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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. The Descent.
  2. Ragazzi, se cercate un buon film di fantascienza vi consiglio "I am Mother" (2019). Thriller postapocalittico appassionante. A mio avviso una piccola gemma.
  3. Confermo che non c'entra nulla con Eberron. Come ha fatto notare Grimorio non è neanche molto steampunk (almeno per le puntate viste fin'ora). La componente sovrannaturale è più rilevante ma fatta bene (anche perché non abusata). Ad esempio ho apprezzato i darkesch, che sono golem di carne fatti con pezzi di cadaveri di tutti i tipi (animali, fatati, umani) immortali che possono essere controllati dal loro padrone che oltretutto può vedere attraverso i loro occhi. Fatti bene davvero. Io ho appena terminato la visione della prima stagione e mi è piaciuta un casino. Fra le migliori serie fantasy che abbia mai visto sicuramente. La produzione è notevole, ma sopratutto mi ha colpito la capacità di sceneggiatori e registi di raccontare un mondo originale, complesso e affascinante, con un intreccio dammatico estremamente efficace. La perfetta fusione fra fantasy vittoriano e angosce moderne. Proprio i pesanti riferimenti all'attualità mi avevano messo a disagio all'inizio (genocidi, scafisti, migranti che affogano in mare, xenofobia...), temevo il solito pistolotto sui peccati dell'uomo bianco e non capivo perché dovessero rifilarcelo persino in un fantasy. Ma poi la storia decolla signori. Oh se decolla! Prodotto di gran classe. Spero continui così. Bravi tutti e ve la consiglio caldamente.
  4. Come ho detto io continuerei a scappare. Era quello il piano, no?
  5. Non vorrei dire, ma credo che quello agisca su un'arma alla volta -ma magari ricordo male-, perciò nella nostra situazione l'utilità sarebbe nulla. Oltretutto se funziona come l'Eco di Ghiaccio dei wendigo stiamo proprio freschi!
  6. Nell'umbra i ragni della tessitrice immobilizzano i garou prosciugandogli la rabbia. Senza diventano catatonici e vengono imbozzolati senza pietà. Nel tellurian magari è diverso, ma non mi stupirebbe se il garou tornasse nella tua forma natale e non fosse più in grado di mutare e rigenerare. Se combatti però in genere ti carichi come una dinamo (dipende dal narratore, ovvio, ma non credo che un garou in combattimento possa finire la rabbia senza che vengano usate contro di lui cose studiate per fargliela perdere).
  7. Che abbia meccaniche più cristalline non ci piove.
  8. Ah, ok. Ci ho provato
  9. Perchè, non lo puoi fare negli altri sistemi?
  10. Allora continuo a scappare, no? .-P
  11. Domande. *Posso chiamare la mia musa ADA? Mi piacciono i palindromi .-P *Avrò accesso a software di grado militare per la guerra informatica?
  12. Ema non ha esperienze dirette con le psichiche, ma ha sentito dire che non possono prendere il controllo delle persone e che la vittima può anche non accorgersi di essere scrutinata. Ma Zaleh può farti molto male, se vuole. Torturava la persone per estrargli informazioni durante la guerra. Se avessi un intuito sviluppato (e una buona conoscenza delle regole), questo particolare ti permetterebbe di stabilire che il suo livello di telepatia è molto probabilmente minore o uguale a 7 visto che richiede la "collaborazione" della vittima per accedere ai suoi ricordi. Può farti del male? Assolutamente sì, se vuole. Puoi ucciderla prima che lei ti faccia del male? Forse. Dovete fidarvi l'una dell'altra perché la cosa funzioni.
  13. Le dici che le masir la faranno sparire. Che per lei non ci sarà neanche la fossa comune. Sarà come non fosse mai esistita. Zaleh ti guarda, lo sguardo freddo così difficile da decifrare. Forse me lo merito, dice. Non ci hai mai pensato, vero? Tu non c'eri durante la guerra, su Alabaster, ti rimprovera. Non hai visto quello che abbiamo fatto agli indigeni civili. Solo perché erano nati con il cromosoma sbagliato. Non sono stata molto coraggiosa allora. Philippe si lamenta, gli occhi socchiusi, e lei comincia a cullarlo teneramente fra le braccia facendo "shh, shh, shh" per calmarlo, come fosse un bambino. Solo quando i gemiti del ragazzo si placano riporta la sua attenzione su di te. Facciamolo in due, l'atto di fede. Puoi tenere la eslah, se vuoi. Me la premi qui, dice piegando la testa di lato ed indicando con due dita il lato del suo collo nudo dal grafene, indifeso. E se faccio qualcosa di sbagliato mi sgozzi come hai fatto con Sadira. Scommetto saresti più veloce di me nel bruciarti il cervello. Poi allunga il braccio e protende la mano libera nello spazio che ancora vi separa, perché tu l'afferri. Dammelo te, Ema, un motivo per non tornare.
  14. Spesso gli sviluppatori permettono anche late pledge a campagna conclusa. Prendere soldi in anticipo non fa mai schifo a nessuno .-P
  15. Fai in modo che l'odiata Mashin non possa più tornare dal Vuoto, l'unica cosa sei convinta vi attenda alla fine del cammino. Zaleh ti osserva senza battere ciglio: è stata educata alla spietatezza. Come la società latariana anche lei sa essere crudele per il Bene Superiore, anche se a volte fa fatica a capire quale sia. Le masir hanno già un dossier su di me, dice stringendo più strettamente a sé il ragazzo che emette un gemito sommesso. Mi piacciono i maschi. Non posso farci niente. Prima o poi finirei comunque in una lista di proscrizione. Tu forse la guardi perplessa, perché lei si affretta a chiarirti la situazione attuale su Zadracarta. Manchi da troppo tempo da casa, Ema. Quelle come me ora spariscono ogni giorno. Ci stanno epurando come indesiderabili; è la nuova linea politica di Taraneh e del clero ortodosso. Capisci bene preferirei servire tua madre piuttosto della troia assassina che ci sta facendo questo. Se Zaleh ti sta mentendo per spingerti a consegnarti a lei... è proprio brava.
  16. Ancora sulla siluath. Rendiamola un posto orribile. La fossa è a cielo aperto, un carnaio di ossa e corpi in decomposizione. L'odore nelle sue vicinanze è atroce e lo spettacolo orripilante se si guarda al suo interno. La condannata deve trascinarsi penosamente fino sul suo ciglio mentre viene pestata. Se non ci riesce anche la famiglia viene messa a morte! Approfondendo questi argomenti potremmo anche dire che il suicidio è pratica accettabile per le latariane. In molti casi infatti evita gli effetti delle colpe più gravi. La morte in battaglia contro i nemici della Ginarchia è la forma di suicidio più desiderabile (se no può andare bene anche spararsi o trafiggersi con delle lame), perché riabilita l'onore e permette di avere il proprio nome inciso nel cenotafio del Tempio della Guida come shahid (martire). Le latariane più fanatiche seguono la via del martirio per libera scelta, facendosi spesso innestare nelle carni un revenant wiring che gli permette di continuare ad uccidere anche da morte! 😓
  17. Eccellente mio giovane padawan, eccellente Ma se lo scopo è cancellare la memoria del traditore meglio sarebbe distruggere il corpo e disperdere i resti. Direi che se il siluath esiste è perché funga da campo dell'infamia. Lo porrei lungo il perimetro del Santuario, all'esterno, a significare che chi vi viene sepolto non si accosterà mai alla luce della Guida (gli eroi invece li mettono all'interno). Mi piacciono anche le masir, sebbene come le descrivi tu sono forse un po' troppo fashion. Io le vedrei più tetre mietitrici. Casco integrale con visore opaco, divise nere e argento tipo gestapo. Si potrebbero occupare delle esecuzioni, essere delle professioniste della punizione e della morte, magari svolgere pure alcune funzioni da polizia segreta e dipendere direttamente dal clero (niente regole per loro. In servizio hanno licenza di uccidere a sangue freddo e senza spiegazioni). Essere una masir probabilmente non è facile per via dello stigma sociale che il loro ruolo porta con sé (in fondo perseguitano ed uccidono le loro stesse sorelle e sono al di sopra della legge: impossibile non siano odiate), perciò non si tolgono mai il casco quando svolgono le loro funzioni così che nessuno le riconosca. Quando non tengono il nero fingono di avere vite normali: il loro incarico è segreto e lo Stato Latariano gli fornisce anche un lavoro di copertura, se no nessuna vorrebbe stargli vicino! Anzi, probabilmente essere masir è persino ereditario, dubbio onore passato di madre in figlia. E farei delle puntualizzazioni sulle esecuzioni. Essere fucilata non è difficile per una latariana ed è una pena che normalmente cancella gli errori commessi lasciando intatto l'onore della famiglia (in genere viene concesso alla condannata di comandare lei stessa il suo plotone di esecuzione. Poi la vittima viene cremata e le sue ceneri consegnate alla madre o disperse all'esterno della cupola). Inoltre essendo tutte militari morire sparate è una fine considerata degnitosa da molte latariane. Perciò Emalaith non verrebbe fucilata. Le traditrici del proprio mondo vengono costrette ad avanzare nude fra due lunghe ali di masir che le insultano e bastonano. Vengono fatte strisciare fino alla fossa del siluath e solo lì finite a furia di botte e percosse. Questa è la fine più infame possibile per qualsiasi latariana. Anche perché la colpa della condannata al siluath ricade sulla famiglia per le generazioni a venire.
  18. In linea di massima potrebbe essere una meccanica interessante capace di coinvolgere ancora più il giocatore o di 'sfasciare' qualsiasi scena. Bisogna vedere come è applicata nel dettaglio. Il roller online che realizzai appositamente per il gioco anni fa calcolava immediatamente i margini per ogni tiro effettuato. Indubbiamente era comodo .-) Il sistema di gioco di Eclipse Phase non mi piace per niente. Devo valutare la seconda edizione ma sospetto continui ad essere troppo pesante per i miei gusti, nonostante le modifiche. Troppe statistiche affollano la scheda, con troppi sistemi diversi a gestire le varie meccaniche invece di optare per un sistema unificato. Questo è uno dei motivi perché sono un grande sostenitore dello Storytelling System della White Wolf. Le meccaniche di fondo lì sono sempre uguali e il più possibile semplici pur garantendo una accettabile simulazione della realtà. Puoi lanciare un gran numero di dadi ma sono sempre e solo d10 e praticamente non devi effettuare alcun calcolo matematico (mentre in altri sistemi stai sempre a fare somme e sottrazioni!). Ti basta contare i dadi che superano una soglia prefissata. Questo sistema, oltre ad essere appagante dal mio punto di vista, permette anche di quantificare a colpo d'occhio il livello di successo e fallimento del tiro. Semplicità. Eleganza. Efficacia. Queste sono le caratteristiche che un designer di giochi di ruolo dovrebbe sempre tenere a mente, non certi abominii che vedo in circolazione! D&D un po' lo scuso, vista la sua storia. Ma gli altri sistemi che lo scimmiottano e sono venuti dopo proprio no! Dopo lo Storytelling la maggior parte degli altri sistemi mi appaiono ormai vecchi, goffi, noiosi, lenti e pesanti. Non che lo Storytelling non abbia qualche difetto, però lo hanno ben limato nell' ultima edizione. I designer di Eclipse Phase invece sono riusciti a prendere uno dei sistemi GDR storici più semplici ed immediati di sempre, il d100, e complicarlo in modo assurdo. Non sono mai stato un grande fan del d100, ma almeno aveva regole di una semplicità disarmante. Ho trovato anche apprezzabile l'ultima edizione del Richiamo di Cthulhlu dove sono riusciti a migliorarlo senza tradirlo. Fosse per me giocherei Eclipse Phase solo usando un altro sistema come motore. Butterei tutte le sue regole nel gabinetto e salverei solo l'ambientazione, che è di primissima qualità. Non potrei più fare il master usando quella roba lì. Perciò oggi sono felicissimo ci sia Black a dirigerci accollandosi tutti gli sbattimenti 🤗 Scusate lo sfogo. Questa tematica dei sistemi di gioco la sento particolarmente.
  19. Nel Wod l'hanno pensata bene: schiatti e puoi continuare a giocare come Spettro. Anche se ho dei dubbi se i garou e i vampiri finiscano nell'aldilà. I garou perchè i loro spiriti sembrano avere una qualche persistenza postuma nel mondo spirituale (che è separato dall'oltretomba umano); i vampiri perché apparentemente l'abbraccio distrugge la loro anima. O meglio, lo spirito sembra sciogliersi nel loro sangue. I demoni poi passano da un corpo all'altro o vanno e vengono dall'Abisso (a meno che non vengano distrutti).
  20. Già vedo la povera Anouk prigioniera in una istallazione DNA. Ok, senza balletti e matrimoni gay però!
  21. Il sesso è ok. è la dolcezza che mi fa cariare i denti Scegliete il nuovo titolo dell'avventura: A- Mannari l'Apocalisse: il musical! B-Ultimo Tango a Norway (portate la margarina) C-Ballando Sotto la Luna Piena D- Il Tempo Delle Mele Mannare E-Romeo e Giulietta Mannari
  22. @Black Lotus Inviato via PM il BG del personaggio.
  23. Questa discussione sta prendendo una piega imbarazzante. Vi prego di darci un taglio 😡 Come dice Plettro secondo me sarebbe preferibile non perdere le staffe per via del Velo. Però il capo è Lupo di Ferro, perciò: prego.
  24. Mi sono accorto ora che il sito di EP mette a disposizione la quickstart guide del gioco che dovrebbe comprendere una versione aggiornata delle regole e l'avventura Acrimony che vuole usare Black Lotus. Le regole della quickstart dovrebbero essere già quelle della seconda edizione e perciò differenti da quelle del manuale della prima (su cui io mi sono basato). Non ho scaricato la quick per non spoilerarmi l'avventura, ma se le cose stanno così il processo di creazione dei personaggi è diverso e non avrei potuto comunque realizzare io la scheda.
  25. Direi che la seconda edizione è un must per non far scappare via i giocatori!

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