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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Adoineros L'inefficacia del mio attacco mi stupisce il giusto, dopo le nostre recenti esperienze con gli spettri ai piani di sopra, ma l'apparizione dell'orrenda creatura vegetale in putrefazione è troppo per me. Tutte le terribili esperienze vissute in precedenza, L'attacco dello spettro che mi ha lasciato quasi in fin di vita, l'armatura che ha preso vita, i due bambini e il loro triste destino, il generale orrore che pervade questo luogo, mi assalgono di nuovo tutte assieme, il loro effetto sulla mia mente mai completamente svanito e che ora si combina in un'ondata di terrore puro che mi assale. Gridando mi volto verso l'accesso alla stanza e fuggo.
  2. Dopo che lasciate Earen a capo dell'esercito e prendete con voi quattro dei suoi migliori cavalieri Caelern rende tutti quanti invisibili con la sua magia. Vi mettete in marcia verso il luogo dello scontro, ma tempo che arrivate a metà strada assistete al massacro di quasi metà dei cavalieri sotto i macigni dei giganti. Intanto il cuneo di hobgoblin è riuscito a spezzare il fronte dei vostri fanti e le due ali stanno venendo prese in una manovra a tenaglia.
  3. Sì, il concilio di Abslamon ha comunicato tramite magia con i nobili per organizzare questo incontro quindi sicuramente hanno un contatto. Però discutere così impersonalmente una tale questione non è in effetti il massimo. Da quello che diceva Kalana nel castello del Conte ci sono solo altre di quelle cameriere. Il problema è capire quante ce ne siano e di che tipologia, dato che da quello che mi è parso di capire gli piace sperimentare e crearne sempre di nuove.
  4. @Landar @Pentolino Pronti a partire quindi?
  5. @DedeLord Estratto il medaglione che vi era stato consegnato vi avvicinate al portone e ben presto questo inizia a reagire. Varie linee luminose iniziano ad apparire sulla superficie, disegnando un intrico complesso, a formare vari pentacoli e simboli magici. Al centro di questo intreccio luminoso appare un vuoto di forma e dimensioni simili al medaglione e vi ce lo ponete. Con un rumore sordo e pesante le porte iniziano ad aprirsi e venite assaliti da una zaffata di aria stantia e vecchia, carica di polvere. Tossite tutti un attimo e poi riuscite ad intravedere una piccola stanza oltre i portoni. Decorata riccamente con sculture di vari animali alle pareti, la stanza è relativamente piccola e al suo centro si trova un piedistall sollevato di un mezzo metro dal pavimento su cui si trova una grande cassa di legno borchiato d'oro.
  6. Sempre strettamente seguiti e copiati dalle vostre copie di sabbia studiate per un pò le porte, ma paiono richiedere una qualche sorta di chiave o condizione per aprirsi, chiaramente sigillate dalla magia. @GammaRayBurst
  7. Qualche istante dopo delle grida iniziano a risuonare all'esterno della locanda e qualcuno inizia a suonare una campana di allarme.
  8. @ tutti Vi rimettete in marcia verso la superficie, muovendovi con estrema cautela tra le gallerie e le caverne e riuscite a riguadagnare i pozzi delle miniere prima e l'esterno poi ricongiungendovi con gli altri.
  9. Steven Usciti dalla città il mio umore migliora notevolmente e passo il resto della giornata a parlare con Hew, chiedendo informazioni su pianti e animali della zona e scambiando storie di viaggi e avventure nelle terre selvagge. Concordo con Hew, una corda pensata per fornire sicurezza può anche trasformarsi in una trappola mortale. Ricordo come, quattro o cinque anni fa, stavo attraversando il Ghiacciaio del Roc con una spedizione e quando due portatori sono sprofondatii in un crepaccio nascosto si sono portati dietro altri tre uomini.
  10. Essendo entrambi bonus di potenziamento no, non si sommano. la regola generale è che bonus dello stesso tipo (eccetto quelli di schivare e di circostanza) non si sommano, ma si prende solo il migliore. Quindi non puoi sommare due bonus di potenziamento, ma uno di potenziamento e uno sacro sì.
  11. Citatemi qualche opzione di cdp non accessibile per allineamento e valuto se e come modificarle per concederle.
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  17. Ti ricordo bonariamente di fare attenzione al necroposting, che è vietato da regolamento.
  18. Vi ricordo che comunque la bambina era stata assegnata al controllo del campo di funghi, quindi anche riportarla in città avrebbe dei problemi.
  19. The fight against the Cult of the Serpent and the Orcs is finally over, their lair in the old volcano destroyed in a last terribile battle, and their leader buried under tons of rocks and debris, alongside some of the heroes who bravely fought in the war. Now the time for rebuilding has come and the kingdoms of Awn and of the Dwarves are overcame with activity. The Dwarves are restoring some of the old fortresses that defended the north border against the orcs and have reopened the trade routes toward the humans lands. The kingdoms of Awn have started a rally campaign the create a new common army, larger and better equipped. The elves, opening up from their isolation, have sent some of their finest rangers to train a new generation of archers amongst the humans. But there are rumours of trouble in the North. In the Lorlands the Faith of the Light has risen once more to the prominence, becoming the only religion of the land and the warrior monks order have been given new life. And the Aure Res is not taking this very well, given their historical enmity against the Faith, so it seems a new war is going to blow up soon, pitting humans againts humans. Amidst all of this there are still some loose ends from the fight against the Cult, as one of their chief members, Maximillian, is still at large and seems to have fled to the Kingdoms of Ash, where the drugs he was distributing originated from. But the Third Moon Company is quite determined to erase this disgrace from its history and is searching from brave souls to go hunt for Maximillian and bring him back, so he can receive the appropriate punishment.

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