze di gioco tra regole e concetto comune di buon senso Dopo aver usato la funzione cerca e non trovando (stranamente) discussioni a riguardo, ecco il thread per discutere di quegli elementi che ancora oggi ci fanno storcere il naso. Inizio io, come detto in altra sede, con una delle secondo me più grandi incogruenze della 3.5: I Dadi Vita di Classe Il perchè i barbari hanno 1d12 come Dado Vita può essere facilmente giustificabile. Probabilmente i barbari con meno pf sono morti Prendiamo però un'altra classe. Diciamo il Mago, per prendere l'antitesi. Dado Vita: d4. Ora, è verosimile che tutti i tizi con QI 2000 e la forza di un criceto in stato comatoso pensino "grazie alle arti arcane e al mio intelletto superiore, anche io potrò rullare e non finire stecchito contro il primo gatto che passa per strada (è statisticamente provato che un gatto è una seria minaccia dal punto di vista delle meccaniche di gioco per un mago)". Facciamo il passo successivo. Metti che esiste un individuo in salute, bello piazzatello magari, ma anche nella norma. 1D6 come Dado Vita. Ora, questo povero cristo ha la fortuna/sfortuna di essere pure abbastanza sveglio, e dice "ehi se anche quelle mezze pippe rullano grazie ai poteri arcani, perchè non impararli anche io?" Invece non accade mai. Quindi anche un Mago con 19mila di costituzione avrà sempre 1d4. Ora io mi chiedo: cosa rappresenta questo d4? Perchè i dadi vita non sono dati dalla razza ma dalla classe? Le differenze tra uomo e uomo sono date dalla costituzione, ma il dado vita razziale non dovrebbe essere il medesimo? La risposta viene data parzialmente dalle regole: il dado vita razziale umano è sostituito dal dado vita della classe. Così però si torna alla domanda principale: perchè un mago medio deve avere meno PF di un ladro che a sua volta ne ha meno di un guerriero che a sua volta ne ha meno di un barbaro?
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talenti Chiarimenti su..."Padronanza del dolore" e "Scudo Torre"
Irongun ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti!!! avrei due dubbi che mi aggrovigliano la mente e che sono sicuro che riuscirete a chiarire: Il primo rigurda un talento del manuale Speci selvagge che si chiama "Padronanza del dolore" e che non ho capito bene in meccanica di gioco come funziona e soprattutto se è giocabile in 3.5 o meno. Mentre il secondo riguarda lo scudo torre che come molti avranno notato è cambiato radicalmente dalla 3 alla 3.5 e vorrei che qualcuno mi aiutasse a capire cosa posso fare e non fare con uno scudo torre, es. difesa totale come funziona, bonus normali, attacchi su i fianchi, tutto ciò che c'è da sapere riguardo alla meccanica di gioco. GRAZIE A TUTTI :-) [Titolo modificato solo per facilitare una eventuale ricerca - Codan] -
talenti [HM] Talenti di Creazione Particolari
Nightshadow ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho da poco iniziato a giocare un chierico di Gond (ambientazione Forgotten Realm) e la mia provenienza e Lantan. Detto questo, dato che Gond è la divinità delle invenzioni e che Lantan è un luogo descritto come pieno di macchinari strani, sistemi meccanici, ecc, sono interessato a dei talenti di creazione che siano come quelli di creazione magici ma che non usino la magia per i loro poteri (per capirci come quello che fa lo "Gnomo Artificiere" ma senza cariche, al massimo revisioni periodiche ) Quindi in parole povere un talento del tipo "Creare armi e armature meccaniche" con cui si possa ottenere le stesse cose di "Creare armi e armature magiche" ma senza usare la magia. Avete idee? -
Salve!! Allora, con il mio barbaro vorrei prendere questi due talenti: Blazing berserk: immunità fuoco, vulnerabilità freddo mentre in ira (Sandstorm) Frozen berserk: immunità freddo, vulnerabilità fuoco mentre in ira (Frostburn) domanda: cosa succede,mentre sono in ira ignoro i danni dai due elementi oppure interviene qualche meccanica buffa che non me lo permette? domanda 2: esistono altri talenti che mi danno immunità a acido e elettricità mentre in ira? Grazie mille, ciao!!
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vidiamo se ho capito giusto... con un arma che ha portata (tra le quali anche al catena...) si può colpire un avversario a 3m di distanza... quindi quando qualcuno ti arriva addosso gli puoi fare un attacco d'opportunità prima... però non puoi + attaccarlo quando è in corpo a corpo... che senso ha allora? ruolisticamente è giusto ma per le meccaniche di gioco non ha senso utilizzare un arma con portata.....
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Ragazzi scusate mi aiutate un attimo a calcolare il costo di questo oggetto magico? Allora, l'oggetto in questione è un cuore meccanico, cioè una specie di cuore pieno di congegni meccanici che, una volta attivato(tramite parola di comando) fornisce i benefici di Resistenza dell'orso lanciato da un chierico di 3° livello(il minimo per lanciare quell'incantesimo da parte di un chierico). Il cuore può essere attivato una volta al giorno. Io, piu' o meno, dovrei essere riuscito a calcolare il prezzo ma prima di "approvare" ufficialmente quel prezzo come "OK il prezzo è giusto" () vorrei vedere come fate voi a calcolarlo, in quanto su alcuni passaggi logici non sono sicuro al 100%