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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Flint prova a colpire uno dei mercenari di fronte a lui ma la presenza di uno Slaine scatenato al suo fianco lo costringe ad uno scarto all'ultimo momento che gli impedisce di mettere a segno il suo attacco. Intanto Huriel prova a colpire il mercenario con la lancia, ma questo si dimostra abile a deviarne i colpi. Quest'ultimo poi replica con un affondo che supera infine le difese di Huriel, piantandogli la punta della lancia nel ventre. I due mercenari alla porta principale decidono di fare comunella su Slaine, ma il vostro compagno sembra quasi non notare le pugnalate che riceve e replica con una spazzata d'ascia che abbatte uno dei mercenari e ne lascia in fin di vita un altro. Tre dardi di energia magica scagliati da Drophar abbattono il mercenario in fin di vita e feriscono gravemente quello con la lancia rimasto ormai da solo. In un angolo le tre donne che avevate visto trascinate qui dentro prima continuano a piangere e singhiozzare, coprendosi con dei teli gettati per terra.
  2. @Brenno Il bello, il brutto e il cattivo
  3. @nanobud Gli altriIan Morgenvelt @Thorgar @Pippomaster92 @smite4life
  4. Sì ma se mi sono sbagliato sul funzionamento della trappola ?
  5. Soren Quando infine incrociamo le navi nemiche le mani mi iniziano a fremere, in attesa di uno scontro fisico per finalmente scaricare la tensione delle ultime ore. Ma ben presto scopro che la realtà delle battaglia navali è ben diversa da quella cui sono stato abituato finora e posso solo assistere impotente al bombardamento e alle varie manovre elusive dell'Intrepido. Nonostante la potente arma dei nemici che falcidia il nostro ponte riusciamo a sfuggire agli inseguitori e dopo essermi occupato di guarire le ferite mie e di Ditocorto mi dedico ad assistere l'equipaggio. Infine vado a congratularmi con il capitano Ottimo lavoro capitano, la sua nave e i suoi uomini meritano davvero la fama di cui godono a Sommerlund. @dalamar78
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Possiamo anche farlo tutti assieme con calma, un baule alla volta immagino. Tempo credo ne avremo.
  7. Andersson Danze e balli sono attività non certo adatte ad uno come me, cose frivole che distolgono la mente da ciò su cui dovrebbe sempre concentrarsi, il miglioramento del sé e degli altri dico con fare serio e solenne pronto a imbarcarmi in uno dei miei sermoni.
  8. Lorkan Interessi che coinvolgono il bene di tutta questa zona, per intenderci.
  9. Brandon Penso che si siano guadagnate il diritto ad una vita più pacifica e tranquilla in un altro luogo, per ora torniamo ad avvertirle della morte del loro vecchio compagno.
  10. Adoineros Facendo cenno agli altri di seguirmi mi dirigo dove già in precedenza ci siamo riposati dopo il combattimento con i ghoul.
  11. Nicomo Alto Comando
  12. Steven Fermo Aamon qui c'è un'altra trappola, secondo te stavo facendo la bella statuina controllando le pareti per divertimento. Qui pare esserci un'altra trappola a pressione, pronta a far scattare qualcosa fuori dalle pareti, dardi quasi sicuramente, forse anche avvelenati. Finché la passerella di Hedras dura torniamo indietro e portiamo qualche altro masso per fare scattare pure questa. E in fretta a questo punto.
  13. Steven Preferirei che fosse un vero portone chiuso ad impedire loro di fuggire. Che se poi davvero seguono questo signore cervo potrebbero non essere così poco avvezzi ad esseri sovrannaturali.
  14. A 395 Sì ma ricorda che il warlock ricarica gli slot con un riposo breve invece che lungo e che i suoi slot contano sempre come del livello di incantesimo più alto che ha a disposizione
  15. "any" significa "una qualsiasi" non "tutte quante".
  16. Ti vedo bello affamato di talenti e punti abilità (anche con l'Int alta quasi tutte le tue classi te ne danno pochi di base). In che senso il prerequisito di Knowledge Devotion è un pò un tassa?Devi comunque già cumulare 7 gradi di Conoscenze (religioni) per l'Ordained Champion quindi...
  17. Il personaggio viene pesantemente MAD però, deve avere alte quasi tutte le caratteristiche per performare decentemente (Carisma e Saggezza per il Paladino, Forza/Destrezza per il lato combat dato che la Saggezza al tpc non ce la metti prima di livello 9 come minimo, Intelligenza per gli incantesimi da mago, Costituzione perché serve sempre).
  18. Sì sono inflitti per singola bacca, 1d8+1/livello alla volta. Occhio però che lo stesso vale per gli avversari. Basta loro una resistenza al fuoco 15-20 per essere praticamente al sicuro.
  19. Direi di sì Direi di sì Direi azione standard, sia per tirarle che per piazzarle (parlando sempre di quadretti adiacenti naturalmente). Poi ovviamente presumo di allontanare il tuo PG da quella zona vero :D?
  20. La soluzione più probabile è azione standard (che non provoca AdO). Dato che apparentemente l'unica condizione affinché si attivino è che l'incantatore pronunci la parola di comando direi che devono essere pronunciate entrambe le parole di comando (e sì ogni lancio differente avrà una parola di comando differente) Visto che si supererebbe abbondantemente il normale cap di danni medi per turno con una cosa del genere sono appunto propenso a credere non sia fattibile.
  21. Orpo un bel mischione, ma cosa ti ispirava di preciso?Un combattente sacro con capacità arcane? Il campione di una divinità arcana?
  22. Se è per la questione "figo" in lore puoi semplicemente dire di appartenere ad un ramo più militare della chiesa di Azuth e Mystra, senza necessariamente ottenerne vantaggi meccanici tramite il talento. Magari dire che i tuoi incantesimi da paladino sono più "arcani" che divini di natura (anche se per come funziona la Trama nei Forgotten cambia poco in realtà secondo me). Oppure ti ispirava l'idea di lanciare certi specifici incantesimi da mago?

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