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Il Judge Risponde x3!
Calice e Counterbalance neutralizzano solamente la magia che tu casti ovvero il Brain Freeze originale se vogliamo chiamarlo così. Le copie vengono messe direttamente sulla pila dall' abilità innescata tempesta quindi non sono neutralizzabili dalle carte da te citate.
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Melira - Persist Combo
Il teoria il fatto di tenere tutti i pezzi della combo in 2x potrebbe anche funzionare in pratica no... Tenendo presente che, l' unica combo che fà davvero vincere è che con Redcap, risulta evidente che si tratta di una combo da 4°/5° turno. Niente di preoccupante, non è poi così lento ma presuppone una giocata senza avversario! Per intenderci se l'oppo toglie di mezzo una delle 2 creature chiave ( Finks o Redcap ) prima dell' ingresso di Melira la combo è saltata ( e se è furbo toglierà Redcap così da lasciare le speranze di vittoria ad una sola carta su tutto il mazzo ovvero l'altro Redcap ); se ,andando in combo con i crumiri, l'avversario riesce a far fuori entrambe le Melira allora anche essendo a Pv infiniti la partita è bella che finita. In definitiva una qualsiasi combinazione di 2 rimozioni fà saltare la combo. Il modo migliore per risolvere questo problema è ovviamente quello di portare le carte essenziali in 4x anche se abbiamo ottimi mezzi per trovarle, inserire i Carrior Feeder al posto di Bloodthrone Vampire ( il bonus è permanente e quindi anche in caso di combo con i crumiri ci regala un bel ciccione ) e trovare spazio a carte come Disseppelire che riciclano le nostre win condiction ( Melira e Carrior Feeder in primis )
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Mazzo Goblin
Considerando che al momento abbiamo importato questa moda americana di mettere i Misstep ovunque, credo che siano una buona risposta soprattutto vs Misstep avvesari. Anche perchè beccarsene uno su fiala o lacchè senza avere un altro starter " di riserva " significa compromettere decisamente la partita... Inoltre è versatile perchè : Protegge lacchè da rimozioni moleste ( StP su tutti ) Neutralizzando la prima creatura avversaria fà lo stesso lavoro che farebbe un fulmine o una spiga e lascia passare il lacchè Risulta decisivo in una counterwar proteggendo i nostri starter In definitiva, come molti player d' oltreoceano stanno facendo, credo ne valga veramente la pena dedicargli qualche spazio maindeck. Altrimenti se si sceglie di lasciare fuori MM diventa d'obbligo inserire Istigatore dei Cunicoli ma personalmente resto per la prima opzione.
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Reanimator
Per quanto mi riguarda boccerei il desiderio nero per diversi motivi primo fra tutti che preclude l' utilizzo di Reanimate. Se davvero vuoi provare questa via e ne hai la possibilità ti suggerirei Grim Tutor, è vero il costo non è abbordabile da tutti ma 3 danni sono meglio di 10. Altrimenti meglio portare a 4 i Ponder perchè purtroppo 10 danni gratuiti come quelli del Desiderio non sono facili da assorbire ( senza contare eventuali fecth e fow ) soprattuto se consideriamo che nessuna delle creature presenti ci assicura la vittoria a 7/8 pv.
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Mazzo Goblin
In realtà per un goblin competitivo in legacy bisogna inserire carte che intaccano la manabase come Wasteland e Rishadan Port e relative spese decisamente superiori alle fetch Per quanto riguarda i fulmini al momento sono stati sostituiti dal più versatile Mental Misstep dato che spesso venivano usati per segare la prima creatura che avrebbe bloccato lacchè. In realtà queste carte non vennero mai giocate nemmeno quando goblin era in t2 ( fatta eccezione per una breve parentesi sul Prospettore di Skirk ) quindi è più che normale non vederle riproposte nemmeno adesso.
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mazzo izzet e rakdos
Ciao e benvenuto! Questo è il topic ufficiale del mazzo izzet: http://www.dragonslair.it/forum/threads/6612-Mazzo-Izzet sicuramente troverai qualcosa di buono!
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Mazzo Goblin
Ciao Tria93 benveuto! La lista del tuo goblin è gia abbastanza valida e se decidi di tenerlo for fun sicuramente non avrai bisogno di eccessive modifiche. Se invece opti per il legacy competitivo allora qualche piccola modifica andrebbe fatta ma per quello magari c'è tempo... Venendo alle tue domande se posso darti qualche piccolo consiglio dato che anch'io sono molto affezionato all' archetipo direi che al posto di un altro capitano potresi inserire il re dei goblin che diventa particolarmente utile in caso di un alpha strike vs archetipi che splashano al rosso. Il motivo per cui non vedi giocati i Tunneler è che nel 90% dei casi vorresti avere un altro goblin in gioco e quando ti ritrovi ad usarli probabilmente la partita è già bella che vinta... I Flunkies diciamo che una volta erano imprescindibili in ogni lista goblin eternal... Il Gobbo di adesso è molto più simile a quello che si giocava in T2 o Ext del periodo quindi la lista è rimasta pressochè invariata ( Lacchè escluso ) tagliando fuori i cari vecchi tirapiedi ma non è detto che un tentativo di reinserirli non si possa fare!!!!
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Reanimator
Carino, sicuramente meglio del precedente. Solo qualche piccolo consiglio : Foil: è uno dei counter più brutti mai stampati e di dubbio utilizzo ( fare 3 x 1 per un counter mi sembra eccessivo ). Al loro posto potresti inserire Mental Misstep che ti tutela dalla minaccia n° 1 per rianimator ovvero StP. Buried Alive : un mezzo alternativo per avere creature al cimitero ma è decisamente lento e ti espone troppo a minacce post-side meglio aggiungere un altro imp o un altro Jin-Gitaxias. Blazing Archon, Empyrial Archangel, Platinium Angel : Praticamente l' utilizzo di queste tre carte in un reanimator è il medesimo quindi meglio sceglierne una e liberare spazi vitali di side ( Platinium Angel potrebbe anche essere una risposta vs combo ma con Iona main deck credo che non valga la pena nemmeno parlarne ). Show and Tell : Considerando che questa lista ha praticamente autoloss da LotV credo che dovresti avere almeno 3 copie del piano B che in 1x risulta troppo randomico. Inoltre liberando qualche spazio di side potresti inserire Chain of Vapor sempre per non dover concedere una volta che scende Leyline.
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Il Judge Risponde x3!
Per l'esattezza si tratta di una statica con effetto di sostituzione.
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Il Judge Risponde x3!
Solo per essere più corretti si tratta di phased in e phased out, però si è una meccanica dipendente nella maggior parte dei casi dall' abilità fase.
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Il Judge Risponde x3!
Non esattamente. Diciamo che sposta phased out un determinato numero di permanenti che al successivo stap del loro controllore torneranno phase in. I permanenti in questione non guadagnano l'abilità fase in quanto al tuo mantenimento successivo puoi scegliere dei bersagli differenti e in questo caso saranno quelli ad andare phased out e non quelli scelti precedentemente.
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Il Judge Risponde x3!
L'effetto di scomparire è legato all' abilità fase. I permanenti con l'abilità fase compaiono e scompaiono sul campo di battaglia all' inizio della fase di stap. Quando scompaiono sono phased out e finiscono in una determinata zona del gioco chiamata phase-out zone, diversa da ogni altra zona. Un permanente che torna phased in "ricompare" sul campo di battaglia senza debolezza di evocazione e con tutti i segnalini e aure che aveva prima di andare phased out. La ricomparsa o la scomparsa sul campo di battaglia dei permanenti con fase non innesca abilità riguardanti l'entrata o l'uscita di tali permanenti.
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Il Judge Risponde x3!
No la spada rientra comunque.
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Il Judge Risponde x3!
Cioè il mana in eccesso si svuota alla fine di ogni sottofase quindi se tu giocassi tutte quelle spells durante la tua fase principale la tua riserva di mana si svuoterebbe alla fine di quella fase ovvero prima della fase di combattimento!
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Il Judge Risponde x3!
Restano anche dopo che stappa.
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Il Judge Risponde x3!
"Funziona a condizione che la creatura non abbia segnalini -1/-1 su di essa" ovvero : se la creatura con persist non ha segnalini -1/-1 ritorna in campo senza segnalini -1/-1 quindi funziona sia l'abilità persistere che la statica di Melira.
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Il Judge Risponde x3!
Funzione a condizione che la creatura non abbia già segnalini -1/-1 su di essa.
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Il Judge Risponde x3!
Non potendo pagare il costo di attivazione non è possibile usare l'attività. Da notare che la versione italiana di Melira contiene un errore, infatti le creature non possono ricevere segnalini -1/-1.
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Elfo Aggro aiuto!!!
Ciao, questo è il topic ufficiale dell' Elfo http://www.dragonslair.it/forum/threads/20568-Elfo probabilmente era meglio continuare li ma al limte sposteranno i mod Passando al tuo mazzo dato che è for fun potresti ottenere qualcosa di più competitivo dei mazzi da torneo ma questo ovviamente dipende da te! Sicuramente le carte da prendere in considerazione sono i vari lord come Arcidruido, Campione e Perfetta Autoritaria ( siamo intorno ai 3 euro a carta per le più costose ) e Ranger di Quirion ( circa 0.50 cent ). Già con queste carte il tuo mazzo dovrebbe migliorare notevolmente, se riesci ad aggiungere anche Nettle Sentinel e Heritage Druid allora siamo ad un livello estremamente competitivo!!! Calcolando un' aggiunta di 3x Campione Elfico, 3x Arcidruido Elfico, 2x Perfetta Autoritaria, 4x Ranger di Quirion, 4x Nettle Sentinel e 4x Heritage Druid dovresti essere intorno a una spesa di 25 euro, come vedi niente di eccessivo. P.S. : riguardo la chiusura di Progenitus è vero che non chiude in un turno ma è sempre un 10 /10 protetto da tutto al 3° turno.
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Il Judge Risponde x3!
No, per i conti di Storm è come se hai lanciato una sola magia.
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mazzo combo
Potresti passare in 4x Melira dato che è la chiave del mazzo e aggiungere i Mangiacarogne dato che ottengono un segnalino invece che un bonus temporaneo e aiutano la Vampira per chiudere la combo. Inoltre direi carte come Unearth e Green Sun's Zenith facciano al caso tuo. Thrun, Mirare alla Gola e i Viticci non li vedo così utili ( senza contare che se entra Melira PtE è totalmente inutile! ) forse al loro posto Duress & Co. aiuterebbero a proteggere la combo.
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Il Judge Risponde x3!
In questo caso l'aura entra direttamente assegnata alla creatura che scegli con l' unica differenza che non hai targettato la creatura per assegnarla. In questo modo è possibile incantare anche creature con velo ed anti-malocchio che normalmente non sarebbero bersagliabili dalle aure.
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Il Judge Risponde x3!
Le abilità che mettono copie direttamente sulla pila sono quelle dove non è riportato esplicitamente il termine cast. Per continuare con gli esempi fatti fin ora sia in Scettro Isocrono che in Voluta Tessimagie troviamo " You may cast the copy without paying its mana cost ". In questo caso è evidente che si tratta di abilità che creano copie di magie che possimo giocare. L' abilità Epopea invece riporta " At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell... ". In questo caso non troviamo " you may cast the copy... " quindi la copia in questione non potrà essere castata ma messa direttamente in pila tramite un' abilità innescata.
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Il Judge Risponde x3!
No, voglio sapere come ti è venuto in mente un esempio così! :lol: Credo che la chiave di tutto sia il fatto che Undying Flames non fà triggerare Spellweaver Volute. Infatti la copia di Flames entra direttamente in pila grazie all'innescata di Epic e quindi non è castata come sarebbe la copia di Spellweaver Volute. Solo per chiarimenti aggiuntivi anche se l'innescata di Voluta avesse triggerato non sarebbe stato possibile giocare la copia in quanto : " 502.44b Un giocatore non può giocare magie una volta che una magia con epopea sotto il suo controllo si risolve... bla bla bla ...le abilità che mettono copie di una magia direttamente sulla pila funzionano anche dopo che una magia con epopea si è risolta, ma le abilità che creano copie che tu puoi giocare non funzionano. "
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Il Judge Risponde x3!
Solo una piccola precisazione regolistica, dato che nella fase di Stap nessun giocatore riceve priorità e quindi non si può giocare in quella fase le innescate dello Sferzascia " slittano" alla fase di mantenimento.