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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Adoineros Stupidi inutili topastri grido esasperato quando i roditori decidono di battersela in ritirata. Uscite di lì prima che il fumo vi soffochi, ma aspettate che vado a vedere dico agli altri mentre cautamente scendo dal portico antistante la casa, pronto a qualche ennesima brutta sorpresa.
  2. La Isola Illyon porterà in Italia un altro atteso GdR, City of Mist, i cui preordini sono ora aperti! Isola Illyon Edizioni è lieta di annunciare che a partire da oggi, 27 agosto 2018, sono aperti i pre-ordini dell’attesa edizione italiana del gioco di ruolo City of Mist, ufficialmente in uscita il 1° ottobre prossimo. Chiunque prenoti il gioco entro il 9 settembre potrà assicurarsi una delle 150 copie della Mythos Edition, un bundle esclusivo che includerà il Manuale Base e 7 speciali schede con personaggi pre-generati in formato A3, utilizzabili all’interno del gioco o anche come poster, il tutto con spedizioni gratuite. Ideato da Amít Moshe e pubblicato dal suo team Son of Oak Game Studio, City of Mist mette i giocatori nei panni di persone comuni che rappresentano l’incarnazione vivente di miti e leggende, nascosti agli occhi degli altri da una strana Nebbia che sembra apparire allo scopo di coprire tutto proprio quando i poteri di questi miti si manifestano. Ispirata ai film noir e alle avventure investigative, l'opera vede i giocatori immergersi in una città che sembra vivere di false apparenze, portandoli alla ricerca di risposte su se stessi in una continua lotta tra l'esistenza comune e quella "leggendaria". Il gioco dà molto spazio all’interpretazione più che ai calcoli numerici sfruttando un sistema di Roll + Tags (Lancio + Attributi), un motore narrativo unico ed estremamente facile da padroneggiare che mixa il Powered by the Apocalypse (PbtA) di Apocalypse World ad altri sistemi che utilizzano Attributi e Tag. Proprio come se ci si trovasse in una serie tv o in un fumetto, in City of Mist il proprio Personaggio si sviluppa e cresce con le scelte che si compiono; in base al modo con cui ci si approccia alle varie situazioni si possono acquisire o perdere Temi, utilizzare Mosse cinematografiche per creare sviluppi drammatici o emozionali attraverso le proprie azioni, e sfruttare le tantissime possibilità offerte dagli Attributi per generare un alter ego che rispecchi i propri desideri. Il Manuale di City of Mist sarà composto da 512 pagine a colori con copertina rigida cartonata e conterrà tutto il necessario per poter giocare, partendo da una dettagliatissima descrizione del setting fino a una guida per la creazione di ogni aspetto del proprio Personaggio, con tanto di numerosi esempi e consigli per gestire al meglio sessioni e gruppi di gioco. È possibile effettuare i pre-ordini del Manuale e della Mythos Edition sullo shop dell’editore, all’indirizzo https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-mythos-edition Come è stato il caso per Awaken, altro GdR sempre edito in Italia dalla Isola Illyon, pubblicheremo poi per voi una recensione approfondita di City of Mist dopo averla provata. In merito a Isola Illyon Edizioni. L’azienda è stata fondata da Luca Scelza e Mario Ferrentino, e ha lo scopo di rivoluzionare il mondo dell’informazione e dell’editoria ludica grazie all’approfondimento giornalistico del portale https://www.isolaillyon.it, ai GdR, e ai prodotti editoriali che verranno annunciati e pubblicati. Link Utili Per maggiori informazioni su City of Mist: https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr Per maggiori informazioni su Isola Illyon Edizioni: https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/ Per contattare Isola Illyon Edizioni: https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/ Visualizza articolo completo
  3. Isola Illyon Edizioni è lieta di annunciare che a partire da oggi, 27 agosto 2018, sono aperti i pre-ordini dell’attesa edizione italiana del gioco di ruolo City of Mist, ufficialmente in uscita il 1° ottobre prossimo. Chiunque prenoti il gioco entro il 9 settembre potrà assicurarsi una delle 150 copie della Mythos Edition, un bundle esclusivo che includerà il Manuale Base e 7 speciali schede con personaggi pre-generati in formato A3, utilizzabili all’interno del gioco o anche come poster, il tutto con spedizioni gratuite. Ideato da Amít Moshe e pubblicato dal suo team Son of Oak Game Studio, City of Mist mette i giocatori nei panni di persone comuni che rappresentano l’incarnazione vivente di miti e leggende, nascosti agli occhi degli altri da una strana Nebbia che sembra apparire allo scopo di coprire tutto proprio quando i poteri di questi miti si manifestano. Ispirata ai film noir e alle avventure investigative, l'opera vede i giocatori immergersi in una città che sembra vivere di false apparenze, portandoli alla ricerca di risposte su se stessi in una continua lotta tra l'esistenza comune e quella "leggendaria". Il gioco dà molto spazio all’interpretazione più che ai calcoli numerici sfruttando un sistema di Roll + Tags (Lancio + Attributi), un motore narrativo unico ed estremamente facile da padroneggiare che mixa il Powered by the Apocalypse (PbtA) di Apocalypse World ad altri sistemi che utilizzano Attributi e Tag. Proprio come se ci si trovasse in una serie tv o in un fumetto, in City of Mist il proprio Personaggio si sviluppa e cresce con le scelte che si compiono; in base al modo con cui ci si approccia alle varie situazioni si possono acquisire o perdere Temi, utilizzare Mosse cinematografiche per creare sviluppi drammatici o emozionali attraverso le proprie azioni, e sfruttare le tantissime possibilità offerte dagli Attributi per generare un alter ego che rispecchi i propri desideri. Il Manuale di City of Mist sarà composto da 512 pagine a colori con copertina rigida cartonata e conterrà tutto il necessario per poter giocare, partendo da una dettagliatissima descrizione del setting fino a una guida per la creazione di ogni aspetto del proprio Personaggio, con tanto di numerosi esempi e consigli per gestire al meglio sessioni e gruppi di gioco. È possibile effettuare i pre-ordini del Manuale e della Mythos Edition sullo shop dell’editore, all’indirizzo https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-mythos-edition Come è stato il caso per Awaken, altro GdR sempre edito in Italia dalla Isola Illyon, pubblicheremo poi per voi una recensione approfondita di City of Mist dopo averla provata. In merito a Isola Illyon Edizioni. L’azienda è stata fondata da Luca Scelza e Mario Ferrentino, e ha lo scopo di rivoluzionare il mondo dell’informazione e dell’editoria ludica grazie all’approfondimento giornalistico del portale https://www.isolaillyon.it, ai GdR, e ai prodotti editoriali che verranno annunciati e pubblicati. Link Utili Per maggiori informazioni su City of Mist: https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr Per maggiori informazioni su Isola Illyon Edizioni: https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/ Per contattare Isola Illyon Edizioni: https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/
  4. A 964 No, perché Dual Wielder ti permette solo mentre estrai rinfoderi un'arma di estrarne due invece, non ti permette di sia rinfoderare che estrarre nello stesso turno. Magari valuta il talento War Caster a quel punto, per poter usare le componenti somatiche anche mentre hai le mani occupate da armi o scudi.
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Per un post conclusivo dell'avventura per chiudere la cosa sono d'accordo. Per il proseguire con Curse of Strahd io mi dico sicuramente disponibile in caso (a breve farò anche ripartire tutti i miei pbf) e per come risolvere la questione della presenza dei giocatori dico che potresti o limitarti a chi si è dimostrato attivo, oppure sostituire i due più lenti con altri utenti che conosci che sono più attivi (magari anche con nuovi PG visto il passaggio di avventure). Ecco in caso io vi dico che trovare il tempo/modo per gestirmi una giocata regolare via chat mi risulta difficile.
  6. Nicomo Direi di seguire la coppia di cavalieri tra cui c'è il nostro esploratore. Ottimo lavoro Moses.
  7. L'arma deve essere o magica o d'argento per fare danni pieni
  8. Questi però sono appunto massimali raggiungibili sono a costo del dispendio di risorse (relativamente) limitate. Quella del barbaro/ladro era una build a mostrare i danni ottenibili costantemente da un personaggio puramente marziale. Comunque se avessi voglia di meglio delineare come arrivi a questi numeri potremmo magari aiutarti meglio.
  9. Alle armi da lancio normalmente sommi la Destrezza al tpc (dato che sono armi a distanza, salvo ovviamente capacità speciali) mentre la Forza si somma solo ai danni, cito dalla SRD (enfasi mia) Ranged weapons are thrown weapons or projectile weapons that are not effective in melee. Thrown Weapons Daggers, clubs, shortspears, spears, darts, javelins, throwing axes, light hammers, tridents, shuriken, and nets are thrown weapons. The wielder applies his or her Strength modifier to damage dealt by thrown weapons (except for splash weapons). Dexterity (Dex) Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, and balance. This ability is the most important one for rogues, but it’s also high on the list for characters who typically wear light or medium armor (rangers and barbarians) or no armor at all (monks, wizards, and sorcerers), and for anyone who wants to be a skilled archer. You apply your character’s Dexterity modifier to: Ranged attack rolls, including those for attacks made with bows, crossbows, throwing axes, and other ranged weapons.
  10. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  11. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  12. Adoineros Bravo Felun grido quando l'incantesimo del mio compagno indebolisce il muro. Senza perdere tempo carico a testa bassa e impatto contro il muro sfondandolo. Di fronte a me si profila poi finalmente una possibile via di uscite La nebbia, è sparita, presto usciamo grido agli altri. Improvvisamente però uno sciame di ratti fuoriesce dai muri, forse un ultimo tentativo di questa maledetta casa che pare quasi senziente di volerci trattenere. Mentre inizio a maciullare i roditori grido agli altri di oltrepassarmi e di correre fuori. @Muso
  13. A 936 B In realtà la gestione di base dei mostri/PNG è che una volta arrivati a 0 pf sono morti, i TS morte sono riservati ai PG. C'è però un trafiletto sulla DMG (o sul MM) che consiglia ai DM di potenzialmente applicarlo anche ai mostri degni di nota o ai PNG importanti. Per la questione del 20 come successo automatico confermo che per le regole base vale solo per tiri di attacco e per TS morte, non per i TS sulle caratteristiche.
  14. Il fatto che ti faccia usare la Dex con la spada lunga non va comunque a interagire con il fatto che per combattere a due armi (inteso nel senso della capacità generica accessibile a tutti i PG) servono due armi leggere. Anche perché Dual Wielder comunque serve proprio a quello tra le altre cose, ovvero farti usare due armi non leggere quando combatti a due armi.
  15. Se sfrutta Action Surge farai 6 attacchi di arma primaria +1 di arma secondaria, visto che l'Action Surge ti conferisce un'Azione aggiuntiva, che puoi spendere per compiere una seconda Azione di Attacco raddoppiando essenzialmente gli attacchi con l'arma primaria (3+3=6). Con l'arma secondaria invece attacchi spendendo 1 azione bonus e il fatto che tu ne abbia solo una per turno non viene influenzato dall'uso di Action Surge. Se vuoi usare due spade lunghe devi prenderti il talento Dual Wielder. Inoltre con le spade lunghe non sfrutti la Destrezza. Forse intendevi spade corte?
  16. Adoineros Tossendo per il fumo mi copro alla meno peggio naso e bocca mentre dico agli altri Passare per quella porta mi pare un suicidio, proviamo a sfondare quella parete verso nord, vicino al tavolo, dovrebbe dare verso il corridoio d'uscita. Sembra vecchia e cadente
  17. Possibile che mi confonda con una HR che uso nelle mie partite, non ho ricontrollato prima di rispondere in effetti, mea culpa. Sul fatto che questo non sia un Death Saving Throw ovviamente nessun dubbio.
  18. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    @Muso di cosa sono fatte le pareti della stanza, in particolare quelle che danno verso il corridoio e la porta di ingresso? Muratura? Pannelli di legno?
  19. A 963 Visto che uno Zombie che sarebbe ridotto a 0 pf rimane ad 1 punto ferita se ha successo nel tiro salvezza su Costituzione e che un risultato di 20 sul dado su di un TS è considerato un successo automatico sì, uno zombie rimarrebbe vivo anche se avesse subito 30 danni. Ovviamente fanno eccezione i critici e i danni radiosi. Se la questione era invece "ma se uno zombie subisce 100 danni muore sul colpo dato che non viene mandato a 0 ma si applica la morte instantanea" allora la risposta è probabilmente sì, anche se in genere se applicare o meno la morte istantanea o la condizione morente ai mostri rimane una decisione del DM.
  20. Dipende cosa cerchi, una build che possa raggiungere il massimo di danni possibili su un singolo attacco (al costo però di poterlo fare relativamente poche volte al giorno) oppure una build che mantenga la media di danni sugli attacchi più alta possibile nel corso della giornata. Nel primo caso un paladino + warlock patto della lama hexblade/stregone è una buona scelta, altrimenti un guerriero barbaro con arma a due mani o un ladro/barbaro focalizzato sulle armi finesse può fare al caso tuo.

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