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magia Variante evocatore e Master School Esoterica
zelgadiss ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Mi è sorto un dubbio quasi banale, ma la sicurezza non è mai troppa. Poniamo di avere un evocatore 3/master specialist 10. Poniamo anche che l'evocatore sfrutti la variante proposta su arcani rivelati e che abbia deciso di usufruire di evocazione rapida. La domanda è: può questo evocatore, sfruttando Master School Esotica, ogni turno lanciare Evoca Mostri XXX come swift action? Secondo me sì. Il dubbio mi nasce dal fatto che comunque l'incantesimo è un round completo e la variante permette di cambiare il tempo di lancio (mentre l'incantesimo rimane tale e quale). bye bye...... -
Qualcuno mi può spiegare brevemente come funzionano gli oggetti che lanciano incantesimi(bacchette,bastoni,pergamene) del tpo arcano o divino,come funzionano nelle mani di incantatori di tipo opposto? Cioè se l'incantesimo esiste sia in versione divina e arcana come funziona?
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Una delle capacità di classe dell'abjurant champion (Complete Mage) permette di aggiungere il suo livello di classe come bonus alla ca a incantesimi di abiurazione che garantiscano bonus alla ca da armatura o scudo. Segue l'esempio con armatura magica. Ma armatura magica è un incantesimo di evocazione. Spiegazioni?
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Ispirato da dragonball, ho creato un incantesimo che vorrei mettere a disposizione dei pg: Fusione Trasmutazione livello: Mag/Strg 9, Chr 9 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 2 round raggio d'azione: entro 3m dall'incantatore bersaglio: Una o due creature coscienti durata: 30 minuti, 1 round per livello o 1 ora per livello(I)(vedi testo) tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: No (innocuo) L'incantatore lancia un potente raggio dalle sue mani che lega due creature entro 3 m da lui. Può scegliere anche se stesso come uno dei bersagli. Dopo il lancio, si forma una nuova creatura più simile possibile all'unione dalle due creature, e i due bersagli spariscono. La nuova creatura ha le caratteristiche delle due creature sommate, i talenti di entrambe e può lanciare incantesimi se una delle due creature sapeva farlo. Le abilità diventano però quelle della creatura con livello maggiore, e così anche i pf e le competenze nelle armi. La fusione dura 30 minuti fintanto che la creatura risultante dalla fusione non combatte, e 1 round per livello dell'incantatore quando entra in combattimento. Se, però, le creature bersaglio hanno gli stessi livelli di classe e almeno una caratteristica uguale, la fusione dura un'ora per livello, che entri in combattimento o no. Focus: un oggetto dal valore di almeno 1000 mo che appartenga ai bersagli ( un oggetto per bersaglio) o un oggetto che loro desiderano più di ogni altra cosa del valore di almeno 2000 mo.
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magia Dissolvere l'ira o la furia con calmare emozioni
imported_Fenrir ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Raga ma è possibile una cosa del genere? Nella campagna di un mio amico ci siamo ritrovati in un torneo,io avevo un pg barbaro/berserker furioso/combattente orso,e mi sono ritrovato contro uno stregone (mio alleato oltretutto) Passi che mi sopprime la trasformazione in orso col campo anti-magia,ma è possibile che è riuscito a sopprimere la furia del berserker (in modo che morissi dato che avevo furia immortale) soltanto con l'ausilio di un misero incantesimo di livello bassissimo?Ossia calmare emozioni? -
Premetto che ho trascorso mezz'ora a cercare sul forum alcune risposte a questa domanda, ma non ho trovato nulla (e la cosa mi sembra strana). ...veniamo al dunque... Leggendo i talenti eroici: Voto di castità:si ottiene un bonus di perfezione +4 ai TS sulla volontà contro gli incantesimi e gli effetti di charme e di allucinazione. Voto di obbedienza: si ottiene un bonus di perfezione +4 ai TS sulla volontà contro gli incantesimi e gli effetti di compulsione. Prendendo ambedue i talenti, si ottiene un bonus di +4 agli effetti charme, di allucinazione e di compulsione (e fin qui siamo tutti daccordo). quindi mi chiedo I 2 bonus ai TS sulla volontà contro gli incantesimi si sommano??? (arrivando a +8). Questo dilemma epico sarà risolto anche spiegando il significato della parola "bonus di perfezione".
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salve a tutti! esiste un talento, oltre alla capacità di classe del mago combattente et similia, che permette di lanciare incantesimi arcani ignorando la penalità per il fallimento degli incantesimi?
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Ciao, ho due domande per voi… E’ possibile usare un incantesimo che fa danni a tocco, come Infliggi ferite, per sferrare un colpo di grazia? Posso usare un incantesimo a raggio (o che richiede TxC) per sferrare un colpo di grazia, se sono adiacente al bersaglio?
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un mio chierico ha usato una peramena per evocare degli alleati planari (inf). Dopo una breve discussione si sono uniti a lui per questa missione. Ora, so bene che non devo dividere i px anche tra le creature evocate, ma con alleato planare la situazione è, dal mio punto di vista, diversa. Secondo me l'evocazione serve per stabilire un contatto con le creature, tutto quello che viene poi non è + frutto di un incantesimo, ma un normale rapporto tra pg e png... infatti non c'è un legame estremamente forte tra l'alleato e il chierico, ma, in fin dei conti, un semplice contratto... Come la pensate ragazzi?
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magia E' possibile ritardare la scelta dei talenti?
Dunadan ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Come dice il titolo... si può ritardare la scelta di un talento di un livello?? in particolare è possibile ritardare la scelta di un talento dal 12° al 13°... perché solo al 13 prenderò i prerequisiti per quel talento... cioè la capacità di lanciare incantesimi... quindi è possibile pensare una cosa del genere? -
Salve a tutti! Nel forum ho trovato alcuni topi che discutono del perchè e del come le caratteristiche cambiano se una persona ringiovanisce fino ad età inferiore a quella di maturità. Ma questo non è il mio problema. Io mi chiedo questo: Ho letto tutti e tre i manuali base, ma non ho trovato nessun incantesimo, artefatto o oggetto meraviglioso in grado di far ringiovanire una persona. Accantonando il fatto che D&D è un gioco fantasy e quindi basterebbe solamente che il Master inventasse qualcosa, non esiste qualche oggetto, incantesimo, rituale o cos'altro per ringiovanire il proprio PG. Io avevo pensato a un incantesimo di trasmudazione applicato ad uno di permanenza, ma non è possibile. Inoltre il mio Master mi ha detto che leggendo un manule addizionale (mi sembra Il Manulae dei piani, ma non sono sicuro), anche se il mio PG ringiovanisse la sua anima resterebbe sempre "vecchia". In pratica io sono uno Stregone di 82 anni, e sento la stretta della morte sempre più vicina, intendevo ringiovanire fino a diventare un ragazzino, conservando però i miei livelli di classe e i miei ricordi. Il Master ma ha detto che si potrebbe anche fare ma solamente il mio corpo ringiovanirebbe mentre il mio spirito resterebbe ancora quello di un ottantenne e quindi gli anni da vivere che mi rimangono resterebbero sempre gli stessi. Ha detto di aver letto che in un certo senso l'anima si "affatica" si "stanca" e anche ringiovanendo non cambierebbe nulla. Voi ne sapete qualcosa??? Davvero non c'è alcun modo per ringiovanire nell'anima e nel corpo, pur accentando tutte le conseguenze?? (esempio perdita dei ricordi, di caratteristiche fisiche, ecc..) Dove posso trovarte alcune regole? se esistono??? Grazie dell'aiuto, fate presto che la vita è breve!
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il talento Diving charge...sul race of Wild permette di aumentare i danni compiuti durante un attacco in picchiata contro un avversario... se si soddisfano le condizioni di picchiata i danni in piu dipendono dalla velocita che la creatura possiede generalmente..(1d6, 2d6, o 3d6)... il taleno dice espressamente "YOU GAIN A BONUS ON YOUR DAMAGE ROLL".... quindi io mi chiedo..ammesso che, tramite capacita incantesimo o chissa che altro..io abbia la capacita di compiere un attacco completo in picchiata... i danni bonus derivati da questo talento, si applicherebbero a ogni attacco o una volta soltanto???? mi viene da pensare ogni volta..perche è un bonus al tiro di danni..e faccio due tiri di danni... come per un furtivo..è un bonus ai danni...per ogni attacco... chiedo chiarimenti! grazie in anticipo!
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In alcuni casi si fa riferimento alle armi impugnate (wielding weapons). Le armi naturali sono considerate armi impugnate o no? Per esempio, nello spell compendium ci sono due incantesimi: "blades of fire" e "blade storm". Entrambi gli incantesimi fanno riferimento alle armi impugnate... Ma posso usare questi incantesimi con le mie armi naturali? In particolare, con blade storm, potrei usare tutte le mie armi naturali contro ogni avversario che minaccio?
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magia Come gestite i maghi e le magie in 2nd Ed.?
BlackLabel ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti !!! L'altra sera è nato per l'ennesima volta il problema "scopiazzare le magie" per i maghi ... Mi spiego: ..:: se hai una pergamena e vuoi imparare l'incantesimo (e quindi trascriverlo sul tuo libro) devi lanciare la percentuale di apprendimento (e fin qui tutti d'accordo ovviamente), con un tiro positivo la pergamena si ditrugge e l'incantesimo è trascritto sul libro, altrimenti in caso di sfiga la pergamena si ditrugge e il mago deve aspettare il Liv successivo prima di riprovarci con una nuova pergamena. Sbaglio ? ..:: se ho un libro e voglio trascrivere su un altro libro il mio incantesimo o su una pergamena dovrebbe funzionare come sopra Sbaglio? Grazie a tutti in anticipo per l'attenzione :::::::::::::::::::::::::::::: ..Wine is fine but whiskey is quicker... :::::::::::::::::::::::::::::: www.kaluna.it -
Qualche domanda sulle armi da fuoco: 1) secondo voi è eccessivo applicare il talento "ricarica rapida" anche per questo tipo di armi? 2)se un personaggio viene investito da incantesimi tipo "mani brucianti" o da un'ampolla di fuoco dell'alchimista e di conseguenza prende fuoco; che probabilità ci sono che esploda la bisaccia di polvere nera?e quanti danni infliggerebbe al bersaglio ed all'area(che poi quanto sarebbe grande?)->mi devo riferire alla granata descitta nella stessa pagina del manuale del DM? 3)quali altri incantesimi potrebbero a vostro avviso influenzare il funzionamento di pistole e moschetti?
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Mi è venuto un dubbio serio. Quando un incantesimo dura 10minuti/livello vuol dire che bisogna prendere in considerazione il tempo reale o il tempo nel gioco? Nel senso che se un mago di liv 5 lancia un inc che dovrebbe durare 50 minuti, significa che nel gioco dura 50 minuti oppure che quando è passato 50 minuti sull'orologio finisce l'effetto di quell'incantesimo? Non so se mi spiego credo che mi si fatto capire. Rispondete grazei perrchè è un grande dubbio che mi attanaglia.
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magia Rimuovere componente somatica dalle inv del warlock...
Dunadan ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti:bye: cercavo un modo per togliere la componente somatica dalle invocazioni del warlock... Speravo che incantesimi immobili potesse funzionare anche con loro ma mi sa di no... che ne so' esiste qualche talento apposta, capacità, oggetto magico, ecc... perche ho bisogno di non provocare il fallimento delle invocazioni se indosso le armature pesanti... interpreto (anzi interpreterò perche ci manca un po' ancora) un Paladino caduto 3°/Guardia nera 8°/Warlock 2° avevo in mente un tatticone, con la guardia nera ho l'attacco furtivo, faccio oscurità col warlock e uso occhio del diavolo con la GN e attacco furtivamente l'avversario con la mia bella lama con cui incanolo la deflagrazione con colpo orrendo... sono, con la mia spada bastarda, 1d10+3d6 (2d6 attacco furtivo, 1d6 deflagrazione) al primo attacco, 1d10+1d6 agli altri 2, tutto piu la forza, poi se avanzo da warlock aumentano i danni della deflagrazione e c'è la possibilità di rimanere scossi, infermi, accecati, o prendere fuoco!!! ecc... inoltre con il warlock posso diventare invisibile e la tattica funziona ancora meglio che devo usare solo una invocazione sensa usare anche un incantesimo... Vi ho illustrato la mia tattica, che ne dite? capirete che se falliscono le invocazioni sono ******o... quindi se esiste un modo me lo dite?? ciao ciao grazie... -
Nella descrizione dell'incantesimo c'è scritto che non può essere distrutta da danni fisici, ma che alcuni incantesimi come dissolvi magia, disintegrazione, sfera annientatrice e verga della cancellazione possono influenzarla. Poi si dice che un tiro sulla resistenza incantesimi fallito la distrugge. Ora per essere un incantesimo di 2° livello mi sembra strano che esistano così poche soluzioni per distruggere la spada. Magie come dardo incantato(anche lui invocazione forza) non potrebbero colpire la spada? E se si quanti punti ferita ha la spada?
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Ciao a tutti, un pg del mio gruppo vuole prendere la CDP Pugno di Raziel, riguardo a questa classe è scritto che dal 2° livello ha "+1 al livello di classe" per gli incantesimi al giorno Lui è convinto che aumenta il livello dell'incantatore e quindi aumentando con quella CDP mano a mano apprende nuovi incantesimi Io sono invece convinto che aumenta solo il numero di incantesimi al giorno che può castare tra quelli che già conosce. Nel manuale parla solo di incantesimi al giorno non incantesimi conosciuti Chi ha ragione?
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E' possibile lanciare un incantesimo a contatto (ad esempio ferire) e scaricare l'incantesimo sul malcapitato nello stesso round? Secondo me il tentativo di scarica fa parte del lancio dell'incantesimo, secondo altri invece è necessaria un'azione standard separata (quindi attendere il round successivo). L'azione che vorrei fare è "ferire + infliggi ferite leggere rapido se entra bene il ferire". Si può o no? Nel caso si possa, posso castare ferire, muovermi del mio movimento e scaricare ferire nello stesso round?
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Volevo chiedere una chiarificazione su questo bellissimo talento. Uccisore di maghi: manuale perfetto arcanista, Beneficio: il personaggio ottiene un bonus di +1 al TS sulla volontà. Gli incantatori che minaccia non possono lanciare sulla difensiva (falliscono automaticamente le prove di concentrazione per farlo), ma sono consapevoli che non possono lanciare sulla difensiva mentre sono minacciati da un personaggio con questo talento. La mia domanda è: questa consapevolezza rimane anche quando il bersaglio non è in grado di vedere/percepire colui che minaccia? Esempio: Guerriero invisibile con questo talento sta a 1.5m da un mago che sta per castare un bel incantesimo, che succede? Grazie per le risposte.
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Ciao a tutti. volevo un chiarimento su questo incantesimo dal manuale delle imprese eroiche. dalla descrizione dell'incantesimo dice che il personaggio può lanciare un raggio per ogni due livelli dell'incantatore ma non più di un raggio per livello....che vuol dire? essendo un personaggio di 5 lancio un raggio per round comunque? e l'altro raggio che potrei lanciare che fine fa??? grazie per le risposte
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Ho cominciato ad interessarmi a questa classe per il prossimo PG che dovrò giocare. Non sono però sicura di aver compreso il funzionamento di Cloaked Casting e Surprise Casting. In teoria il primo darebbe un +1 alla CD di un incantesimo lanciato contro un nemico colto di sorpresa (e poi altri bonus col raggiungimento di altri livelli), mentre il secondo mi permette di negare il bonus di Destrezza all'avversario (il che mi permetterebbe di utilizzare la prima capacità). E' corretto?
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In uno dei post sul pp, ho visto tra gli oggetti una staffa che poteva essere ricaricata buttandogli dentro incantesimi arcani (anche l'autore del post aveva scritto che era "modificata") la domanda e' la seguente: C'e un modo per ricaricare le staffe? Come? Se non si ricaricano che succede una volta finite le cariche? si butta via (un po' come una bacchetta)?
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Un Monaco/Druido può lanciare sulle sue armi naturali Zanna magica Superiore? Nella descrizione dell'incantesimo, fra gli esempi, è mensionato il pugno.