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Vaarth

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti è specificato solo che può usare armi del suo elenco per attaccare, non che non possa tenere in mano altre cose, armi comprese, visto che gli attacchi del monaco non vengono eseguiti necessariamente con le mani. Va bene, mi avete convinto (anche perché le regole dicono questo:D). Allora la cosa più sensata che potrebbe fare un monaco in questa circostanza (e la farà, visto il suo probabile altissimo punteggio di saggezza) è tenersi ben stretta con due mani l'arma del guerriero mentre lo prende a calci.
  2. La raffica di colpi la può fare solo con le armi del suo elenco.
  3. Evidentemente nei mondi di D&D ci sono un sacco di integerrimi paladini pieni di dubbi... Riguardo alla domanda del topic, non ho capito da che livello devi iniziare a giocare. Comunque condivido il consiglio di Mizar. Se devi fare il paladino caduto di parecchi livelli, tanto vale farlo oltre il 10°. Come paladino caduto hai imposizione delle mani (che con una conversione 10°-10° non avresti, perché non fa parte delle capacità di classe della guardia nera) che è molto ultile. Tra l'altro, mi pare ci sia anche un talento, credo sulle fosche tenebre (capacità magica rapida?) che ti permette di usare questa capacità come un'azione gratuita anziché come un'azione standard. Ma dovrei controllare.
  4. Non è detto. Reutreth non ha scritto quale arma stesse usando il guerriero. Comunque il monaco è competente solo nelle armi basilari dei popolani e in alcune armi speciali (salvo talenti che può aver preso), che di norma non sono le armi usate da un guerriero. Quindi il monaco cosa se ne fa di un'arma di cui non è nemmeno competente? Oltretutto al 15° un monaco senz'armi fa già di suo 2d6 di danni e ha la raffica di colpi con 6 attacchi per round, di cui 3 al suo bab massimo. La raffica di colpi non la può utilizzare impugnano un'arma che non faccia parte del suo elenco. Perché dovrebbe tenere in mano l'arma (una spada?) del guerriero? Attenzione che al 15° il monaco ha anche palmo tremante, anche se il TS sulla tempra non dovrebbe spaventare troppo il guerriero (palmo tremante si può usare con la raffica di colpi? Senza manuale sotto mano non lo ricordo). Comunque mi sembra che siano stati dati un sacco di consigli su come il guerriero si sarebbe dovuto attrezzare PRIMA, per non trovarsi in una situazione come questa.
  5. Ma dopo che il monaco ha disarmato il guerriero, la sua arma dove è finita? Immagino sia rimasta nei pressi dei personaggi, a terra. Le possibilità sono: 1) il guerriero scappa. Come ti è già stato scritto, scappare da un monaco non è una cosa troppo facile. Il monaco non è una classe fenomenale, ma è risaputo che corre forte. Lo eviterei. 2) il guerriero affronta il monaco senz'armi. Mi pare una follia, visto che in genere i guerrieri non sono costruiti per il combattimento senz'armi e immagino che nemmeno questo lo sia. Il monaco, pur avendo un bab inferiore, ha la raffica di colpi e fa parecchi danni senz'armi (rispetto al guerrierio). 3) il guerriero tenta di prendere il lotta il monaco. Posto che, in base a come è stato costruito, il monaco in lotta potrebbe essere più performante del guerriero (ma ci sono molti se), a che scopo farlo, a meno che non siano presenti altri PG in grado di intervenire? 4) il guerriero raccoglie l'arma. Si becca un AdO e si trova in una posizione svantaggiata, ma dovrebbe comunque avere una CA alta e molti PF, per cui non sarà un dramma e il round successivo può fare del male anche lui. Ma come mai al 15° livello aveva una sola arma? Nemmeno un pugnale di scorta in tasca? A meno che non ci fossero ragioni particolari per cui il guerriero si sia trovato con una sola arma, direi che se l'è un po' andata a cercare. Comunque la scena che hai descritto è già avvenuta. Avete interrotto la sessione o siete arrivati alla fine? Se sì, com'è finita?
  6. Carisma. Mi piace il concetto in base al quale esistono poteri magici o incantesimi legate a questa caratteristica.
  7. OT mode on ultimatebattleox è iscritto da questo mese e questa è la sua prima discussione, potrebbe non conoscere tutte le discussioni del forum! Ha solo specificato che non vuole livelli da monaco e l'incantatore può essere di tutti i tipi. Suggerirgli la soluzione più classica e semplice alla domanda mi sembra comunque utile. Magari non aveva pensato che il druido è già ciò che cerca. Oppure lo aveva già scartato e cercava combinazioni più complesse. Ce lo dirà lui. OT mode off
  8. Anch'io sottoscrivo, così siamo in 3 controcorrente! Un incantatore che combatte senz'armi non è un mago/similmonaco, ma un druido! Per le cdp, dipende da come lo vuoi caratterizzare, ma è molto efficiente anche puro. P.S.: qual è il motivo per cui vuoi combattere senz'armi, ma non fare il monaco? Non ti piace? Non è concesso dal master? Ce n'è già un altro? Non è coerente con l'ambietazione? Non sono fatti miei?
  9. Vaarth

    Il Paladino (3)

    Si sposa bene con la tua proposta di cavalcatura tamarra. Però non so se corrisponde all'idea iniziale di Uomo del Monte, nella quale non si capisce nemmeno se questo paladino selvatico si muove a piedi o su una cavalcatura. Non so perché me lo sono raffigurato a piedi. Anche se ha specificato che vuole almeno 5 livelli da paladino, quindi la cavalcatura ce l'ha.
  10. Vaarth

    Il Paladino (3)

    Sul manuale del perfetto avventuriero c'è l'avanguardia delle pianure selvagge. Nulla di eccezionale (anzì!), però mi pare che risponda bene alle tue richieste di fare un paladino delle terre selvagge. Sono solo 3 livelli e ti consente di riprendere a livellare come paladino. Peccato che dia delle capacità poco appetibili.
  11. Vaarth

    Il barbaro (5)

    Perché voto di povertà è un talento eroico, con una descrizione molto complessa e ambigua (troverai molte discussioni, anche animate, che ne parlano) che non comporta solo la rinuncia agli oggetti, ma a una serie di comportamenti molto ferrei e rigorosi. Quindi vada per , ma hai anche scritto, nel primo messaggio, che la corporazione sarà di . Se questa è un'ambizione del barbaro che riguarda il suo futuro e non i suoi compagni di gruppo, tutto ok, ma se ne fanno parte anche gli altri, credo che il voto dell'halfling inizi a essere in conflitto. P.S.: te lo dirà anche un moderatore, ma tieni presente che i doppi post sono vietati dal regolamento. Puoi modificare un messaggio già inviato e anche citare più messaggi in uno unico.
  12. Vaarth

    Il Paladino (3)

    Anch'io non ho ben capito la rischiesta. In sostanza hai descritto un barbaro iconico, ma vuoi che sia un paladino. Secondo me non sono due classi che si legano molto. Rinunciando all'allineamento legale puoi fare, come ti è già stato suggerito, un paladino della libertà/barbaro. Però è un PG che dipende da un sacco di caratteristiche, con i problemi che ne derivano.
  13. Dunque, io, come ho già scritto in altri interventi, faccio parte del partito che ritiene che, in un duello fra guerrieri, manovre come disarmare, sbilanciare, spezzare, ecc. si possano usare e non siano a priori disonorevoli. Credo che si possa usa tranquillamente anche l'ira (non vedo cosa ci sia di disonorevole nel farlo) e anche l'attacco furtivo (siamo in un duello, quindi, comunque, non c'è uno nascosto che assale un'altro che sta passando da lì). Avrei qualcosa da ridire, invece, su buffaggi vari, che mi sembra vadano oltre il tipo di duello descritto all'inizio della discussione. Mi chiedo, invece, intimidire, in un simile duello, potrebbe essere utilizzato? In fin dei conti un guerriero (o simile), come potrebbe essere specializzato nello sbilanciare, potrebbe anche essere specializzato nell'intimidire. Non è una vera e propria manovra di combattimento come è, ad esempio, spezzare, ma è sempre un'abilità che si può applicare al combattimento.
  14. Vaarth

    Il barbaro (5)

    Il monaco halfling con voto di povertà cosa ne pensa di questa tua seconda ambizione? Per consigliare le cdp o i multiclassamenti serve sapere quali manuali hai a disposizione. Comunque il consiglio di prendere un altro livello da guerriero (per il talento) e proseguire come barbaro credo sia sempre buono.
  15. Vabbè, visto che dobbiamo discutere per nulla... Quindi tutti i piani più bassi della città sono più o meno abbandonati? Molto interessante. Ovviamente non saranno completamente vuoti. Qualcosa ci sarà anche là. Però non ho capito. Se anche la città viene alzata, il problema della gravità resta! In un anno ci stanno, se non ho calcolato male, più di 5 milioni di round, quindi il calcolo di Blackstorm va modificato di parecchio. Rimangono un sacco di anni, ma cambia di molto. Potrebbe essere che la causa di tutto sia questa: un tempo il pianeta era un normale pianeta, poi una guerra planetaria fra mega incantatori lo ha devastato, lasciandolo quasi desertico e abitato solo in pochi villaggi di sopravvissuti lontani fra loro e non in comunicazione. Una sorta di mondo semiprimitivo postatomico, dove la catastrofe è stata magica e non nucleare. Sono passati, quindi, moltissimi anni e un incantatore molto potente è riuscito a creare una sorgente eterna di acqua. Poi l'incantatore, misteriosamente è scomparso. Gli abitanti di quasi tutto il pianeta si sono visti arrivare, lentamente, l'acqua, senza saperne l'origine e la civiltà è un po' alla volta rifiorita. Magari sono anche nati dei nuovi culti legati all'acqua. Poi l'acqua ha continuato ad aumentare diventando una maledizione. Il resto è quello che hai supposto tu. Da qualche parte, ma nessuno sa dove, in questo oceano c'è la sorgente che continua a funzionare. Bisogna vedere quanta acqua c'è e quanto il pianeta si è allontanato dal sole. E' probabile, come ti ha fatto notare Blackstorm, che sotto molto ghiaccio ci sia dell'acqua liquida.
  16. Nulla Infatti uno spunto stimolante è cosa può esserci in quell'immenso oceano che è il resto del pianeta. Se ci sono voluti così tanti anni per riempire il pianeta di acqua, chissà quanti esseri viventi si sono adattati a vivere nell'oceano (oltre a quelli che ci vivevano anche prima). @Hie Ma questa idea la vuoi utilizzare o ci stai facendo discutere del nulla?
  17. Io la sua idea non la butterei via (anche perché l'eventuale ambientazione è la sua, la usa se e come gli pare). 137 litri l'anno sono troppo pochi. Però si può immaginare che questa caraffa ne faccia uscire molti di più. Non sarà una normale caraffa dell'acqua eterna! Oppure si può immaginare qualcos'altro. Credo che l'idea di fondo fosse creare un mondo sommerso con questa assurda città stato dentro al pozzo circondato da acqua.
  18. Ti prenderanno anche in giro, ma chierico e barbaro non hanno fatto una gran bella figura! Credo che nel gruppo, anche considerando le differenze di LEP, il PG più utile sia il tuo.
  19. Sono perplesso. L'idea è talmente strampalata che potrebbe funzionare. Mi chiedo una cosa. Visto che hai inserito alcuni problemi fisici, come il fatto che l'aumento di massa dovuto alla continua produzione di acqua ha spinto il pianeta fuori dalla sua orbita, te ne pongo uno io: se aumenta la massa, aumenta anche la gravità su quel pianeta. E' vero che è un aumento molto graduale, per cui le specie viventi che vivono su quel pianeta si saranno adattate, ma il problema resta. Comunque l'idea che hai avuto (anche se non sono sicuro di aver capito tutto) può dare degli spunti interessanti. Un'immensa città come questa, che vive una condizione precaria come quella che hai descritto, sarà ogni giorno sull'orlo del baratro. Anche piccole e apparentemente insignificanti azioni dei suoi abitanti possono portare al disastro. E poi possono esserci degli interrogativi inquietanti. In sostanza, a parte il pozzo, il pianeta è un unico immenso (e forse profondissimo) oceano. Oltre alla maledetta caraffa, cosa celano le sue profondità? E se un giorno qualcuno sentisse sbattere nella parete del pozzo, realizzando che i colpi vengono dall'esterno? Sono solo idee buttate là.
  20. Resta il fatto che, comunque, se il metro di giudizio è quanti danni si riescono a fare, il druidio è attrezzato per fare anche quelli!
  21. Vaarth

    incantesimi druido

    E' come dici tu, ma te lo sconsiglio. Un PG druido 6°/mago 5° casta incantesimi di 3° livello da druido e di 3° livello da mago (e deve avere punteggi almeno non bassi in saggezza e anche in intelligenza). Un corrispondente druido di 11°, invece, casta incantesimi da druido di 6°! Inoltre ti perdi delle capacità di classe da druido che non sono male, come 2 forme selvatiche in più al giorno(che è la tua specialità), forma selvatica grande (che non è nemmeno necessario commentare), forma selvatica minuscola (che ti può essere molto utile) e immunità ai veleni (butta via!). Il fatto è che il druido è una classe già molto valida e completa che, al massimo, può essere specializzata con delle cdp dedicate. Il biclassamento come quello che hai proposto, invece (ma è una mia opinione), non è conveniente. Considera che come druido arrivi a castare di 9° e già gli incantesimi sul manuale del giocatore non sono male. In più la lista può essere aumentata
  22. Qualche commento senza ripetere troppo cose già dette: 1) Dire che una classe è potente (o che "spacca") ha poco significato. Potente a fare cosa? Se tutto è calibrato sul fare danni, il berserker (furioso?) ne fa parecchi, ma anche il druido ne sa fare. Solo che il berserker sa fare solo quello, mentre il druido sa fare molte altre cose. Semmai si può parlare di una classe più o meno performante a fare qualcosa o di una classe più o meno versatile. 2) Normalmente il druido NON è una classe derisa e sottovalutata. Se guardi il link che ti è stato postato vedrai che il druido è tutt'altro che sottovalutato. Certo che, essendo molto versatile, occorre imparare ad usarlo, mentre usare un barbaro è più facile. Resta il fatto che un druido puro, anche senza biclassamenti vari, cdp astruse o strani talenti trovati in pubblicazioni semiufficiali, è comunque una classe MOLTO valida. 3) Certo che se il giocatore con il PG con LEP 16 lo paragona al tuo, si tratta di un confronto squilibrato. Comunque un druido di 12° può essere una bella bestia. Magari cerca un po' di consigli su come ottimizzarlo (ma ormai sei di 12°, molte scelte le hai già fatte) o, ancora meglio, su come giocarlo. Come affronti gli scontri? Preferisci essere un buffer? Vuoi fare il tank? 4) Attento a non commettere l'errore di usare il druido come un guaritore, perché nel gruppo non c'è un vero chierico. Intanto perché è dimostrato che usare le cure durante il combattimento non è una buona strategia. Meglio usare gli incantesimi per evitare di prenderle che per rimediare alle botte prese. Poi se uno se la vede brutta, qualche cura ci può stare. In secondo luogo un druido non è guaritore, anche se, essendo molto versatile, riesce a farlo molto bene. 5) Insomma, anche se il monaco mi piace molto, il druido non dovrebbe avere complessi di inferiorità nei confronti di un monaco! E anche il berseker, un master nemmeno troppo esperto lo mette facilmente fuori combattimento. Col druido può essere più difficile.
  23. Ti confesso che il gioco dell'oca dentro D&D non l'avevo ancora sentito! La gara di bevute è la mia preferita, ma dentro un gioco in cui ci sono continuamente delle prove, quelli che hanno fatto la gara di bevute, come fanno a fare le gare successive?
  24. Devono iscriversi a Giochi senza frontiere? Per il braccio di ferro io farei il TS sulla Tempra. Sono avantaggiati quelli con tempra alta, ma mi sembra normale dato il tipo di sfida. Butto là qualche idea, ma non so se corrisponde a quello che hai in mente tu. Per la costituzione si può pensare a una gara di corsa (non velocità, ma resistenza). Si potrebbe studiare in modo da renderla una serie si prove di costituzione. Per la destrezza un qualche percorso complesso (tipo attraversare un fiume saltando con un piede o con l'altro su piccoli massi). Si disegna uno schema con la disposizione dei sassi. Ogni sasso ha una CD. Magari si fanno delle CD elevate per il percorso più breve e delle CD più basse per il percorso più lungo. Ogni salto da un sasso all'altro è una prova di destrezza. Chi arriva più avanti possibile (o arriva dall'altra parte) vince. Per le caratteristiche mentali al momento non mi viene in mente nulla. Ma esattamente cosa ci devi fare con queste prove?
  25. Come non darti ragione? Usando le regole esistenti... Dunque il pugnale infligge danni a una caratteristica. E questo già esiste. Potrei fare che anziché ripristinarsi dopo i 5 round, questi danni vanno gestiti come i normali danni alle caratteristiche. Mi piace, però, il fatto che i PG possano guadagnare qualcosa (e alla fine fa sempre parte di quegli indizi che sto rilasciando) da questo tipo di colpo. Alla fine non è diverso da un incantesimo che potenzia, per un po' di tempo, una caratteristica (grazia del gatto, splendore dell'aquila, ecc.). Su questo siamo perfettamente in linea. Quello dell'ogre era solo un esempio. E' evidente che un oggetto di questo tipo va utilizzato contro un qualche mostro/avversario/boss finale (anche se, a dir la verità, essendo casuale l'effetto, mette un po' a rischio chi lo usa). Comunque, il bello di fare il master è mettere i giocatori davanti a delle scelte. Più o meno la descrizione di un giocatore o di un master che alla sera gioca fino alle 3 di notte e alle 6.45 si sveglia per preparare il figlio, portarlo all'asilo e andare a lavorare...
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