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IlGoblin

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  1. Scusa mi sono espresso male io. Intendevo dire che essendo una carta sospesa a tutti gli effetti una carta esiliata bersagliando una carta sospesa praticamente si và a bersagliare una carta esiliata. Quindi questo dimostrerebbe che anche le carte esiliate possono essere bersagliate sebbene ( se la memoria non m'i inganna ma controllerò meglio ) l' unico caso possibile sia quello con le carte sospese. Già alla fine credo che siamo tutti d'accordo
  2. A dire il vero le carte sospese sono a tutti gli effetti esiliate. Se per qualche motivo non possono essere giocate restano esiliate e possono per esempio essere bersagliate da carte come i Desideri.
  3. Io sono arrivato fino a Ritrarre e il prezzo è per tutte compreso tra 1 e 2 euro escluse Catene Vedalken circa 10, Tramutante tossina e Sparafuoco Goblin entrambi sui 5.
  4. Per prima cosa grazie mille ad Eiden per la risposta precisissima che mette ben in chiaro le cose!! In effetti Flashback è un' abilità decisamente fuorviante ma con l'aiuto di alcune semplici regole è possibile risolvere anche dubbi del genere. Per prima cosa definiamo le abilità innescate e attivate. Innescate : Sono tutte quelle abilità che presentano nel testo When ( Quando ), Whenever ( Ogniqualvolta ) e At ( At the beginning = All'inizio ; At the end = Alla fine ) seguite dalla condizione d'innesco. ES : La carta Plasmamyr dice " Ogniqualvolta lanci una magia artefatto... " " Whenever you cast an artifact spell... " In questo caso troviamo la parola in questione ( whenever ) seguita dalla condizione d'innesco il lancio di una magia artefatto. Attivate : Sono tutte quelle abilità che si presentano nella forma Costo di attivazione seguito da :. Es : Nantuko Shade dice " B : Nantuko Shade gets +1/+1... " in questo caso abbiamo un costo d'attivazione ovvero il mana nero seguito dai due punti. Tutte le abilità innescate e attivate seguono SEMPRE queste regole. Se non rientrano in queste due categorie si tratta del terzo tipo di abilità, ovvero le abilità statiche. Flashback è un'abilità statica che può essere fuorviante in quanto è necessario comunque un costo da pagare ma manca il secondo degli elementi che DEVE essere sempre presente su tutte le abilità attivate ovvero i due punti. Esistono poi abilità leggermente più complesse come Madness o Rebound che si compongono di un' abilità statica e un' abilità innescata successiva che può essere comunque bersagliata da Stifle. Spero di essere stato di aiuto.
  5. In realtà può essere sia counterata che bersagliata da Stifle nel momento in cui si attiva Rebound ( ovvero nel turno successivo ). Con l'occasione aggiungo anche un' altra piccola notifica che non ho potuto inserire nel post precedente riguardo l'abilità Flashback. Infatti anche se può trarre in inganno Flashback non è nè innescata nè attivata e quindi non può essere bersagliata da Stifle.
  6. Si hai vinto nel momento in cui torna nella tua mano. Solo per essere precisi inserisco qui una piccola correzione riguardo l' ultima discussione del vecchio post. Se neutralizziamo l'abilità di Vendetta della Preda la carta resta rimossa dal gioco, mentre se la counteriamo finisce nel cimitero. Ciao a tutti e auguri!
  7. In realtà più di qualche mazzo, come quello che ha vinto i mondiali di quest' anno, non le gioca nemmeno ma si affida alla combo Melma Necrotica + Divoratore di Phyrexia. Vengevine è una bella carta ma non è poi così forte senza Survival. Sicuramente insieme davano bei problemi ma alla fine bastava un Asportare su una Liana per togliere di mezzo la minaccia principale e ridurre così drasticamente le possibilità di vittoria di Mad. Per questo secondo me il Ban è una grossa cag..a. L'unico aspetto positivo come dice Eiden è la svalutazione di Survival e speriamo anche di Vengevine così da aggiungere il 4x di entrambe.
  8. Ecco l'ennesima cavolata targata WoC... Scusami la correzione, il mazzo in questione non era forte era carino... Essendo circondato poi da una concorrenza di m...a diventa forte. Il vero problema non sono ne le liane ne la legge, il vero problema sono gli altri mazzi lega : Tritoni sprovvisti di standstill e fiala; Goblin basati su Fermenta, Zietta Boggart; Tarmo che obbliga il 90% delle tipologie a splashate senza senso. In questo contesto è logico che un mazzo che abbia un minimo di coerenza risalti rispetto agli altri. Mi sembra strano come non se ne siano accorti alla Wizard e ci abbiano invece rifilato quella spiegazione da quattro soldi che sembra messa in piedi in 5 minuti. Per quanto riguarda la legge di per sè sono d'accordo con Eiden è buona ma non così inarginabile da stravolgere il meta. Alla fine parliamo di un mazzo che chiude la rotazione intorno al 4°/5° turno e che soffre decisamente carte come Asportare e Cripta.
  9. IlGoblin ha risposto a Uther a un discussione Magic: the Gathering
    Ciao, il mazzo ha bisogno di qualche modifica per diventare competitivo ma diciamo che lo scheletro c'è già. Il reparto creature và quasi bene ma Bloodghast sicuramente c'entra poco con la strategia di base, megli inserire il Cagnaccio in 4x e togliere una Meraviglia per inserire un Qasali Pridemage. Prima di passare al reparto non creature passiamo a quello terre, un solo Horizon a dare mana bianco per 4 Spade mi sembra davvero poco... Portali almeno a 2 e togli le Waste per mettere qualche Giardino del Tempio ( Savana sarebbe molto meglio... ) Arriviamo dunque al reparto non creature che è quello che a mio avviso necessita di qualche ritocco in più. Diciamo che lasciate Spade e Survival il resto è tutto da cambiare. Jitte, Cappa e Counterbalance sono completamente fuori strategia, lasciare solo Daze come protezione è come non avere niente ( utili i primi turni a volte poi siamo completamente scoperti! ) e Brainstorm è superiore sia a Careful Study che Deep Ananlysis. Detto questo il mio consiglio è di portare a 4 Survival e inserire 4 Brainstorm, almeno perforamagie in assenza di Fow e per finire Intuizione. Capisco che queste modifiche siano un pò costose ma con un mazzo del genere puoi essere sicuro di portare un Tier1 del formato.
  10. L'abilità dello Sciamano Brucia-Albero riguarda le abilità attivate che non siano abilità di mana. Esaltare non è un' abilità attivata quindi lo Sciamano non infligge nessun danno. Riguardo alla seconda domanda la creatura equipaggiata non infligge danno quindi non si possono mettere i segnali su Jitte.
  11. Esatto. Giusto per essere precisi è un' abilità statica con effetto di sostituzione.
  12. @Menegux: se sei deciso a splashare verde allora come giustamente detto da Allsunday dovresti rivedere la scelta di Prezzo del Progresso. A questo punto lascerei il reparto creature al verde con Tarmogoyf, Terrivoro e Dirade e inserirei Wasteland, Sigillo del Fuoco e/o Fuoco di Catrame(sinergiche con Tarmo) ma tieni presente che ci allontaniamo molto dal burn! @Allsunday: Sono perfettamente d'accordo su tutto quello che dici sul Tarmo. Sicuramente non risulta mai inutile e porta un contributo che si fà sempre sentire. Direi che ogni mazzo che gioca verde inserendolo avrebbe una marcia in più. L'unica cosa che mi lascia perplesso è questa tarmomania che rovina tutti i mazzi solo per giocarlo portando per giunta il costo di una carta che vale 15-20 euro a cifre ben più alte. Ormai anche Goblin e WW lo inseriscono di main!
  13. Sono perfettamente d'accordo sul fatto che il Tarmo in un mazzo adeguatamente costruito possa risultare un' ottima creatura. Quello che non mi piace affatto è lo splash forzato di un infinità di mazzi solo per inserirlo. Sicuramente lo sligh lo gioca al meglio, anzi è l'unico mazzo che riesce a sfruttarlo davvero, ma un' infinità di tipologie lo inserisce dentro senza alcun senso logico (come un burn). Se proprio è necessario uno splash forzato di verde allora preferisco inserire Terrivoro che nel meta del legacy attuale tra wast e fetch è infinitamente più pericoloso!
  14. Il problema di morire contro carte che non riesce a prevenire non è solo del burn. E' sempre stato così per tantissimi mazzi! C'è la Null Rod per l'affinity, il Leyline del Nulla per reanimator e dragare, il Leyline della Sacralità per burn, ecc... Sul piano creature non credo che carte come la Guida Goblin o Predoni di Keld facciano perdere esplosività, ammetto che difronte a Zoo non sono niente di speciale, ma per le altre tipologie sono una spina nel fianco. Tornando al discorso Tarmogoyf non sò sè sia un bene o un male ma 6/7 danni al terzo turno non li farà mai! Parlando per esperienza personale il Tarmo quando entra è nell' 80% dei casi un 3/4 ( che non è male ma nemmeno fantastico ). Solo nelle fasi avanzate sale a 4/5 e il 90% delle volte rimane tale! Molto difficilmente lo troveremo più grosso di così e solo nel late game più inoltrato dove sicuramente non farà la differenza. A questo punto mi chiedo vale davvero la pena spendere una barca di soldi per averne 4 quando nel migliore dei casi sarà un 4/5al terzo turno? Credo che ci sia veramente di meglio!
  15. Il Burn monoR è sia forte che divertente almeno dal mio punto di vista... Non hai bisogno di splasharlo ma se proprio vuoi provarne una variante con due colori dal nero ricaviamo qualcosa di buono. Terminare, Folgore Devastante e Esplosione di Bitume sono probabilmente le migliori che potresti inserire ma ne vale davvero la pena? Oltre alle carte che ho citato prima ci sono ancora Squarcio di Fiamme, Squarciafiamma ( leggermente meglio della Pioggia di Lapilli ) e Incenerire che ancora non hai preso in considerazione. Quindi prima di provare a splashare perchè non valutare le altre opzioni che il rosso ha da offrire?
  16. Scusa ma la recente " Tarmomania " sta producendo veri e proprie vaccate colossali come i consigli che ti hanno dato! Praticamente ormai tutti i mazzi legacy splashano il verde per inserire una carta che non vale nemmeno la metà del suo costo. Ci sono carte decisamente migliori per un mazzo Burn, come Luna Insanguinata, Predoni di Keld, Distruttore di Campagne o Magma Jet. Se proprio vuoi splashare un colore hai il bianco che ha dalla sua Da Spade a Spighe, Sentiero dell' Esilio e Spirale Fulminante. In definitiva hai infinite scelte migliori rispetto allo splash verde solo per giocare Tarmo.
  17. Che sono ottime ma sono ben lontane dall'essere una chiusura alternativa.
  18. IlGoblin ha risposto a Kolrum a un discussione Magic: the Gathering
    Spero ti sia sbagliato a scrivere...
  19. In Legacy giocare solo DD ( ovvero un mazzo che chiude solo con Dark Depths ) è molto rischioso. All' oppo basta infatti una Waste per neutralizzare l'unica chiusura. Bisogna tener presente quando si gioca questo mazzo che non importa il numero di vampire che abbiamo se l'avversario ha una Waste in campo Marit Lage non entrerà mai!
  20. Il Merfolk è molto forte se giocato in Legacy, mentre in Vintage non rende poi così tanto. Detto questo il reparto creature è un pò da sostituire, le creature chiave per un Tritoni sono il Comandante dell' Elmo Corallino, Catturamagie, Signore di Atlantide, Esperto della Branchiargentata e Reejerey Merrow. Al posto delle Mishra's Factory è molto meglio la Grotta Mutevole che essendo tutti i tipi è anche tritone con relativi bonus. Per finire la Null Rod e i rimbalzi è meglio spostarli in side.
  21. IlGoblin ha risposto a Eiden a un discussione Magic: the Gathering
    Mi unisco veramente bello!
  22. Questa lista ha fatto top 16 ad un GP 4 Confidente Oscuro 4 Vampira Fattucchiera 1 Esplosivi Ingenierizzati 1 Asportare 1 Nel Torbido 1 Patto del Massacro 4 Rimescolare il Miscuglio 4 Sete di Conoscenza 4 Rubapensieri 4 Mox di Cromo 3 Fonderia di Totteri 3 Supplicare la Regina 2 Spada degli Umili 4 Profondità Oscure 4 Rovine Sommerse 4 Urborg Tomba di Yawgmoth 4 Fiume di Lacrime 2 Isola Innevata 2 Palude Innevata 3 Tolaria Occidentale 1 Rovine Dell' Accademia Personalmente ci sono alcune cose che cambierei come togliere i Mox e le Sete di Conoscenza in favore di Brainstorm e Ponder anche se i Mox aiutano a chiudere con Marit Lage prima. Diciamo che questa può essere una buona lista da cui partire.
  23. Esiste già un mazzo che sfrutta questa carta il DDT. La combo usa la Vampira Fattucchiera che quando viene sacrificata rimuove tutti i segnalini da un permanente.
  24. Il Thrinax dei Germogli è di frammenti di alara. Comunque giocare un quattro colori affidandosi alle dual di M10 credo che sia un pò azzardato.
  25. Il mazzo è fuori dall'esteso. La Spirale Fulminante e le Shockland sono fuori dal formato, per non parlare del Tyrrannax a meno che non si tratti dell' Alpha tyrrannax ma è comunque bene lasciarlo fuori dal mazzo. Quindi vorresti giocarlo in esteso o in 1.5 ?

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