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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Che non sappia parlare è solo una questione aggiuntiva, il fatto che non sia utilizzabile come PG non cambia. Ad ogni modo presumiamo che abbiate deciso di far usare come PG anche creature non pensate a tale scopo come vi regolate con i punteggi di caratteristica e con MdL/LEP?
  2. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  3. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  4. Lorkan Apprezzo l'ambiente in cui stiamo venendo condotti e accetto di consegnare le mie armi. @ DM
  5. A 277 Potrà fare un doppio movimento in volo verso il basso stile picchiata, ma decidere di sospendere l'incantesimo può farlo solo il caster.
  6. Mai data la "colpa" alla meccanica o dei designer. Ho solo constatato che queste regole creano una sorta di "precedente" e che temo la loro semplice esistenza possa essere fonte di problemi, visto come molti giocatori (anche per esperienze passate) tendono a comportarsi nei confronti degli oggetti magici. Per quanto si possa discutere di come i DM e i giocatori dovrebbero comportarsi alla fine queste sperenza non sempre si realizzanno e avrei dunque preferito non fosse stata data la possibilità in toto, ma ci convivrò. Ho diritto però di essere "preoccupato" della cosa. Poi mi rendo conto che è sempre un UA ma farò presente la cosa nel sondaggio.
  7. Per il resto del tuo discorso nel post che non sto a citare sono d'accordo, sono anche tutte cose che già bene o male sappiamo. Tuttavia continuo a ritenere che, col fatto che comunque alla fine gran parte dei gruppi usino comunque gli oggetti magici, i miei timori sugli "abusi" delle attività di compravendita di oggetti magici non siano completamente infondati. C'è la possibilità che tali problemi non attechiscano più di tanto certo, ma non puoi comunque affermare che non esiste la possibilità che ne sorgano. Ovvero questa tua affermazione "Fintanto che in D&D 5e le regole per gli Oggetti Magici sono opzionali, la presenza di simili Attività di Downtime non sono un problema." Per me non regge, perchè alla fine sono opzionali quasi solo sulla carta. Esempio con percentuali a random: se l'abuso della compravendita si verificasse solo in un 10% dei gruppi che fanno uso di queste regole, ma i gruppi che fanno uso degli oggetti magici e relativa compravendita sono poi il 90% dei gruppi allora ci troviamo comunque con quasi un gruppo su dieci con potenziali abusi da gestire.
  8. Quel livello 3 è solo per indicare il livello equivalente della capacità di evocazione "for purposes of Will saves, caster level checks, and concentration checks"
  9. Mai detto che sono un must, sto solo constatando che nelle mia esperienza alla fine li usano praticamente tutti. Di alternative agli oggetti magici a buffo ne ho già trovate per le mie campagne, constatavo solo che la maggior parte dei giocatori sapendo che esistono come possibilità essenzialmente li "pretendono" (e molti dei DM apprezzano usarli). Poi certo ci saranno le campagne senza oggetti magici ma penso siano cose rare, come lo erano le campagne veramente low magic ai tempi della 3.5. Ribadendo il mio punto è che anche se gli oggetti magici sono presentati come opzionali da quello che ho visto non lo sono poi davvero. Non voglio entrare nei giudizi di merito, solo far notare un trend.
  10. Sarò sincero nelle mie esperienze gli oggetti magici sono opzionali in 5E tanto quanto i talenti, ovvero sono opzionali sulla carta ma poi sono usati dalla quasi totalità dei gruppi. Non che sia un male sia chiaro, è che reputo sia il non usarli la deviazione dalla norma. Certamente è possibile fare la cosa, ma se per quello anche nella 3.5 le cdp era completamente e totalmente a discrezione del DM, ma poi tanto quasi nessuno le limitava ulteriormente. Di nuovo non sarebbe un problema di per sè e ben ci stanno per fornire più opzioni di stili di gioco, temo solo che conoscendo il giocatore medio finiranno per essere un pò "abusate" dai più.
  11. Entrate nel magazzino e rimanete perplessi alla vista di una sorta di grosso macchinario di forma cilindrica e ricoperto di tubi, valvole e pistoni che occupa la parte centrale dell'ambiente. Il macchinario è chiaramente nuovo e pare essere stato trascinato a peso nel magazzino visto i segni per terra. Un lieve rumore sibilante riempe l'aria e di tanto in tanto dei sottili sbuffi di vapore fuoriescono da varie parti dell'oggetto. @ Tutti
  12. Gelon scaglia un'altra freccia ma la sua mira è scarsa. I due orchi partono all'attacco puntando su Floki e Vincent, impegnandoli in mischia. Floki riesce a difendersi bene, ma Vincent riceve un taglio alla gamba. Daurin sta per scagliare contro un orco ma l'asta della freccia doveva essere difettosa e si spacca a metà mandando a vuoto l'attacco. @ Vincent @ Iniziativa @ Tutti
  13. Mentre un'altra fiammata di Zechiel incendia due altri worg ponendo fine alle loro vite Adomone scatta in avanti e con un fendente prodigioso taglia a metà il worg e il suo cavaliere goblin, per poi eliminarne un secondo ancora esterefatto dalla cosa. La prodezza del vostro compagno e la sua figura coperta di sangue impressionano a morte i nemici sopravvissuti che si ritraggono disordinatamente. Adomon e Jiraiya riescono ad eliminare un altro worg mentre si allontana. @ Tutti
  14. Grazie alle cure di Elethea siete di nuovi tutti bene o male in forma. Il viaggio procede lento e monotono per le prime ore, la luna quasi piena che illumina chiaramente il fiume davanti a voi. Giunte le ore fonde della notte, con la luna ormai tramontata, decidete di attraccare per non rischiare di navigare al buio. Lottate con i nugoli di zanzare per riuscire a dormire un pò ma siete assopiti da appena un paio d'ore quando una sentinella da l'allarme. Quando siete in piedi notate che una luce innaturale proviene dalla foresta, un pallore verdastro che vi inquieta. @ Elethea @ Tutti
  15. Azlan appare soddisfatto della vostra proposta e mentre vi mettete a discutere su alcuni dei dettagli più fini del contratto dà la notizia alle sue mogli e propone di organizzare un banchetto di lì a due giorni per celebrare l'accordo e poter festeggiare con le su figlie e il resto della loro tribù, anche se poi lo sposalizio vero e proprio avverà ad Ozein. In ogni caso manda a chiamare un funzionario della città perchè faccia da testimone e garante per il contratto. @ Norven @ Tutti
  16. Mentre investigate la stanza iniziate a rimanere un pò storditi dai molteplici riflessi creati dagli specchi ma vi rendete presto conto che la stanza è molto più grande di quanto appariva dall'ingresso e vi pare di stare iniziando a perdervici un pò dentro. @ Tutti
  17. @ Flint @ Flint e Drophar @ Huriel @ Tutti
  18. Lorkan Vorrei fare altre domande a Rovovecchio ma percepisco la sua stanchezza e riluttanza a parlare e lo lascio fare. Mentre rifletto sul da farsi gli altri decidono per un corso di azione e decido di seguirli per il momento. Una volta che, scortati dal servitore di Rovovecchio, siamo giunti nei pressi della zona abitata dalla driade veniamo intercettati da un paio di folletti. Li saluto con i gesti e le parole di accoglienza loro riservate per poi presentarmi. Io sono Lorkan, un druido inviato ad investigare le strane tempeste che affliggono questa zona. Mentre cercavamo l'aiuto di Rovovecchio siamo giunti a conoscenza degli strani eventi in corso in questa foresta e abbiamo saputo di Ghianda e della ragazzina che ha pres sotto la sua tutela, Shovra. Siamo qui per vederli e parlare con loro. @ Tutti
  19. Attento io ho parlato di sottotipo di allineamento, che è un'altra cosa, in aggiunta all'allineamento di per sè. Per esempio sia un orco che un babau sono CM (ok l'orco solo solitamente ma per questa discussione non conta), ma solo il babau ha i sottotipi caos e male, che trovi tra parentesi nella riga dove sono indicati taglia e tipo della creatura. Orco Medium Humanoid (Orc) Babau Medium Outsider (Chaotic, Extraplanar, Evil)
  20. Andersson Sì andiamo, abbiamo molto di cui parlare e decidere, il male incombe su questa piccola cittadina. @ Tutti

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