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Risultati per i tag 'Poteri'.
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Salve a tutti è possibile che un guerriero nanico possa all''ottavo livello prendere il talento combattere con due armi, (soddisfacendo i requisiti ovviamente), ma a quel punto come le potrebbe sfruttare dal momento che non ha poteri che compiono due attacchi??
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non mi ricordo se si chiama così ma non ho voglia di andare a controllare XD comunque sia, potere a volontà di primo livello del condottiero MdG, quello che fa attaccare il compagno. Il testo cita: Colpito: il danno basilare dell' alleato+il mod. di intelligenza del personaggio ora la domanda è questa, cosa si intende per danno basilare? si intende solo l'arma oppure l'arma più il mod. di caratteristica? spero di essere stato chiaro ora, a voi la parola-
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allora un mio pg ha avuto al brillante idea di usare per la prima volta il potere dell' invocatore Convocare Angelo di Fuoco (Manuale del Giocatore 2 pag 106), le mie domande sono: l'angelo rimane in gioco per tutto l'incontro? se si non c'è modo di ucciderlo/dissolverlo? se si dove trovo la scheda dell'angelo?
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Ciao a tutti. Un ragazzo che gioca con me mi ha detto che si può scambiare un talento al momento di prenderlo per un potere di utilità... è vero? E se si dove lo trovo scritto? Se invece non è vero, c'è qualcosa di simile? Grazie mille
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Stimo per cominciare un'avventura e la volevo ambientare in un periodo come il '700. Ho cercato anche su questo forum di trovare qualche arma da fuoco che mi ispirasse. Ma niente. Vorrei consigli su armi come la pistola, l'archibugio, e il moschetto se possibile. poi volevo aggiungere delle armi un po' steampunkose come il mini-cannoncino, un moschetto di precisione e una pistola con doppia canna. Poi volevo aggiungere anche qualche bomba ma per questo mi viene incontro eberron. Volevo qualcosa di equilibrato, tanto quasi tutti i nemici oltre ai Pg useranno le armi da fuoco e poi volevo rendere quasi inutili le armature, se ti sparo con una pistola penso che la tua armatura completa ci possa fare ben poco. Mi serve aiuto qualche consiglio o semplicemente un link dove poter prendere queste cose.
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Salve a tutti, ho iniziato da un paio di settimane 1 campagna, creata da me, in 4.0 ma ancora ho molti dubbi...per esempio un personaggio utilizza un potere...leggendo l'attacco è per esempio Carisma contro Volontà.... quali sono i bonus da aggiungere al d20 nel TxC del personaggio? per adesso sto seguendo questa: d20+10+caratt+bonus arma+ vari.....è giusta?
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Sul potere giornaliero di 5° livello del mago "Stretta ghiacciata di Bigby" c'è scritto che la mano dopo aver attaccato afferra il bersaglio. Quindi teoricamente può afferrare anche un drago giovane?
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poteri Dubbio su Psion - Manipolatore Temporale - Maestro dei Momenti
Ven Emerald ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve a tutti^^ Inizio subito a spiegare il mio dubbio. In una avventura ho uno Psion che si sta apprestando a diventare un Maestro dei momenti (Poteri Psionici). Ho visto che arrivando al livello 30 guadagnerò Teletrasporto 5 come azione di movimento. Ed è qui che inizia il dubbio XD. Con il cammino leggendario Manipolatore Temporale, ho aquisito il potere di utilità "A spasso nel Tempo" che mi garantisce fino alla fine dell'incontro un bonus di +2 a tiri per colpire, tiri salvezza e a tutte le difese, in aggiunta ad un bonus di potere alla velocità pari al mio modificatore di Saggezza. Il mio dubbio è: con il suddetto potere mi aumenterebbe anche la distanza di cui mi posso teletrasportare a causa del Maestro dei Momenti oppure no? Grazie già da adesso delle risposte. Ciaoo -
Salve Sto giocando un Genasi Wizard con Paragon Path del Melec Keth Janissary e mi trovo in una situazione un po strana, nel senso che se non ho spagliato i conti al posto del dardo incantato ho un cannone. Partiamo dal presupposto che mi trovo con un potere che non ha tiro per colpire che di per sè farebbe 3+mod int (6 danni) quindi 9 danni. Sulla descrizione del potere c'è scritto che se l'implement che uso ha un incantamento magico questo si applica al danno, con una staff +4 siamo a 13 Ho il talento Dual implemente spellcasting che mi fa applicare ai danni la somma dell'incantamento di entrambe le staff che ho in mano e con un altra +3 siamo a 16. La staff principale è una Staff Of Ruin, come proprietà questa mi permette di sommare ai danni una seconda volta il suo incantamento come bonus oggetto, e siamo a 20. (e già qua..) Al livello sedici del paragon acquisto una capacità che mi permette di sommare un d4 elementale a mia scelta a TUTTI i poteri. Quindi 1d4+20. A questo punto anche Dardo incantato si qualifica per il talento Elemental Empowerment (visto che col d4 elementale aggiungo pure la keyword dell'elemento scelto), quindi vi aggiungo modificatore forza (+5) e siamo a 1d4+25 per un potere a volontà senza tiro per colpire. Non mi sembra di aver fatto errori, ma mi pare impossibile e tra l'altro il master si è incazzato e mi ha detto che per lui già 16 è tanto senza un motivo molto valido in effetti. Però volevo capire se in effetti c'è un errore o no.
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Salve potete delucidarmi dui nuovo sui bonus cumulabili e non? So che i bonus di tipo diverso(talento, potere) sono cumulabili e quelli di nessun tipo sono cumulabili solo se vengono da poteri o fonti diverse. Queste fonti si intende primevo, marziale arcano ecc o fonti di altro genere? Ho un guardiano che con la ascia da battalia magica da un bonus ai danni pari al mod costituzione se il guardiano assume forma guardiana. in più ho un talento che quando uso il recuperare energie ho il bonus costituzione fino alla fine del turno successivo. Quindi sono cumulabili o no??grazie!!!1
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è un potere ad incontro dello swordmage, che come prerequisito ha "you must throw your weapon", ora mi chiedo: si applicano tutte le penalità di un'arma da lancio improvvisata oppure è tipo il lancio della spada laser di darth vader, e non ho alcuna penalità al tiro per colpire? sul character builder il bonus al colpire è uguale a qualsiasi attacco in mischia, però il CB si sbaglia parecchio spesso, quindi chiedo a voi... inoltre, cosa comporta il lancio dell'arma, di per se? infine, essendo un potere a distanza provoca attacchi di opportunità, ed io impugnando una lama pesante tramite il talento heavy blade expertise dovrei avere un +2 alle difese, si applica? oppure con il fatto che ho lanciato l'arma non si applica?
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Ragazzi scusate ma non mi è chiara una cosa, quando un potere specifica danni da freddo fuoco veleno etc... c'è un modo di quantificarli in numero cioè spesso non viene specificato QUANTI sono... forse sono io che sono rinco ma sul manuale giocatore e master non lo trovo...
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poteri Dissolvi magie... qualcuno ancora lo usa?
elamilmago ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ciao, nonostante nel nostro gruppo ci sia un mago, il dissolvi magie sembra essere sparito dal gioco. Parlo naturalmente per il mio gruppo. I mostri praticamente non lo adoperano (almeno quelli usati finora, non lo hanno come potere), le varie classi sembra che non lo abbiano più (tempo fa c'era almeno il chierico a possederlo), è rimasto solo il mago che però non lo sceglie/usa perché non sembra utile... Vorrei sapere se qualcuno di voi lo utilizza, se i vostri giocatori maghi lo utilizzano e se effettivamente è utile o inutile.. Ciao -
Salve a tutti! Purtroppo avendo solo materiale in inglese non ho idea di come si chiami in italiano e presumo che per questo il mio cerca abbia fatto cilecca, quindi se clone chiudete pure e reindirizzatemi alla discussione corretta. Il mio dubbio riguarda il funzionamento del Tome of Readiness e del suo talento "maggiore", Improved Tome Of Readiness. Con la scelta del Tome Of Readiness ho la possibilità di swappare un potere incontro con un altro contenuto nel tomo, purchè di livello uguale od inferiore a quello swappato. Col talento posso farlo con un potere giornaliero o con un potere di utilità. Al di là della diatriba tra sulle utility daily usate ad incontro (imho la cosa da RAW funziona ma chissene), quello che non capisco è: con l'uso dell'Improved posso ancora usare la sua capacità normale?Cioè, posso avere contemporaneamente l'utility garantita dal talento e il potere ad incontro da swappare o l'utility prende il posto dell'incontro sul tomo? Grazie!
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Mi è sorto un dubbio appunto sulle reazioni immediate, partendo dal inizio, prendiamo per esempio l'astuzia della volpe... reazione immediata con attivazione se si viene colpiti da un attacco, consente di scattare di uno e poi fare una attacco basilare. ora le opzioni sono due, la prima è che l'attacco viene schivato, se questa è l'opzione giusta ho una sottodomanda: 1a l'attacco mira il quadretto e quindi se scatto di fianco al mio nemico posso fare un attacco in mischia senza prendere l'attacco 2a L'attacco mira me e devo fare uno scatto in dietro e quindi l'attacco sarà fatto con un arma da tiro, e per un ragner corpo a corpo non serve... la seconda opzione mi piglio l'attacco e scatto e attacco dopo aver subito i danni (quella che credevo giusta fino a poco fa) il dubbio me lo ha scatenato il potere INVIOLABILE del guerriero: reazione immediata, attivazione se si viene colpiti da un nemico, riduce il danno subito di 5+cos il dubbio è che la reazione capita dopo l'attivazione che la scatena, e solitamente noi la risolvevamo dopo aver subito i danni, pero ora mi sorge il dubbio che la reazione si attiva dopo essere stati colpiti ma prima del inflizione del danno. pero tipo la descrizione del astuzia della volpe si capisce che i danni il personaggio li subisce.... aiuto ç_ç ho ragionato troppo e ora ho mal di testa
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divine bolt è un'attacco che può bersagliare sino a due creature, mentre power of skill (talento di dominio) permette di renderlo un attacco basilare.. quando mi conferiscono un attacco basilare gratuito, devo utilizzarlo SOLO contro la creatura bersaglio? (suppongo di si, ma meglio chiedere.. nel senso, se mi dicono "effettua un attacco basilare contro il bersaglio" ed io utilizzo questo potere, posso attaccare anche un secondo bersaglio?)
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Stavo cercando un'armatura carina per il mio maghetto. Massimo livello 5. Tra le tante c'è l'Armatura del Veterano, che mi ha fatto pensare a una cosa. L'Armatura del Veterano (pag. 52 della Cripta) permette di spendere un punto azione e di recuperare un potere giornaliero già speso. Mi sono chiesto, però, nel caso in cui il potere giornaliero sia stato già utilizzato e che si tratti di una "zona" il cui effetto ha termine alla fine dell'incontro (es. Unto, Mago lv1), in teoria si potrebbe creare una seconda zona, giusto? Intendo senza far sparire la prima. Unto, di per sé, non richiede di mantenere la zona con azione minore, ma anche se fosse un PG ha due azioni minori nel suo turno, quindi sarebbe fattibile. Esiste qualche regola che lo impedisce? A parte questo, avete qualche consiglio per un'armatura magica lv5 da mago controllore? =) Grazie in anticipo, siete sempre mitici!
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Il bastone dell'Archittetto, aumenta di un numero di quadretti l'area o la zona pari al bonus potenziamento. Un Dubbio: I quadretti che aumentano, si aggiungono all'area di effetto, o si contano per il calcolo del quadrato intero dell'area di effetto? Esempio: Io uso un potere con emanazione 1 distanza 10. l'area di effetto dovrebbe essere 3x3. Se avessi un bastone dell'archittetto +3, diverrebbe 6x6 oppure aggiungo 3 quadretti al 3x3, quindi 9+3= 12?
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Un personaggio che indossa il mantello del ferito che cammina (cripta 1) che permette, se sanguinante, al momento della spesa di un impulso curativo di spenderne due, utilizza il potere giornaliero del armatura nanica (giocatore 1) che cura il possessore COME SE AVESSE speso un impulso, di curarsi di due punti impulsi senza spenderli? no vero? perchè io l'ho proebito ma mi è venuto il dubbio
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Ciao, non scrivo il nome della creatura per evitare spoiler (ma si trova nel MM2 nelle prime 20 pagine), ma mi sono trovato con la seguente difficoltà: Una creatura può compiere un attacco a distanza gratuito a volontà ogni qual volta un avversario inizia il suo turno entro X quadretti di distanza. Nel potere è specificato (in italiano) che compie l'attacco all'inizio del turno del bersaglio, ma non è specificato se è un'interruzione o altro. Se la creatura compie un attacco con successo che provoca danni continuati in questo frangente (non durante il suo round regolare) i danni continuati vanno calcolati immediatamente al bersaglio? Esempio del suo poter: creatura circondata da MagoMagoo e VendicatoreGino. Turno di VendicatoreGino: la creatura effettua attacco a distanza che causa danni continuati. VendicatoreGino subisce quindi l'attacco, ed essendo l'inizio del suo turno subisce subito anche i danni continuati, poi inizia a muoversi. Turno di MagoMagoo: la creatura effettua attacco a distanza che causa danni continuati. Stessa cosa di vendicatoreGino.. E' corretta l'interpretazione? Ciao
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Il potere della fenice di immolarsi funziona la prima volta in cui diventa sanguinante, ma questo funziona anche se subisce un singolo attacco che porta i pf negativi fino ad ucciderla?
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poteri [Mago] invisibilità e spada di mordenkainen
ulisse2010 ha inviato una discussione in D&D 4e regole
potere giornaliero di utilità invisibilità bersaglio una creatura la creatura (quindi anche il personaggio) diventa invisibile (fino al turno successivo bla bla) e torna visibile se attacca mantenere standard spada di mordenkainen blablabla mantenere minore con azione di movimento si sposta e quindi riattacca. ora io vorrei fare cosi: con un azione standard evoco la spada con un eventuale azione extra divento invisibile (oppure al turno successivo). posso mentre sono invisibile mantenere entrambi i poteri e far attaccare la spada? ovvero, se attacco con la spada di mordenkainen o meglio la spada attacca per me io torno visibile? per le azioni ci sono 1 standard per l'invisibilità 1 movimento per far attaccare la spada e 1 minore per mantenerla... -
ora, da un po' sto facendo un condottiero con arco genasi di sabbia. il potere del genasi di sabbia ad incontro sostiene che posso "passare ovunque possa passare u singolo granello di sabbia". molto bene, questo comprende serrature, fessure nelle roccie, sbarre, tubi e così via. ma se per caso rimango intrappolato in un posto troppo piccolo per farmi tornare alla mia dimensione naturale? ad esempio un sacchetto, che prò potrebbe squarciarsi, o una cassetta di metallo? resto piccolo fino a qaundo non posso riutilizzare il potere? o fino a quando non aprono il cofanetto? se va bene la seconda, questo vorrebbe dire che posso nascondermi ovunque, farmi portare ovunque voglio non visto e rispuntare all'improvviso...o è impossibile?
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poteri [Mago della torre a spirale] dubbio su spada lunga come strumento
ulisse2010 ha inviato una discussione in D&D 4e regole
il mago della torre a spirale (PH1 pag. 130) all'undicesimo prende "strumento di corellon" che permette di usare una spada lunga come se si trattasse del tipo di strumento arcano scelto. Ora, alcune domande: 1) quando alla voce di alcuni poteri c'e' strumento posso utilizzare il bonus al txc che mi deriva dalla competenza nella spada lunga (che sarebbe +3)? 2) nel caso che la risposta alla 1 sia si quali se prendo il talento arma focalizzata aggiungo anche un ulteriore +1? anche ai danni? 3) i vari talenti perizia negli strumenti (ad esempio nel globo) (PH2) mi forniscono il +1 al txc anche quando utilizzo la spada? 4) siccome vorrei usare la combo stirpeinvernale e gelo duraturo c'e' una spada che rende tutti gli incantesimi e/o poteri di freddo? grazie a tutti spero di essere stato abbastanza chiaro! -
Thundertusk Boar Strike Encounter Martial, Weapon Standard Action Melee or Ranged weapon Requirement: You must be wielding two melee weapons or a ranged weapon. Targets: One or two creatures Attack: Strength vs. AC (melee; main weapon and off-hand weapon) or Dexterity vs. AC (ranged), two attacks Hit: 1[W] + Strength modifier damage (melee) or 1[W] + Dexterity modifier damage (ranged) per attack. With each hit, you push the target 1 square. If both attacks hit the same target, you push the target a number of squares equal to 1 + your Wisdom modifier. allora, qualche tempo fa saltò fuori l'argomento della scelta dei bersagli multipli di un potere dopo aver risolto ogni singolo attacco (mi spiego: mettiamo un colpo con due attacchi: primo bersaglio - attacco - danni/effetti - scelta secondo bersaglio - attacchi - danni). nel caso di questo potere, però, c'è qualcosa che non mi torna: in mischia (e dalla descrizione del potere e dal nome stesso del potere sembra stato ideato "apposta" per la mischia ma disponibile anche a distanza.. mai visto un cinghiale con arco o balestra..) l'utilità del potere va a farsi benedire poichè tramite il primo attacco ti sposta il bersaglio FUORI dalla tua portata (tranne casi speciali, ma di rado un ranger con 2 armi ha portata 2), rendendo obbligatorio effettuare il secondo attacco su un secondo bersaglio e perdendo quindi il vantaggio di 1) focussare il danno, 2) spingere di quadretti extra grazie alla seconda parte del potere ("if both attacks..."). ho sbagliato qualcosa? non capisco proprio perchè sia così declassato in mischia..