Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Heinrich
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
I minuti passano lenti finché ad un certo punto le catapulte degli orchi iniziano ad entrare in azione, mirando alle mura, da cui vi allontanate. I massi cadono pesanti e abbastanza precisi e nel giro di poco tempo tre grosse aperture si aprono nella palizzata. Nel frattempo il grosso delle forze degli orchi si è divisa in tre colonne, ognuna guidata da due ogre con degli enormi tavolati a fare da scudo e parte all'assalto del villaggio. Gli ufficiali della milizia intanto si sono coordinati e hanno diviso le forze al meglio tra i tre varchi, con il grosso degli uomini al varco principale guidate da Hagra. La tensione sale, gli arcieri tentano qualche colpo alle colonne in avanzamento, ma le catapulte rendono difficile tenere una posizione di fuoco sopraelevata a lungo e quindi gli arcieri devono continuare a spostarsi potendo quindi fare poco. Gli scudi portati dagli ogre fanno il resto e vi rendete presto conto che dovrete affrontare a breve una settantina di orchi e due ogre molto arrabbiati. @ Tutti
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Jiraiya corre a dar man forte ad Adomone e i due iniziano a combattere contro i goblin ribaltando le carte in tavole. @ Iniziativa
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Mentre Levalis rimane bloccato sul posto Zechiel pensa giustamente a salvarsi la pellaccia. Lo sciamano ne approfitta per continuare la fuga ma dalla foresta dove si sta dirigendo improvvisamente compare Padre Thenar, scudo e mazza pronti, accompagnato da un paio di arcieri che scagliano delle frecce contro il cinghiale. Lo sciamano impreca e sembra indeciso sul da farsi. @ Iniziativa @ Zechiel
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Dubbi del Neofita (15)
Si possono evocare creature solo in ambienti in grado di supportarle (quindi tra le altre cose niente balena evocata in aria sopra i nemici). "Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. "
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Dubbio sulle caratteristiche delle Razze
Il nano di montagna prende +2 in Cos e +2 in Forza. Le sottorazze prendono tutte le capacità della razza base più quelle della sottorazza (a meno che non sia diversamente specificato). Le competenze in armi e armature di classi e razze si "sommano".
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Scheda al computer modificabile
Ma ti serve che sia modificabile una singola scheda o vuoi che altre X persone possano scaricarsela/usarla online per crearsi dei personaggi quando e come vogliono proprio in stile myth-weavers? E in che formato è per ora la scheda che hai creato?
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Mille e una domande
Se non è da un talento no.
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Mille e una domande
No. è specificato che il raddoppio si ha solo per i bonus forniti da talenti.
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Mille e una domande
Cosa intendi? Se lanci l'incantesimo scelto con Spell Perfection applicandoci un solo talento di metamatagia non c'è un incremento di livello quindi quel potere della bloodline arcana non si applica. Al massimo si applica se usi due (o più) talenti di metamagia sull'incantesimo uno che non viene conteggiato per via di Spell Perfection e il secondo (che aumenti almeno di +1 il livello) che va quindi a dare anche un +1 alla CD con la bloodline (in realtà +2 vedi sotto). Se invece mi chiedi se il +1 alla CD (considerando quindi di nuovo il caso di prima con due talenti di metamagia) si può raddoppiare quando lanci l'incantesimo scelto per Spell Perfection direi proprio di sì visto che c'è Spell Focus tra gli esempi
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Preparazione PG e regole per prima avventura, ho cannato qualcosa?
La possibilità di usare la Des al posto della For con colpi senz'armi e armi da monaco è sempre valida per il monaco. I primi due privilegi di Martial Arts sono sempre attivi (a discrezione del monaco, visto che si usa "can"), é solo il terzo, quello che permette di compiere l'attacco aggiuntivo con il colpo senz'armi come azione, che deve essere attivato di volta in volta e a scelta. Puoi quindi sempre eseguire un attacco con colpo senz'armi o arma da monaco (che farà almeno 1d4) con Des (se vuoi) a tpc e danni, poi puoi decidere se aggiungere uno (con la terza capacità di Martial Arts) o due ( con Flurry of Blows spendendo il punto ki) attacchi con colpi senz'armi come azione bonus, sempre con la Des a tpc e danni e sempre con 1d4 di danni.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Adomone si concentra a fondo, chiudendo un attimo gli occhi e poi con rinnovato vigore scatta in avanti. Il goblin sotto assalto è colto di sorpresa dalla ferocia del vostro compagno e cade rapidamente sotto un fendente di spadone @ Iniziativa @ Levalis @ Mappa
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Dall'album: Immagini varie
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Preparazione PG e regole per prima avventura, ho cannato qualcosa?
Grazie a Martial Arts il tuo colpo senz'armi (o un'arma da monaco) fa sempre di base 1d4 (a quei livelli, cambia salendo). che poi il suddetto colpo senz'armi sia usato in un normale attacco, con Flurry of Blows, come AdO o altro non cambia nulla.
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Preparazione PG e regole per prima avventura, ho cannato qualcosa?
Ok ora ho capito cosa vuoi dire, avevo frainteso perché c'era discontinuità logica tra le righe e pensavo avessi capito male, invece era solo scritto in maniera non chiara.
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Preparazione PG e regole per prima avventura, ho cannato qualcosa?
Sì ma 4 se spendi il punto Ki su flurry of blow che aggiunge 2 attacchi. Non 4 perché Martial Arts te ne aggiunge uno di base e Flurry of Blows te ne aggiunge un altro se spendi il punto ki come dicevi tu.
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Preparazione PG e regole per prima avventura, ho cannato qualcosa?
Più che altro non avevi capito bene come funzionava raffica di colpi e non avevi notato che entrambi consumavano l'azione bonus quindi pensavi erroneamente che si potessero sommare. Al quinto livello un monaco può compiere due attacchi di base, a cui può aggiungerne un terzo con Martial Arts (portato col colpo senz'armi e solo se il monaco ha usato armi da monaco/colpo senz'armi in precedenza) oppure può spendere un punto ki con Flurry of Blows e aggiungere due attacchi portati col colpo senz'armi.
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Preparazione PG e regole per prima avventura, ho cannato qualcosa?
No, non funziona così Martial arts ti da varie capacità (fintanto che sei senza armatura o scudo) e tra le altre quella, quando usi l'azione Attack per attaccare con un colpo senz'armi o un'arma da monaco, di compiere poi un'attacco senz'armi come azione bonus. Flurry of blow ti permette nel tuo, spendendo un punto ki, di compiere subito dopo un'azione Attack due attacchi senz'armi come azione bonus. Avendo tu a disposizione solo una singola azione bonus a round devi decidere quali di queste due capacità usare.
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Mille e una domande
Per Pathfinder conosco solo roba che faccia ritirare i d20 (oppure tiri per colpire o tiri salvezza).
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Mille e una domande
Pathfinder o 3.x? EDIT: comunque per la 3.x c'è questo che dovrebbe andare bene sempre.
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Mille e una domande
No, non si può mai prendere più di una volta uno stesso tratto (o talento) senza che ci sia una specifica nello stesso che lo permetta (o meglio se vuoi lo prendi ma gli effetti non sono cumulabi o considerati due volte quindi essenzialmente lo sprechi. Sì puoi scegliere un incantesimo a cui non hai ancora accesso, vedi l'esempio che fanno con palla di fuoco. No, lo scegli all'inizio e non lo cambi più. No, conta solo quel singolo specifico incantesimo
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@Dmitrij @dalamar78 Il Comandante vi tocca le spalle, mentre Padre Thenar vi saluta, poi pronuncia una breve parola e sentite lo strappo classico delle magie di teletrasporto e vi ritrovate in una austera e spoglia stanza dalle pareti di marmo, con i paramenti di Heironeous alle pareti. L'unico arredo sono un altare ed un paio di panche su cui sono seduti Rurik e Toshiro. @ Tutti
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Naenre
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Fintanto che ho almeno un minuto da sola ogni giorno per rinnovare la mascherata non ci saranno problemi.