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Perchè nessuno usa più Dark Ritual?
Questo è un classico esempio dello svantaggio carte che rischia di creare Dark Rirual. In una situazione del genere infatti ti sei svuotato la mano per fare 3 2/2 al secondo quando l'avversario con una semplicissima Nacatl piazza un 3/3 che paralizza le tue crature... Solo che lui è ancora a mano piena!!!
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questione Vantaggio Carte
Infatti questo riguarda un altro problema. Le tre creature dell' oppo sicuramente ci hanno attaccato per 2/3 turni e tolto dei Pv importanti è questo gl'ha dati un vantaggio tempo. La Wrath non è una carta da vantaggio tempo quindi sicuramente sotto il punto di vista di una race aggressiva siamo in svantaggio! Ma il vantaggio carte è innegabile!! Certo che se come dici abbiamo sul campo Mishra, Treetop ecc... ci sarà l' occasione di andare anche in vantaggio tempo! Inoltre post Wratta non siamo con 6 carte a testa ma 6 a 3 e non siamo in una situazione in cui il suo mazzo gira e il nostro non riesce a fare niente, il suo ha impostato una race aggressiva che abbiamo annullato e adesso abbiamo 6 risposte con cui gestire la partita contro le sue 3 e tutto questo al semplice costo di una carta! Esatto, diciamo che qui viene spiegato il concetto di vantaggio carte in maniera più semplice e più efficace di quanto non fatto nell' articolo linkato!!!! Una carta che mi pone in una situazione di avere più risposte rispetto all'avversario ha dato vantaggio carte! Se con una carta ne ho tolte due all'avversario vuol dire che in mano lui ha una risposta in meno rispetto a me quindi sono in vantaggio. Come giustamente specifica Eiden questo è un discorso sulle probabilità certo che se poi post-Wratta ci ritroviamo con 6 terre in mano c'è poco da fare ma queste sono altre situazioni...
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questione Vantaggio Carte
Le differenze di gioco dal 96 a oggi ci sono eccome, i tipi di vantaggio no! Infatti le due fondamentali regole di magic sono sempre le stesse : pesca una carta e gioca una terra ( anche dai commenti dell' articolo mi sembra che la cosa sia ben chiara! ) quindi anche se scritto nel 96 finchè rimarranno queste limitazioni sarà sempre utile. La Wrath in quell' esempio non ti sembra simile all' Ancestral ? Bhè cercando di immaginare un' ipotetica partita in cui noi partiamo per secondi e al 4° mettiamo WoG portando via 3 creature dell' oppo ci ritroviamo in questa situazione: nessuno dei due ha creature, tutti e due probabilmente avremo 4 terre, noi avremo 6 carte in mano l' oppo solamente 3. Ora immaginiamo la stessa partita ma sia noi che l' oppo giochiamo solo terre fino al 4° turno in cui noi faremo il nostro Ancestral Recall. A questo punto avremo sempre 4 terre in campo ma noi con 9 carte in mano, l'oppo con 6! Come vedi il vantaggio accumulato dalla Wrath è esattamente lo stesso di quello dell' Ancestral infatti siamo sempre in vantaggio di 3 carte! Il problema che sollevi non riguarda il vantaggio carte ma il vantaggio tempo! L'ira fà il suo lavoro di vantaggio carte se poi non riusciamo ad impostare un vantaggio tempo significativo post-ira c'è un' altro problema ( forse nel mazzo o forse nella mano che abbiamo tenuto ) ma di certo il vantaggio della Wratta c'è stato!
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Perchè nessuno usa più Dark Ritual?
Non sò sinceramente dove tu possa trovare un articolo sul vantaggio carte ( se è questo quello che cerchi ). Comunque se hai qualche domanda o dubbio sull' argomento chiedi pure vediamo per quanto possibile di approfondire l'argomento!!
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Berfect (Berserk Infect)
Solo per te posso privarmi di un Ago Comunque contro Storm ci starebbero bene i Pillar che certo fanno male anche a noi ma all' oppo di più! Contro creaturosi metterei Fulmine e/o Pirocinesi e/o Lavamante...
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Berfect (Berserk Infect)
Considera però che Potenza ti permette di chiudere di secondo! Poi ovviamente è tutto da testare... Per la Side direi immancabile Ago Spinale che blocca praticamente tutto dai Planeswalker alle Fetch, insieme a Rivendicazione della Natura che diventa ottima in un mazzo del genere Il resto dipende molto dal meta Silenzio Reverenziale , Choke , Reb sono solo alcune delle carte che potresti prendere in considerazione per una buona side. Personalmenete la farei così ma è molto generica : 4 Ago Spinale 3 Rivendicazione della Natura 3 Reliquia del Progenitus 1 Tormod's Crypt 3 Reb
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Berfect (Berserk Infect)
Molto velocemente vedo solo due grandi assenze : Mox Diamond e Potenza della Vecchia Krosa. I primi li vedrei bene al posto di qualche terra mentre le potenze le sostituirei a Giant Growth. Per il resto niente da dire, il mazzo è davvero divertente e competitivo ( non è raro chiudere al secondo ) ora non resta che vedere se darà risultati!
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Perchè nessuno usa più Dark Ritual?
Tutte ottime considerazioni che condividio in pieno essendo anch'io un fan del Rito! Però tieni conto che spesso e volentieri la giocata potrebbe non essere così massimizzata come la descriviamo. Infatti non è raro vedere giocatori fare terra - rito - tourach andando incontro a uno Spell Snare o Spell Pierce che blocca una giocata che avremmo potuto tranquillamente fare il turno dopo per evitare uno spiacevole 2x1, oppure presentarsi con il solito terra - rito - ipnotico che misura la sua utilità col contagocce. A questo punto c'è da chiedersi: se tengo una mano che non massimizza l'effetto del dark ritual cosa me ne faccio ? Lo gioco anticipando di un turno un tourach o un editto ? E in questo caso siamo davvero sicuri che non preferiremmo avere in mano una bella costrizione e/o rubapensieri al posto del caro rito ?
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Perchè nessuno usa più Dark Ritual?
In effetti in lega c'è stato un certo calo del caro vecchio rito e questo per 2 motivi principali : 1. Quasi tutti i mazzi che giocano nero abbinano un secondo colore ( e molto spesso anche un terzo! ) per rimediare alla mancanza di versatilità di un mono nero e avere in prima mano una carta che dà si 3 mana ma monocolore non è un così gran vantaggio. 2. Dark Ritual è una carta soggetta a svantaggio carte. Una partenza terra - rito - rito - mind twist ( anche se bannata ) sarebbe sicuramente distruttiva per l' oppo ma basta un Perforamagie o Daze per creare un vantaggio carte di 3x1!!!! Anche in casi più semplici terra - rito - spettro e/o negator basta una spiga o un path o un fulmine per creare un vantaggio considerevole.
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Il Judge Risponde x3!
Sinceramente mi sembra molto chiaro, comunque è possibile giocare l'abilità previsione di una carta una volta sola ma possiamo sempre giocare altre abilità previsione delle carte che abbiamo in mano. Nell' esempio di Ren! le due abilità previsione provengono sì da carte con lo stesso nome ma ai fini di gioco restano due carte diverse. E' quindi possibile pagare due volte i costi di previsione e pescare due carte. Non parliamo quindi della stessa abilità eseguita con carte differenti ma prorpio di due abilità separate. Il problema dell' abilità previsione è il suo costo di rivelare la carta. Infatti la carta rivelata resta tale fino alla fine del mantenimento ed è quindi impossibile ripagarne il costo ( in quanto la carta è già rivelata ) per attivare due volte l'abilità in questione. Questo è il motivo per cui può essere giocata solo una volta per turno ed è un vincolo che implica solo la carta rivelata e non le altre anche se hanno lo stesso nome!
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Il Judge Risponde x3!
Si puoi giocare un qualsiasi numero di abilità previsione durante il mantenimento a condizione che provengano da carte diverse. Riporto dalle FAQ ufficiali di Discordia : " Un giocatore può giocare l'abilità previsione di un qualsiasi numero di carte durante la propria interfase di mantenimento. Tuttavia, l'abilità previsione di una singola carta in mano al giocatore può essere giocata al massimo una volta per quel mantenimento. "
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Mazzo Samurai
Ciao, il mazzo così com'è non mi sembra un gran che nemmeno per il blocco. Con lo splash neropotresti inserire di utile solo 4 Mani ma non mi sembra così buono. Sarebbe meglio concentrarsi su un mazzo a base MonoW dato che Kamigawa a regalato davvero ottime carte in quest' ottica. Isamaru, Samurai della Pallida Barriera, Promessa di Bunrei, Nagao e Sensei Coda-d' Oro sono tutte carte che dovresti prendere in considerazione per un mazzo del genere togliendo invece carte come Takeno, Konda, Maestro di Spada, Umezawa e Cavalcafalene per via del loro costo eccessivo e/o della poca utilità.
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Il Judge Risponde x3!
Il Dawn Elemental assorbe tutto il danno che gli verrebbe inflitto. Dato che l'abilità travolgere assegna danno letale ( pari alla costituzione ) alla creatura mentre il restante al giocatore ( o alla creatura o al Planeswalker ) all' Elementale dell' Alba verranno inflitti i primi 3 danni mentre il restante al giocatore in difesa. Es: Il giocatore A attacca con un 5/5 Travolgere. Il giocatore in difesa blocca con l'Elementale dell' Alba. A questo punto viene assegnato il danno letale all' Elementale dell' Alba ( 3 danni che verranno prevenuti ). Il giocatore A può decidere di assegnare i restanti 2 danni al giocatore in difesa o al Planeswalker ( dipende a chi era rivolto l'attacco ) o ancora alla creatura bloccante.
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Il Judge Risponde x3!
Si sempre una, in quanto copiandola non devono essere pagati i vari costi ( mana, addizionali, potenziamento ecc... )
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Il Judge Risponde x3!
Il Kiln Fiend resta comunque bloccato. Infatti anche se la creatura bloccante nel momento di risolvere il danno non è più sul campo di battaglia ( al cimitero o esiliata non fà differenza ) resta comunque il fatto che abbia bloccato la creatura attaccante. Per infliggere danno al giocatore in questo caso la creatura attaccante deve o avere travolgere o abilità particolari come quella del Rhox. Diversamente sarebbe stato se l' avversario avesse avuto un unica creatura 2/2 sul campo di battaglia. Infatti avresti potuto dichiarare il Kiln Fiend attaccante quindi giocare fulmine sulla creatura avversaria e successivamente passare alla fase dichiarazione bloccanti in cui l' oppo non avrebbe avuto creature e il Kiln Fiend avrebbe inflitto i 4 danni. Per quanto riguarda il Mana Burn non esiste più. No una volta diventato una creatura perde la sua abilità di equip.
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Il Judge Risponde x3!
In ogni torneo viene specificato prima dell' inizio se è concesso o meno usare proxy e il loro numero. Se il torneo è un torneo sanzionato ( ufficiale DCI ) ,come sono i cittadini, allora non è concesso utilizzare le proxy. Attivando l'abilità di Tezzeret, Agente di Bolas su un Equip assegnato ad una creatura, quest'ultimo diventa una creatura artefatto e quindi non è più assegnato. Quindi è possibile attaccare sia con la creatura che con l'Equip "animato".
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Mazzo Burn - Sparo
Ciao, vorrei proporti la lista di un burn che si giocava qualche tempo fà in Legacy e che dovrebbe ricollegarsi molto bene all' idea che hai in mente. La lista inoltre non è molto diversa dalla tua differisce solo per alcune carte ( Flame Rift, Flamebreak e PoP di main ). Terre ( 19 ) 18 Montagne 1 Ring dei Barbari Spell ( 41 ) cc1 4 Fulmini a Catena 4 Fulmine 4 Getto di Lava 4 Saetta Squarciante cc2 4 Prezzo del Progresso 4 Esplosione di Magma 3 Squarcio di Fiamme 3 Incenerire cc3 4 Squarciafiamma 3 Vortice Sulfureo cc6 4 Esplosione di Fuoco Il mazzo così settato è in grado di vincere tra il 3° / 4° turno e non presenta nessuna carta eccessivamente costosa ( cosa a cui anch'io sono contrario! ) Evito di mettere anche la side in quanto sarebbe troppo casuale!
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Il Judge Risponde x3!
Non puoi ridividere il danno in questo modo. Se ti infliggono danno due creature entrambe incantate con paria solo una delle due riceverà il danno. Saltando una lunga discussione sulla pila sappi solamente che sei tu a decidere quale creatura subirà il danno. Per quanto riguarda Cho-Manno può morire con un -X/-X ma non dalle creature con infettare. Infatti infettare è a tutti gli effetti un modo di infliggere danno e quindi Cho-Manno previene anche questo tipo di danno. Riporto a tal proposito 1/1/2011: Damage from a source with infect is damage in all respects. If the source with infect also has lifelink, damage dealt by that source also causes its controller to gain that much life. Damage from a source with infect can be prevented or redirected. Abilities that trigger on damage being dealt will trigger if a source with infect deals damage, if appropriate. E più in particolare : 1/1/2011: If damage from a source with infect that would be dealt to a player is prevented, that player doesn't get poison counters. If damage from a source with infect that would be dealt to a creature is prevented, that creature doesn't get -1/-1 counters.
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Il Judge Risponde x3!
Esatto Ira di Dio non ha bersaglio quindi non viene counterata da Avoid Fate. Le uniche che puoi counterare sono quelle che bersagliano i tuoi permanenti, indicando quindi la parola " bersaglio " nel testo della magia.
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Il Judge Risponde x3!
1. Ogni Token a F/C pari al numero di segnalini del SB che l'ha generato. 2. Puoi usare subito la loro abilità poichè non c'è il tap.
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Il Judge Risponde x3!
Allora premetto che nemmeno io sono certo al 100% di quello che dico, tuttavia sò che in alcune liste di Goblin vengono inseriti i Cunicoli dei Goblin proprio per risolvere il problema Humility quindi credo che questo sia lo stesso caso.
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dragon stompy
In effetti le uniche creature che è possibile toccare sono Akroma, Arc-Slogger e Taurean Mauler ma se opti per il 3° Arc-Slogger al posto di Akroma credo che sia meglio lasciare le cose così come stanno. A questo punto non mi resta che augurarti buona fortuna per il torneo! Ps: facci sapere com'è andata poi!
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Il Judge Risponde x3!
L'abilità della Scavatrice si attiva indipendemente da Cancellare Ego mentre per quanto riguarda il Capitano di Cavalleria, ogni creatura senza aggirare che blocca la creatura con " doppio aggirare " prende -2/-2.
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dragon stompy
Ciao, per prima cosa complimenti per il piazzamento del mese scorso! Venendo al mazzo purtroppo il dover mulligare è quasi una costante con questo archetipo:cry: Condivido in pieno la scelta di trinisfera in main e 2 lune di side in quanto Goblin e Zoo da noi stanno spopolando. Riguardo a qualche piccola modifica io opterei per Arc-Slogger al posto di Akroma ( un ciccione che si porta dietro 4 shock è fantastico! ) e per l'inserimento in side di Anarchia contro Enchantress e tutti i mazzi che sidano Cop ma dipende molto dal meta e dai tuoi gusti! Tra le creature da inserire hai preso in considerazione anche Kavu Lingua Fiammeggiante e Drago Avido ?
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Il Judge Risponde x3!
Allora vediamo di rispondere con ordine : 1 Si possono usare i token per pagare il costo di Shivan Wurm e una volta che torna in mano cessa di esistere. 2a. Torna stappata 2b. Puoi bloccare e rimuovere dal gioco dopo aver dichiarato le creature bloccanti. In questo caso la creatura non infligge danno da combattimento al giocatore a meno che non abbia travolgere. 2c. Qui non sono sicuro di aver capito bene la situazione. Tu hai esiliato il Saltacespugli e all' inizio della tua fase finale ritorna sul campo di battaglia. Dato che la fase finale è composta da due sottofasi, quella finale e quella di cancellazione ( in questa tuttavia non si possono giocare magie o abilità! ), l' oppo può "sparartelo" durante la sottofase finale. Spero sia questo l'esempio a cui ti riferivi. 3. In quanto carta multicolore conta sia come carta bianca che come carta verde. Quindi è influenzata da tutte le magie o abilità che riguardano sia il bianco che il verde. In pratica può essere fermata sia con Circolo Verde che con Circolo Bianco.