Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Perche non posso usare uno scudo con 2 mani?
Magari erano DM e giocatore dello stesso gruppo?
-
Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@ Arborea
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleRiprendete un attimo fiato mentre sorvegliate il campo di battaglia, ma questa zona pare ormai libera di nemici....ed alleati visto che le vostre truppe sono state quasi tutte uccise o messe in rotta. @Ian Morgenvelt @Nereas Silverflower @dalamar78
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Mentre Levalis, Garet e Gretchen scalano il più rapidamente possibile la corda la tempesta di sabbia investe in pieno la cima della parete rocciosa coprendola alla vista. @Eru Iluvatar
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
@ tutti
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Decidete tutti di passare la serata a casa di Graaz't, anche se il padrone di casa passa buona parte del tempo nel laboratorio nel seminterrato e lo stato di semi abbandono del resto dell'abitazione è evidente. Verso ora di cena venite raggiunti da Sara, la fabbra mezz'orca del villaggio, e Katrezra, l'orco cieco che funge ormai da oracolo di Trunau e le cui visioni vi hanno mandato verso la palude dove avete recuperato le armi. I due portano con sé cibo e bevande e si dimostrano interessati alla vostra missione nella palude e a ciò che vi è capitato nel mentre.
-
[TdG] Shattered Star - Parte 2
L'uomo arrossisce un attimo quando vede da dove Isabela estrae il frammento poi si ricompone, una luce curiosa nello sguardo. Sheila mi ha accennato che pensa che questi frammenti che avete ritrovato siano parte del leggendario Sihedron, l'artefatto indossato ere fa da Xin, sovrano dell'antica Thassilon. Ebbene sicuramente questo oggetto è molto antico e dice infilandosi un paio di occhiali dalle molteplici lenti a scatto carico di un grande potere magico. Ma è come se esso fosse ancora parzialmente bloccato. Sì forse quello che davvero manca qui è la giusta pietra magica, d'altronde sono state inventate proprio dai Thassiloniani per motivi similari, per agire come chiavi e focalizzatori di oggetti più potenti. Al giorno d'oggi le usiamo per effetti minori, che magari hanno poco a che fare con ciò per cui erano stato originariamente pensate. Se volete seguirvi nel mio laboratorio dice compiendo qualche gesto con la mano, in seguito ai quali una scala metallica discende dalla botola nel soffitto farei qualche esperimento e prova. Julian poi si risolleva in volo lasciandovi ad una più normale risalita tramite la scala.
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Sì c'è solo Costa a comandare, ma che ti aspetti, ha sempre quelle ombre al suo servizio. Se lo guardi storto quelle ti succhiano l'anima, come è capitato a Defar e Wiggun. Nel villaggio ci sono bene o male una cinquantina di noi ora come ora. Sono praticamente quasi tutti vivi, questa volta si sono arresi in fretta dopo le prime morti. Quando finivamo dovevamo tornare e battere il segnale convenuto con gli altri che poi sarebbero usciti e avrebbero avuto il loro turno. dice il mercenario a Flint. Intanto Drophar e Huriel si fanno fare un semplice schizzo del villaggio dalle donne.
-
Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAh se l'Ordine volesse occuparsi di quella faccenda direi che ne saremmo tutti ben felici e soddisfatti...
-
I Regni del Buio
@Ian Morgenvelt
-
[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Non pare stia mentendo, credo abbia capito che si trova alla nostra mercé e gli conviene collaborare. Prendo poi da parte un attimo Valery @Dmitrij
-
(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Osservo incuriosito lo scambio di battute tra Jared e il mercante.
-
[TdS]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax@Slamurai2 @headshocked @Lone Wolf Le concordiamo qui le domande da fare ai cadaveri?
-
[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Sono un dono quasi troppo prezioso dico alla fioraia sappi che mi è sufficiente la tua gratitudine, ma se insisterei allora li accetterò anche per non offenderti dico annotando un paio di informazioni su questi fiori sul mio taccuino.
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Le fiale, l'ampolla, la lampada e il libro li prenderei, il resto mi pare poco utile od interessante dico agli altri. Direi che è il caso di fare un altro giro per assicurarci di aver effettivamente controllato e trovato tutte le stanze e passaggi di questo dannato posto...
-
La Guerra del Rashemen
Nicomo
-
Tomb of Annihilation
Steven Dopo essermi fatto confermare da Talshiyi la posizione della casella luminosa, eventualmente coordinando un set di numeri e lettere per le righe e colonne della "scacchiera", provo cautamente a poggiare il piede sulla casella corrispondente sul pavimento di fronte a noi.
-
Le Terre Rubate: Verdecintura
Dartis Meglio eliminarlo subito dai giochi penso mirando sempre al capo dei banditi @Eru Iluvatar
-
Perche non posso usare uno scudo con 2 mani?
Per curiosità perché scrivi in inglese?Hai un DM inglese a cui vuoi far leggere questo post forse? EDIT: e perché ora hai cambiato in italiano? 😕 Comunque dall'errata 1.4 Page 152—In the Armor Descriptions, in the Shield, Heavy; Wooden or Steel entry, in the Shield Bash Attacks section, in the first sentence, delete “using it as an off-hand weapon.” Repeat this change to the Shield, Light; Wooden or Steel entry. Quindi sì è possibile usare lo schianto con lo scudo come arma primaria o a due mani. Comunque anche usando lo scudo come arma secondaria Attacco Poderoso avresti già potuto usarlo (seppur dimezzando il bonus ai danni). Ora puoi usarlo per il bonus pieno se lo usi come arma primaria o aumentato a 1,5x se lo usi a due mani.
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Ora che siamo al sicuro abbiamo una comunicazione da parte di Banedon per lei capitano, riguardo al vero obiettivo e destinazione di questo viaggio dico estraendo la pergamena ricevuta prima della partenza e porgendola al capitano.
-
[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
Ma non gli avevamo già detto al capitano del cambio di rotta?faccio ora allora in caso
-
Carlini all'Avventura!
La Tin Hat Games ci propone un nuovo Kickstarter per un nuovo ed insolito gioco di carte, dove dei coraggiosi carlini andranno all'avventura in stile D&D. Cosa sarebbe Pug Quest in breve? gioco di carte collaborativo per 1-5 giocatori di età 10+ durata di una partita: dai 30 ai 45 minuti illustrato interamente da Mariano De Biase, PUG LIFE lancio di Kickstarter previsto per giugno 2018 costo scatola previsto: 20 €* diverse modalità di gioco* Dopo Dungeon Digger è giunto il momento per la Tin Hat Games di tornare a visitare fetidi e pericolosi dungeon con Fantasy Pug Quest, con l’aiuto di coraggiosi e intrepidi carlini in un’ambientazione fantasy dai toni cartooneschi. Il gioco cooperativo, per 1-5 giocatori, dalla durata di circa 30 minuti, è adatto per persone di età superiore ai 10 anni è completamente illustrato dallo straordinario Mariano De Biase (Nathan Never, Agenzia Alpha, Bonelli), fondatore della pagina Pug Life, dove pubblica strip autobiografiche relative al mondo dei carlini. Fantasy Pug Quest sarà lanciato su Kickstarter a partire da luglio ma nel frattempo alle fiere sarà comunque possibile provare il gioco ai tavoli demo dello stand Tin Hat Games, preparatevi quindi a combattere mostri come la BassetIdra, la Cuccia Mimic, i Carlini Non Morti o addirittura i temutissimi Gatti Necromanti o Aspirapolveri Animati! Tecnicamente parlando Fantasy Pug Quest è un gioco che si rifà alle atmosfere di D&D classico oltre a JRPG come i primi episodi di Final Fantasy: attraversando diversi scenari di gioco (che incideranno con condizioni specifiche nel corso della partita) i nostri eroi carlini sconfiggeranno mostri, raccoglieranno equipaggiamenti e arriveranno ad affrontare il boss cercando di salvare il loro regno dal male. Per attivare le combo uniche di ogni eroe, attaccare o schivare gli attacchi dei nemici e raccogliere tesori gli intrepidi carlini di Fantasy Pug Quest dovranno collaborare per utilizzare al meglio le carte energia (Potenza, Spirito, Ingegno, Rapidità, Magia, Jolly) in loro possesso fino allo scontro finale con il Boss e i suoi sgherri. A luglio 2018 partiremo con il progetto Kickstarter e, analogamente a quanto fatto con Dungeon Digger, prevediamo di presentare il gioco con una serie di demo itineranti in ludoteche, negozi, club ed eventi per riuscire a sbloccare quanti più stretch goal possibili e dare ai nostri backer nuove modalità di gioco, più carte, una maggiore qualità dei componenti e magari qualche espansione! *l’andamento del progetto e dello sviluppo Kickstarter potrebbe influire su questi dati Qui di seguito i vari link utili per il progetto Pagina della Tin Hat Games: http://www.tinhatgames.it/progetti/fantasy-pug-quest/ Fan Page: https://www.facebook.com/FantasyPugQuest/ Regolamento in italiano: http://bit.ly/RegolamentoFPugQuest/ Visualizza articolo completo
-
Carlini all'Avventura!
Cosa sarebbe Pug Quest in breve? gioco di carte collaborativo per 1-5 giocatori di età 10+ durata di una partita: dai 30 ai 45 minuti illustrato interamente da Mariano De Biase, PUG LIFE lancio di Kickstarter previsto per giugno 2018 costo scatola previsto: 20 €* diverse modalità di gioco* Dopo Dungeon Digger è giunto il momento per la Tin Hat Games di tornare a visitare fetidi e pericolosi dungeon con Fantasy Pug Quest, con l’aiuto di coraggiosi e intrepidi carlini in un’ambientazione fantasy dai toni cartooneschi. Il gioco cooperativo, per 1-5 giocatori, dalla durata di circa 30 minuti, è adatto per persone di età superiore ai 10 anni è completamente illustrato dallo straordinario Mariano De Biase (Nathan Never, Agenzia Alpha, Bonelli), fondatore della pagina Pug Life, dove pubblica strip autobiografiche relative al mondo dei carlini. Fantasy Pug Quest sarà lanciato su Kickstarter a partire da luglio ma nel frattempo alle fiere sarà comunque possibile provare il gioco ai tavoli demo dello stand Tin Hat Games, preparatevi quindi a combattere mostri come la BassetIdra, la Cuccia Mimic, i Carlini Non Morti o addirittura i temutissimi Gatti Necromanti o Aspirapolveri Animati! Tecnicamente parlando Fantasy Pug Quest è un gioco che si rifà alle atmosfere di D&D classico oltre a JRPG come i primi episodi di Final Fantasy: attraversando diversi scenari di gioco (che incideranno con condizioni specifiche nel corso della partita) i nostri eroi carlini sconfiggeranno mostri, raccoglieranno equipaggiamenti e arriveranno ad affrontare il boss cercando di salvare il loro regno dal male. Per attivare le combo uniche di ogni eroe, attaccare o schivare gli attacchi dei nemici e raccogliere tesori gli intrepidi carlini di Fantasy Pug Quest dovranno collaborare per utilizzare al meglio le carte energia (Potenza, Spirito, Ingegno, Rapidità, Magia, Jolly) in loro possesso fino allo scontro finale con il Boss e i suoi sgherri. A luglio 2018 partiremo con il progetto Kickstarter e, analogamente a quanto fatto con Dungeon Digger, prevediamo di presentare il gioco con una serie di demo itineranti in ludoteche, negozi, club ed eventi per riuscire a sbloccare quanti più stretch goal possibili e dare ai nostri backer nuove modalità di gioco, più carte, una maggiore qualità dei componenti e magari qualche espansione! *l’andamento del progetto e dello sviluppo Kickstarter potrebbe influire su questi dati Qui di seguito i vari link utili per il progetto Pagina della Tin Hat Games: http://www.tinhatgames.it/progetti/fantasy-pug-quest/ Fan Page: https://www.facebook.com/FantasyPugQuest/ Regolamento in italiano: http://bit.ly/RegolamentoFPugQuest/
-
Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 397 Visto che le statistiche di gioco del druido (eccetto per alcune eccezioni) sono rimpiazzate da quelle della bestia direi che perdi le armi naturali fornite da Alter Self A 398 Nascondersi è di base un'Azione (eccetto per casi particolari come la Cunning Action del ladro) quindi, fintanto che è possibile Nascondersi in un turno si può fare movimento + Nascondersi (il movimento si può fare dopo o spezzare a propria discrezione). Il ladro con Cunning Action può fare Azione + movimento + Nascondersi come Azione Bonus (ma vedi sotto) Bisogna comunque avere qualcosa dietro cui nascondersi (o una capacità che permette in qualche modo di evitare tale necessità) alla percezione altrui. Ricorda comunque che c'è sempre una certa discrezionalità del DM per cosa costituisca un nascondiglio accettabile, anche per evitare "spam" di Cunning Action da parte di Halfling ladri dietro i compagni. Per attaccare con vantaggio se ti eri nascosto con successo e attacchi subito dopo essere uscito dal nascondiglio (quindi solitamente con armi a distanza) allora puoi farlo. Ci sono vari modi, da vedere l'invisibile a percezione cieca eccetera.
-
"damage or direct harm to anyone"
Beh lì dipende appunto dalle dimensioni, se la gabbia fosse stata solo leggermente più grande della creatura sarebbe stato un altro discorso. Rimane comunque la trappola ad infliggere il danno, a prescindere da chi la fa scattare, quindi per me rimarrebbe un uso non lecito della capacità.